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51.8 hrs on record (51.6 hrs at review time)
好玩!
Posted 28 November, 2023.
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55.3 hrs on record (55.0 hrs at review time)
Early Access Review
游戏机制对回坑的人,尤其是高等级回坑的人很不友好。玩了五十多个小时我30多级,但匹配的时候由于我这个段的人经常不足,时长匹配到玩了100多小时的40多级的大佬。但就算你匹配到的30级的人,他也不一定是重返玩家,可能是比你晚入坑但一直玩到现在的玩家,再加之这游戏新增“拉黑”的机制,使得游戏很容易陷入以下尴尬的境界。
首先,是对重返玩家多人游玩普通关卡(尤其是新地图)很不友好。像诸如万圣节之类的限定活动,得靠刷本拿代币换限定换装的,还有部分可以转生拿换装的计划,促使更多与你这个阶级匹配的玩家,不爱玩普通关卡,从而退出你的队伍;而如果你去找等级较低的新人玩家游玩,游戏水平不匹配,反而可能会拖你后腿。
其次,是黑名单功能的滥用。这游戏日活玩家本来就少,入坑玩家也少。自从黑名单功能的出现,游戏中的拉黑现象,尤其是在出现等级差距、经验差距、水平差距的情况下,拉黑就非常频繁。就算你的游戏水平不差,能躲避、能不拉怪添乱、能合理团队协作,你去匹配玩难度较高的限定活动关卡,你还是会有几率被拉黑。一些老地图会有机制翻新,任务点位和你印象中的完全不同,你跑错地方,你会被拉黑;而一些新地图、新玩法你并不熟悉,这导致你的进度不能和很好地跟队,你会被拉黑;再离谱一点,如果你的速度稍微慢一点,让别人等你个10多秒,你也会被拉黑。因此作为一个开服入坑的重返玩家,你玩着玩着会发现老玩家和比你晚入坑的但和你同等级玩家,拉黑你的人越来越多,而游戏等级超30级的玩家占少数,这使得你的匹配环境会日益窘迫。
因此这些恶心的机制,使得重返玩家如果想重温玩普通关卡,体验新地图或者给老关卡刷等级,不得不提高游戏的挑战难度,浪费更多时间,选择去单通关卡,玩需要联网的单机游戏,但这个游戏好玩之处正是多人联机,直接剥夺你愉快游玩多人联机的精髓。
因此,你如果没有和你一起玩的朋友,但你要玩一段时间后重返回坑,在现有机制下,这游戏只会给你带来更糟糕的体验。
Posted 5 November, 2023. Last edited 5 November, 2023.
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37.8 hrs on record
绑架任务的BUG我忍了,你要绑架一个肥婆,但肥婆会抢方向盘,把你车子卡在桥里面让你动不了。
游戏卡死的BUG我也忍了。

结果都玩到最后一关了,你拼了命的从大量枪战中冲出去杀BOSS,结果BOSS锁血,强迫你参与一大段屎一样的演出。他坐游艇逃离,你得骑着那小破摩托沿着那海滩面积小的可怜的海岸线去追踪他,好不容易追完要加速从小坡那跳上直升飞机了,结果小坡是斜对着你的,而且前面有一个小小的桶子故意挡着你,只要一碰就直接失败,然后从枪战那重新来过。
好不容易跳上直升飞机了,结果又他妈的来一个QTE,要你连按空格才能上飞机,否则掉海失败。结果QTE又有bug,无论怎么按都上不了飞机,只能掉海,掉海失败后,想要重来,还得游泳上岸之后,打开手机里的短信才能重来。
好不容易解决了QTE的bug后,结果上直升飞机后又有概率触发“固定视角+无法操控直升飞机”的BUG,遇到这个BUG,飞机会慢慢坠入海中,然后你只能重来。
好不容易做完了枪战,解决了QTE的BUG和直升飞机的BUG后,你要从高空中去射杀BOSS,结果BOSS疯狂给你发射榴弹,接着你又得他妈的重新来过。

R星给GTA4发了那么多更新,就是不愿意把最后一关那一堆BUG修复,就是为了先扬后抑,让你品尝到最后发现自己吃一坨屎吃了这么久。
Posted 7 August, 2022. Last edited 7 August, 2022.
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8.9 hrs on record
BUG多的要死,系统自动存死档就算了,还要把其它自动存档覆盖掉,恶心🤢
Posted 7 July, 2022.
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2.6 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Early Access Review
虽然我一直很喜欢这个系列的游戏,但这款游戏存在如此多的缺点,我还是忍不住给这款游戏打差评。
【槽点】
1.针对非手柄玩家深深的恶意
-反人类的操作:由于不能设置按键,导致非手柄玩家只能靠的极近的那几个键位进行操作,以至于一些动作实现难度大。
-屎一样的平衡:有手柄的体验和没手柄的体验天差地别。尤其体现在画画的题目中,非手柄玩家只能使用键盘的键位画画,难以画出曲线等复杂内容;而手柄玩家则可以尽情地画出各种复杂内容,吊打非手柄玩家
-不能用鼠标:给完成游戏中的题目时带来了阻碍,还有一开始的隐私条款摆在那,根本就没告诉非手柄玩家用键盘上的键去同意,搞得会有非手柄玩家误以为是用鼠标去点击同意。除此之外游戏中所有操作都不能用鼠标,奶奶的,人家RPG Maker做的游戏都支持鼠标点击了,就这破游戏还不支持鼠标?
2.单调的游戏内容:题目数量少,基本上玩几把便可玩玩所有题目,重复度极高,玩家容易产生疲惫感
3.屎一样的游戏引导:游戏教程没有将所有键位的功能予以说明。
4.屎一样的服务器:经常掉线,经常卡顿
【优点】
1.题目上继承了该系列以往作品的特色
Posted 24 June, 2022.
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6.9 hrs on record (0.7 hrs at review time)
屎一样的操作手感,鼠标灵敏度调到最高才能勉强移动。不过就算能动,还有屎一样的移动设计,按住一个键走就不能换方向?这狗屎一样的操作让人没有任何耐心玩下去。
Posted 25 February, 2021.
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1.5 hrs on record
不仅是游戏,更是一支浪漫美好的童话故事
本作由是曾推出过催泪神作《To The Moon》的游戏公司Freebird Games的新作。故事讲述的是一个男孩与一只受伤的鸟之间的羁绊。整个故事充满着童真趣味,孩子那天真无邪的微笑,亦或是孩子与小鸟乘着纸飞机在空中自由翱翔,亦或是孩子与小鸟之间的深切情谊……这些无疑不为整个故事添上浪漫美好的色彩,耐人寻味。在我看来,整个故事仿佛就像一个童话,在人们如品香茗一样品味它的同时,不知不觉中给人们带来了童真,让人仿佛体验回童年的乐趣。

人与自然的和谐共处
如果说男孩与小鸟的羁绊之旅为整篇故事的明线,那么“人与自然的和谐共处”便是故事的暗线了。整篇故事男孩对待小鸟无疑不向对待好朋友一样,给它喂食、喝水,与它一同玩耍,在它将要失去自由待在医院时给它放飞自由……这点点滴滴,无疑不充满了“人与自然的和谐共处”。
人与自然的和谐共处,是作者所希望的,而这也恰好是当今社会实现可持续发展的核心要素之一。所以这个游戏在叙述故事的同时,也给玩家传递了“人与自然和谐共处”的正确价值观与“生态文明观”,让这些观念深入玩家的心中。这也不妨给玩家们上了一课。


总评
游戏流程不长,在一个小时左右。操作性不强,侧重于故事叙说,因此与其说是玩游戏,倒不如说是在看可交互的故事。故事具有非现实化,充满强烈浪漫色彩与童话色彩。画面虽是像素风,但一些场景将像素构造能力发挥到极致,美得不像像素风。游戏系统差,不能随时存档,不方便退出。建议打折时入手。

音乐:8/10
画面:9/10
剧情:8.5/10
操作:5/10
系统:3/10
游戏性:7/10
第一印象:10/10
总评:7.2
Posted 29 June, 2017.
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31.1 hrs on record (7.0 hrs at review time)
简评
起初我以为这款游戏是按方向键控制人物移动的,之后发现是根据鼠标操作,这便很好地能让玩家控制多个角色,在白天有限的时间内在避难居所当中做更多有意义的事情(譬如弹吉他缓解人物心情、给予邻居帮助、在家制作利于生存的物品等等)。人物在硝烟缭绕的白天是不能离开避难居所的,只能在晚上偷偷摸摸地潜入各种不同类型的建筑里“偷东西”,在一些建筑物里还会有剧情线、有人物线,谁知道你遇到的一定是好人?这便使得游戏更加紧张刺激。

但是,在我玩过一段时间后,我便不想再玩了。首先这个游戏的画风就十分地灰暗,音乐也十分地压抑紧张,十分符合战争主题,让人感到无比的压抑。然后便是惊险的剧情线,谁也不知道你在有风险的建筑物里会遇到什么剧情(同一个建筑物可能触发好剧情,也可能触发坏的剧情),让人充斥着紧张,步步都小心翼翼,而且如果你随便杀人的话还可能会让同伴伤心,对之后的生存也会造成很大的影响。最后便是紧缺的资源,如果你不敢冒险的话,可能往往有时候几天都不会有什么进展,资源一直很稀缺,于是你便想去杀善良的人夺走他的东西,但是这对同伴心理造成的情况是不可预测的。这几个要素让我觉得每一天都是步履维艰,让我十分紧张、痛苦。

当你有了这种心情之后,开发商想要的目的就达到了。开发商通过这个游戏很明显地是想向我们表达——战争是残酷的。的确是这样,有什么战争能给人们带来幸福美满,不往往都是民不聊生吗?看看新闻对战争中人民的报道,看看网路上那些战争区域拍摄的视频,看看那一个个牺牲在战争里的战士......但愿人类永远和平共处,但愿世上永无战争。


评分
音乐:9.5/10
画面:9/10
剧情:8.5/10
操作:9.5/10
系统:9/10
游戏性:9.7/10
第一印象:10/10
总评:9.31分
Posted 17 August, 2016.
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18.0 hrs on record (9.1 hrs at review time)
这是一款十分值得一试的游戏!游戏的地图环境营造的十分逼真,细节处理十分优良,给人仿佛身临其境的感觉。游戏的优化十分良心,即使是较渣的配置也能较流畅的游玩!

优点:
+出色感人逼真的画面场景构造和音效,让人仿佛身临其境
+新奇有趣夜视功能
+精良用心的优化
+紧张刺激的BGM与追逐战
+流畅自如的操作
+有趣的游戏细节
+错综复杂的室内房间分布设计,更显真实

缺点:
-人物设计比较失败。例如:许多普通精神病人都是一个模子刻画出来,没有特色
-游戏内容略显重复令人乏味(各种开开关、找钥匙)
-记录机制诡异(只有用摄像机照了东西才能做记录,不拿摄像机照东西就不能做记录,严重违背常理)

音乐:8.4/10
画面:9.5/10
剧情:8/10
操作:9.3/10
系统:8/10
游戏性:8.8/10
第一印象:10/10
总评:8.86
Posted 8 February, 2016.
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2.3 hrs on record
宝开罕见的良心精品游戏!无缩水无内购精心打造!简单的玩法,多种模式使得游戏并不乏味,给人焕然一新的感觉!画面音乐各种精心打磨制造!在独立游戏当中可谓是杰作了!
音乐:8.5/10
画面:8/10
操作:9/10
系统:8/10
游戏性:9.5/10
总评:8.6
Posted 7 February, 2016.
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Showing 1-10 of 22 entries