12
Products
reviewed
472
Products
in account

Recent reviews by Serious Elvis

Showing 1-10 of 12 entries
<12>
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.7 hrs on record
Early Access Review
Несмотря на ранний доступ, отсутствие большинства механик, ряда проблем и только кусочка от полноценной игры, мне игра понравилась, очень вайбануло обливионом, только без открытого мира.
Облазил каждый уголок, открыл каждую дверь которую можно было открыть и хочу поделиться плюсами и минусами данного раннего доступа.

Плюсы:

Графика - игра красивая, довольно детализированно всё, не ААА за кучу миллионов, а графон добротного АА проекта этого года, явно не устаревший, порой останавливаешься и любуешься красотами вместо того чтобы идти по сюжету дальше

Музыка - она здесь незапоминающаяся, ненапряжная, но в то же время очень атмосферная, хорошо вписывающаяся в общей антураж, единственное я бы добавил чуть живости во время битв.

Атмосфера - реально создаётся впечатление, что ты сам бродишь по этим средневековым развалинам, горам, пещерам и тд, при этом нет никаких подсказок, только цель, прям как в рпг начала 2000-ых, очень клёво.

Лут - вернее не сам лут я бы отнес к плюсами, а то как он вписывается в окружение, выделяются разве что цветы, но они и в реальности выделяются, а всякие горшочки, сундучки и тд можно легко пропустить и это есть плюс, вместо казуальных игр, где за милю видно что эту штуку можно подобрать, в общем огромный респект разрабам.

Крыса - изюминка игры, чего стоит момент когда крыс спрашивает "ты же не думаешь о прыжке?" кто играл тот поймет)))

Плюс/Минус:

Оптимизация- как для раннего доступа ваще огонь, на моём довольно древнем железе на высоких настройках держало стабильно 50-60 фпс, особых просадок не было, вылетов не было, но это было в первый вечер, на следующий же день зашел в игру с теми же настройками и стабильно, но 30-40 фпс, от чего зависит так и не понял. пришлось длсс включить. чтоб получить вчерашние 50-60 фпс

Боёвка - в целом боёвка неплохая, незагруженная кучей лишнего, в мили у тебя есть простой удар, усиленный, есть блок, есть дэш, спринт и прыжок, что еще нужно? абсолютно ничего не нужно, но персонаж ощущается тяжелым, скорость анимаций нужно немного ускорить, это касается и использования магии и любых зелий и тд расходников, порой долгая анимация раздражает и приводит к смерти на ровном месте. Да и я хз но идея засунуть блок на R плохая идея, на правую кнопку мыши было бы в разы удобнее. а усиленную атаку можно и на отдельную клавишу. а лучше на удержание ЛКМ. Ну и очень не хватает луков, наверное они будут. но пока с дальнобойными врагами справляться методом "бежим напролом" ну такое себе.

Боссы - боссы мне понравились, вмеру сложные, заучивание атак не требуется, ощущаются именно боссами, а не усиленными рядовыми врагам, первый, как по мне, интересней, второй же более простой, но быстрый, притом его скорость никак не сочетается со скоростью анимаций персонажа, он просто не даёт выпить хилку в критический момент, пока персонаж пьёт его уже атакуют и уклониться просто не хватает времени, что явно не весело. Еще разочаровало количество опыта получаемого с боссов, с имеющимся деревом навыков и тем как убив пяток мобов ты получаешь уровень, то ждешь что после победы над боссом тебе дадут 2-3 уровня,

Враги - в целом хорошо, любой тебя может покалечить, опасность исходит даже от самого рядового, а толпой ваще сожрут и не подавятся, но есть пару но, например какого фига лучник убивается дольше, чем милишник, который поидеи должен быть в более тяжелой броне и иметь больше хп, я честно не понял ну и на локациях враги тебя просто ждут, не тусят по своим делам, а именно ждут, прям как в играх 20-30 летней давности, в современном проекте это смотрится не айс.

Геймплей - по факту играть интересно, но местами немного скучно, не хватает каких-нибудь головоломок чтоль, возможно точек интереса, каких-нибудь записок, в общем наполненность местами страдает. Точки сохранения расставлены отлично.

Минусы:

Левелинг и дерево навыков - когда открываешь впервые дерево навыков, то кажется вау, вот это масштаб, но по факту миллион навыков на +3-5% к какой-либо характеристике, при этом начал качать милишные скиллы и всё, ты не можешь вкачать магию или добавить хп или стамины, хрень полная.... От получения уровня у тебя нет никакого удовольствия, импакта ноль, вернее самый большой импакт это то что у тебя восстанавливается здоровье с прокачкой каждого уровня, ну это же бред, сделайте меньше уровней, намного меньше скиллов, но чтоб ты вкачал уровень и сразу бахнул себе какой-нибудь скилл или усиление параметра, но существенно. чтоб ты ощущал, что персонаж стал сильнее!

Инвентарь и Крафт(алхимия) - ну тут особо нечего говорить, по-моему их сделали на коленке, лишь бы они были, явно будут дорабатывать, пока смотрится очень сыро

Магия - тут нужно дорабатывать, сама магия неплохая, но крайне слабая для такого количества манны у персонажа, буквально хватает на одного рядового моба и то не всегда, заморозка не замедляет, на боссах ваще магия никаких эффектов не даёт ( попробуй ветер скастовать на второго босса - удачи :) ) если ты хочешь идти сразу в мага, то это просто выкинутые поинты скилов в мусор, так как основное время ты будешь не магией драться, а мили, а мили ты не развиваешь вообще, потому что не можешь... даже дальнобойных врагов проще подбегать и убивать врукопашную, чем затыкивать их магией тратя тонну эликсиров на парочку врагов.

Взаимодействие с окружением - очень мало разрушаемых предметов, притом оружием нельзя разбить ящики, бочки и тд, но при этом если прыгнуть на них, то они разлетаются в щепки, очень странно, в целом для погружение нужно чтоб от оружия летели щепки, сбивались предметы со столов и тд, сейчас это очень слабо.

Баги и проблемы- как таковых багов я не увидел, нигде под текстуры не проваливался, дырок в тех же текстурах не видел, пару раз странно кувыркались сундуки летя не вниз, а в сторону, но на этом всё, а и раз катсцену нельзя было пропустить перед битвой с боссом. Разочаровало самое начало, в каньоне ты проходишь насквозь через поваленные деревья... в некоторые углубления тебе не дают пройти невидымые стены, хотя там глухая стена, но прям к ней ты подойти не можешь, самый яркий пример это арена где мы проходим туториал боя, пара углублений из которых выходят мобы, в них ты не зайдешь, почему непонятно, притом что дальше в игре такого нет, только вначале. Ну и бросается сильно в глаза, это то что ты подходишь к стее какой-либо и твоё оружие проваливается в текстуру стены, но спишем это на ранний доступ.

В итоге игра имеет огромный потенциал, если разрабы прислушаются к отзывам, то может выйти игра о которой не забудут десятилетиями, я лично буду ждать релиза, очень интересно что выйдет в итоге.
Posted 20 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
9.8 hrs on record
С первого взгляда вроде всё классно, ностальгия по прикольной игре детства, даже по двум играм сразу, подтянутые текстурки, норм всё работает на современных системах и мониторах, но если приглядеться....

сразу бросается в глаза новая карта эпизодов, управлять которой крайне неудобно, после пройденного уровня тебя отправляет не на эпизод с уровнем где ты проходил, а на первый эпизод почему-то
сюжет в оригинале базировался на вступлении, описании каждого уровня и концовке, тут почему-то решили вырезать всё описание уровней, нафиг тот сюжет, действительно, он же не нужен...
зачем-то придумали для подбора некоторых предметов мини-игру типа казино, нужно составить ряд из трёх одинаковых предметов, вроде и прикольно, но тайминги действий персонажей не поменяли в угоду этому изменению, потому в некоторых местах не успеваешь сделать то, что успевалось сделать в оригинале, а если еще добавить тот момент что теперь спящая мамаша просыпается, когда Вуди ходит мимо неё и приходится на цыпочках красться, то с таймингами вообще беда, в одном месте взять предметы и уйти не попавшись тупо невозможно, изменить изменили, а то на что это влияет, зачем менять...
мелкие баги, типа прерывания анимаций при фокусировке на пакосте соседа, после поднятия предмета висит иконка поднять вместо хода в нужное место, в одном месте вообще встретил невозможность сделать одну пакость, которая идёт за три вместе с другой, если сделать их отдельно
ну и вишенка на торте это оскары, то ради чего тебе хотелось перепроходить уровни оригинала, где нужно было сделать не просто определенное количество пакостей, а сделать их в определенной последовательности, чтоб вывести соседа из себя заполнив шкалу злости, тут же этого нет, вернее шкала злости есть, но она заполняется от любых двух подряд пакостей и за это дают очки, которые нафига вообще нужны только разрабам походу понятно, то есть нет никакого смысла в перепрохождении уровня, в челлендже сделать цепочку из пакостей, что абсолютно не соответствует духу оригинальных игр.

из плюсов могу отметить только наличие ачивок и то, ачивки абсолютно беззубые, все выдаются по сути просто по сюжету, пройди все уровни и получишь все ачивки, нет ни одной на какое-то креативное действие или чего-то интересного

в общем поиграв в это у меня создалось впечатление что любой бы мододел фанат оригинальной игры, сделал бы подобный ремастер в разы лучше, чем то что нам подсунули, ощущение, что разрабы даже поиграть не удосужились в то что они переделывали, в общем рекомендовать ремастер абсолютно не за что, лучше играть в оригинальные части, притом что и графика я бы не сказал что сильно отличается.
Posted 16 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.8 hrs on record
Игра не для всех однозначно, но для тех кто проникнется, то это одна из тех игр которые после прохождения оставляют след, какое-то время не выходят у тебя из головы и заставляет задуматься.

Игру можно много ругать, за оптимизацию - фпс порой скачет что дурной, за текстуры далеко не высшего качества, особенно в тёмных подземельях, за детализацию мира, хоть в целом визуально всё передано неплохо, за простую и скучную боёвку, хотя порой заставляло на сложном попотеть, когда несколько противников одновременно, ну и боссы понравились, но это всё ерунда на фоне сюжета, вернее той атмосферы что создана вокруг гг, психически больная женщина на фоне утери любимого создала вокруг себя мир в котором сама же страдает и погружение в этот мир проходит просто превосходно, еще сеттинг скандинавской мифологии выбран просто бомбически, ну а про аудиосопровождение в игре даже не знаю что сказать, оно великолепное, порой до мурашек эти голоса, иногда даже пугают, эмоции Сенуа переданы тоже прекрасно, ты переживаешь за неё и как-будто сам проживаешь с ней эту историю.

P.S. для тех кто ругает плохую отзывчивость блока и уклонения в боёвке, то советую поставить сложность полегче, ибо это только ваши руки, прекрасно работает что одно, что другое именно тогда, когда нажимаешь их.
Posted 7 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
14.7 hrs on record
Отличный ремастер, вновь окунулся в ностальгию, когда часами сидел и пытался допереть что же делать дальше и так день за днем на первой плойке, так и не разгадав все секреты этого мира, но сейчас наверстал упущенное, получив удовольствие от прохождения на все финалы что есть.
Единственное что омрачило, то это баги, несколько раз игра нежданно-негаданно выносила меня куда-то за текстуры, притом даже не от движения, а от взаимодействия с чем-то, например в мире 233 в спальне Генна кручу ручку проектора и бац я вне комнаты... то мост под ногами пропал, то что-то не нажималось пока не отойдешь и подойдешь или вообще не перезагрузишь игру, не могу сказать что это было прям часто, но общее впечатление подпортило конечно.
Posted 11 May, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
116.7 hrs on record
Первый Талос стал неожиданным, феноменальным, оригинальным и в своём роде шедевром, второму же нужно было не ударить в грязь лицом, стать в чем-то лучше, а в чём-то быть не хуже оригинала и на мой взгляд, ему это удалось.

Графика.
Визуал стал на порядок лучше, всё красиво, детализированней, современней и тд и тп, локации стали такими что их хочется рассматривать, делать скриншоты да и просто приятны глазу. Единственное к чему бы я реально придрался это к сменам освещения при переходах из одной области в другую, особенно заметно когда входишь и выходишь из какого-то сооружения, прям бац светлее или бац темнее, смотрится не очень. 9 из 10

Сюжет.
сюжет первой части был прост, но при этом идеален, часть была в аудио формате, часть в текстовом, но он поднимал крайне важные и глубокие темы, о которых задумывается каждый человек, ну или задумается в ходе игры, тут же сюжет сильно расширили, текстовую составляющую сильно сократили и сделали упор на аудио повествование, что пошло явно на пользу, ну и глубина сюжета осталась на уровне, всё так же поднимают крайне важные темы, я бы сказал глобальные, сама история довольно предсказуемая, с несколькими неожиданными поворотами, но при этом очень приятна и интересна, местами интригующая, в целом, персонажи запоминающиеся и крайне здорово раскрываются, ты прям начинаешь переживать за каждого из них и вживаешься в эту всю атмосферу, потому считаю сюжетно игра великолепна. 10 из 10

Геймплей.
сильно геймплей не изменился, по сравнению с первой частью, мы всё так же бегаем и решаем головоломки, так же ищем и слушаем дневники Александры Дреннан, но тут добавились и другие записи, общение между персонажами, социальная сеть (по сути аналог того что было в "Роад ту гехенна"), в целом намного живей всё вокруг ощущается в отличии от первой части, где мы были в одиночку.
Мир разделен по сути на город, мегаструктуру и 12 больших локаций. И вот в слове "больших" кроется и плюс и минус геймплея, локации реально огромные и с одной стороны это тебе даёт передышку хоть какую-то в отличии от первой части, где ты закончил одну головоломку, развернулся и тут же следующая, во втором талосе к следующей головоломке нужно еще добежать, расстрояния порой слишком большие и задалбывает эта беготня. Так же мир достаточно пустоват, кроме нескольких записей, пары терминалов и очень редких предметов для ислледования ничего больше нет, да есть пасхалки, которых много, но локации слишком большие для такого наполнения.
Каждая большая локация приносит нам новую механику в головоломках, с одной стороны новые механики это круто, а они чаще крутые, чем проходные, но с другой стороны делает игру черезчур казуальной, так как с новой механикой нужно успеть ознакомиться, а за 8 основных +2 потерянных головоломки на локации, сложность не успевает дойти до нужной кондиции и в целом загадки получились легче. чем в первой части, да есть сложные, над которыми придеться поломать голову, но их % меньший, чем в первой части и это больше минус, чем плюс, хотя игра очень большая и если бы с таким количеством загадок они были бы сильно сложнее, то я не представляю за сколько бы игра проходилась, потому тут довольно спорный момент. Звёзды из первой части заменили на монументы, которые в итоге дают всё те же звёзды, как по мне разбавляет геймплей и хорошо вписываются в целом, хотя я бы и не отказался пособирать звёзды внутри самих головоломок). Золотые загадки на уровне! Утопия и антиутопия интересненько и необычненько! А вот загадки внутри мегаструктуры как-то сложилось впечатление что сделаны "лишь бы было" в основом это долго идёшь, прыг-скок и бац активировал лазарь... мосты по дороге строй один за другим, короче визуально круто, геймплейно нет. Так же расстроил момент с... (как бы без спойлера) заданием, которое нам даёт Корнелиус , ну блин пройтись мимо мин-шариков и всё?? серьйзно? да хотя бы одну загадку влепили бы, чтоб ну не так просто это было выполнить, в общем не ощущается победы какой-то после выполнения задания. Так же мне не хватило награды за сбор всех звёзд, то есть решения всех монументов в игре, ну что это такое, просто ролик небольшой и всё, я так старался, так старался, а они... В общем описал всё что не понравилось, а всё что не описал то реально круто и офигенно! 8 из 10

Оптимизация.
у меня довольно старенькая 2070 да и проц еще древнее, но при этом даже каких-то пролагов не встретил, всё работает как часики, без просадок фпс и миктофризов, один раз за 100+ часов вылетела игра (может устала от меня хз) , пару багов встретил, где-то застрял, но игра меня сама достала оттуда, так что пожаловаться особо и не на что. 9,5 из 10

в целом можно много еще рассказывать про игру, она отличная и твердую 9 из 10 заслужила, как по мне не хуже оригинала, а в некоторых аспектах даже лучше, но можно было сделать еще лучше!

Дополнения!
да, по сути нам представили одно дополнение Road to Elysium , но внутри находится три отдельных истории, по сути между собой не связаны никак, а только через основную игру, то есть три отдельных дополнения.

"Вознесение Орфея"
самая скучная и быстротечная история, мы за того же 1к решаем новый пакет головоломок чтобы собрать фрагменты личности Сарабхай чтоб так сказать воскресить её для воссоединения с любимой, локация маленькая, в ней ничего нет кроме этих самых головоломок, которых по сути 20 штук, 16 основных,
необычная завершающая "Сердце Анубиса" и три золотых, механика абсолютно всех загадок это пересечение лучей, да оно интересно и даже ново в механике расширения и сужения, но блин без разнообразия это надоедает, а загадку "шестеренки" я бы вообще выкинул, бесит эта механика, после решения этой головоломки не приходит должное "ура! получилось", а приходит "фух, наконец-то это закончилось" что не есть гуд. В общем выглядит эта часть дополнения как фанатский мод, не более.
6 из 10

"Остров благословения"
вот тут дело обстоит совершенно по-другому, красивейшая локация, достаточно много разнообразных загадок, по сложности очень разных, есть где попотеть, есть где пролететь) остров изучать интересно, так как наполнение его отличное, тут и аудио дневники и другие персонажи и монументы как в основной игре и qr-коды и терминалы и потерянные загадки и всё это компактно на одном острове, который по размеру как одна локация из основной игры, но при этом тут остров разделен на три зоны где по 8+1 головоломок, три золотые загадки и посередине реально огромная головоломка, которая хоть и не сложная, но внушает впечатление, хоть и если честно немного затянута. Атмосфера тут семейная, душевная так сказать, никаких забот - отдых в своё удовольствие и сюжет именно об этом, а играем мы за Якута, для которого головоломки это был темный лес! в общем очень круто во всём! Отдельный респект за расположение загадки сфинкса в красной зоне, очень круто!
10 из 10

«Во чреве Бездны»
тут что-то среднее между первой и второй историей, мы играем за Байрона, в то время когда он прикован к терминалу в мегаструктуре, загадки здесь значительно сложнее, часть очень понравилась, а вот часть больше напрягла, особенно маленькие загадки, где по сути одна комната, 1-2 коннектора, 2 источника и два приёмника поставленны так что, как не поставь коннекторы, то лучи пересекаются, тут конечно в плюс играет изучение этой механики в первой истории и легче конечно это решить тут, но всё равно всё сводится к тому как правильно и под каким углом расположить коннекторы, неинтересно, но там где головоломки чуть больше одной комнаты, то сразу всё круто. Атмосфера тут мрачная, но интересная, главное собирать аудиодневники, они погружают в эту самую атмосферу, но в целом эта часть дополнения конечно сильно проигрывает второй истории, ну и снова мало разнообразия, опять лучи - лучи и почти только лучи ,но в целом тут повеселее, чем в Орфее, так что я бы поставил тут 8 из 10.

средняя оценка дополнения 8 из 10.
Posted 11 May, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1
15.5 hrs on record (14.6 hrs at review time)
глоток ностальгии по тому самому мисту, но в новой обложке, хороший ремастер хорошей игры.

но нужно починить достижения Райма
fix Rime achievements!!!
Posted 5 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
250.7 hrs on record (244.2 hrs at review time)
Потрясающий Хогвартс, потрясающая атмосфера, сюжет на четвёрочку
Не хватает взаимоотношения с окружением, тот же Хогварт вроде и живой, но бездушный, от выбора факультета по сути зависит только общая гостинная и часть одного квеста, много можно всего записать в минусы, но в целом игра очень понравилась и её жирные плюсы сильно перевешивают хоть и многочисленные, но не жирные минусы, конечно могли сделать лучше и надеюсь что во второй части учтут недоработки первой части и мы дождемся чего-то грандиозного и великолепного из мира волшебства.
Posted 1 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
69.5 hrs on record
Великолепная игра!
Posted 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
323.5 hrs on record (147.7 hrs at review time)
Однозначна к прохождению любителям Семёныча, ну а остальным я бы посоветовал подождать. когда игру полностью дофиксят, введут различные режими мультиплеера и тогда брать, а то еще засрете раньше времени негативными отзывами :)


Posted 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
61.8 hrs on record (30.6 hrs at review time)
Старая любимая классика серьёзного Семёна немного в новой обертке и с некоторыми изменениями, которые одним будут по вкусу, другие скажут "зачем это нужно". В целом очень здорово, что всё объединилось в одной игре, плюс добавлена совершенно новая кампания и главное есть мастерская, в которой дохрена всего и это значит, что классику помнят, любят и не забудут еще очень долго, что не может не радовать! В общем если хотите окунуться в настоящего серьёзного Семёна времен расцвета серии, то вам однозначно в эту игру!
Posted 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 12 entries
<12>