RayNero
Ray
Hsintien, T'ai-wan, Taiwan
Hi, 我是「遊戲私房菜」的Ray,個人偏愛單人遊戲,好友空間有限,請留言簡述加好友原因~謝謝 :gearthumbsup:
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優秀的角色刻畫與帶入感,值得體驗的一輪神作

短評:
《人機迷惘》是一款延期多次的卡普空新作,其女主角「小女孩戴安娜」無疑是宣傳最大賣點,而實際玩起來也是如此,遊戲將動作射擊加入了「破解」的連結消除概念,創造了一種新鮮的射擊體驗,但不論是關卡場景、動作射擊的設計,本作都只能說中規中矩,而撐起整個遊戲評價的就是「黛安娜」與「休」這兩位主角那真切且讓人會心一笑的互動,小女孩就像徹底呈現了現實小孩最美好的一面,尤其英文的配音超有渲染力,不論玩家的性別或是否已經為人父母,都一定能被其超自然、可愛的表現給征服,一款玩起來還行,劇情經典且帶入感極好的作品,還有什麼好苛求的呢?。

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3716453143






我的女兒怎麼那麼可愛?!❤️❤️❤️
本作具有完整且良好的劇情體驗,有趣且具備新鮮感的戰鬥,本身優化表現好也沒有什麼BUG問題,不過比較可惜的是整體架構,不管系統還是養成方面的規模都不大,導致多週目體驗在劇情已知情況下差異不大,會比較偏向是「一輪神作」。


優秀的劇情表現,為女可愛,為父則強

本作劇情設定在遙遠的未來,人類的一間大企業公司在月球上發現一種新的礦石並取名「月礦」,而從月礦中能提煉出來一種被稱作「月纖」的物質,此物質可以列印製作成各式各樣的物品,人類在月球上的發展因此有了飛越的進步,然而近期月球基地與地球失去聯繫,於是男主角「休」與團隊登陸月球尋找原因,卻立刻遇到了「月震」並遭遇到叛變AI的襲擊,在千鈞一髮之際休獲得了女主角 - 機器小女孩的幫助而存活下來,一人一機將合作嘗試逃離這座由叛變AI所掌控的月球基地…

老實說本作的劇情就是科幻電影常見,有點老掉牙的故事,但是在演出方面下了很多功夫來敘述人類休與機械女孩黛安娜的「溫馨互動」,休本身是一位不信賴機器人的調查員,但在一開始僅是為了方便呼喚而替機械女孩命名為「黛安娜」之後,兩人相依為命的作戰與陪伴,都讓他逐漸產生保護黛安娜的決心;而機械女孩黛安娜身為最先進的「實械體」,外貌就如同真實小孩,雖然是最先進的機器人,她卻如同白紙般的渴望學習,小腦袋裡藏著各種問題向休提問,再透過與休的聊天互動學習這個世界的一切,我想很難有玩家可以不被小女孩的性格給征服,她就像是把現實裡小孩子討人厭的部分(例如哭鬧)通通移除,只留下孩子天真、活潑與可愛的一面,在一開始黛安娜獲得命名時的喜悅模樣,肯定已擄獲了玩家們的心。

基地,這邊是休與黛安娜閒話家常的小天地,冒險途中可以收集一些與地球相關主題的紀念品來給安娜使用,像是蠟筆、氣球、鞦韆等等,安娜會在空閒時與之互動,還會有使用小心得,相當有趣
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3716453775


不一樣的戰鬥體驗,左右腦動起來!

本作的槍戰設計也有別於一般動作射擊作品,雖然黛安娜始終趴在休的背上,但玩家需要同時操作兩名角色,休負責移動、跳躍,使用槍枝射擊,黛安娜則是要破解機器人的防護製造弱點,並且負責破解關卡內的機關、門鎖,而遊戲的戰鬥系統更為此需要玩家操作兩種玩法,在瞄準時畫面左邊會是休的瞄準與射擊角度,右邊會出現面板代表黛安娜的破解介面,玩家需要先操作黛安娜進行破解的串連與移動,有點類似益智遊戲的一種消除玩法,來讓機器人的弱點露出於裝甲,這時再操作休進行瞄準,針對弱點射擊,剛開始操作可能需要一點時間習慣,但玩起來是有趣的體驗,玩家需要同時應用掌管反應的右腦與掌管分析的左腦。

而針對此項設計,系統替不同的敵人種類給予不同的弱點,防禦、攻擊強度與速度,所以我們需要選擇使用不同的武器,以及使用不同的節點功能進行破解,才能有效的對抗敵人,武器分為攻擊、輔助與功能性三種,破解則有不同效益,可以增加破解後的傷害,或是讓機器人內訌,又或是可以製造修復(回血)的機會等等,角色機體、武器與破解節點都能升級強化,玩家有機會建構出幾種的戰鬥流派,不過整個遊戲機制也就是一直重複在「破解」與「射擊」的循環,如果是想追求極致戰鬥體驗的玩家可能會比較不適合本作,本作會算是劇情為主,戰鬥為輔的體驗。

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3716455552


整體重玩價值較低,過關獎勵作用有限

除了劇情與戰鬥外,本作還有在基地內可使用的「模擬訓練」,模擬訓練能獲得各種資源並兌換賓果獎勵,獎勵包含情報、服裝等等,模擬訓練共有30關,另有10關是「真結局」的前置,用於破關後的「不明訊號(漫遊模式)」內,模擬訓練的設計個人是覺得有點刁鑽,越後面關卡越明顯,設計上會要求玩家很精準的進行平台跳躍與射擊,要追求完美訓練還蠻難的,尤其平台跳躍更容易凸顯遊戲人物機體不夠靈活的問題,但賓果兌換很寬鬆,不用全完美訓練都能兌換完畢。

而在「模擬訓練」之外,本作就沒有其他的內容了,這使得遊戲在首次破關後,二週目開始的耐玩度會直線下降,主因是劇情已經看過,且完全沒分支劇情,所以劇情這個大優點沒了,再來就是週目設計有點奇怪,雖然破關可以繼承新遊戲+,但最高難度卻限制一定要是一週目的全新進度來開始(玩家只是在初期就能列印部分武器,還不是全部),而破關最高難度後的獎勵是「無限子彈」,但都已經破關最高難度了,無限子彈的用途就小了許多,如果獎勵安排能跟《惡靈古堡》系列類似,讓玩家規劃跟安排不同週目用不同難度過關,拿到獎勵來挑戰更高難度,重玩價值應該能提升一些。






優缺點整理:

✔️優點
  1. 極度優秀的人物刻畫,兩位主角像是父女的互動很棒
  2. 經典的科幻劇情,完整的故事
  3. 良好的畫面與不錯的優化表現,光追開啟原生也有穩定的FPS
  4. 有趣的戰鬥機制,有別一般槍戰射擊玩法
  5. 聲優演出渲染力很強,強烈推薦用英配

❌缺點
  1. 「真結局」需要玩家進行一堆前置作業,但結果非常的陽春。
  2. 模擬訓練有些關卡有點過難
  3. 重玩價值比較低,週目獎勵有點不實用






結論:喜歡蘿…我是說喜歡科幻題材與劇情向的玩家值得入手!

《人機迷惘》作為一款卡普空的全新IP,整體表現可圈可點,玩法方面有做出新意,人設與劇情敘事表現出色,如果是想找一款中短時數的作品體驗,這會是一款好玩並讓人意猶未盡的好作品,如果這個作品能有後續系列發展就再好不過了~

會推薦給:
👍 喜歡科幻題材的玩家,本作故事是經典的人與AI機器的設計
👍 喜歡劇情的玩家,本作人物刻畫非常棒,配音表現自然貼切
👍 喜歡動作射擊,想體驗有別於一邊射擊的遊戲體驗


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9 May @ 1:24am 
+Rep nice, fast and fair trader. Recommend xD
18 Apr @ 3:43am 
+𝚛𝚎𝚙 𝚘𝚗𝚕𝚢 𝚑𝚎𝚊𝚍𝚜𝚑𝚘𝚝𝚜 💀
17 Apr @ 3:49am 
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15 Apr @ 5:49am 
嗨 已加~:steamhappy:
15 Apr @ 5:46am 
您好呀,有幸刷到您的游戲測評,可以添加您的一個好友位置嗎?
8 Apr @ 9:53am 
有研究指出,如果一个人每个月的性次数少于1~2次,将会显著加重心血管负担。
Studies have shown that if a person engages in sexual activity less than 1-2 times a month, it will significantly increase their cardiovascular burden.