GlitcherDude
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Adept of horrific and surrealist/weird games.
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C'est super classe !
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Review Showcase
Après le drama autour du studio, on pourrait s'attendre à un éventuel copier-coller du matériau originel qu'est Disco Elysium. Au final, c'est bien plus que ça :

Pour ceux qui ne savent pas, la très grande majorité des gens qui faisaient partie de ZA/UM lors de la création de Disco Elysium ne font plus partie de l'entreprise. Notamment le lead designer Robert Kurvitz (qui est à l'origine de l'univers d'Elysium en lui-même) et le directeur artistique Aleksander Rostov (qui est à l'origine de la patte graphique absolument unique qu'était DE) qui ont été virés.

Beaucoup de gens voudront faire un boycott mais c'est complètement contre-productif. Au lieu de cela, financez Hopetown, le nouveau jeu des créateurs originaux de Disco Elysium.

Si néanmoins vous arrivez à passer au dessus de cette séquence dramatique digne du tribunal de Disco Elysium, vous pourrez vous atteler à ZERO PARADES.

Bienvenue donc à Portofiro, une ville portuaire où votre personnage se réveille amnésique (à moitié) et où vous devrez résoudre une enquête aussi étrange que passionnante. Vous êtes CASCADE, une espionne qui est de retour dans la ville dans laquelle elle a grandit, et elle retrouve PSEUDOPOD, son double complètement alité dans une chambre d'un magasin de photo. Partant de ce postulat, vous pourrez découvrir ce que la ville a à vous offrir, discuter avec ses habitants, et découvrir la véritable raison de votre venue.

En terme d'écriture, on reste sur du très bon, néanmoins la neutralité derrière certains sujets reste à désirer (je sens que ça va jaser dans les commentaires donc je m'explique : Disco Elysium, bien qu'étant un medium de gauche, réussissait dans une certaine neutralité politique. Oui le côté droit de la politique est moqué mais soulève néanmoins des points intéressants. Dans ZERO PARADES, c'est trop binaire, la gauche est gentille et la droite est méchante - point final merci d'avoir écouté à la propagande populaire). L'écriture de la plupart des personnages secondaires est également assez bancale, elle veut trop ressembler à ce qu'ils faisaient dans Disco Elysium et à certains moments ça donne le "ick".

Le jeu est beaucoup plus facile que son prédécesseur spirituel : là où dans Disco Elysium vous mourriez parce que vous avez bu du jus d'orange au lieu du coca-cola, ici il faudra le vouloir pour atteindre l'écran noir. J'ai fait beaucoup de tests de mauvais choix, et un seul seulement a stoppé la partie.

Un point très intéressant cependant : la structure du jeu. Comme cité précédemment, vous commencerez le jeu en essayant de comprendre ce qui est arrivé à votre double. Puis le jeu va complètement changer en véritable jeu d'espionnage, où vous devrez monter une équipe et planifier votre opération finale. C'est clairement ici que le jeu brille, car vous créez vous-même votre équipe, planifiez votre mission et votre équipement. La scène finale du jeu, sans trop spoiler, ravivera la flamme qu'ont pu avoir ceux ayant adoré le tribunal de Disco Elysium (oui j'en reparle mais cette scène était incroyable).

Les musiques quant à elles sont très bien, bien que moins mémorables que le jeu précédent du studio (mais big up à Cover the Moon When I'm Gone que j'écoute actuellement en train de vous écrire cette review).

Artistiquement c'est assez similaire à ce qu'a pu nous concocter notre dieu Rostov (nan sérieux j'adore son art), mais également très différent dans bien des domaines (surtout au niveau des portraits des personnages). Concernant ces derniers d'ailleurs, certains sont très différents artistiquement les uns des autres, ce qui m'a fait un poil sourciller avec l'usage que les studios de développement peuvent avoir de l'IA générative. De toute manière : soit c'est de l'IA (peu probable), soit l'artiste derrière est inconsistant (probable), soit ils étaient plusieurs à ce poste (probable mais j'ai pas lu les crédits pardon).

Dernier point concernant l'écriture du jeu : les "personnalités" du personnage ont changé. Avant elles étaient vraiment personnelles, elles façonnaient réellement ce qu'était Harry dans Disco Elysium et pouvaient être de véritables questions philosophiques adressées au joueur lui-même. Ici, ce n'est que la perception du personnage dans ce nouvel univers, le jeu se veut donc moins personnel et proche concernant le joueur.

Si vous aimez Disco Elysium, vous aimerez très sûrement ZERO PARADES. Le jeu n'est pas une copie (mais veut ressembler fortement à son papa spirituel), mais saura vous convenir, vous joueurs en manque de RPG isométrique littéraires (parce qu'à n'avoir qu'Esoteric Ebb de bien, on reste sur notre faim).
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30 Jan @ 3:28am 
Merci GlitcherDude de m'avoir accepté parmi tes contacts ! Bonne journée ! :steamthumbsup:
11 Nov, 2025 @ 12:49pm 
bomzhiha ssanaya
11 Nov, 2025 @ 12:36am 
👨‍👦😍
27 Sep, 2025 @ 6:05am 
accept me please?
13 Sep, 2025 @ 12:36pm 
add me, +rep awesome sense
4 Sep, 2025 @ 5:18am 
↖🌞🖤