165 people found this review helpful
9 people found this review funny
9
5
4
3
2
25
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 180.4 hrs on record (30.2 hrs at review time)
Posted: 10 Sep, 2020 @ 1:51pm
Updated: 10 Sep, 2020 @ 1:54pm

Отвратительно

Originally posted by Автор:
На самом деле, не имея сущего нормального пк под руками, я возжелав погрузиться в этот удивительный мир анархии и разрушений вновь, каждый день лелеял мечту бренную - в итоге, исполнив ее, теперь единственное что я желаю, это вернуть потраченные на нее деньги.

Каноны серии, что были так хрупко построены в секретах B2 - уничтожены.
Начну с такого громогласного предложения: Количество Сирен - безмерно много, также безмерно, как количество градусов под моим седалищем, после встречи с Вонном / Ризом / Любым главным мужским персонажем. Жену Джека убили рейдеры? Теперь же нет, ее убил Ангел. Замечательно же. Да и вопрос: Зачем было делать уже приятных героев прошлых частей, где в один момент один из них создаст собственную корпорацию, а второй объединит бедных клерков - в бесполезных дебилов без дольки юмора. Зачем было давать главную роль уже изжившей героине Алому Фениксу. Смотреть на нее было противно. Почему интересным для коммьюнити персонажей, как Крошка Тина, не уделили никакого времени и внимания. Один миллиард вопросов, так же многословных, как и описание легендарного дуба.

Аккуратно переходя на тему легендарного - купайся в оранжевом.
Найти что-то обыкновенное среди Кричащего / Двигающегося / Самонаводящегося / И ПРОСТО ЛЕГЕНДАРНОГО - невозможно. Все оружие теперь словно оранжевое, а другого качества в помине не существовало. Так и еще по ощущению 70% из них - не играбельны абсолютно, так как из оставшегося 30% ты проходишь игру с одним пистолетом, ибо он словно стерка от карандаша, вымывает грязь с листа.

Сюжетный бред, что как чернь оставшаяся после карандаша.
Честно признаюсь, мне даже понравились Тайрин и Трой, но, да, сюжета никакого, Трой в один момент с нисчего становится сравнимым с богом, когда Тайрин по канону отдавала ему только половину способностей, но даже бога мы убиваем с двух выстрелов, иронично. И уже предвкушая удаление на этом моменте, ха-ха, игра еще дает одну коридорную локацию, а мой assfire получает второй заряд бодрости.

Локации, что будто созданы по линеечке слепым старцем.
Однотипные, безыдейные ctrl c / ctrl v места с особыми маркерами интереса, что вызывают какие либо эмоции помимо самого интереса. Сами же локации зачищаются за приличные 15 минут, круто, просто отлично. Также включу сюда Убежища, те самые по сюжету альфа важные строения, что в прошлых частях выделялись своей искренней красотой и проработкой теперь стали теми же ctrl c / ctrl v страдальцами. Помянем. Также добавим сюда планировку Хаба, где ты успеешь заблудиться раз пять, до тех пор, пока не усвоишь все эти интересные переулочки соизмеримые одной лестнице в центре корабля.

Невероятный хит дня - плюсы игры! Или же...
У игры есть плюсы, графика, некоторые механики, задумки и даже техника (Где из всех улучшений ты спокойно можешь пользоваться первым и игра вообще ничего не преобразит в себе), но к сожалению, все это тает на глазах сквозь огроменное количество багов и косяков. Отвратительных шуток, плоских как червей персонажей и тушками для Пив-Пав, которых стало как микробов в воде: Каждый еще кричит, орет, везде кровь, текстуры лезут, анимации, в один момент вообще не понимаешь кто где находится.

Та самая карта, которую так хвалили в итоге перестает работать как те же субтитры и ладно, ты знаешь Английский допустим, только попробуй что-нибудь услышать среди всех этих воплей и криков.
Автоматы и их всеми, как я прочитал положительные комментарии - механиками показа и закупки, - перестают работать на следующий час.
Карта, что вроде как наконец-то изменилась - отказывает показывать задание в один момент, или просто запрещает телепортацию по триггеру / Не показывает точку, даже если ты стоишь в самом Хабе - оплоте безопасности.
Квесты нельзя взять пока НПС двигается, только вот бывает такое, что они могут двигаться по определенной траектории вечно после некоторых квестов, из-за чего игру приходится перезапускать.
Субтитры - мешанина из всего, что было на экране, также как и звуковая составляющая.

Fin de grace, сожалею обо всем.

------------------------------------------------------------

Итог.
Он прост. игра оказуалена до невозможности. В нее противно становится играть уже на десятом часу. Шуток нет. Контента море, но если обычное море состоит из обычной воды, то в нашем случае вода сухая, а плавать в ней - особенно противопоказано. Все старые интересные и приятные персонажи - слиты в трубу, в канализацию. Квесты апогей скучного контента "Принеси, Убей, Подай", где раньше их разбавляли интересными механиками, в данном случае - все буквально идет по этой эпитафии настоящего идеала.

Но, если вы впервые погружаетесь в мир Борды, впервые встречаете эту вселенную, то, игра будет вам приятна на всех нотах. Тут есть множество хороших механик: Паркур, увеличенное количество модификаторов гранат, даже интересное оружие, красивые местами локации и интересные задумки для персонажей. Но, по сравнению с предыдущими частями, даже с Пре-Сиквелом - в глазах игрока, что погрузился в мир этот дивный, лично у меня, все блекнет.

И вновь повторюсь; Я очень желал поиграть в эту часть, невероятным образом никогда не размышляя, что в своей любимой франшизе Borderlands, даже после Пре-Сиквела, я буду с таким радостным катарсисом удалять третью, заветную часть, в полном экстазе от сея деяния.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.