moonka
Tallinn, Estonia
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀     ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ɢ ʀ ᴏ ᴜ ᴘ ⠀|⠀ ᴍ ᴜ s ɪ ᴄ ⠀|⠀ ᴛ ʀ ᴀ ᴅ ᴇ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀  ʜ⠀⠀⠀ᴇ⠀⠀⠀ʟ⠀⠀⠀ʟ⠀⠀⠀ᴏ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀     ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    ɢ ʀ ᴏ ᴜ ᴘ ⠀|⠀ ᴍ ᴜ s ɪ ᴄ ⠀|⠀ ᴛ ʀ ᴀ ᴅ ᴇ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀  ʜ⠀⠀⠀ᴇ⠀⠀⠀ʟ⠀⠀⠀ʟ⠀⠀⠀ᴏ
Currently Online
Information My Steam Profile
╭–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––╮
⠀⠀⠀⠀ ██████⠀⠀⠀⠀ɴᴏᴡ ᴘʟᴀʏɪɴɢ⠀⠀ Falling In Reverse - "Popular Monster" [music.yandex.ru]
⠀⠀⠀⠀ ██   ►  ██⠀⠀⠀⠀▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬◯▬▬▬▬▬
⠀⠀⠀⠀ ██████⠀⠀⠀⠀◄◄⠀▐▐ ⠀►►⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀⠀2:47 / 3:52 ⠀ ╰––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––╯
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀ ⠀⠀⠀ Nexus [next.nexusmods.com]⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀ ⠀⠀⠀ VK [vk.com]⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀ ⠀⠀⠀ Telegram [t.me]⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀ ⠀⠀⠀ Instagram [www.instagram.com]⠀⠀ ╭–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––╮
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ W⠀E⠀L⠀C⠀O⠀M⠀E
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ᴡᴇʟᴄᴏᴍᴇ ᴛᴏ ᴍʏ ᴘʀᴏꜰɪʟᴇ. ᴍʏ ɴᴀᴍᴇ ɪs moonka ᴀɴᴅ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ɪᴍ ꜰʀᴏᴍ Russia. I make mods and love listening to music.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ʜɪᴛ ᴍᴇ ᴜᴘ ᴡɪᴛʜ ᴀ ꜰʀɪᴇɴᴅ ɪɴᴠɪᴛᴇ ᴀɴᴅ ᴄᴏᴍᴍᴇɴᴛ.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

╰––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––╯ ╭––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––╮
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ A⠀F⠀F⠀I⠀N⠀I⠀T⠀I⠀E⠀S
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀mods⠀•⠀ᴘʜᴏᴛᴏsʜᴏᴘ⠀•⠀ᴍᴜsɪᴄ⠀•⠀sᴜsʜɪ
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ᴄᴏꜰꜰᴇᴇ⠀•⠀ᴍᴏᴛʜs⠀•⠀game⠀•⠀ʀᴀɪɴ
╰––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––╯ ╭––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––╮
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ L⠀I⠀N⠀K⠀S
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀•⠀ ᴅɪsᴄᴏʀᴅ [discord.gg]⠀•⠀ ᴍᴜsɪᴄ [music.yandex.ru] ╰––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––╯
Featured Artwork Showcase
Resident Evil Village
104 5 13
Favorite Group
ESL - Public Group
ESL
604,207
Members
13,509
In-Game
62,448
Online
18,669
In Chat
Artwork Showcase
Favorite Guide
Created by - moonka
196 ratings
В Mortal Kombat 11 Крипта является особым режимом, благодаря которому вы сможете найти множество сундуков с деньгами, необходимыми для покупки разнообразных внутриигровых вещей. Подобный режим присутствовал и в предыдущих частях, однако на этот раз разрабо
Screenshot Showcase
Detroit: Become Human Demo
6
Review Showcase
161 Hours played
Что такое быть человеком по-настоящему? Где та грань между человеком и подобным ему роботом?

Именно этими вопросами задался известный сценарист и один из основоположников Quantic Dream Дэвид Кейдж. И попытался разобраться в них в Detroit: Become Human.



Это вам не мыльное кинцо

Мы уже привыкли к тому, что интерактивное кино на PlayStation — мыльное, с простеньким сюжетом, в котором вас просто ведут за ручку авторы проекта. Так было с Heavy Rain, такое же происходило и в играх от Telltale.

Но в Detroit: Become Human всё выстроено совершенно иначе. Но обо всем по порядку.

2038 год, Детройт. Один из самых технологически развитых городов в мире. В 2018 году изобретатель Элайджа Камски совершил революцию.

Он создал корпорацию Cyberlife и запустил производство высокотехнологичных андроидов. Машин, невероятно похожих на людей. Их можно отличить только по светодиодному кольцу, расположенному в виске.

Андроиды настолько облегчили жизнь людям, что это обернулось не самыми лучшими последствиями. Множество профессий попросту исчезло: официанты, няни, водители, грузчики и так далее.

Это, в свою очередь, привело к тому, что многие люди потеряли работу. Ведь за них её делали более совершенные и послушные машины.

Разумеется, некоторым это совсем не понравилось. Начались забастовки и митинги против андроидов.

Пожалуй, с Detroit: Become Human компании Quantic Dream впервые удалось создать действительно глубокий проработанный мир. Мир, в котором правят технологии, а в людях нуждаются всё меньше.

С машинами обращаются так, как вздумается. У них нет прав и социального статуса. Это в своём роде бытовые предметы. Их бьют, унижают, выбрасывают на свалку, вытирают о них ноги.

И на фоне такого обращения создаётся мощный психологический фон. В программе андроидов рождаются новые импульсы (признаки машинной девиации): самосознание, мечты, желания и эмоции. Всё это заставляет некоторые модели выходить из-под контроля. Они становятся «свободными» девиантами.

Свобода выбора

Студия Кейджа постаралась на славу. За это им низкий поклон.

Помните нелинейности в сюжете какой-либо игры, где ваши действия кардинально влияли на сюжет и могли привести к совершенно неожиданным последствиям? Вот и я не помню.

В Detroit: Become Human это есть. Чувствуется проработанность не только окружающего мира, но и всего сюжета. Даже не так, всех сюжетов. Это одна игра, которая может развиваться совершенно по-разному в зависимости от ваших действий.

Вы примеряете на себе роли трёх андроидов: домработницы Кэры, сиделки Маркуса и детектива Коннора. У каждого из них своя история, которую ведёте вы.

Казалось бы, в том или ином моменте ваши невнимательность и выбор ни на что не повлияют, но это не так. Сделав однажды не тот выбор, через 5 минут, а то и несколько часов, это может выйти боком. Причём как для самого персонажа, так и для всего сюжета в целом.

И всё это вы можете проследить по специальной схеме, созданной разработчиками. После каждой сцены вы будете видеть сюжетные развилки.

Из-за нелинейности структуры повествования под конец истории можно даже увидеть схематичные планы развития сюжета при альтернативных развязках. Когда герои, выбирая принципиально иные решения, безвозвратно меняют свои роли и ведут сюжет к абсолютно другому финалу.

Сюжетное древо, порой, будет огорчать вас. Ведь вы могли пройти сцену за 5 минут, а, совершив в определенный момент другое действие в локации, вы могли бы растянуть прохождение ещё на 20 минут. И новая ветка сюжета могла бы оказаться ещё интереснее, чем раньше.

Разница просто колоссальная, и это заставляет перепроходить игру снова и снова.И да я буду ее перепроходить эту игру пока не выбью все варианты развития событий.

Внимание к деталям

В игре много необязательных, но любопытных способов подачи истории, играющих на более глубоком погружении в игру. Вы не раз увидите электронные газеты или телевизионные передачи в ходе прохождения.

Мир существует параллельно Детройту. Из тех же газет вы можете узнать, как продвигается адаптация и внедрение андроидов в других городах, как «назревает Третья мировая война», как в России топят американские ледоколы. И так далее.

Особенно порадовал некий детективный режим у Коннора, когда вы можете разглядеть едва заметные глазу улики. Работает он по такому же принципу, что и в последнем Batman: Arkham Knight: у вас есть сцена, улики; вы можете перематывать события и выстраивать их последовательность.

Пропустите какой-то элемент или неправильно воссоздадите сцену событий — не откроется важный момент в диалоге или сюжете.

Советую, кстати, запоминать, о чем говорят критически важные персонажи. Это сильно облегчит игру впоследствии.

И чтобы вы смогли все получше разглядеть, авторы проекта дали возможность управлять персонажем иначе. Если в Heavy Rain вы могли следить за персонажами только из фиксированных точек, то теперь у вас есть свободный обзор. Прямо как в экшн-играх, из-за спины.

Даже меню — это отдельная мини-игра

Что ещё удивило, так это взаимодействие главного меню с игроком. Перед вами также будет личный андроид, который будет с вами общаться.

Бесит тетка на стартовом экране Detroit. С какого это перепуга она меня отчитывает, что я допоздна вчера играл. Запустил сегодня, а она давай мне намекать,но это ♥♥♥♥ охеренно.В один момент вас даже опросят, как вы относитесь к андроидам и считаете ли вы с их своими друзьями. Это очень увлекательно и круто!

Пара слов о графике

Скажу сразу: НЕ ИГРАЙТЕ В ДЕМО-ВЕРСИЮ.

Она урезана не только по части прохождения, но и в графическом плане. Когда запускаешь полноценную Detroit: Become Human, понимаешь, как сильно старались авторы.

Лицевая анимация сильно выросла со времён Heavy Rain и Beyond Two Souls. Видно движение каждой мышцы, каждую морщину на лице. Игра выглядит просто потрясающе. Просто безумное внимание к деталям как персонажей, так и локаций.

Как по мне, это одна из самых красивых игр. Не только в жанре, но и вообще из существующих.

Вердикт

Как по мне, это лучшая игра студии. На самом деле, они все классные (ну может только Beyond Two Souls подвела), но откровенной бредовости, как в финале Fahrenheit, или сумбурности, как в Heavy Rain, здесь попросту нет.

Это честно проработанный мир с четкой киберпанковской атмосферой, в которой чувствуется каждая мелочь, каждый вздох, каждая драматическая сцена, над которой поработали авторы. Это однозначно лучший проект Дэвида Кейджа и Quantic Dreams.
Items Up For Trade
3,741
Items Owned
233
Trades Made
6,437
Market Transactions
Workshop Showcase
● Hard-working couriers in dota games live in a little island -- Drodo Island. Busy jobs do not prevent them from having fun themselves in spare time. ● A casino opened on Drodo Island recently, after the TD house and Rink! You can pick dota heros as your
4,698,004 ratings
Favorite Game
матерый 16 Mar, 2025 @ 6:34am 
анлучка брооооо
Jashiray ☆ 21 Jan, 2024 @ 11:06am 
+rep :re3stars:
76561198328031854 21 Jul, 2020 @ 3:45am 
:Aegg::Aegg::Lasers::Lasers::Aegg::Lasers::Lasers::Aegg::Aegg:
:Aegg::Lasers::metallove::metallove::Lasers::metallove::metallove::Lasers::Aegg:
:Lasers::metallove::bloodangel::bloodangel::metallove::bloodangel::bloodangel::metallove::Lasers:
:Lasers::metallove::bloodangel::bloodangel::wrongr::bloodangel::bloodangel::metallove::Lasers:
:Lasers::metallove::bloodangel::wrongr::flying::wrongr::bloodangel::metallove::Lasers:
:Aegg::Lasers::metallove::bloodangel::wrongr::bloodangel::metallove::Lasers::Aegg:
:Aegg::Aegg::Lasers::metallove::bloodangel::metallove::Lasers::Aegg::Aegg:
:Aegg::Aegg::Aegg::Lasers::metallove::Lasers::Aegg::Aegg::Aegg:
:Aegg::Aegg::Aegg::Aegg::Lasers::Aegg::Aegg::Aegg::Aegg:
76561198328031854 19 Jul, 2020 @ 2:59am 
:DonaldToad::DonaldToad::abz1::abz2::DonaldToad::DonaldToad::abz1::abz2::DonaldToad::DonaldToad:
:DonaldToad::abz1::abz3::abz4::abz2::abz1::abz3::abz4::abz2::DonaldToad:
:abz1::abz2::lovekami_crest::implo::abz1::abz2::lovekami_crest::implo::abz1::abz2:
:abz3::abz4::implo::lovekami_crest::abz3::abz4::implo::lovekami_crest::abz3::abz4:
:DonaldToad::abz3::abz1::abz2::implo::lovekami_crest::abz1::abz2::abz4::DonaldToad:
:DonaldToad::DonaldToad::abz3::abz4::lovekami_crest::implo::abz3::abz4::DonaldToad::DonaldToad:
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::abz3::abz1::abz2::abz4::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad:
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::abz3::abz4::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad:
76561198328031854 9 Jul, 2020 @ 7:05am 
   :isimoon::Implo::isimoon:   :corrosionkingly:   :isimoon::Implo::isimoon:
:Implo::puastar::3arc::puastar::Implo:   :Implo::puastar::3arc::puastar::Implo:
:isimoon::3arc::duckface::duckface::3arc::isimoon::3arc::duckface::duckface::3arc::isimoon:
:Implo::puastar::duckface::shinealight::duckface::puastar::duckface::shinealight::duckface::puastar::Implo:
   :isimoon::3arc::duckface::silverartifact::duckface::silverartifact::duckface::3arc::isimoon:
      :Implo::puastar::duckface::shinealight::duckface::puastar::Implo:
         :isimoon::3arc::duckface::3arc::isimoon:
            :Implo::puastar::Implo:
               :isimoon:
76561198328031854 7 Jul, 2020 @ 7:30am 
⠀⠀:lovegrenade::rosebud::lovegrenade:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:Ramk_B::rosebud::lovegrenade:⠀⠀
:rosebud::cqpower::atomical::cqpower::rosebud:⠀⠀:rosebud::cqpower::atomical::cqpower::rosebud:
:lovegrenade::atomical:⠀⠀⠀⠀:atomical::lovegrenade::atomical:⠀⠀⠀⠀:atomical::Ramk_B:
:rosebud::cqpower:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cqpower:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cqpower::rosebud:
⠀⠀:lovegrenade::atomical:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:atomical::lovegrenade:⠀⠀
⠀⠀⠀⠀:rosebud::cqpower:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cqpower::rosebud:⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:Ramk_B::atomical:⠀⠀:atomical::Ramk_B:⠀⠀⠀⠀⠀⠀
:atomical:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:rosebud::cqpower::rosebud:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:atomical:
:cqpower::atomical:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:lovegrenade:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:atomical::cqpower: