穿披风的鸟
蹭得累的猫
Hong Kong
黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。

ともだち   宇宙超级无敌美少女大小姐  
黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。

ともだち   宇宙超级无敌美少女大小姐  
Currently Offline
Artwork Showcase
银河龙
假行僧
我要从南走到北,我还要从白走到黑。

我要人们都看到我,但不知道我是谁。


我有这双脚,我有这双腿,我有这千山和万水。

我要这所有的所有,但不要恨和悔。


我只想看到你长得美,但不想知道你在受罪。

我想要得到天上的水,但不是你的泪。


我不愿相信真的有魔鬼,也不愿与任何人作对。

你别想知道我到底是谁,也别想看到我的虚伪。
Featured Artwork Showcase
Tifa and Cat
9 3 6
Featured Artwork Showcase
What a PITY
14 2
Screenshot Showcase
FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
Screenshot Showcase
FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster
Items Up For Trade
3,595
Items Owned
7,513
Trades Made
16,847
Market Transactions
实际上,人只要争得了论是非的权力,他已经不战而胜了。

我对自己的要求很低:我活在世上,无非想要明白些道理,遇见些有趣的事。

倘能如我所愿,我的一生就算成功。

为此也要去论是非,否则道理不给你明白,有趣的事也不让你遇到。


——王小波《沉默的大多数》
Favorite Group
CowLevel.Net - Public Group
奶牛关CowLevel丨玩游戏就要有追求
3,073
Members
38
In-Game
418
Online
363
In Chat
Completionist Showcase
Review Showcase
121 Hours played
人只不过是一根苇草,是自然界最脆弱的东西,但他是一根能思想的苇草。——帕斯卡尔


NieR:Automata 》:一首献给人性的《热爱△※的你》

多年以后,面对倾圮的塔,依旧戴着埃米尔头套的横尾太郎仍会让玩家回想起初次见识他恶趣味和“从结论导出原因”的设计理念那个遥远的时刻。

和DLC《柏拉图的记忆》中的结束曲 《命にふさわしい》(与生命相符)里amazarashi (アマザラシ)组合不断嘶吼着的 ”光と陰“ (光与影)一样,以人造人和机器生命体为主角的游戏剧情表面所表达的东西更像是某些更本质的东西的影子:我们很容易就把这个加在年度版里的DLC中身为战斗瑕疵品的柏拉图1728,亲眼目睹珍爱之物毁灭以致暴走和后面亲历逐步崩坏的世界而疯狂到变态的正太9S联系起来
抛开 “黑匣子” 这种显而易见的游戏设定,按照“如果走起来像鸭子,叫起来像鸭子,那么它就是只鸭子” 的鸭子理论,机器生命体和人造人别无二致。当然,他们又顺理成章的和现实中的人相差无几。

更直白点说,在那个总以头套示人的“变态”设计的游戏里,无论复制体,伪装者还是歌姬,都是有缺憾属性的人。

先不管横尾那个混蛋的 “我立刻跑到3D模型组告诉他们这个屁股如果你们做不出质感明天就不用来上班了” 的创作苛求还是 “考虑到一张张收集再传播比较容易引发问题,我建议你们把这些图片压缩为ZIP文件,然后每周一次发给我” 的无耻行径。《尼尔:机械纪元》除去色情,尽管资金匮乏,使得无法很好地展现完整横尾太郎原本想要表达的东西,但是能挖掘的东西确实不少。
无论是宗教,哲学,还是爱情,友情和亲情,均有涉猎。
所以机械纪元不仅是各色角色在崩塌的世界里追问个体存在的意义,还是对人性的另一种形式或者说载体的宣扬。如果说人造人太过相像而影响判断,那么游玩途中逐渐对机械生命体种种人类行为的见怪不怪恰恰佐证了一点。

回首BC两结局隐隐透露出一种人间失格的味道,游戏里表达的不是 “人间不值得” 的自我麻痹,而是那种虽然值得,但是注定消逝的欠扁逻辑和就是因为在乎,所以才夺取的蛮横态度。 因为按照横尾的逆推创作流程,确定一个悲剧的结局是游戏制作第一步 整个尼尔系列,一直在强调心(感情)的作用,以至于到机械纪元这一部,玩家们不甘的情感甚至能够开辟新的可能
The future is not given to you,it is something you must take it for yourself.
终于借pod之口,在E结局正面了一回。

虽然还是要献祭存档

还有


我永远喜欢 A2
Review Showcase
她留下的不止是回忆——《 What Remains of Edith Finch

伊迪芬奇的回忆开发了5年,于17年的春天发售。在2021的尾巴上邂逅了这款神奇绚丽、展示可能的游戏而感到的发自内心的喜悦与相识恨晚的遗憾促使我写下不多的文字,见笑于诸位。

故事梗概前人之述备矣,就不多此一举。值得一提的是这游戏所展现出的信息量密度之大,在类似的游戏中首屈一指。即使放眼整个业界,如此自然而流畅地表达出繁多信息的游戏也实属罕见。主创们的五年岁月凝聚成的两三小时,绝对会在你的游戏生涯里留下浓墨重彩的一笔。 当然也会晕乎乎的就是了。
至于头晕,大抵不是制作组的魔法,而是帧数、画面和相当比例的游玩时长是在房间里找寻信息等因素综合作用的结果。 虽然可能会觉得难受,但是一口气通关的体验还是很美妙的。

在短短两个小时的游戏时间里,却能以第一人称充实地经历十几个角色的死亡,这无关玩家的铁石心肠,而是制作组把“ 潜水 ”这一概念的发扬光大:" Beautiful but also upsetting "
美好而又不适的情感体验相辅相成:美好粉饰了死亡带来的不适回忆,让人们能够一直玩下去。但理性上对于生命逝去的不适,却时不时让玩家心中泛凉,尤其是以第一人称经历了如此多的离奇死亡后。
在死神轰然而来的那一瞬脱离回忆,这份夏然而止也和潜水最后的上浮有几分相似。

教科书般的游戏指引、别出心裁的浮现文本、各有特色又恰到好处的房间、良好的游戏节奏,串起了充满魅力的叙事,十分直白的表达了制作人的" What did our game want to be? ":“ 我们的故事是关于人们迷失在玩家所体验的想象中。 ”和“ 当我们接受死亡,死亡就不再是一种失败。快乐地走向灭亡是游戏里成功的标志。

但是,当我们回首剧情的时候,不由得心生疑惑:“ 是因为诅咒而死亡,还是因为相信诅咒而死亡?
游戏中的一些的细节均指向后者:当想到自己操控的角色在早已人去楼空的旧宅的整齐房间中翻阅着一本本的完备的死亡“实录”;当身为家族的最长者让自己的后辈主动去接触这些本该埋藏于记忆深处的伤心事、甚至在死者房间门被钉上的情况下开了猫眼;当我们在一种有些诡异的氛围里体验了十几段人最后的时光,理所当然地和游戏尾声里的“母亲”一样,认为这绝对不能单单用“ 诅咒 ”来解释。

油管的up主 JosephAnderson 认为:“ Edie 对于证实诅咒的存在的渴望强烈到了扭曲的程度。”正是这种扭曲创造出了另类“诅咒”:病态的家庭氛围让所有人无所适从,把人为、有原因的悲剧硬套上诅咒外衣,将家人的死亡做成各种风格的记录,以此来包装自己和家族。
Joseph视频的B站翻译搬运BV1v7411Z7dj
这种突如其来的细思极恐给人的不仅有制作组还留了这一手的震惊,还有对实质上是利用身份优势潜移默化控制他人的行为的作呕。

不要给本我强加理由来得到一种足以让人沉沦的宏大感,以至仿佛不由自主地飘飘然成为宏大的本身,籍此得到一种无中生有的满足。
它会无知觉地侵蚀我们的全身,就像是 Finch 家族的诅咒。
这种不真实会让人像游戏中因家长疏忽而溺死于浴缸之中的 gregory 一样,溺死在源自不自知的不可控却又终将发生的行为里。“天子尚且避醉汉,君子不立于危墙。”身为做不到事事高瞻远瞩的庸众,起码倒下的时候,知道子弹是从何处射出,而不是继续为虚构的不实迷雾所欺掩,甚至希冀那份无知的飘渺能包裹伤口。那不是治疗,是份会成瘾的自我麻痹。

这个关于死亡的游戏最终却以出生作为结局,堪称神来之笔。

Edith 的儿子合上了笔记,

视角上移,那幢奇怪的老宅现于眼前,

音乐响起, 新的历程将由他自己决定。
Favorite Game
121
Hours played
47
Achievements
Recent Activity
529 hrs on record
last played on 7 Mar
87 hrs on record
last played on 7 Dec, 2025
1.6 hrs on record
last played on 29 Nov, 2025
Moon Memories 16 Feb @ 8:56pm 
新年快乐!:Chaya:
小^春子^⁰⁷²¹ 16 Feb @ 1:46am 
除夕快乐:chocola:
最近、夜になるとなんやろう…
ふと、18歳の頃の自分って何してたんやろって思い出すことが増えてきて
20歳のときはどうやったかな、とか、
中学、高校、大学の頃のこともぼんやり振り返ってしまって………
気づいたらもう5、6年も経ってるのに、自分は何かちゃんと意味のあることができたんかなぁ、とか、大きな成し遂げたこともないまま、ただ毎日を過ごしてきただけなんちゃうかなって、ちょっと切なくなります
時間ってほんまに早いですね…
よい週末をお過ごしください
ええ週末にして、新しい一週間もがんばろな〜!
二十代といういちばん綺麗な時期にいるはずの私が、まさか腰椎ヘルニアに苦しむ日々を送ることになるなんて、あの頃はまだ知らなかった。
数か月前、ベッドに身を預けたまま、ベッドより高い椅子に足を乗せ、体を無理に九十度に折り曲げて、横向きでゲームをしていた――
たぶん、その小さな不摂生が、静かに今の私を作ってしまったのだと思う。
ゲームをするときは、姿勢を大切にしないといけない。
そんな当たり前のことを、少し遅れて、体で覚えてしまった。
どうか、穏やかな週末を。
そして、やさしい一週間が始まりますように。
人生は、気づかないうちに夢のように流れていくものですね。
夜、過去を思い出していると、
どこか現実から離れてしまう瞬間があります。

良い週末をお過ごしください。