30
Products
reviewed
160
Products
in account

Recent reviews by muddyson

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
311.8 hrs on record (191.2 hrs at review time)
ДОСТОИНСТВА:
Графика, звук, реализм, наименования оружия!

НЕДОСТАТКИ:
не обнаружено;
"CoD World at War" попался мне в антологии "CoD". Игра повествует америко-японском стыке, где ты выступаешь в роле рядового морпеха. Описывать сюжет не буду так как не игравшим в эту игру будет уже не интересно играть, но сюжет порождает особенно с японцами. Заместо обычного удара прикладом автомата здесь выступает штык. Если вас повалил на землю выскочивший из кустов япошка, то его можно будет заколоть штыком в шею! Также в игру добавлена компания с извечно интересной и героической темой вторая мировая война, а с такой графикой, которая в игре это еще и очень реалистично. Простой и понятный интерфейс, объемный звук выстрелов, взрывов. Отлично музыкальное сопровождение. Мой слабый компьютер показал хороший графические и физические возможности. Так как в мултике не сижу, то про его качество ничего сказать не могу. Стрельба из самых мощных винтовку с расчетом направления ветра придает игре и реальности и сложности. Кто не играл, поиграйте не пожалеете!
Posted 4 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2,114.2 hrs on record (173.0 hrs at review time)
ДОСТОИНСТВА:
Разнообразие развития и в выборе героя.

НЕДОСТАТКИ:
Требует быстроты и умений.
Здравствуйте:
Хочу представить не новую но довольно популярную мировую игру в которую играют миллионы людей по всему свету название ей простое Dota 2.

Так вот почему же выбрал и полюбил я данное детище компании Valve Corporation, самое главное за её независимость и неординарность. Она стремительно набирает популярность с первого своего появления в 2013 году в виде тестовой версии и уже с 2015 года официально была зарегистрирована как многопользовательская игра.

Графически выполнена на высшем уровне, множество веток развития и огромный выбор персонажей все это делает её многообразной и интересной. В игре присутствует звуковое сопровождение, диалоги при обучении и всех ваших действий. Ежегодно проводятся крупные турниры и вдумайтесь призовые достигают миллионов долларов. Ещё к плюсам можно отнести разделение игра на регионы что позволяет играть только с нужным вам составов и друзьями.

Сама игра выглядит простой и не замысловатой, беги, сражайся, развивай героя но это так только на первый взгляд на самом деле это огромный мир Dota с кучей неизвестного и сложного. Для новичков предусмотрены режимы обучения и подсказок и по мере всего происходящего просто с головой погружаешься во всё и как губка начинаешь набухать).

Так в чём же заключается смысл данной игры и почему у неё такое количество поклонников, я думаю всё дело в её простоте, на фоне игры можно почувствовать себя кем угодно, побыть лидером, помошником, развить свои способности и постоянно требующая действий площадка.

Сюжет прост и доступен любому юзеру, две команды, две базы, и одна цель уничтожить противника, а именно замок. Для начала игры вам нужно выбрать героя и по ходы игры зарабатывать золото и улучшать себя, покупать вещи, улучшать способности. Победит самый ловкий, может даже хитрый, тактика ведения боя играет не малую роль в данной игре. Команда должна состоять из пяти человек, но есть возможность выбара ботов.

В общем игра просто потрясающая, не зря она является одной из самой популярных мировых разработок. Играю уже долгое время и остаюсь очень довольным ей.
Кто не играл обязательно попробуйте данное детище. Всем спасибо.
Posted 4 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1,159.3 hrs on record (255.0 hrs at review time)
ДОСТОИНСТВА:
Пиксельная, много монстров
НЕДОСТАТКИ:
Минусов нет
Всем привет, хочу рассказать об отличной игре Terraria, эта игра как многие могут сказать очень похожа на игру Minecraft, но это совершенно две разные игры.
В Terraria очень много различных руд, пород, монстров, оружий, доспехов, сокровищниц, боссов, крепостей и так далее.
Самое клевое это то, что вам не надоест играть пока вы не пройдете всю игру, на протяжении всей игры вы будете копать и добывать различные руды или просто камни на постройку дома, а руда нужна чтобы сделать себе инструменты типа: кирки, топора или оружие: мечи, луки, посохи, так же из руды можно делать броню или предметы интерьера чтобы сделать ваш дом красивей.
Так же чтобы пройти всю игру и добыть себе самые лучшие доспехи и оружие вам нужно, победить всех боссов и не по одному разу, с каждого босса выпадает уникальная руда из которой опять же можно сделать броню, оружие или инструменты.
Еще в игре есть мультиплеер, то есть вы можете поиграть с друзьями, построить дом, вместе убивать боссов, вместе добывать ресурсы.
Размер карты или мира Terraria можно выбрать: маленькая карта, средняя или большая, от размера многое зависит, к примеру: количество руд, чем больше карта, тем больше руды.
Советую купить игру и насладиться прохождением!
Всем удачи в борьбе с боссом!
Posted 4 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2,744.9 hrs on record (585.6 hrs at review time)
ДОСТОИНСТВА:
Отличный симулятор вождения тягача
НЕДОСТАТКИ:
NPC порой настоящие водятлы! Слабо развитая экономика игры. Города как-то маловаты и выглядят однообразно.
Euro Truck Simulator 2
Это не гонки!
Это симулятор грузовика, с небольшим элементом экономики - помимо собственно вождения грузовика и перевозки грузов можно нанимать водил, которые будут зарабатывать владельцу лишние деньги.

Неспешная игра для отдыха. Красивые виды из кабины, полное ощущение поездки за баранкой тягача!

Доступны достижения (ачивки), что привносит в игру дополнительный интерес.

Крайне желателен руль!
Лично у меня немного устаревший руль Logitech Driving Force GT
Но и с клавиатуры все вполне управляемо.

Мини советы.
По моим наблюдениям, замерам 1 игровой час равен 3 реальным минутам.
Удобно рассчитывать - а сколько мне реально ехать до места разгрузки, до конца маршрута.

Быстрое накопление финансов.
а) взять большой кредит
б) купить 2 трака
в) нанять водилу
г) на своем траке встань на стоянку и жать на отдых по несколько раз в сутки.
По мере появления денег - покупать траки и нанимать водителей - от них пойдет немалый доход.

В гаражах всегда оставляйте 1 место.
Тогда по Европе на своем грузовике можно будет перемещаться через гаражи.
Правда со сдвижкой во времени.
Posted 4 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1,507.1 hrs on record (241.2 hrs at review time)
Source Filmmaker (SFM) — инструмент для создания фильмов, разработанный компанией Valve для изготовления анимационных видео на движке Source. Это то, что мы используем при создании всех наших видеороликов. Поскольку SFM использует те же материалы, что и движок, все, что вы видите в игре, может быть использовано в SFM и наоборот. Благодаря возможности аппаратного рендеринга на современных игровых компьютерах, SFM позволяет работать в режиме «что видишь, то и получишь», то есть во время работы над фильмом уже можно представить его окончательный вид.

Чтобы начать, просто нажмите на кнопку выше для установки. SFM включает в себя все базовые ресурсы из Team Fortress 2, а также из первых роликов серии «Знакомьтесь, Команда».
Posted 22 January, 2019. Last edited 4 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
960.5 hrs on record (229.9 hrs at review time)
Разработчики
Valve South
Certain Affinity (Xbox 360)
Издатели
Valve Corporation
Electronic Arts
Локализатор «Акелла»
Часть серии Left 4 Dead
Дата выпуска
Персональный компьютер:

18 ноября 2008 года (Steam)
20 ноября 2008 года
21 ноября 2008 года

Xbox 360:
20 ноября 2008 года
21 ноября 2008 года
Версия 1.0.3.7 (6 июня 2018 года)
Жанры шутер от первого лица, survival horror
Возрастной
рейтинг CERO: Z — Ages 18 and up only
ESRB: M — Mature
PEGI: 18
USK: USK 18
Создатели
Композитор
Майк Мораски
Технические данные
Платформы ПК (Windows, Mac OS X),
Xbox 360
Игровой движок Source Engine 14: Base Source 3
Режимы игры Однопользовательский, Многопользовательский, Кооператив
Носитель DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования см. ниже
Управление ПК: Клавиатура и мышь
Xbox 360: Геймпад
Официальный сайт
Left 4 Dead на Викискладе
Left 4 Dead — многопользовательская компьютерная игра в жанрах шутера от первого лица и survival horror, разработанная компанией Turtle Rock Studios, которая с 10 января 2008 по 3 июня 2009 являлась частью Valve Corporation. Игра создана на движке Source версии 14 для платформ Windows NT и Xbox 360. Портированием игры на Xbox 360 занималась студия Certain Affinity. 28 октября 2010 года игра стала доступна на Mac OS X.

Впервые информация о Left 4 Dead появилась в рождественском номере журнала PC Gamer UK за 2006 год в виде шестистраничной статьи. А опробовать игру публика смогла на QuakeCon 2007 и Showdown 2007 LAN, прошедшей в американском городе Сан-Хосе. 6 ноября демоверсия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему цифровой дистрибуции Steam. 11 ноября 2008 года она стала доступна публично. 18 ноября игра стала доступна через Steam для всех желающих. 20 ноября состоялся выпуск коробочных версий в Америке, а 21 ноября — в Старом свете. Версии для персонального компьютера и Xbox 360 полностью переведены на русский язык.

Игра получила множество положительных отзывов. Разработчикам удалось хорошо передать мрачную атмосферу ужаса и отчаяния, которая возникла в результате распространения в игровой вселенной неизвестного вируса, превратившего людей в чудовищ. Благодаря работе «Режиссёра», искусственного интеллекта, следящего за действиями игроков и влияющего на игровой процесс, каждое прохождение игры уникально и неповторимо, а упор на командные действия делает игру одной из лучших среди кооперативных шутеров. Также уникальность этой серии шутеров придаёт необычный сетевой режим, в котором команды противников поставлены в разные условия: одни играют за людей, а другие — за Особых Заражённых.

1 июня 2009 года на выставке Electronic Entertainment Expo Valve официально анонсировала полноценный сиквел Left 4 Dead 2. Сиквел вышел 17 ноября 2009 года.
Posted 10 October, 2018. Last edited 4 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,199.2 hrs on record (235.5 hrs at review time)
Что будет, если отправить Фрэнка Уэста — героя Dead Rising — в город Фортуну, место действия второй части прославленного экшена? Продолжение серии ответит на этот животрепещущий вопрос. Забудьте все, что вы знали о Dead Rising 2, — Фрэнк возвращается, и Фортуна с его появлением изменится раз и навсегда! В Off the Record за компанию с отважным фоторепортером вы столкнетесь с новыми видами зомби. Вам предстоит собственными руками сконструировать множество приспособлений для уничтожения живых мертвецов, разобраться в хитросплетениях сюжета и изучить районы Фортуны, в которых Чаку Грину побывать не довелось.
Posted 10 October, 2018. Last edited 4 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1,148.5 hrs on record (403.3 hrs at review time)
Chivalry: Medieval Warfare – игра на основе военных действий, где тебе предстоит пройти сюжетную линию с видом от первого лица, попав в мир средневековья, где установлены свои строгие правила. В мире, где рыцари сражаются против злых сил нет места трусости, а есть место отваге. Все сражения происходят лишь ради того, чтобы завоевать контроль над страной под названием Агата. Игра включает в себя хорошо продуманную и захватывающую историю, с массой отсылок и крутых поворотов событий, где тебе необходимо обдумывать каждое своё действие, чтобы сохранить себе жизнь. Автоматов здесь тебе не предоставится возможности повстречать, ведь все сражения будут происходить исключительно на мечах и луках со стрелками. Имеются крутые командные задания, которые будут даны каждой стороне конфликта отдельно. Одна сторона будет вести оборону против другой, сохраняя контрольную точку в целости и сохранности. А другая же, должна найти способ пробраться на сторону врага и разрушить его, стерев с лица земли.
Posted 10 October, 2018. Last edited 4 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2,198.6 hrs on record (523.8 hrs at review time)
скучнейшие квесты; картонные персонажи; остутсвие всякого разнообразия; нелогичность мира;
Что тут скажешь. Я как и миллионы фанатов серии с трепетом ждал выхода новой части. Посмотрел кучу обзоров, где говорилось о новом движке, о новой боевой системе, в которой можно будет комбинировать заклинания и оружия, о новых головоломках, для решения которых придётся изучать вещи в инвентаре, а также о новой системе криков.
На деле же движок ничуть не изменился, даже старые баги со сворачиванием остались.
Новая боевая система оказалась настолько топорной, что та самая комбинация заклинаний заключается лишь в том, что при изучении определённого перка, одно и тоже заклинание с двух рук будет иметь более сильный эффект. Признаться, после всех заявлений, я ожидал что-нибудь хоть отдалённо напоминающее Magicka.
Взаимодействие предметов в инвентаре с различными головоломками сводится к одной единственной модели когтя, иногда принимающей разные цвета, открывающей всегда одинаковые двери, с другим шифром. По сути все эти возможности поворачивать предметы в инвентаре и крутить их под любым углом сделана только лишь для одного единственного предмета.
Те самые крики делятся на "Фус-Ро-Да" и не нужные(хотя от этого крика тоже толку немного). В общем приятное дополнение, хоть и бесполезное.
Это что касается нововведений, на которые ставился акцент.

Теперь же хочу обратить внимание на те вещи, которые уже были в предыдущих частях серии, но которые благополучно были загублены в новом детище Bethesda(В порядке значимости для меня). Я не буду говорить про неудобный интерфейс, карту и прочее. Это всё мелочи, которые в скором времени можно будет исправить с помощью модов. И так.

1. Квесты, персонажи, диалоги.
Начну я с квестов гильдий. Для меня это просто ужас и кошмар был. Далеко ходить не буду, сравню из с тем же Oblivion. Если помните, там в любая гильдия проходилась в среднем квестов за 20. Причём не просто квестов. А вполне обоснованных, мотивированных квестов. Когда вы всегда чётко понимали что и для чего вы делаете. Когда вы знаете всех членов гильдии, кто-то вам нравится, кто-то не очень, но у каждого из них есть свой характер. В Skyrim ничего подобного нет. В Skyrim каждая гильдия - это набор десятка шаблонных персонажей с 1 темой для разговора(не помню, чтобы в Oblivion хоть где-то была 1 тема для разговора или 1 вариант ответа), и 5 шаблонных квестов, в результате которых по самым необъяснимым причинам вас назначают главой гильдии.
Взять к примеру гильдию магов. После 1 лекции и пары квестов вас с радостью назначают главой магов. Причём, к вопросу о логичности, побывав среди персонажей данной гильдии вообще не понимаешь, как они могут быть мудрыми магами. Особенно это касается главного архимага, у которого под носом был талморский шпион. Все в гильдии были твёрдо уверенны, что это шпион, кроме самого архимага. И вот ты думаешь, ну раз он архимаг, он наверное лучше знает. Он не идёт ни у кого на поводу, он же лидер. И что в результате? Самый мудрый маг оказался самым глупым и его убили пока нас не было. Вообще в игре довольно часто убивают важных, ключевых персонажей, пока нас нет. Этим игра видимо хочет показать, что не всё вокруг главного героя крутится. Да вот только дальнейшее возвышение главного героя на самый высокий пост в гильдии всё сводит на нет.
Что касается квестов в общем, то В Skyrim любой отдельно взятый квест, если убрать предысторию, будет идентичен другому. Очень часто я вижу, как скайримовские квесты расхваливают, как расхваливают большое количество персонажей, атмосферность... Но давайте посмотрим правде в глаза. За все 50 часов игры мне не запомнился ни один герой, ни одно имя, ни одно задание. Всё они были ненастоящими и шаблонными. Одинаковыми и скучными. Чего нельзя сказать про тот же Oblivion или Morrowind. Такое чувство, что они придуманы просто для галочки, чтобы придать хоть какую-то псевдо-мотивацию прогуляться в подземелье.
У квестов нет мотивации для героя. Даже главный, сюжетный квест, сразу после нападения дракона и освобождения главного героя нас вдруг вежливо просят прогуляться до города и рассказать всё ярлу(и отказать мы не можем). Причём несколько минут назад эти же люди хотели нас казнить. Как бы вы поступили на месте главного героя? Конечно мигом бы развернулись и побежали бы прочь из скайрима, как и любой адекватный человек. И так во всём.
Сами же квесты редко предлагают нам исследовать что-либо кроме одинаковых коридорных, линейных подземелий. Кстати монстры в подземельях тоже не блещут разнообразием.

2. Монстры.
В большинстве случаев нашими противниками выступают драугры с разбойниками, реже - фалмеры и двемерские механизмы. В том же Oblivion были и зомби, и скелеты, и гоблины, а те же люди делились на просто разбойников, магов-отшельников, некромантов, вампиров, сектантов и прочих. Почему бы не добавить хотя бы то, что было ранее - не понятно.
Вообще в игре много мест где видна откровенная халтура(не говоря уже про обильное количество багов)
К примеру просто поражающий своей тупостью AI. Я не верю, что такая огромная команда за 5 лет разработки так и не смогла сделать нормальный AI. Почему-то в других играх это удаётся. Причём никто ведь не просит, чего-то сверх естественного и высокоинтеллектуального. Достаточно хотя бы исключить постоянные залипания и буксование в стены.

3. Баланс.
Баланс - наверное одно из немногих, что не стало хуже по сравнению с Oblivion. Здесь он ровно такой же, как и 5 лет назад. А именно отсутствует. То есть уже после часов 20 игры, вы поднимите себе 30 уровней и каждый недобитый бродяга будет ходить в самых крутых доспехах. Прокачка слишком быстрая. Если в Oblvion для многих она была слишком быстрой, то здесь, с отменой основных навыков, уровень будет подниматься от прокачки любого навыка, со всеми вытекающими последствиями. Ну благо баланс без труда исправляется модами, которые на данный момент уже начали активно появляться.

4. Традиционное уменьшение всего.
Также помимо всего прочего происходит тотальное снижение размаха во всех аспектах, начиная от слотов экипировки(теперь низ и верх брони это один слот) заканчивая площадью игрового мира.

Помимо недостатков, конечно есть и достоинства.
Например меня очень порадовала графика и дизайн мира. Не просто порадовала, а привела в восторг. Несколько часов, я просто бродил по миру с открытым ртом. Дизайн мира, природа, окружение - это всё на высшем уровне.
Также наконец-то появился крафт доспехов и оружия. Кстати крафт доспехов, зелий, зачарование - это всё тоже смотрится очень свежо.
К сожалению это всё, чем может удивить игра.

В общем и целом игра - одиночный World of Warcraft. Только в WoW более разнообразные монстры, подземелья, и больше слотов для экипировки(что как РПГ делает его даже лучше скайрима).
Конечно, в этом году вышло мало стоящих игр, но скайрим определённо не самое лучшее, что может предложить уходящий год.

Я не думаю, что игра может понравиться любителям РПГ, а фанатов серии она просто в ужас приведёт. Но свою аудиторию она обязательно найдёт.

Я бы рекомендовал её любителям аркад, бездмуных экшенов и людям до 16 лет.
Posted 10 October, 2018. Last edited 4 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,441.1 hrs on record (380.6 hrs at review time)
Еще в начале 90-х самая первая Sid Meier's Civilization стала настоящим хитом. Еще бы: игра давала хоть и виртуальную, но возможность пройти за понравившуюся цивилизацию весь путь - от зарождения и до выхода на принципиально новый уровень... а может быть, и до гибели - тут все зависит уже от того, насколько рационально вы используете свои сильные и слабые стороны, распорядитесь природными ресурсами, ну и, конечно, от вашего таланта полководца.
Вышедшая в 2010 году, уже пятая по счету Цивилизация не несет в себе качественных изменений по отношению к игровому процессу, однако имеет ряд интересных нововведений. Так, помимо научного и военного способов победы в игре, теперь возможны также дипломатический и культурный. Если первый становится доступным лишь в Новейшее время после создания ООН, то на второй вам придется работать с самого начала игры, принимая все новые и новые общественные институты, дабы в конце концов запустить проект "Утопия".
По-прежнему у вас есть выбор, с какой нацией добиваться мирового господства, но у каждой есть свой уникальный набор бонусов, грамотно используя которые можно получить серьезное преимущество перед конкурентами. А вот просмотр городской панорамы, как это было еще в самых первых версиях, теперь отсутствует, однако все постройки для каждого из городов видны на общей карте.
В целом игра является достойным продолжением линейки и способна подарить ценителям серии много приятно проведенных часов, а то и дней. Главное за игрой не забывать о делах.
Posted 10 October, 2018. Last edited 4 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries