Install Steam
sign in
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem




https://youtu.be/ozKQeZKfypQ
БЫСТРО - картинка и копируемая схема;
Иллюстрация, чертёжа синих колб, основанный на логике "кластерного" дизайна.
https://factorioprints.com/view/-MXjRslLrfVlmH_8yXD9
ДОЛГО - о CITY BLOCKS от Nilaus;
1.1 первая версия
https://youtu.be/FPJWak8z_nE
1.2 вторая версия.
https://youtu.be/XQ_1nGrZdGk
Основная логика в том, что ты не создаёшь производство НЕ конечного (промежуточного) не востребованного продукта.
НЕ строишь производство ингредиентов.
Т.е. ты не строишь отдельно производство стали.
Или зелёных, красных, синих микросхем.
И производство группируется располагаясь по сетке.
Нажми Ф5.
При размещении чертежей зажимай "shift", будет "приклеиваться к сетке".
Дополнительно можно скачать моды на сетку с настройкой.
Вбей в поиск "grid".
Практичнее строить размер кластера не выходя за дефолтный размер клеток, т.е. группируя по 3 клетки каждая по 32, в сумме 96.
Например твоя цель 1к SPM (науки в минуту) и ты считаешь потребление вниз по цепочке всего остального. Не заморачивайся считать прям супер точно, просто прикинь в голове с небольшим запасом.