PotenciVal
:deadweight: Bearer of the Sosilence :stress:
:deadweight: Bearer of the Sosilence :stress:
Currently Offline
Featured Artwork Showcase
Rya! Lil Cutie~~
125 4
Artwork Showcase
Lift me up, lift me up (higher, now I'm up)
457 8 4
Favorite Guide
Created by - PotenciVal
Как баффать, саппортить, хилить, офф-танчить, чистить трэш, дико хохотать над боссами и не только...
Review Showcase
68 Hours played
— Через столько лет?
— Всегда…

Эпиграф.
Выслушай меня сын мой и познай мою мудрость.
С начала времен дисковая версия лежала в ожидании,
На протяжении многих веков затиралась она до дыр,
Только луч света вернул нам её
Будте доблесны, не тратьте сохранений
Ищите рунные таблички вновь
Зайдите в храм Иоанны и будьте достойны
Лишь так вновь узрите истинную концовку…



Наконец-то, дождались. (Одскульные бредни)

Blade of darkness… До выхода энтих ваших дарков разных и им подобных, мы уже на пеньках рубились во всю, без сохранений и возможностей оставить при себе хоть что то из лута при смерти. Пол падал под нашими ногами, с неба летели огромные валуны, а из стен вылетали стрелы, металлические колы, лезвия, огонь… Даже Всякие Индианы Джоны бросили бы такой поход. А это еще без учетов орков с ядовитыми мечами, скелетов (которым, кстати, радостно видеть твой меч с рубящим уроном), големы с их идеальным балансом и вампиры, которые воруют хп при ударе, а еще при блоке, при ударе в блок… даже телепорт у них есть. Демоны, гориллы и кусачие табуретки… темные рыцари… ах.

- Я в ужасе, Вы не видели Темного Рыцаря?
- Я не видел его, но слышал о нем много ужасных историй.
(с) диалог НПС

Но в наших руках были козыри по лучше: реалистичные анимации движения и комбинации, выполнив которые можно было выдавать такие звездюли, что Даня со своим Смуки-Секси-Стайлом стоит в сторонке с пиццей, а Виталя просит пояснить откуда такой Поувеееер.

К сожалению, вернуть те времена, когда ты как котенок боялся каждого угла и тыкался мордочкой куда попало, уже не получится. Однако, повод для еще одного прохождения искать не придется – ибо не нужно повода для прикосновения к вечной классике.


Я был там, Гендальф, я был там три тысячи лет назад.

Как создатель всех вещей Аху-ра-ма́зда создал свет и тьму, дал им жизнь и их собственные помыслы. Конечно же тьма решила забрать себе мир и заделать свои разумные рассы. Вот только получилось всякое…

Конечно же тьму накажут. Вот только руками нашими.
Товарищь Фраир, записи которого раскроют нашу истинную цель, подскажет как же получить возможность исправить ошибки мироздания.

У каждого персонажа своя завязка для начала сюжетного пути, но после первой миссии (которая у каждого своя) персонаж получает заряд MOTIVATION и отравляется в путь…


Трое в лодке, не считая дварфа.


На выбор нам дают четыре персонажа. Что интересно, все четыре существуют в мире и начинают свой путь, но только у одного получится этот путь закончить. Остальных мы можем встреть в виде трупов или во время последних мгновений перед смертью, что даже поможет нам на пути.

Саргон
Я стар… я очень стар… суперстар.
Сорокалетний рыцарь, из колен которого сыпется не песок, а не сгоревший порох. Отличный персонаж в плане баланса защиты/атаки. Имеет очень много комбо ударов, что делает его куда интереснее некоторых. К тому же один из двух персонажей использующих щиты и отличной взаимодействующий с финальным оружием.
Имеет ТРИ улучшения для брони, что куда лучше остальных.

Тукарам
Ха-хул-хуа! Эгеп! Мирроуу! (с)
Боевая мощьЪ. Удары этого великана разрубают врага на части, равные или превышающие количество взмахов. Комбинаций страшны, урон страшен. К сожалению урон страшен как выходящий, так и входящий. Бронька только легкая. Главный минус нашего варвара – всего одно дробящее оружие, до которого еще и дойти нужно через две-три четверти всея пути. Не носит щиты, но может парировать. Однако от парирования ломается оружие, так что лучший выбор для тех, кто забивает на защиту и идет ломать все и всех.

Зои
*Крики теннисистки на чемпионате вселенной*
Дамочка, которая кричит при каждом движении так, что у соседей будет к вам масса вопросов… или специфичных взглядов в вашу сторону. Очень низкое хп, защита и не самый высокий урон. НО: у нее всего два универсальных комбо – одно из которых разгоняет дпс выше небес. Рубит в капусту все, при том имеет перекаты. Да-да. Перекаты. Не просто увороты. Комсомолка, спортсменка, красавица.
Изи мод активатор.

Нагльфар
Не вижу ничего сложного
Дварф. Так что имеет самый высокий показатель брони/здоровья. Так то, общее количество стартовых характеристик у дварфа выше, чем у всех остальных. А по сравнению с Зои и Тукарамом так и вовсе перекрывает обоих разом.
Топоры и дубины вместе со щитом делают его отличным выбором, но есть одно но: он дварф. А значит дотягиваться ручками и стрелять из лука будет сложнее. Тем не менее, уклоняется он куда лучше Саргона, так что в бою ему не сложнее рыцаря.
Ах да, на модельке глаза заплыли и выглядит дварф так, словно глаза не открывает.


Отец, Дед и Прадед Соулсов.

Небольшое сравнение:
☑ Стиль дарк фентези.
☑ Обучение в стиле вот тебе управление – страдай
☑ Повышенная сложность
☑ Цель – спасти мир, совершив цикл
☑ В остальном - непонятный вначале сюжет
☑ Противники реагируют и наказывают за ваши действия в бою
☑ Слишком сильный враг в начале.
☑ без исследования мира не получить все концовки, нужные вещи спрятаны
☑ Сюжет дается довольно рвано через предметы и записи, которые еще нужно найти.
…Даже человек торчащий из монстроподобного тела есть…

В общем. Для людей кричащих что Дарк Соулс батя Секир/Бладборна, а Демон Соулс так и вовсе дед. Познакомьтесь с прадедом и прародителем, которого до сих пор не смогли обскакать по всем параметрам. А ему уже огого.

Да, со временем много изменилось и много чего добавили, но фундаментальные принципы построения останутся навсегда. И корни их здесь.


Это… Это просто дождь.

Blade of Darkness не была разрекламирована и о ней мало кто знал. В те времена она была слишком сложной на фоне остальных.
Это отличный слешер, графика которого на момент выпуска было невероятной. Тени которые были не менее динамичными, чем бои. Она до сих пор показывает хорошую физику и будет отличным опытом для каждого любящего вызов и хорошую резню.
Динамика была и в отображении персонажей, раны которых появлялись на модели в момент получения. Разменяв второй десяток она все еще может показать себя и непозволительно забывать о ней.
Боевая система за все эти годы так и осталась невероятно крутой и весьма реалистичной.

Очень жаль, что сейчас этим наследием мало кто пользуется. А если и пытается вернуться к истоком, то очень быстро меняет свое направление к облегчению сложности предлагаемого пути.

Надеюсь о Blade of Darkness не забудут окончательно, хотя уже сейчас мало кто помнит с чего все начиналось…
Recent Activity
1,012 hrs on record
last played on 21 Mar
208 hrs on record
last played on 18 Mar
Comments
ᴀʀᴛ.sᴀʟᴠᴀᴛᴏʀᴇ 5 Feb, 2023 @ 2:26am 
Привет. Можешь добавить? Есть пара вопрос по Пасфайндеру
VAYRUS 30 Dec, 2021 @ 6:29pm 
'  *'  '  ★
* .  * .'  ... ☆  '*   *
*  . '  +:..:+   '  '  *
.   *  ☆☆☆ *   .
  *  ' +:...+....:+  *
'    ' ☆☆☆☆☆☆   * '  
 * * ' +:...:+@+:...:+    '  *
* .  .☆☆☆☆☆☆☆☆ * ' * .
  .  +:..:+&+:...:+:...:+
 * . ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ * '   *
' .  +:...:+♡+:...:+§+:....:+
. * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆  ' *
  .+:..:+♡+:..:+@+:..:+♡+:.,.:+
 .     . ▨   ' ' *     *
   . *      .   .  '
   ,·´ ¸,·´`)
(¸,·´ (¸*𝓗𝓐𝓟𝓟𝓨 𝓝𝓔𝓦 𝓨𝓔𝓐𝓡
VAYRUS 31 Oct, 2021 @ 9:57am 
🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃
──────▄▄───▐█─█▐███▐███▐███▐█─█
──▄▄▄█▄▄▄──▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█▐█▄█
▄█▀█████▀█▄▐█─█▐█─█▐█──▐█──▄▄██
█───███───█
████▀─▀████▐─█▐██▐─▐─▐██ ▀█▐▐▐▀▐▀▐█▐
█▄▀▀▀▀▀▀▀▄█▐▀█▐▄█▐─▐─▐─█ ─█▐▐▐▀▐▀▐▐█
─▀█▄▄▄▄▄█▀─▐─█▐─█▐▄▐▄▐▄█ ─███▐▄▐▄▐─█
🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃🎃
F4N7 29 Aug, 2021 @ 8:59pm 
Мисье, ваша пиромантия жжёт
跳崖大师杰洛特 29 Aug, 2021 @ 8:58am 
Спасибо за помощь :praisesun:
waiteryand 28 May, 2021 @ 1:54am 
Привет, рад знакомству:)