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8 people found this review helpful
1.7 hrs on record
Un petit jeu très sympathique où vous explorez une mégastructure en étant un petit robot avec sa perche. C'est mignon, c'est beau, c'est touchant.

Le gameplay est plutôt intéressant : c'est un jeu de plateforme où vous devrez utiliser votre perche à la manière d'un Wukong pour permettre d'avoir une allonge au niveau de votre saut.

En terme d'ambiance, c'est très bien dosé. Le jeu est très sobre, avec une ambiance sonore discrète mais qui se fond extrêmement bien dans son univers.

A côté de ça, vous pourrez récupérer des artéfacts et des souvenirs afin d'en connaître un peu plus sur le monde qui vous entoure.

Quelques bugs néanmoins sont présents, notamment de déplacement et de collisions (celui où vous flottez sur le sol est assez ennuyeux). J'imagine que ce sera réglé avec le temps donc ce n'est pas si grave que ça.

En bref le jeu est absolument somptueux, une superbe petite expérience à vivre. On veut un jeu de ce genre quotidiennement s'il vous plaît.
Posted 10 November, 2025.
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10 people found this review helpful
2
26.5 hrs on record (0.3 hrs at review time)
L'un des jeux les plus addictifs qui soient*

La boucle de gameplay est simple : survivre sur une map générée procéduralement avec de nombreuses structures, anomalies et monstres différents, et créer son petit nid d'amour dans un bunker personnalisable.

Une sorte de mix de jeu d'extraction, de survie, de craft, de construction tout en un, fortement inspiré des meilleurs (la série STALKER) avec des graphismes low poly agréables à l'oeil, une ambiance de folie, c'est le jeu de vos rêves et vous ne le savez même pas.

Jouez à MISERY, le prix est absolument abordable pour ce qu'a à offrir ce dernier, sans compter la roadmap qui inclut l'ajout des mods !

CHEEKI BREEKI

*si vous aimez Stalker, les jeux de survie et les rogue-like évidemment
Posted 23 October, 2025. Last edited 23 October, 2025.
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5 people found this review helpful
6.3 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Il était attendu, et il ne déçoit pas !

Mohrta est enfin là : un FPS unique en son genre avec un univers riche et intriguant, un gameplay bien foutu tout ça grâce au moteur GZDoom pour plaire aux yeux des boomers. Le jeu est une pépite !

Comme précisé, le jeu est non linéaire, certes vous avez des numéros de niveaux (1 à 5) mais rien ne vous empêche de commencer par le dernier niveau (c'est juste moins conseillé).

Le jeu en lui-même est inspiré de beaucoup de choses : des boomer-shooters (grâce à son moteur de jeu évidemment), mais aussi des dungeon crawlers à la King's Field et d'autres éléments artistiques venant de toute part. Ne vous inquiétez pas, c'est justifié dans le lore.

A vrai dire il n'y a pas vraiment beaucoup de choses à dire sur Mohrta car c'est un jeu qui se vit, et qui a besoin d'être découvert. Chaque niveau est un tableau, chaque personnage ou ennemi est inspirant, chaque musique est un univers à découvrir. Que de superlatifs pour décrire un jeu qui est excellent !
Posted 15 October, 2025.
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13 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
3.2 hrs on record
J'ai très sincèrement du mal à comprendre les évaluations mitigées par rapport à ce troisième opus.

Le jeu est nettement plus intéressant en terme de story-telling que les deux épisodes précédents qui se voulaient plus "cryptiques", plus "vision d'artiste". Ici, le jeu est clair, l'histoire racontée l'est aussi, et elle est bien plus touchante (notamment la relation entre les deux personnages que je ne vous divulgâcherai pas).

Alors oui, le jeu est cher - surtout pour sa durée de vie assez ridicule (toujours par rapport aux opus précédents qui sont pourtant moins chers), mais vous avez la meilleure expérience Little Nightmares qu'un individu peut avoir (alors que le jeu n'est pas fait par les créateurs originels de la licence mais par Supermassive Games qui sont à l'origine des Dark Pictures Anthology, Until Dawn, The Quarry et bien d'autres).

Certes les énigmes sont bien moins difficiles que dans ses prédécesseurs (bien que ça ne soit pas du niveau de l'équation d'une fission nucléaire), mais on y gagne en lisibilité, en fluidité, et on perd en frustration. Little Nightmares est connu pour être du die'n'retry, dans ce troisième opus vous allez beaucoup moins mourir. Certains diront qu'on y perd en challenge, d'autres exprimeront le fait qu'on ne joue pas à ce genre de jeu pour du challenge.

Jouer en coop est fortement recommandé, notamment avec l'intelligence artificielle du deuxième joueur qui peut être assez rageante à certains moments.

En résumé, le jeu divise. A la manière d'un Final Fantasy XV (et XVI par la suite) qui ont modernisé la licence afin de la rendre plus grand public, nous avons ici un Little Nightmares qui enlève le côté ayant pu rebuter certains joueurs vis à vis de sa frustration en terme de level design. Les puristes vont détester, les nouveaux vont adorer. Je vous conseille cependant de le prendre en promo (ou de payer une moitié par joueur et d'y jouer avec son pote avec le pass ami si vous en avez).
Posted 11 October, 2025. Last edited 11 October, 2025.
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5 people found this review helpful
0.6 hrs on record
Petit jeu d'enquête français (folklore normand) très sympathique avec une bonne ambiance en huis clos - bien qu'il y aie une possibilité de se dégourdir les jambes dans le jardin. Le principe est simple : il y a un fantôme dans la cave de la vieille, on doit "l'exorciser" en trouvant qui était cette personne, qui l'a tué, et avec quoi. L'attention aux détails y est importante.

Le style artistique est absolument somptueux, la traduction française est au top (avec des voix françaises aussi sympathiques que dérangeantes, à la manière d'un Salad Fingers) et cette introduction aussi minime soit-elle du folklore normand est très intéressante.

Seul point faible : la facilité de l'enquête et sa durée de vie. Mais vous connaissez l'adage : si vous trouvez un jeu court, c'est qu'il est bon. Et la grande force de CARIMARA finalement, c'est qu'on attend sa suite.
Posted 6 October, 2025.
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7 people found this review helpful
1
2.8 hrs on record
Je vais être très bref : jouez à Eclipsium.

En étant moins bref, je vous dirai que le jeu est contemplatif, donc si vous n'aimez pas les personnages qui avancent à deux à l'heure, ce n'est pas trop fait pour vous - quoique je déteste la lenteur mais ici elle y est magnifiée par une ambiance absolument folle, psychédélique, belle, horrifique : tous les superlatifs qui existent dans notre belle langue française peuvent décrire ce jeu.

Les musiques (notamment à la fin) sont absolument folles, les idées de gameplay visuelles (que je ne spoilerai pas) sont dingues, c'est un jeu unique qui vous transportera, et je vous conseille de le faire d'une traite.

Seul petit bémol : certaines énigmes qui parfois peuvent être frustrantes / pas assez visuelles.
Posted 19 September, 2025. Last edited 19 September, 2025.
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63 people found this review helpful
4 people found this review funny
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43.9 hrs on record (38.8 hrs at review time)
Mis à part l'éléphant dans la pièce (la non-optimisation du jeu pour la plupart des systèmes des joueurs), j'aimerai poser un point sur le système du jeu en lui-même.

L'open-world n'est très clairement pas fait pour Borderlands. Voilà c'est dit, ça paraît évident dit comme ça, mais ça ne clique pas et je vais vous expliquer pourquoi :

Premièrement, la base de la saga Borderlands (en excluant évidemment le loot), c'est l'exploration d'un monde. Les zones entrecoupées par des chargements des précédents opus donnaient cette impression de grandeur, le fait de parcourir une map qui est plus grande que ce à quoi on pourrait penser. Mais dans Borderlands 4, la map fait 54km². Alors dit comme ça on peut se dire qu'elle est grande, mais en réfléchissant elle fait moins de 8km en largeur ou en longueur. L'exploration y est laborieuse car les points d'intérêts sont placés aléatoirement et souvent en surnombre (open-world oblige, il faut rajouter du contenu tous les 15 mètres pour le joueur ougabouga qui tire sur tout ce qui bouge...). Cela donne l'impression de parcourir un terrain de jeu mal designé.

Belle transition pour ce deuxième point par ailleurs : le level design du jeu est absolument pourri. J'en ai même regretté Borderlands 3 sur ce point. Etant donné que la map est ouverte, les zones de farm sont plus petites. Les seuls bons niveaux sont les forteresses, pour ça il n'y a pas à dire. Mais ils auraient pu faire un effort pour les arches qui se ressemblent TOUTES (mais en faisant 15 vagues d'ennemis par zone pour rajouter du "contenu", on est pas dans l'arène de Moxxi sur Borderlands 1 là...).

Dernier point sur le sujet (et je vais paraître pour un vieux con) : c'était mieux avant. Je trouve sincèrement que le côté couloir des Borderlands ou tu rush le niveau en le connaissant par coeur était plus satisfaisant à parcourir que d'explorer une map (moche) en faisant des quêtes à côté en mode "tuer 10 kratchs". Seul bon point : le Big Encore de Moxxi qui permet de faire respawn les boss pour les farm en boucle plus rapidement.

Ce point évoqué, il y a quand-même du bon à Borderlands 4. Déjà son écriture un peu mieux que son prédécesseur (on part de loin néanmoins et on oublie New Tales merci) mais aussi le gameplay qui se bonifie d'opus en opus, ça fait plaisir.

Mais lorsqu'on s'appelle Gearbox, assez grosse entreprise dans le monde du jeu-vidéo, je pense qu'on peut se payer des testeurs et des développeurs compétents au lieu de pratiquer le DEI à foison. Parce qu'Unreal Engine 5 oblige, le jeu n'est absolument pas optimisé (merci au Lumen obligatoire) et Randy Pitchford qui nous dit d'arrêter d'être pauvre pour pouvoir acheter une RTX 5090 SUPER PRO de la mort qui tue pour profiter du jeu en 480p upscalé en 1440p à 37,5fps, il y a un peu d'abus, on va pas se le cacher.

Et si ce n'était que l'optimisation qui foirait ça serait passé (non), mais il y a un manquement assez évident de quality of life dans le jeu. L'interface est dégueulasse, lente au possible, certains éléments d'armes ne sont pas expliqués et le jeu n'est absolument pas lisible dans son exploration. Rendez le ECHO-4 plus performant (et VISIBLE), mettez le radar de base et rajoutez une minimap, on y gagnera en plaisir de jeu.

Conclusion : le jeu m'a rendu nostalgique de Borderlands 3, et ça c'est fort. J'attendrai la sortie du 5ème pour apprécier celui-ci.
Posted 16 September, 2025.
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6 people found this review helpful
4.1 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Assurément l'un des meilleurs jeux du style, un mélange entre horreur, dungeon-crawler (voyez ici du King's Field) dans une tour d'un alchimiste d'une France du 16ème siècle avec une ambiance sobre et pourtant oppressante, des énigmes très sympathiques (pas si compliquées non plus), c'est vraiment un jeu à faire !

Le jeu est court, mais c'est finalement un gage de qualité : quand c'est si bon qu'on en veut encore.
Posted 27 August, 2025.
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4 people found this review helpful
0.3 hrs on record
Excellente petite expérience horrifique, une ambiance assez calme avec une fin qui soulève pas mal de questions ! J'aimerai bien une suite un peu plus étoffée avec + d'embranchements et de points d'intérêts, mais c'est bien stylé et pour ce prix, ça vaut le coup !
Posted 12 August, 2025.
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29 people found this review helpful
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2
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5.0 hrs on record
BONELAB est un jeu créé et développé par Stress Level Zero. C'est la suite de BONEWORKS.

BONELAB est un jeu sandbox (entendez par là que vous pourrez faire un peu ce que vous voulez en passant par du shooting et du parkour) qui se joue comme son prédécesseur à la différence d'un ajout : les avatars. Et on va en parler directement.

Les avatars, c'est sur le papier une excellente idée. Cela nous permet de varier différents types de gameplay (un tank qui peut soulever les ennemis comme bon lui semble, une ninja qui court vite, ou encore un vulpérin qui est tout petit), et encore le jeu est ouvert aux mods donc les joueurs vont sûrement s'en donner à coeur-joie. Maintenant, au niveau de la technique c'est pas top : notamment à cause des morphologies différentes des personnages (plus petits ou plus gros), il est parfois impossible de recharger une arme par exemple (alors pour le tank ok, mais le vulpérin c'est chaud). De plus, le bouton pour changer d'avatar est sur votre coude gauche, sauf que sous la forme du vulpérin, cet emplacement est au même endroit que votre arme de poing, et c'est complètement débile.

Parlons de la suite du gameplay maintenant : le jeu se veut aussi fun qu'un BONEWORKS, à une différence près. Attention toutefois, j'ai lu que ce problème provient uniquement des utilisateurs des Index Controllers (donc moi) : le jeu est clairement pas précis dans ses mouvements. On est très souvent bloqués dans des obstacles ou des objets, et des fois on agrippe quelque chose alors qu'on ne touche même pas les manettes. Je sais pas comment ils ont fait pour rater ça alors que c'était quasi parfait dans le premier jeu, mais c'est hyper dommage et on attend des corrections de la part de SLZ sur ça.

La campagne est-elle aussi bien que celle du premier ? Alors.
En soi la campagne est sympa. Pas aussi folle que celle du premier (qui était une claque en terme de gameplay et d'univers/scénario), mais on y passe relativement de bons moments. Si déjà on trouve le début de cette dernière, car on doit faire une sorte de grosse énigme et déboucher une piscine géante avec un bouchon qui est caché en DESSOUS D'UN ÉLÉMENT DU DÉCOR ! (comprendront ceux qui y ont joué).

Une campagne plus longue aurait été préférable, avec une utilisation plus poussée des avatars (car la moitié de la campagne, c'est des tutos pour les avatars avec des niveaux plus ou moins fournis (celui sur la lune est inutile par exemple, alors qu'ils auraient pu faire une mission d'infiltration)). Finalement, le but de la campagne de BONELAB, c'est juste de montrer ce que l'on peut faire dans le jeu une fois qu'on l'a terminé, contrairement à BONEWORKS où il y avait une réelle identité et idée de lore.

Les musiques quant à elles sont très bien. En même temps Michael Wyckoff fait toujours du très bon travail, même si je dois avouer qu'elles sont moins impactantes que celle de BONEWORKS encore une fois. Mention spéciale à la musique type "Eurobeat" où on joue une Waifu qui fait du karting (oui ce niveau existe).

Et c'est là où je sais pas vraiment comment conclure cette review. En soi, le jeu est bon, même meilleure sur le papier que son prédécesseur. Le contenu futur fait par les joueurs sera très sûrement incroyable, que ce soient les avatars ou les niveaux, j'ai hâte de m'y plonger, vraiment. Mais actuellement, le jeu n'a pas vraiment grand-chose à offrir. La campagne est trop courte (en ligne droite si vous savez quoi faire c'est 2h), les concepts ne sont pas réellement approfondis (j'aurai préféré une vingtaine de niveaux et non 14 avec la moitié de ces derniers qui font 5-10 minutes de jeu et qui font office de TUTO...), bref le jeu ne fait pas vraiment "complet" même s'il l'est en soi.

Bref, si je devais noter BONELAB, je lui donnerai un 14/20. Je vois le potentiel futur du jeu, mais les (très bonnes) idées des développeurs n'ont été grattées qu'à la surface, et le gameplay précis qui fonctionnait dans le premier jeu ne fonctionne pas ici (encore une fois, ce n'est normalement que pour les utilisateurs des Index Controllers). On doit donc attendre le contenu des joueurs, et peut-être des futurs ajouts de la part des développeurs.
Posted 30 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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