HiX
:gordon: Люблю гик-культуру, особенно видеоигры!



:cozybrawlhalla1: На чём играю:
1. PC (CPU: Intel Core i5-11400F, GPU: AMD Radeon RX 6600 (8GB), RAM: AMD Radeon R9 Gamer Series 32GB, SSD: ADATA SU670 (500GB), Motherboard: ADATA SU670, PSU: DEEPCOOL DA700)
2. Mobile (iOS)
3. Xbox 360
4. Xbox Series S
5. Game & Watch (The Legend of Zelda)

:bfassault:Творческая ссылка:
:OL2rec: https://www.youtube.com/@HiXTTON
:gordon: Люблю гик-культуру, особенно видеоигры!



:cozybrawlhalla1: На чём играю:
1. PC (CPU: Intel Core i5-11400F, GPU: AMD Radeon RX 6600 (8GB), RAM: AMD Radeon R9 Gamer Series 32GB, SSD: ADATA SU670 (500GB), Motherboard: ADATA SU670, PSU: DEEPCOOL DA700)
2. Mobile (iOS)
3. Xbox 360
4. Xbox Series S
5. Game & Watch (The Legend of Zelda)

:bfassault:Творческая ссылка:
:OL2rec: https://www.youtube.com/@HiXTTON
Currently Offline
Favorite Game
Favorite Game
3,018
Hours played
1
Achievements
Screenshot Showcase
Финальное испытание на "3 звезды"!
1
Screenshot Showcase
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 2
Review Showcase
45 Hours played
Место - куда хочется возвращаться, место - где время остановилось, место - несбывшихся надежд.

Амбициозный проект, что рухнул под финансовыми проблемами не прожив и года после выхода. Реанимируется вот уже около 10 лет, очень медленно, но, поддерживается жизнь. Всем тем, кто ожидал данную видеоигру до её выхода и смотрел анонсы в 2010-х годах - отдельный привет! ;)
Review Showcase
«Говорят, что надежда летит на крыльях смерти. Приготовьтесь, ибо, как и предсказывали "Древние Свитки", именно здесь начнется ваше приключение...»

После очередной пройденной классической франшизы, сидел я и думал... во что бы ещё интересное сыграть. Этим "чем то" оказалась вновь франшиза прямиком из детства, о которой знал, но так никогда руки не доходили сыграть. Многие в наше время с серией "The Elder Scrolls" от Bethesda впервые знакомятся сразу с The Elder Scrolls V: Skyrim или TES Online. Я же решил начать с истоков, как и привык открывать для себя новые вселенные.

🧙‍♂ Это было интересное приключение длиной в 33 часа! Конечно, "TES: Arena" не богата на историю мира, информацию о разнообразных расах, как живёт Тамриэль и по каким законам. На скупость сценария жаловались и в 1994-м. Ведь это был только первый набросок будущей громадной вселенной и насколько известно, только с "The Elder Scrolls II: Daggerfall" начали развивать мифологию мира и его историю, раскрывая всё больше деталей. По этому, за сюжетом следить легко и в меру интересно было. Определившись с персонажем, которому была уготована судьба быть вписанным в "Древние Свитки", ступил я на путь спасения империи - боевым магом, бретоном из "High Rock". Почему именно магом? После 200 часов проведённых в другой ролевой фэнтези "Dark Souls" в роли тяжеловеса с мечом, щитом и прочными доспехами успел соскучиться по магии и волшебству. Но, все равно предварительно, вкратце изучил каждую расу и класс благодаря "Руководству к видеоигре" от разработчиков и немного Wiki, что бы хоть немного понимать особенности вселенной.

Выбравшись из первого подземелья в виде "Имперских Темниц", мы попадаем в открытый мир, который ты волен исследовать как угодно, в этом и весь "The Elder Scrolls". Весь континент с уникальными провинциями, расами, слухами, заданиями от случайных жителей и подземельями доступен тебе с самого начала в любом порядке. И вот первые 10 часов у меня только ушли на освоение в новом для себя мире, путешествии по городам, общению с жителями, выполнению второстепенных заданий, нахождению слухов о разных артефактах и путешествию во второстепенные подземелья, не касающиеся основного сюжета. После того, как окреп уровнем, прокачав хар-ки, обзавёлся лучшей бронёй, оружием, зельем с разными эффектами и выучив разные заклинания, то все оставшиеся 20+ часов я проходил сюжетные задания, исследуя провинцию за провинцией и новые для себя подземелья. Открытый мир в "Arena" очень интересен был в 1994-м, бесспорно, люди днями исследовали пустоши вне стен городов, выполняли задания жителей, которые в основном сводятся к "доставке или сопровождению", зато можно интересные истории из мира послушать от людей. А так же добывали мощные артефакты, что необязательны, но скрашивали жизнь.

И если смотреть на "Arena" в 2025-м году глазами современного человека, хоть и с любовью, пониманием к старым видеоиграм, то надолго интереса исследовать не хватает, лично у меня. Ведь, пустоши по сути своей однообразные, как и города, вроде посещаешь разные провинции населённые уникальными расами, но, по факту везде всё выглядит "один в один", разве что расставлено в разном порядке, ну и фон меняется. По этому, хоть и недолго, но поизучал свободный мир, полюбовавшись горой в "Skyrim", вулканом в "Morrowind" и ещё позанимавшись разным, я понял, что на этом для меня интерес в исследовании закончился. Ведь видеоигра большего предложить не может, тут ничего не поделаешь, технически она уже устарела. Как в современных частях, богатой детализацией локаций со своими секретами и тысячей уникальных объектов, что интересно до талого исследовать - не встретишь. Достаточно однообразное окружение в городе и вне города наскучивает. А вот продвижение по сюжетным подземельям и изучение жизни местных "гильдий магов", "культистов" и "королей" было достаточно интересным. Ведь без помощи кому то из данных личностей невозможно было бы отыскать все части "Посоха Хаоса" и спасти императора Уриэля Септима VII из заточения коварного и могущественного, имперского боевого мага Джагар Тарна.

Заметил много "нытья" от игроков в тех же обзорах из Steam, которые хотели познакомиться с истоками "Свитков", но не смогли продвинуться дальше первых коридоров в темнице. У многих одни и те же претензии: "Почему так сложно? Нельзя посмотреть управление, куда идти, что делать...". И здесь я тоже могу понять некоторых людей, старые видеоигры дело специфическое, в них играешь зачастую в порыв ностальгии и не каждому интересно будет в неё погружаться будучи разбалованным современными видеоиграми. Но, это 1994-й год, прикасаясь к классике, готовься к особенностям её времени. Вся информация о видеоигре в то время поставлялась в бумажном руководстве идущем вместе с диском в коробке. Соответственно, я нашёл офф. руководство и прочитал с интересом. Так же остался на классическом управлении, не стал менять через придуманные схемы игроками его на привычное, современное. Хотелось ощутить атмосферу "как играли люди в 1994-м". Собственно, на классическом управлении и разрешении экрана всю видеоигру и прошёл. Перед игрой только обновил "DOSBox" и установил русификатор.

🔮 Немного исторической справки:
The Elder Scrolls: Arena вышла в марте, 1994-го года на MS-DOS как ролевая видеоигра в жанре фэнтези, что было в новинку тогдашней Bethesda Softworks, которая была ещё совсем маленькой, над игрой работали буквально десяток человек. И сразу хочется сказать, подзаголовок "Аrena", как и обложка видеоигры с гладиаторами и женской особой в бронелифчике не имеет НИЧЕГО ОБЩЕГО с конечным произведением.

Тут всё просто. Как известно из древних интернет-записей, изначально "TES: Arena" задумывалась с приоритетом на гладиаторские бои, отсюда и ее название. Игрок должен был набрать свою команду гладиаторов и путешествовать по фантастическому миру, сражаясь с другими командами на их аренах, пока игрок не становился «великим чемпионом» в мировой столице. В этом была основная суть. Но, по ходу разработки добавлялись побочные задания, подземелья и различные ролевые аспекты, в конце концов разработчики пришли к выводу, что куда интереснее проходить подземелья снаряжая своего персонажа и выполнять задания, чем махаться на гладиаторских аренах. Так зародилась ролевая концепция видеоигры. И тут была загвоздка, многие материалы для производства уже были напечатаны с подзаголовком "Арена" на известной обложке, видимо в виду финансовых соображений не стали переделывать. При этом, разработчики выкрутились и придумали как использовать подзаголовок во вселенной: они назвали планету "Нирн", что означало "Арена" с языка внутриигровой расы, на которой и находился всеми известный континент "Тамриэль", разрывающийся войнами провинций, от чего наименование видеоигры и планеты внутри вселенной становится со смыслом.

"The Elder Scrolls: Arena" - была одной из самых крупных видеоигр, созданных на момент её выхода, если не самой крупной. Как в плане игрового открытого мира, так и в виде технических требований для PC, что были весомыми для 1994-го года. И не смотря на то, что она была не так популярна в момент своего выхода, по итогу продалась тиражом 120.000+ копий, чего было достаточно тогдашней Bethesda для мысли о продолжении и зарождении громадной, новой вселенной в игровой индустрии, а спустя года, когда вышла не одна часть серии, "Arena" стала культовой.

💬 Давно хотел познакомиться со вселенной "Свитков". The Elder Scrolls: Arena - подарила мне приятные несколько дней в технически устаревшей, но, если играть с должным пониманием и отношением к классике, интересной ролевой игре своего времени. К оригинальному управлению быстро привыкаешь, с багами не встречался (даже с русификатором), кроме, конечно, застревания в текстурах при запрыгивании на поверхности (выбраться легко тем же прыжком) и... у тебя ведь тоже не было последней катсцены с Рией Сильмейн во время сна после сбора всех частей "Посоха"?!
Recent Activity
21 hrs on record
last played on 30 Apr
26 hrs on record
last played on 29 Apr
3,018 hrs on record
last played on 7 Apr