RayNero
Ray
Hsintien, T'ai-wan, Taiwan
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2026.2.3 900多小時終於成功逃離塔科夫,後記 逃離塔科夫無疑是硬派遊戲,但官方的概念是讓玩家「花時間」+「麻煩」=「困難」,因此這款遊戲會非常花時間學習,被官方指定的時間限制,因此若不是時間很多的玩家就完全不建議遊玩本作,縱然遊戲有很出色的射擊手感體驗,豐富的戰利品機制與循序挑戰成功的成就感,但越是到後期會有越多讓人無奈的任務設定,加上伺服器穩定與BUG問題(PVP還有外掛、蹲點問題),這都讓遊戲體驗會好壞的一直處在上下浮動(覺得好玩,覺得爛,好玩,真爛…),最後破關更多的是一種解脫,而不是成就感了…若覺得自己時間多,不怕遊戲不尊重你的時間,想挑戰極限,那試試看塔科夫吧! 而我呢,決定跟角色一起「逃離塔科夫」了~


搜打撤始祖,玩法既痛苦又有趣

前言:
上市10年的《逃離塔科夫》終於迎來了1.0正式版本,並同步上架了STEAM商店,正式版本帶來了許多更新並加入了主線劇情,甚至還有一小段遊戲教學(沒太大幫助就是);然而正式版首日各種啟動器、驗證問題,不足的伺服器導致異常久的配對都讓遊戲獲得極差評價,單就遊戲本身來說,玩法非常「硬派」,需要很多時間學習,但從一次次挫敗中可以找到一定成就感,它不適合每一位玩家,但對上口味可以讓你玩上很長的時間~






遊戲為何吸引人?

貼近現實,軍事迷會愛的故事背景
以虛構的俄羅斯西北部「諾文斯克經濟特區」為舞台,講述城市「塔科夫」本是建立歐洲與俄羅斯經濟交流的新都會區,卻在西方科技巨頭泰拉集團入駐後逐漸變調,大量收購土地、賄賂貪腐、違法實驗等問題都讓泰拉備受質疑,而面對當地政府質問,泰拉卻是招募西方私人傭兵USEC進入塔科夫進行管理跟防衛泰拉集團的利益,甚至還對調查集團的當地警備人員開槍,為此俄羅斯召集了當地的傭兵組成BEAR傭兵團,專職於調查泰拉集團、對抗USEC並收集所有不法證據,兩個私人用兵團(PMC)就此展開數年的戰鬥,當地暴徒、叛變的PMC則變成拾荒/掠奪者(SCAV)四處打劫…

遊戲中玩家就可以扮演PMC與SCAV兩種身份,PMC又分為講英文的USEC,跟講俄文的BEAR,兩者機制基本一樣,只影響初始裝備,後續的服裝選擇,以及溝通用的語音,不過BEAR一樣有俄文腔的英文可選,影響不大,扮演PMC時就玩家的主要角色,需要帶著自己的裝備入戰局,但可以優先加入戰場搶第一手的戰利品,扮演SCAV則比較像是獎勵機制,系統隨機分配一名SCAV帶著隨機裝備,如果成功撤離可以把所有物品轉至PMC角色,但不會有任何經驗,對新手來說SCAV是很好緩解經濟壓力的來源。

裝備破爛的SCAV與裝備精良的PMC,玩起來體驗不同
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3614428870


擬真寫實,極度硬派,讓人上癮
回到遊戲本身,雖然在1.0正式版中有簡單的教學且有主線任務引導玩家,但本作屬於超硬派程度的玩法設計,極簡化的HUD、無地圖引導,豐富又複雜的裝備道具系統,讓遊戲門檻很高、不易上手,遊戲裡幾十種彈藥對應不同的穿甲能力,玩家需要辨識敵人的裝備來跟自己裝備評估,選擇戰或逃,只有瞭解自己、敵人與地圖環境,才會大幅提升生存率,處處都考驗玩家經驗累積。

而就是這樣的寫實,反倒成了遊戲的「醍醐味」,隨著玩家越來越熟習遊戲,找到探索、戰鬥的節奏,瞭解怎麼配裝、掌握市場經濟,玩家就會跟遊戲內的角色一樣實際成長,塔科夫的玩家人人都需要花上一定時間學習,閱讀大量的網路資訊、攻略,並實際加入戰局來練習,這使得撤離成功帶來的成就感相當不錯,每一次探索的風險、刺激的過程和豐富的戰力品報酬會讓人上癮!

無地圖標記,要自己辨識位置、學習撤離方式,連彈藥剩多少都要拿下彈匣看
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3614428912






遊戲大多負評的現況

上線首日有不少玩家遇到啟動方面的問題,甚至連遊戲都進不去,個人是17號才開始遊玩,啟動方面已經沒有任何問題,很順利的就能進到遊戲中,不過目前官方的伺服器數量明顯不足,導致亞洲(日本、韓國、中國)的伺服器在配對上會有非常冗長的等待時間(平均超過30分鐘),目前需要在啟動器勾選美國(美西)伺服器,大概能把配對時間降至2~10分鐘,但Ping偏高,就直接影響體驗了,很可惜,如果伺服器問題解決,相信評價不會這麼慘烈。


PVP模式情形

問:逃離塔科夫是一款怎麼樣的遊戲?
答:整理倉庫買賣一小時,配對30分鐘,入場5分鐘後陣亡(循環)。

上述問答是最好詮釋現在PVP版本的新手玩家現況,由於遊戲的裝備、道具系統相當的龐大,隨便彈藥就幾十種,一把槍的配件有十幾種,醫療藥品也是一大堆,就更不用說建設、交易用的雜物有多少,所以新玩家會需要花很多時間在認識物品價值上面,而遊戲的倉庫空間對比遊戲內的道具根本小的可憐,這款遊戲需要很頻繁的管理物品空間,用箱子、包包收納,所以整理包包的時間絕對比你在槍戰與找戰利品的時間多。

目前PVP的角色不會洗白(可以手動重置)未來的賽季角色才會洗白

而前述的配對問題,如果玩家想遊玩負擔較小的SCAV拾荒者,就基本要等10分鐘起跳,而如果很勇的用PMC(主要角色)下場,在不熟悉地圖、位置與撤離點的情況下,很有可能進去五分鐘就被送出來了,先不說可能的外掛,目前PVP環境裡有大量「遊戲時間上千小時」的超級老玩家,逛地圖跟走他們家後院一樣,而且有些還會惡意的蹲在撤離點跟任務點,根本新人殺手,這些都導致遊戲對剛入坑的玩家來說相當的不友善(當然還是有些老玩家人很好,個人遇過一次)。

而目前每天都會有Twitch直播掉落各種品質寶箱,會開出不同階段的裝備與武器,這雖說是正式版福利,可以幫助新玩家在持續失敗噴裝的情況下還有物品能用,但我覺得這也間接的讓老手更快的跑在更前面,如果說剛洗白的環境下所有人裝備都很爛,新玩家還有機會靠準度跟誤打誤撞打敗老手,在有了物資後根本就是兩個世界,在逃離塔科夫中,「資訊認知」才是王道,對地圖瞭解程度,知道該用什麼子彈對付什麼護甲,都遠比槍頭準度來的重要,而這些經驗新玩家需要付出十倍或更多的時間成本才有機會追的上。


總結一下PVP優缺點

優勢:
✔️ 刺激的遊戲環境,每次入場找戰利品都是風險
✔️ 有多人互動,友善、敵意、陰險的玩家反應
✔️ 有Twitch Drops或官方禮包等外部獎勵機會
✔️ 目前PVP也不強制洗白,初始非賽季角色可持續遊玩


劣勢:
❌ 連線不穩、高Ping、配對時間冗長等問題
❌ 會常遇到老玩家蹲點、屠殺導致的挫折感
❌ 外掛問題(只要是FPS對戰就一定有掛)






PVE 模式情形

在PVP打滾了25小時後,個人決定買一下PVE的DLC來試試不一樣的環境,對~這遊戲連PVE模式都拿來賣錢

遊戲的PVE模式可以在首頁做切換,PVE模式有90%以上的程度與PVP一樣,包含劇情、任務、商人好感等等,唯一的差別是遊戲內沒有敵對的玩家,能進到遊戲的玩家只有自己和組隊好友,而目前的配對機制,如果是PMC單人本機自己遊玩,1分鐘內就會進遊戲(組隊、扮演拾荒者約要10分鐘以上),光是這點我覺得就勝過目前PVP的配對等待體驗。

而PVE模式中的AI雖然移動跟行為模式比較固定,但扮演玩家或高級敵人的射擊準度不是開玩笑的,模擬玩家的PMC AI也會對著玩家頭開槍,或許這對塔科夫老手來說很容易對付,但對剛入坑的玩家而言這個難度恰恰好,而更重要的,在PVE難度下新玩家可以節省很多挫敗感與失敗的成本,用更快、節約的時間來熟悉遊戲地圖、瞭解機制、裝備道具等等,尤其是完全避免掉被外掛或老手惡意蹲點的挫折與不爽感(死掉就噴裝,這裡的掛比一般遊戲更討厭)。


總結一下PVE缺點

優勢:
✔️ 單人體驗的話,可以快速進入遊戲,沒有Ping的問題
✔️ 敵對AI不會有惡意行為(如蹲撤離點),但會偷襲,難度剛好
✔️ 新入坑玩家可以在更友善環境熟悉遊戲又有體驗樂趣
✔️ 沒有外掛問題

劣勢:
❌ 目前AI行為模式偏固定
❌ 禮包或Twitch Drops、賽季與轉生PVE都不能用
❌ 要額外購買PVE模式DLC






新手死出來的新手指南

如果你看了這麼多,對逃離塔科夫很有興趣,那這邊稍微提一下新手教學,個人在PVP與PVE各打轉了一段時間,合計90多小時後,還感覺自己是一位新手,只體驗了一部分地圖,不過新手或許更適合教導新手怎麼快速學習,在遊戲初期,無經驗、對地圖不熟悉的情況下,新人很容易就被AI或老玩家幹翻,初期會建議先上網查一下遊戲平面地圖(目前的資料大多有80%準確,部分地圖在正式版有新增區域,地圖網站都還沒更新完),然後選擇逃離時,點下一步來進入練習模式,設定中把AI關掉,就可以在無打擾且無損失情況下,先自己探索一輪地圖,務必要先搞清楚撤離點在哪裡,出生後怎麼辨識位置,這樣可大幅增加生存機率。

再來就是調整心態,不要怕「失去」,每次失敗都可以記一下原因,是自己哪裡有失誤、裝備沒準備好?(個人初期常常忘記帶醫療用品),探索時是不是漏了哪裡沒注意到,還是對撤離點不夠熟悉,久而久之就會知道地圖的危險地點在哪,敵人可能從哪裡冒出來,有危險時該怎麼逃與迅速撤離,遊戲一共有10張地圖,每一張都需要大量時間學習、熟悉,所以不妨先找幾張圖來練起!等熟悉基本路線、流程後,就是練槍法跟心機了~


結論:一款讓人又愛又恨的作品

優點:
✔️ 軍事迷、戰爭迷會愛的故事背景,有點像現代版浩劫殺陣
✔️ 槍械迷會狂喜的玩法,超豐富改槍內容、各種軍事裝備收藏
✔️ 刺激的PVE與PVP模式,搜打撤的始祖
✔️ 豐富的遊戲內容,耐玩度高,1.0版加入主線劇情可當單機玩
✔️ 超多裝備、物品,另類的整理與收藏樂趣


缺點:
❌ 伺服器少,配對機制等候時間過久,PING都偏高
❌ 地圖環境有BUG可能卡住角色(例如在水管下趴著)
❌ 新手學習門檻極高,缺少足夠的教學與引導
❌ 目前PVP環境不友善,老手蹲點和外掛會扼殺新手加入
❌ 正式版優化不太行,40系列顯卡,可以靠N卡APP強制用DLSS 4改善
❌ 任務設計很多很智障,劇情最後一章的進入條件更是靠北,強迫玩家花時間

正式版有商人演出,劇情更有帶入感了
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3614428889


購買指南:

PVP取向玩家,STEAM商店買標準版,先玩,確定有愛,想取得PVP前期的優勢,那建議到塔科夫官網考慮購買打折還高達170美元的「The Unheard」版,只有這個版本夠划算(會給予大保險箱、倉庫、外觀與獨特技能,也送PVE),前兩個版本是盤子買的,又貴內容又無用,覺得太貴可以考慮只買倉庫空間。

PVE取向玩家,STEAM商店買標準版,一樣先玩一下PVP,確認自己願意學習、對玩法有愛,在購買DLC進行PVE模式,PVE不太需要在加購任何東西,因為PVE版本的環境對玩家是比較友善的,空間可以靠任務慢慢農出來。


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Quill 16 Jan @ 6:46pm 
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RayNero 8 Jan @ 6:03pm 
感謝~ :gearthumbsup:
𝘗𝘦𝘵𝘦𝘳 8 Jan @ 9:33am 
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RayNero 7 Jan @ 10:19pm 
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𝘗𝘦𝘵𝘦𝘳 7 Jan @ 10:06pm 
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RayNero 7 Jan @ 9:39pm 
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