3 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 116.7 hrs on record
Posted: 11 May, 2025 @ 10:58am

Первый Талос стал неожиданным, феноменальным, оригинальным и в своём роде шедевром, второму же нужно было не ударить в грязь лицом, стать в чем-то лучше, а в чём-то быть не хуже оригинала и на мой взгляд, ему это удалось.

Графика.
Визуал стал на порядок лучше, всё красиво, детализированней, современней и тд и тп, локации стали такими что их хочется рассматривать, делать скриншоты да и просто приятны глазу. Единственное к чему бы я реально придрался это к сменам освещения при переходах из одной области в другую, особенно заметно когда входишь и выходишь из какого-то сооружения, прям бац светлее или бац темнее, смотрится не очень. 9 из 10

Сюжет.
сюжет первой части был прост, но при этом идеален, часть была в аудио формате, часть в текстовом, но он поднимал крайне важные и глубокие темы, о которых задумывается каждый человек, ну или задумается в ходе игры, тут же сюжет сильно расширили, текстовую составляющую сильно сократили и сделали упор на аудио повествование, что пошло явно на пользу, ну и глубина сюжета осталась на уровне, всё так же поднимают крайне важные темы, я бы сказал глобальные, сама история довольно предсказуемая, с несколькими неожиданными поворотами, но при этом очень приятна и интересна, местами интригующая, в целом, персонажи запоминающиеся и крайне здорово раскрываются, ты прям начинаешь переживать за каждого из них и вживаешься в эту всю атмосферу, потому считаю сюжетно игра великолепна. 10 из 10

Геймплей.
сильно геймплей не изменился, по сравнению с первой частью, мы всё так же бегаем и решаем головоломки, так же ищем и слушаем дневники Александры Дреннан, но тут добавились и другие записи, общение между персонажами, социальная сеть (по сути аналог того что было в "Роад ту гехенна"), в целом намного живей всё вокруг ощущается в отличии от первой части, где мы были в одиночку.
Мир разделен по сути на город, мегаструктуру и 12 больших локаций. И вот в слове "больших" кроется и плюс и минус геймплея, локации реально огромные и с одной стороны это тебе даёт передышку хоть какую-то в отличии от первой части, где ты закончил одну головоломку, развернулся и тут же следующая, во втором талосе к следующей головоломке нужно еще добежать, расстрояния порой слишком большие и задалбывает эта беготня. Так же мир достаточно пустоват, кроме нескольких записей, пары терминалов и очень редких предметов для ислледования ничего больше нет, да есть пасхалки, которых много, но локации слишком большие для такого наполнения.
Каждая большая локация приносит нам новую механику в головоломках, с одной стороны новые механики это круто, а они чаще крутые, чем проходные, но с другой стороны делает игру черезчур казуальной, так как с новой механикой нужно успеть ознакомиться, а за 8 основных +2 потерянных головоломки на локации, сложность не успевает дойти до нужной кондиции и в целом загадки получились легче. чем в первой части, да есть сложные, над которыми придеться поломать голову, но их % меньший, чем в первой части и это больше минус, чем плюс, хотя игра очень большая и если бы с таким количеством загадок они были бы сильно сложнее, то я не представляю за сколько бы игра проходилась, потому тут довольно спорный момент. Звёзды из первой части заменили на монументы, которые в итоге дают всё те же звёзды, как по мне разбавляет геймплей и хорошо вписываются в целом, хотя я бы и не отказался пособирать звёзды внутри самих головоломок). Золотые загадки на уровне! Утопия и антиутопия интересненько и необычненько! А вот загадки внутри мегаструктуры как-то сложилось впечатление что сделаны "лишь бы было" в основом это долго идёшь, прыг-скок и бац активировал лазарь... мосты по дороге строй один за другим, короче визуально круто, геймплейно нет. Так же расстроил момент с... (как бы без спойлера) заданием, которое нам даёт Корнелиус , ну блин пройтись мимо мин-шариков и всё?? серьйзно? да хотя бы одну загадку влепили бы, чтоб ну не так просто это было выполнить, в общем не ощущается победы какой-то после выполнения задания. Так же мне не хватило награды за сбор всех звёзд, то есть решения всех монументов в игре, ну что это такое, просто ролик небольшой и всё, я так старался, так старался, а они... В общем описал всё что не понравилось, а всё что не описал то реально круто и офигенно! 8 из 10

Оптимизация.
у меня довольно старенькая 2070 да и проц еще древнее, но при этом даже каких-то пролагов не встретил, всё работает как часики, без просадок фпс и миктофризов, один раз за 100+ часов вылетела игра (может устала от меня хз) , пару багов встретил, где-то застрял, но игра меня сама достала оттуда, так что пожаловаться особо и не на что. 9,5 из 10

в целом можно много еще рассказывать про игру, она отличная и твердую 9 из 10 заслужила, как по мне не хуже оригинала, а в некоторых аспектах даже лучше, но можно было сделать еще лучше!

Дополнения!
да, по сути нам представили одно дополнение Road to Elysium , но внутри находится три отдельных истории, по сути между собой не связаны никак, а только через основную игру, то есть три отдельных дополнения.

"Вознесение Орфея"
самая скучная и быстротечная история, мы за того же 1к решаем новый пакет головоломок чтобы собрать фрагменты личности Сарабхай чтоб так сказать воскресить её для воссоединения с любимой, локация маленькая, в ней ничего нет кроме этих самых головоломок, которых по сути 20 штук, 16 основных,
необычная завершающая "Сердце Анубиса" и три золотых, механика абсолютно всех загадок это пересечение лучей, да оно интересно и даже ново в механике расширения и сужения, но блин без разнообразия это надоедает, а загадку "шестеренки" я бы вообще выкинул, бесит эта механика, после решения этой головоломки не приходит должное "ура! получилось", а приходит "фух, наконец-то это закончилось" что не есть гуд. В общем выглядит эта часть дополнения как фанатский мод, не более.
6 из 10

"Остров благословения"
вот тут дело обстоит совершенно по-другому, красивейшая локация, достаточно много разнообразных загадок, по сложности очень разных, есть где попотеть, есть где пролететь) остров изучать интересно, так как наполнение его отличное, тут и аудио дневники и другие персонажи и монументы как в основной игре и qr-коды и терминалы и потерянные загадки и всё это компактно на одном острове, который по размеру как одна локация из основной игры, но при этом тут остров разделен на три зоны где по 8+1 головоломок, три золотые загадки и посередине реально огромная головоломка, которая хоть и не сложная, но внушает впечатление, хоть и если честно немного затянута. Атмосфера тут семейная, душевная так сказать, никаких забот - отдых в своё удовольствие и сюжет именно об этом, а играем мы за Якута, для которого головоломки это был темный лес! в общем очень круто во всём! Отдельный респект за расположение загадки сфинкса в красной зоне, очень круто!
10 из 10

«Во чреве Бездны»
тут что-то среднее между первой и второй историей, мы играем за Байрона, в то время когда он прикован к терминалу в мегаструктуре, загадки здесь значительно сложнее, часть очень понравилась, а вот часть больше напрягла, особенно маленькие загадки, где по сути одна комната, 1-2 коннектора, 2 источника и два приёмника поставленны так что, как не поставь коннекторы, то лучи пересекаются, тут конечно в плюс играет изучение этой механики в первой истории и легче конечно это решить тут, но всё равно всё сводится к тому как правильно и под каким углом расположить коннекторы, неинтересно, но там где головоломки чуть больше одной комнаты, то сразу всё круто. Атмосфера тут мрачная, но интересная, главное собирать аудиодневники, они погружают в эту самую атмосферу, но в целом эта часть дополнения конечно сильно проигрывает второй истории, ну и снова мало разнообразия, опять лучи - лучи и почти только лучи ,но в целом тут повеселее, чем в Орфее, так что я бы поставил тут 8 из 10.

средняя оценка дополнения 8 из 10.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.