231
Products
reviewed
989
Products
in account

Recent reviews by XLbuff

< 1  2  3 ... 24 >
Showing 1-10 of 231 entries
1 person found this review helpful
79.7 hrs on record
Хорошая залипалка с большим количеством "но"
Начну с того, что игра отвратительно работает в режиме DirectX, который зачем-то включен по-умолчанию. Если в начале игры где-то подтормаживало при переходах между локациями, то в конце игры началось что-то невероятно ужасное с рендерингом и персонаж двигался рывками в слоу-мо. Настоятельно рекомендую в свойствах игры в Steam прописать в параметрах запуска -force-opengl. К слову, все очки скилов тут "догоняют" игрока, как и лут, являясь объектом в Unity - это тоже может влиять на производительность и они способны застрять в недоступных местах при переходе в дом, например. Рекомендую сразу поставить мод WheresMaPoints, чтобы очки сразу добавлялись герою и не рендерились в мире.

Из плюсов можно отметить приятную стилистику и чёрный юмор. Игра наполнена различными механиками. Правда и тут всё не гладко - когда все их потрогал невольно хочется сказать "количество вместо качества". Тут тебе и добыча ресурсов и их крафт, обустройство кладбища, рыбалка, алхимия, вскрытие трупов, садоводство, виноделие и варка алкоголя, написание историй и книг, обустройство церкви и проповеди, вылазки в подземелья, да и это ещё не всё - а можно ведь и DLC прикупить. Звучит круто ведь? Так-то оно так, но подземелья не закончатся интересным боссом, написание книг пригодится только в некоторых квестах и в создании особых проповедей, да даже обустройство кладбища сведётся к простому повышению циферок. Когда в конце игры купаешься в золоте, то все активности теряют смысл.

Помимо самых базовых вещей за ручку особо не ведут и разбираться во всём приходится самому, что отчасти плюс, но те же ветки техник построены таким образом, что ты нет-нет да можешь открыть раньше времени какой-то крафт, который потребует открытие другой техники, что по-хорошему стоило сделать обязательной до открытия той, что её требует. Будьте внимательны, можно потратить много поинтов без возможности скрафтить нужное и потерять время.

Сюжета в базовой игре почти нет. Ты помогаешь персонажам, худо-бедно узнаёшь их, развиваешься и собрав нужные артефакты тупо идёшь на концовку. Лор игры раскрывается в дополнениях Stranger Sins и Game of Crone, где неплохие детали мира и награды, но и там не ждите чего-то невероятного. Третье дополнение можно скипать, после прохождения игры с остальными DLC я могу это подтвердить - смысла в ещё большем гринде на циферки и нескольких проходных квестов для такой игры мало.

Несмотря на вышесказанное, в игре можно утонуть на порядочное количество часов. Но в конце есть ощущение незавершенности, недостатка глубины и какой-то цели помимо цифр на кладбище - просто идёшь на титры, а как будто и остался ещё запал на что-то большее. Любопытно будет посмотреть, что у разработчиков выйдет в Graveyard Keeper 2.
Posted 2 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.0 hrs on record
WWZ with cars and semi-open maps
That's pretty much it. Characters are pretty cringy tho. Reminds me of Back 4 Blood, but without cards and actually fun action.
Posted 23 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
2
15.5 hrs on record
A Spanish Bioshock with a Bloodletting Problem
If you had to sum up Crisol: Theater of Idols in a single sentence, it would be: "What if Bioshock took place in Spain, but really wanted to be Resident Evil?" Developed by a small team, this game is dripping with atmospheric potential, but it struggles under the weight of its own uneven pacing and a core mechanic that doesn't quite live up to its promise.

Visually, the game hits the spot. The decrepit streets and claustrophobic interiors immediately evoke the haunting aesthetic of Bioshock, just swapped for a distinctly Spanish flavor. You'll want to explore every corner of this eerie world. However, the gameplay leans heavily into survival horror territory, reminiscent of Resident Evil titles. You're exploring for resources and items to progress, dealing with puzzles and a persistent, stalker-like enemy.

The Blood Mechanic: A Great Idea That Runs Dry
The game’s signature mechanic is its most intriguing aspect: you use your own health/blood to craft bullets. On paper, this is a fantastic tactical twist, forcing you to constantly balance your life force against your firepower. Do you risk engaging enemies, or conserve ammo and health by running?

In practice, the balancing act falls flat. Resources are surprisingly plentiful. It quickly becomes more efficient to just blast your way through every enemy you see, as the loot they guard almost always replenishes what you spent.

This problem is compounded by the lack of any real "powers". The game draws inevitable comparisons to The Darkness, where your demonic abilities felt truly powerful and transformative. Here, every weapon is just a gun that happens to use red bullets instead of regular ones. You find new firearms, they get a "bloody" makeover, but they behave exactly like their non-magical counterparts. There’s a desperate need for some unique, blood-fueled abilities to add variety to the encounters, but they never come.

Combat, Enemies, and a Stalker We've Met Before
Your primary foes are mannequins armed with various weapons. The dismemberment system is a nice touch - shooting off a leg makes them crawl, removing their torso leaves a pair of legs stumbling around trying to kick you. It adds a bit of chaotic fun to the otherwise straightforward task of shooting walking wood. While a few new enemy types are introduced, the core gameplay loop never evolves much beyond this.

And just in case you forgot you were playing a survival horror game, a hulking, unkillable Nemesis/Tyrant clone is thrown in to lumber after you through specific sections. It’s a trope that feels less like a homage and more like a checklist.

Pacing and the Yellow Paint Epidemic
This is where Crisol stumbles the most. The game is choked by its own narrative delivery. Every few minutes, you stumble upon a "blood memory" – a static scene where characters deliver lengthy exposition. If you walk away, you miss it. Simultaneously, characters will radio you with story dialogue, during which your movement is slowed to a crawl and you are completely locked out of interacting with the environment. You'll be staring at a healing item on the ground, forced to choose between listening to the story (while doing nothing) or skipping it just to regain control of your character. The exploration I initially loved became a chore, and I started sprinting past these memories just to keep the momentum going.

When talking about questionable decisions, you can't ignore the elephant. The developers have lathered every single interactable or climbable object in bright yellow paint. It’s so overbearing that it becomes comical. Even when you're in a single, obvious corridor, the one crate you can climb is slathered in yellow. It’s a guiding hand so heavy it breaks the immersion.

The Verdict: Flawed, but Far from a Failure
It sounds like I’m being harsh, but here’s the thing: I still enjoyed my time with Crisol: Theater of Idols. For a small team, they've built a world with genuine charm and a unique visual identity. The core concept, while poorly balanced, shows creative ambition.

The game doesn't overstay its welcome and the asking price is reasonable. If you're a fan of the genre's atmosphere and can tolerate clunky pacing and overbearing hand-holding, there's a good time to be had here. It's a textbook example of an ambitious indie title with great ideas that just needed a little more time in the oven to refine its execution. It has its heart in the right place, even if it's bleeding a little too freely.
Posted 22 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1
44.7 hrs on record (33.0 hrs at review time)
Как прекрасен этот мир, посмотри
Look Outside - это великолепная RPG в сеттинге космического хоррора. Не сай-фай, а именно что непостижимого космического ужаса, который уже за твоим окном многоквартирного дома. Кто высунулся наружу или просто посмотрел уже не будет прежним.

Формально игру можно отнести к survival horror, но не спешите с выводами. Это прежде всего RPG в сеттинге хоррора и на самом деле, несмотря на гротеск и сражения с монстрами, в игре много юмора. Автор смело замешивает забавное и ужасное, превращая всё происходящее в игре в достаточно сюрреалистичное, но интересное приключение с исследованием дома и стычками с его обитателями, часть из которых могут стать твоими сопартийцами.

Всё строится вокруг того, что тебе дано 15 суток до завершения игры. Сразу отмечу, что времени для прохождения предостаточно. Есть квартира, в которой при желании можно хоть всю игру просидеть (одна из многих концовок), двигая время при выполнении действий, таких как игра в видеоигры, кроссворды, готовка и т.п. Видеоигры, к слову, здесь работают как способ изучения новых навыков и можно находить/покупать новые картриджи. В течение дня будет раздаваться стук в дверь с рандомными посетителями - это могут быть как торговцы и потенциальные сопартийцы, так и враги. Но приключения, конечно же, находятся за пределами своей берлоги. В зависимости от прошедших дней и посещенных локаций будут открываться новые места, враги и продвигаться события.

Боевая система пошаговая. У персонажей есть уникальные способности, которые тратят выносливость, оружие - рукопашное может ломаться, огнестрельное зависит от патронов, а также предметы - от лечилок и баффов/дебаффов до метательных с уроном врагу. Снаряжение может добавлять бонусы и улучшать показатели персонажей. В общем, более-менее стандартный набор пошаговых RPG, который выполнен на достойном уровне.

Реиграбельность имеется. Порядочное количество персонажей, что могут стать членами команды, можно пропустить. Различные секреты, решения и последствия действий, изученные навыки и много концовок. При желании можно обыскать почти всё при первом прохождении, что правда вряд ли обойдётся без гайдов - тогда часть концовок вполне реализуема перезагрузкой и выбором разных вариантов в финале.

Визуальный стиль и музыка отличные. Даже просто хочется находить новых врагов и боссов, чтобы посмотреть на их арт и послушать музыкальные темы. Хоть тут и пиксельный визуал, хтонические формы выполнены с вниманием к деталям. Некоторые треки при битвах с боссами чертовски мощные - сражаешься с ними, а голова невольно начинает двигаться под бит.

Неожиданно для себя провалился с головой на несколько ночей, пока не прошёл. Даже остался запал потыкаться на другие концовки, да и есть интерес попробовать пройти с другими персонажами. Рекомендую ознакомиться, может быть даже посмотреть наружу... Так... прекрасно... Подождите. Нет. Не делайте этого... Не смотрите наружу! 👁️
Posted 5 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
9.8 hrs on record
Originally posted by Джидду Кришнамурти:
Мысль никогда не бывает свободной, потому что она основана на знании, а знание всегда ограничено.
KARMA: The Dark World - это прекрасно выстроенный Inception в обёртке психологического хоррора. Основная история раскрывается к концу игры, но чтобы уложить в голове все детали приходится напрячь извилины.

С точки зрения игрового процесса перед нами "симулятор ходьбы" с головоломками, небольшими погонями и условными противостояниями врагам в паре моментах. Тут вы не будете прятаться в шкафах, но и отстреливать монстров не понадобится. Основной упор на сюрреализм и нарратив.

Визуально игра выглядит отлично как графически, так и стилистически. Явно вдохновлялись Дэвидом Линчем и утопичными произведениями. The Dark World в подзаголовке неспроста - мир действительно довольно мрачный. Корпорация Левиафан рулит всеми и всем, за каждым следят, а ошибка приводит к понижению в должности без возможности дальнейшего повышения. Агенты Бюро Мысли залазят в голову и копаются в воспоминаниях, не останавливаясь без желаемого, даже если это приведёт к смерти подозреваемого.

После прохождения остался под впечатлением.
Posted 13 December, 2025. Last edited 13 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1
33.7 hrs on record
Atmospheric Horror That's Rough Around the Edges
A tense and atmospheric survival horror that demands patience to enjoy, but is held back by some frustrating and unpolished systems.

After unlocking every achievement, I've revised my review to positive, but with major caveats. Total Chaos delivers an intensely atmospheric horror experience that will satisfy genre purists, but its numerous rough edges test your patience as much as its monsters test your survival skills.

The game's greatest strength is its world. The island of Fort Oasis is a desolate, industrial dread, crafted from rusty metal and decaying concrete. The story is not something original in the genre, but the game has two paths to a good and a bad ending with some differences in later chapters. Exploration feels rewarding and perilous, with the labyrinthine level design forcing you to learn the lay of the land to survive... Until you start struggling with inventory, but more on that later.

Combat is heavy, deliberate, and risky. You'll primarily rely on crafted and found melee weapons like pipes and axes, which feel impactful but have limited durability. The game forces you to think tactically, using the environment and managing your stamina. A successful parry or heavy attack can turn the tide of a fight, and different enemy types require a bit different approaches. There are firearms in the game, but the limited number of ammo inclines you to use them on the most annoying enemies and kind of leave them towards the end of the game, where more enemies are dumped on you.

The survival mechanics (managing hunger and bleeding) add an extra layer, but it's noticeble only on Survivalist Mode (maximum difficulty). What you'll notice for sure is the frustrating weight system. The inventory weight limit is a source of irritation rather than strategic depth. You spend an excessive amount of time in inventory, agonizing over whether to ditch some item or crafting materials. The penalty for being over-encumbered (slower movement, quicker exhaustion) feels more like a chore than a meaningful trade-off. With certain equipment and the pills you find, it's more bearable, but even on Survivalist Mode there's a lot of resources and if you don't want to leave them behind, then you will see the overweight icon throughout the whole game.

Survivalist Mode is where the game truly feels like survival horror, but the classic, restrictive save system (using limited items like vinyl records) can feel overly punitive here. When combined with occasional bugs or AI quirks, losing progress to a cheap death can be discouraging. At the same time, base difficulty is too generous with resources and survival mechanics barely justify their existence.

Some design choices also break immersion. For instance, there's a glaring exploit late in the game: before a story moment where your gear is taken, you can simply drop everything on the floor, proceed with the scene, and then pick all your equipment right back up. Moments like this undermine the otherwise careful tension. I also found it strange that if you're aiming for a good ending, you're missing one of the recordings needed to get an achievement for full journal.

Total Chaos is a game of clear passion, but far from perfect. If you crave that specific, horror tension with first person melee combat and can overlook friction in its systems, you'll find a chilling experience. I enjoyed my journey to 100% completion, but it's a recommendation with clear warnings: come for the masterful atmosphere, but be prepared to wrestle with its mechanics.
Posted 26 November, 2025. Last edited 22 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
86.0 hrs on record (37.6 hrs at review time)
The Outlast, в котором ты не откладываешь кирпичи, а кидаешься ими вместе с друзьями.
Posted 24 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
91.0 hrs on record (71.8 hrs at review time)
Би муви Payday с роуглайтом
Начал играть с каким-то ироничным флёром, но был приятно удивлён. Игра не воспринимает себя серьёзно, тут тебе и шериф Чак Норрис, и боссы местных банд это Ванилла Айс и Дэнни Трехо, главный герой Майкл Мэдсен, а его основной головорез это Майкл Рукер и подельник Дэнни Гловер в костюмчике почти напрямую из "Смертельного оружия". Ну и думаешь, что это наверняка какой-то трэшак проходной, но на деле в игре есть чем заняться.

Соло роуглайт режим довольно комплексный. Есть карта с захватом зон и их защитой, есть твоя армия бандитов, есть твоя команда для ограблений, сами ограбления меняются с ростом твоего влияния, а "заработанный" товар ещё можно сбывать, брать займы, тратить деньги от снаряги и армии до вещичек в офисе и недвиги, которая даст опыт уровню босса, а с этими уровнями ещё откроются перманентные бонусы, которые помогут в следующих забегах. Возникают события, сюжетные ветки с большими ограблениями, сюжетные миссии отдельных персонажей, а твои действия и исход миссий могут влиять на дальнейшее прохождение. Есть перманентная смерть персонажей и таймер в духе XCOM 2 - здесь это шкала расследования, которую можно отбрасывать, подкупая копов или выполняя некоторые цели. Главная задача - сместить всех боссов банд и стать "царём" преступности в городе.

В игре куча персонажей и все они озвучены, что так-то нифига не дёшево. Справедливости ради, персонажи тут выдают кринжовые диалоги, но это скорее часть шарма этой игры. Оружия хватает, есть неплохое снаряжение от гранат и сюрикенов до турели. Многие миссии можно пройти по стелсу, но и необязательно их проходить по стелсу от и до.

Единственное, что "больших" ограблений не так много. Пара DLC добавляют разнообразия со своими сюжетными ветками и крупными миссиями, но хотелось бы побольше. Все эти крупные миссии можно выполнить в кооперативе в режиме уличных легенд с сюжетными кат-сценами. В онлайне есть несколько режимов, в том числе можно бегать любые обычные ограбления в духе ювелирки.

На всякий случай отмечу, что сейчас без бубнов в кооп не поиграть из-за блокировок в России, но обходные пути есть. С ботами бегать можно в любом случае.
Posted 23 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1
21.7 hrs on record
А ты один дома?

После закрытия 100% решил таки написать обзор. No, I'm not a Human берёт интересную идею, запихивает в по-своему стильную обёртку и кидает в тебя её. Получается атмосферный симулятор небольшого домика-общежития во время масштабного катаклизма, но всё ли тут гладко?

Итак, днём аномальная жара и на улице небезопасно, а по ночам приходят не только люди, но и так называемые "гости" под видом людей. Одному сидеть дома тоже не получится, ведь по ночам может придти некий бледный убийца, который расправляется только с одиночками. Логично было бы предположить, что выяснять кто к тебе пришёл нужно с порога, но на деле ты проверяешь новых жильцов только днём, опираясь на те признаки, которые узнаёшь из новостей.

Игровые механики, несмотря на свою простоту, игроку как бы специально преподносят в рамках событий и истории на протяжении дней таким образом, что ты до конца не понимаешь какие признаки правда позволяют вычислить "гостей" и стоит ли вообще рубить с плеча, ведь может у человека тот или иной признак вызван естественными/обоснованными причинами. Железнобетонный факт наличия гостей - это когда на утро ты обнаружил, что кого-то убили. И вот тут-то ты начинаешь понимать, что игра вообще-то не про определение "гостей".

Игрок конечно же может определить "гостя" и устранить его, а со временем и вовсе понять, что некоторые персонажи всегда "гости", другие всегда обычные люди, а вот кто затесался между может быть как "гостем" так и мирным жителем. А мирным ли? В реальности игра как раз скорее про общение с персонажами, постепенно выясняя их истории. Часть из них весьма трагичные, а некоторые и вовсе даже пересекаются. Да, ты можешь убить "гостя", но может ему есть что рассказать? Ты пожертвуешь ради его истории другими персонажами? Может попытаешься потянуть время, используя игровые механики, чтобы "гость" пока никого не убил?

Правда в том, что если смотреть на игру в разрезе "сухого" симулятора "гость ты или нет", то она сыпется на глазах. И на зубах. И на подмышках. Ладно, оставляя каламбуры, в какой-то момент игрок наверняка почувствует схематичность, где-то нелогичность и, опять же, методом проб и ошибок уже просто будет знать некоторых "гостей" в лицо. И в чём цель? Выжить до конца без "гостей" или даже с ними - это хорошо, но это всё? Нет, концовок тут несколько и они зависят от событий с персонажами и действий игрока.

В итоге хочется отметить, что не стоит воспринимать эту игру исключительно как симулятор определения "гостей". Вы увидите лишь малую часть контента за один заход, но по сути все игровые механики. Если слепо опираться лишь на них, не пытаться раскрыть различных персонажей и выйти на разные концовки, то игра может разочаровать. Но попробуйте погрузиться глубже и она окажется интереснее, чем на первый взгляд.
Posted 27 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.3 hrs on record
Концепт у игры вполне себе неплохой, выбирай из нескольких классов и мочи жуков. Есть отстройка базы и довольно суматошная оборона от кучи жуков, которые уничтожают твои постройки. Звучит круто, вот только работает всё очень дубово.

Все анимации дерганные, в гуще событий враги вообще могут телепортироваться (чёрт знает пинг это или серваки через одно место), оружие ощущается примерно никак, пытаясь убежать на эвакуацию ты застреваешь в трупах жуков, а без открытия карты вообще не понятно куда бежать и враги спамят проджектайлы по области.

Визуально игра выглядит как что-то из ранних игр на первом Source, но это Unreal и тут есть Lumen, который съест производительность, а её и так не сказать чтобы много. Есть ощущение, что это могло бы быть модом для HL2 и игралось бы лучше, я даже не шучу.
Posted 3 August, 2025. Last edited 3 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 24 >
Showing 1-10 of 231 entries