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70.3 hrs on record
Great coop game
Posted 22 April, 2025.
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4.1 hrs on record
This game is a short but nice adventure.
The setting is peaceful, you can go at your own pace and wander into the Wyoming summer.
Narration through the radio is great, it's keeping the immersion and feels really natural.
As the story unfolded, I felt more and more anxious. The game does a great job at building up the thrills.
Posted 27 November, 2020.
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70.7 hrs on record (32.5 hrs at review time)
Don't fall for that trap!

With all the recent positive reviews praising how NMS evolved from its initial iteration, I thought "why not".
Plus, it works fine on proton.

The adventure starts with a stranded space traveler, my ship is broken and I need to find cover.
I'm guided through basic resources and crafting recipes to create parts and fix my ship.
Few hours later, I'm setting up my first base, more crafting, more resources harvesting.

Then... the gameplay loop stops being rewarding.
I'm not even sure how to evaluate the game:
- if it's an exploration game, then I'm disappointed by how empty and similar planets are (even with origin's update)
- if it's a crafting game, then I'm frustrated because everything is inconvenient: menus, refineries, missing recipes

Trying to follow the main quest is a pain because of bugs:
- origins update introduced volcanos on my main planet. So a volcano literally appears on my base, I can't access some parts
- that's where I read on reddit how a bug with exocraft will destroy the volcano on collision.
- now, I can't drive the exocraft forward because of a key mapping issue (hardcoded for exocraft)...
- let's travel somewhere else: as soon as I get out of the space station, I get a distress call: I fight pirates, freighter invites me on board; except I can't board because the freighter is colliding my existing freighter...

I wanted to have fun but only got frustration.
Posted 29 September, 2020.
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162.6 hrs on record (16.8 hrs at review time)
Early Access Review
Coop au top, parties modulables entre 10 et >45 minutes.

Des nains, de la biere des aliens des armes...
Runs fine with proton.
Posted 7 May, 2020. Last edited 27 November, 2020.
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40.3 hrs on record (27.7 hrs at review time)
Après avoir fini la campagne principale en coop, je peux désormais laisser une critique éclairée.

Foncez dans des douzaines de zombie en tranchant son chemin a grand coup de katana, c'est kiffant.
Sauter de toit en toit et occasionnellement sur les infectés, c'est plaisant.
Mon petit favori c'est le coup de pied lancé qui projette la cible plusieurs mètres plus loin. Je ne m'en lasse pas.
Une fois le grappin débloqué, le parkour commence a être moins un challenge et on passe d'un bâtiment a l'autre en un clic.
N'ayant pas accroché à dead island à cause des déplacements qui semblent au ralenti, on est ici sur les même codes mais avec plus d’adrénaline.

Les menus sont pénibles, pensés pour manette, l'UI est centrée autour des touches F1-F12...
Le menu de craft permettra de bien profiter d'une charmante barre de progression puisque les items ne peuvent être produits qu'un par un.

La campagne est moyennement pensée pour le coop, même si la plupart des quêtes se réalisent sans soucis a plusieurs,
il arrive que certains items à ramasser ne soient pas partagés par tout le monde.
Rien de très gênant, un détail, mais qui s'ajoute au reste:
- chaque jalon requiert la présence de tous les joueurs
- la difficulté/nombre d'infectés ne semble pas s'adapter au nombre de joueurs, à 3 le challenge existe parce qu'on fait n'importe quoi
- grosse déception, impossible de finir le jeu en coop: la dernière mission est une "zone solo"

La fin du jeu, quelle vaste blague... Outre les dialogues au niveau du reste du jeu, on est sur de l'entourloupe de bas niveau:

- les zombies spéciaux n'ont pas le même comportement: genre en temps normal Hazmat Bob se promène tranquille avec sa bonbonne sur le dos, là c'est un sprinter explosif qui vous court après...
- les zombies explosifs planqués derrière les mur: impossible de ne pas se les prendre
- les QTE insupportables de l'affrontement final... Ça n’empêche pas vraiment de profiter des dialogues vu leur niveau ceci dit. J'ai plus eu l'impression de jouer a simon que de sauver le monde.


Pour être honnête, le point fort n'est pas le scenario ultra attendu.
On a affaire à plusieurs cinématiques bien pénibles, avec des personnages caricaturaux à souhait, rien ne sonne juste.
(Sérieusement le coup du mec qu'on a vu 2 minutes mais qu'on est trop triste parce que tu comprends: "c’était mon ami aussi!")
Je passe la version française qui est terrible a entendre, c'est un peu de ma faute, j'aurais pu changer. C'est juste qu'à chaque fois que je me disais "change la langue" on était déjà 3 en jeu.

En bref, c'est un défouloir agréable mais heureusement que le coop est vraiment marrant: sans ça on est sur du parkour/zombie sans saveur. A prendre soldé.
Posted 17 April, 2020.
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13.2 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Early Access Review
L'ambiance d'exapunk a une saveur délicieusement "Hackerman": nous sommes en 1997, on a des pseudo gameboys et une interface à la lecteur cassette.
Un contact vous dépose un "zine", un pdf oldschool qui vous aidera à plonger dans l'univers ainsi qu'a réaliser votre premier "hack".
Paradoxalement, bien qu'ouvert dans un lecteur externe (ou imprimable), le book apporte de l'immersion et donne de la profondeur à l'univers.

La BO se fait discrète, ce qui est appréciable pour un jeu de puzzle: pas besoin de couper la musique pour se concentrer.

Motivé par votre propre survie, enchainez les "hacks" autour de vous: banque, université, console, et même votre propre corps.
Chaque puzzle sera résolu grâce aux "exa", de petits automates programmables en pseudo assembleur (très simple - une douzaine d'instructions au plus).

Les puzzles présentent une difficulté globalement croissante.
Par ailleurs, le système de score tient compte des performances et de la taille des programmes.
Il est sympa de pouvoir revenir sur un puzzle pour tester une nouvelle solution.

En conclusion, on a là un très bon puzzle à l'univers soigné et à la durée de vie prometteuse.
Posted 29 September, 2018.
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13.3 hrs on record (12.9 hrs at review time)
Un univers coloré et une narration au top! Une expérience magnifique.
Posted 4 February, 2018.
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1.0 hrs on record
Inutilisable sous linux
Posted 29 June, 2016.
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1.3 hrs on record
Plante régulièrement sous linux, totalement injouable.
Posted 22 December, 2014.
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