16
Products
reviewed
242
Products
in account

Recent reviews by умру в 99

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
1 person found this review helpful
14.6 hrs on record (11.1 hrs at review time)
Early Access Review
Об игре пишут чрезмерно положительные отзывы, но советую так сильно свои ожидания не завышать, пускай проект и многообещающий, и действительно очень хорош.

Да, ранний доступ, но все же отмечу, пока не хватает глубины и разнообразия, а также вменяемой музыки, пускай звуковые эффекты пофиксили буквально сегодня, что радует.

По факту луп игровой простой: выбрал карту, упал на нее, пошел по маркерам, убил босса.
Сюда вмешивается разнообразие репетативности, ввиду рандомных дополнительных маркеров интереса, и скрытых маркеров интереса. Пока есть жесткая такая проблемка, что именно это надоедает достаточно быстро и приедается. Если сравнивать с DRG, как многие делают, то разработчики DRG понимая это, добавили в миссии также влияние "погоды" и рандомных "элиток", как и в целом ивентов с БП, как предыдущих, так и настоящих, и вот этого пока очень не хватает. Отсюда будет приятное ощущение значимости каждой карты, а так, карты пока чисто набор визуальных ассетов, учитывая, что с каждой падает лишь х1-х2 уникальных джокеров и все.

Билдостроение тоже скудное, но может стать интересным; на деле, как и чувство оружия в целом. Вновь же, сравнивая с DRG, в ДРГ каждая пушка имеет свою физику и тяжесть: Миниган тяжелый, долго разгоняется, когда дробина разведчика быстрая, компактная. Разница чувствуется кординально, тут же ИМХО, разные пушки чувствуются просто разными модельками. Из уникального только бумеранг, сюрикены и дробь. Не хватает также системы-лайк оверлоада из DRG, что добавило бы глубины пушкам и уникального взаимодействия с ними, так-как сюрикены как-то выходят онли в утилити для бега, бумеранг около-также и это грустно.

Проработаны Боссы, правда, очень приятно. Приятно, что помимо базового повышения характеристик от сложности, также добавляются и новые мувсеты и иногда даже очень такие беспощадные, это хорошо. В целом, в этом плане все прекрасно и отлично, но и тут не хватает уникальных для локаций боссов, чтобы подчеркнуть их идентичность. Бить Таверну или Поезд под разный цветокор как-то очень сильно сгущает проработку боссов как таковых.

И да, все же, два моих комментария выше не стоит считать негативом, лишь заметки, чтобы разбавить волну позитивных отзывов со словами "йохау".

Из ИМХО негативного, прям очень даже - музыкальная составляющая. Ну просто беспощадно скудная и ужасающая, все треки репетативно-надоедливые и очень, ну прям очень уныло прописаны. Пытались попасть в стиль вестерна, смешанный с кибером, получилось не очень. Но, это для меня, музыка оказалась прям беспощадной, как прослушал все возможное, так и выключил.
Ну и также, стоит выделить оптимизацию. Да, про компиляцию шейдеров они сегодня сообщили, но только не ими будет сыт барин. Игра правда может, иногда, с пустоты сожрать все ФПС под ноль, а на "слабых" комплектующих, с такой графикой и эффектами, как-то странно видеть zero фпс. У самого фпс, пару раз, в пустоту сжигалось, но вроде-как, проблема разработчиками услышана и они ее решают, что благодать.

Вывод таков. Far Far West можно долго сравнивать с DRG, но это не DRG, что очевидно. Да, есть "база", даже "фундамент", который хотелось бы видеть из одной игры в этой, но надеюсь разработчики имеют прям строгие планы насчет игры, так-как сейчас ей, ну прям не хватает глубины, совершенно, даже не смотря на ранний доступ.

Играть, однако, очень приятно, под компанию друзей, я думаю, будет самое то. Если добавят больше миссий и больше энкаунтеров на них, будет вообще шикарно. Особенно за такие деньги.
В целом, ожиданием оказался рад и рекомендую проект, но, как и писал, ожидать многого пока не стоит.
Posted 30 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
62.4 hrs on record (37.3 hrs at review time)
Early Access Review
Игра прекрасна, но я также желаю авторам при выходе из дома, при подъеме по лестнице, при использовании лифта, при открытии двери в холодильнике, при развертывании ноутбука, при моргании, встречать Т-14 "Армата", с последующим стаггером и/или ваншотом, чтобы все было честно.

10 жирных полуторо-экранных пузожителей из нижнего тагила из 10 милиметровых квадратных метров доступного пространства для боя.
Posted 27 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
47.2 hrs on record (41.1 hrs at review time)
Эта игра как великое произведение искусства, сможет окунуть тебя еще в тот спектр эмоций, который ты даже не мог представить, что существует в этой реальности, словно ты, как обыкновенное тленное существо внезапно окунаешься в четвертое измерение и твое сознание переполняется разным спектром необузданных мета-состояний.

Мне выпало легендарное комбо! Маска, что делает кота врагом и пистолет, что убивает всех своих союзников в начале боя, и вот я, улюлюкая от невероятно-прекрасного прохождения, взял еще пару квестовых предметов и просто представляя МАНЕФИК победу над игрой, буквально в самом первом бою, в в самом старте, спустя 5 секунд от начала игры, смотрю как мой Некр шотает этого кота орбитальным уроном со самой Нибиру на минус 9999 здоровья, так-как ему выпала пассивка, убивающая любое вражеское существо не-босса в начале замеса. Уровень отчаяния, который я испытал был просто неописуем, учитывая, что этого кота после просто разорвали в первый же ход.

Я никогда в жизни даже не представлял, что я могу испытать настолько бесчеловечный уровень апофеоза в безумии, я словно посмотрел в бездну и она мне не откликнулась, настолько я почувствовал себя бесполезным, каждая молекула моего тела испытывала крайний уровень шока и не принятия ситуации. Я чувствовал себя тем самым человеком, который поехал в Сибирь ради тянки, а у нее оказался парень. Я чувствовал себя тем самым челиком из Лимбуса, который смог наскребсти на билет, на 100% победу в Казино и проиграть его в пачинко с максимальной наградой в 100 рублей. Как кто-то, кто при игре с писюном, проиграл.

Ладно, послушаем пожелания сгореть в огне моей семье от Стивена. Релоад, и вновь, я вижу как орбитальный удар страйкает рандом паука и дезинтегрирует его, не оставив даже лута. Безумец в желтом берет пистолет, начинает расстрел, я чувствую, чувствую вайб победы с каждым выстрелом, я чувствую запах, запах пауков. Каких пауков? Огроменных, блин, пауков, их было настолько много, что при спавне новых они сразу же умирали. Тайтлов не хватало. Квестовый предмет, насылающий "Заражение 3" на всех союзников дал о себе знать также громко, как и мне об своей собственной тупости.

И вот, вновь привет Стивен, привет пожелание мне умереть от сифилиса в одиночестве дома, привет Дежавю. Вновь, я уже прошел это все, я смог настрадаться и каким-то чудом пережить все. Правда перезаходов не осталось, ибо Стивен уже успел пробить мой IP и задоксить меня, но ничего, все вполне стабильно, ведь у меня есть мой классный кот предатель, не по своей воле. Ну как есть, прямо сейчас он умер от рефлекта рандомного моба, застрелившись. Пушкин, смотря на это с небо завидовал, рыдая над новой поэмой про кота самоубийцу. Кеннеди даже не подозревал о такой теории собственного подстрела, кто мог догадаться, что такое может произойти. Кто мог догадаться, что труп этого кота после же сожрут. Грустная история. Вот так вот умирают легенды, прямо как Немцов, он был застрелен, правда, собственными руками. Может, он стрелял в собственное отражение, а может, ему просто надоело убивать своих новых друзей и он решил, решил покончить со собой. И с моим ментальным здоровьем.

10 котов с именем "Nebritii lobok prime" из 10, спасибо Эдмунд, теперь я правда уверен, что мое существование в этом мире было не зря. Лучше бы я вообще не рождался.
Posted 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Я бы хотел восторженно отписать, какое DLC сея прекрасное явление, но, тут есть и дёготь и мёд, и белые пятна на шторах.

Начну с Лора, он примитивен и очень даже глупенький, начинается все с "Нам нужны БОЕПРИПАСЫ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ", потом с проблемы Морского Бога, а потом... А потом все забывается и вспоминается только в конце, и то только Флотилия. Концовки спорные, персонажи не раскрыты, раскрыта только проблема, частично Мерлин и Нимуе, для посыла, который несет DLC, а.к.а. "В этом зацикленном царстве всем плохо", как-то недостаточно вводных, когда каждый второй указывает, что ему норм тут жить, да застой, да, ничего нового, но учитывая события за "Сферой Сарраса", живут они прекрасно и потому явное натяжение в сторону одной концовки и проработка только босс-боя с Тристаном, ээ, такое.

Да и Флотилия по итогу очевидно мертвый груз для Камелота, который банально уже находится в процессе самоуничтожения и никакие корабли со дна океана не помогут ему этот процесс остановить, ничто не поможет остановить, вся игра введет к революции и новой жизни, потому претензия Артура по поводу Флотилии и ее необходимости, когда он сам задвигает о том, как же все ну критически походит на цирк, выглядит очень странно.

Понравилась Нимуе, как ее раскрывали сначала, как очень глупую, банально фантазера с максимализмом и как она, осознав свои ошибки, признав их, правда смогла построить, пускай и не идеальную, но мирное царство на дне океана, что признает даже Артур, тем самым она подтверждает свои слова, о бан-друидах и сожитии с природой, а не покорением оной. Что очень приятно, ведь все аргументы в сторону "Какой Артур ужасный" часто строятся на каком-то идиотизме, а этот справедливо хорош и доказателен, это отлично отражает грань, что Артур не идеальное сверхсущество с идеальными выборами и взглядами.

Геймплейно также есть плюсы, новая ветка способностей позволяет строить какие-то хаотичные и странные, но работающие билды, как, например, Маг через черепаший билд с двумя щитами, или Маг школу пенсии, а.к.а. через два посоха. Воин через казино-удары или мазахизм, только ветка роги как-то, ну прям, разочаровывает. И это все в дополнение к скудности основной ветки без DLC, как по мне, такое нужно было вводить в основную игру, а не как DLC и после уже дополнять через Сарас.

Карта маленькая и тут думали, авось прокатит, сделать кучу квестов "Принеси-подай" без телепортов. НЕ прокатило, это ужасно и отвратительно, тем более, что фишка основной игры со "сделал квест - приди потом, получи либо новый, либо доп. награду" осталась и потому тебе нужно ДВАЖДЫ возвращаться, пробегав весь этот путь. Квест про икринку от местного Ирана вообще абсурд, ибо под обстрелами тебе нужно будет пробежать трижды, а это то еще испытание. Из интересных квестов могу отметить только не основной, "Спасение принцессы" с его финальным, просто безбашенным, по эмоциям, замес. Это было безумно сочно.

Но отметить, что погружение в карту нехилое - стоит. Вся карта делалась детально, в каждом уголке сундук, какая-либо шмотка. Бесполезная? Да, но игра таким образом поощрает интерес игрока, тем более, что редко, но лут может оказаться прям очень полезным. И такое сохраняется по всей карте, в данжах, закоулках, даже сюжетных локациях. И про бесполезность я загнул, тут правда очень интересный подход к вещам.

В оригинале шмот очень полоумно сделан, да, отказ от статов, это круто, но баффы по типу "У тебя 0 маны? Держи 50% доп урона магией", это просто странно и тут такое учли. Вещи интересные, да, многие бесполезные, но это позитивное движение, вещи теперь делают что-то, а не дают бафф исходя из глупых условий, пускай и такие тоже есть.

И по итогу выходим во финальный бой. Не буду говорить, насколько до деталей проработан Тристан, и просто полоумно сделана его альтернатива. Капитан Лир это вообще что-то странное. Интересный подход, который по итогу слился в комбо-оглушение и клиппинг в текстурах. Ну окей наверное, боссы в таких играх редко бывают чем-то интересным и тут уж, я лично закрою глаза.

Ну и автолевелинг, он очень странный. Он ОПРАВДАН, это факт. Сделан он, чтобы игру перепроходить не нужно было ради DLC и в него могли поиграть как финалисты с 80 лвлом, так и бомжи с 40, просто он работает странно. Какие-то мобы не дамажат тебя вообще, а рандом икринки могут с одного удара выносить тебе 70% здоровья, даже если ты идешь просто в титаническое количество здоровья, будучи мелкой моделькой с огромной скоростью. Капитан Лир и Тристан тебя по голове гладят, а местное отродье бездны из рандом пещеры ваншотит тебя с рывка и потому, это просто странно.

По итогу имеем такие вводные, опустил я многое и DLC поставлю палец вверх пожалуй. Оно правда хорошее, да и 550 рублей стоит, как по мне, но стоит понимать, что оно не идеальное и минусов здесь ну очень много, держите в голове это при покупке и готовьтесь либо к рандом-ваншотам, либо ко скуке, бесконечным марафонам по карте и скучным квестам, за основу тут брали именно погружение миром, картой, атмосферой и лутом, а не сюжетом и квестами. На этом все.
Posted 21 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
67.4 hrs on record
Сундук? В сундуке "Переливание Крови"!

Спорный продукт, жаль нет отметки "Воздержаться", ибо иначе никак.
У создателей получается идеально делать камерные сцены, заполненные мелочами, маленькие сценки, как пролог и первый акт, но как только дела касаются более обширных моментов - все печально.

Я напишу о грустном, ибо позитивного по игре сказано было справедливо много, но о негативе все как-то умалчивают.

Тут очень все грустно с оружием и вещами, интересного вооружения просто очень мало. У магов так вообще самый скучный пул по игре и спасает только DLC и только ветка способностей за возможностью играть за Мага-Черепаху со щитами в обеих руках, ибо спеллов интересных не ищите, игра очень сильно ориентирована на призывы и призывов море, только вот способностей обыкновенных - обсчитаться, а если и найдете, то улучшением этой способности будет ее же рескин в уроне, это очень грустно.
Очень позитивное движение в сторону отхода от предметов, что дают грубые статы и баффы к статам, но тогда необходима интересная альтернатива, которая так или иначе будет влиять на игровой процесс, но, большинство предметов балансил кто-то очень далекий от слова воображение и потому имеем либо буст дебаффов, либо максимально странные "+50% доп урона, если мана меньше 30%", чисто буст на один удар, вау, как круто, дайте еще 4 таких же сета по всей игре, спасибо. Или анриал такой же 1в1 буст на милишика, ну кто это дизайнил.
Причем игра крайне мотивирует использование всего вооружения через быструю смену оружия и это правда очень круто, это интересная механика, которая ломается об Шоковую Плеть, которая просто имеет все в игре ввиду своей сумасшедшей скорости атаки, из-за чего ее также поставили на Мерлина в DLC, ибо он же ультрасильный маг. Без своего Посоха. Сета. Магии. Без ничего. Ага.

Переходим ко древу способностей. Скайрим победил, на этом все. Если вам +5% шанса крита будут интересны, то окей, мне же это показалось скучным.
Королевская душа это вообще цирк. Атакующая способность замедления времени, которая имеет из усилений половину защитных, треть утилитарных и парочку атакующих, одна из которых также убивает игрока, гениально что сказать. Когда вокруг все движется со скоростью улитки мне точно безумно необходимы 50% резиста к урону и рефлект прожектайлов, я без этого прожить бы никак не смог, не говоря уже, что часть способностей либо косвенно дублируют свою полезность, либо противоречат себе же.

Теперь о той самой сложности - ее нет. Просто нормально статы балансим и все. Игра очень яро намекает, какие статы какому геймплею необходимы. Забавное лишь, что в Стойкость упарываться смысла мало, мне достаточно было 10 по игре, так-как боссы дамажат очень слабо, ибо большинство безумно читаемые, а вот рандом крипы с моделькой нано-малекулы и мувментом флеша сносят 70% здоровья даже если у тебя косарь хп, я проверял. Так что крепитесь.

Теперь об актах. Сразу отпишу, Пролог и Первый акт - выполнены прелестно и потрясающе, они прям гравировка на бокале элитного вина, каждая деталь на своем месте, все вкусно. А после - прям избранное, из самых лучших помоек, деликатесы Авалона.

Второй акт взял за основу квесты, опустив исследование карты, потому 50% карты - пустое, занято огромным не интерактивным и бесполезным Оленем и двумя скучными второстепенными квестами. Вот так вот. Так в добавок, нам всю игру разгоняют про Обугленный Конклав и ужасы мари, творящиеся там, но когда ты туда приходишь, там пусто. Никого нет, ни элитных мобов, ни мини боссов, ничего, там просто стоит злая статуя со злой музякой и интерактивом на 10 минут в самом конце игры. Как такой разгон можно было не реализовать, это мне не понять. Это прям основное разочарование от акта. Из позитивного только Проклятый Храм, он сделан очень хорошо, что вновь показывает, что группа разрабов отлично умеет в камерные локации и сюжеты.

И вот третий акт. Локация меньше, чем заданная в DLC, мобов мало, сложности никакой и из смешного, игра буквально говорит тебе "ну если тебе на всех все-равно, иди заканчивай игру", словно разрабы уже сами понимают, что по контенту не густо в третьем акте. Из сюжетного конфликта имеем зарубу племян, но боже, насколько скудно она сделана. Да, нам разгоняют всю игру, что племена интеллектом не блещут, но большинство проблем тут "вы не понимаете, этот предмет, он же, ну крутой, он наше все, а, всмысле он пустышка, а ну ок все норм тогда, пошли на Камелот, лол". Че тем же Берсеркам мешало и без зелья сражаться, учитывая, что они и так этого зелья уже столетия не глотают, я не знаю.

И вот так вот со всем. Карадок также разочаровал, его конфликт это вообще уровень детского сада, Артура пытаются по сюжету постоянно задеть, чтобы у игрока появлялось эмоция двоякости положения, но каждый контр-аргумент в его сторону звучит так, словно люди на Авалоне вообще не вдупляют в какой ситуации они оказались. Весь конфликт контр-аргументации против Артура зачастую полнейшая глупость из разряда "Наша родина сдохла от чумы, поехали на Родину, мы сдохли по дороге, какой Артур ужасный и плохой". Как сам же Артур и сказал, это просто цирк какой-то. Карадок с его "во всем виноват Аааартур!!!", яро отрициающий, что Артур какбы и не очень то хотел воскрешаться, и ты какбы ни особо противился этому, а в моменте даже помогал. Ой, неловко получается.

И вот решайте, стоят ли ваши деньги того, мой отзыв лучше дополнять с позитивными отзывами других людей, я его для этого и написал, ибо игра то мне понравилась, отчасти. Но про негатив никто не пишет. Просто тут, также, вопрос такой: хочется ли вам платить 1500 рублей за отличный пролог и первый акт, спорный второй и третий, и максимально специфичную игровую составляющую, ибо я бы для себя ответил - нет, за такие же деньги лучше купить No Rest For The Wicked и получить тонну отобранного контента и будущих дополнений, или что-то, что каждый найдет для себя. А действительно интересную интерпритацию про Артура послушать уже через ютуб, благо история ну прямолинейная как кишка.

И игра правда сияет, но сияет она также потому, что других достойных продуктов такого жанра попросту уже не осталось. А на фоне Старфилда, и Аутерворлдс2 это вообще легенда-шедевр на века, так-как попросту сделана игра с душой, пускай и криво.
Posted 16 March. Last edited 23 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
36.7 hrs on record (31.0 hrs at review time)
Я ждал исключительно новые механики вот-вот несколько лет в Slime Rancher 2! Мне что-то за это будет?
Просто почет и респект бесконечный от Monomi Park
Slime какой-нибудь, drones?
Ничего
Incredible new locations?
Нет
Упрощение рутинного гринда?
Нет, просто круто, молодец, ты доказал всем, что ты не yeey.
Posted 23 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
75.8 hrs on record (41.1 hrs at review time)
Оставлял негативный отзыв, но все же, исправлюсь.

Игра выглядит странно. Акт 1 - Жучиные Страдания. Фиксы, по типу нанесения урона, не особо помогут, ибо акт естественно душный. Очень мало валюты, исследований, да и в целом интересностей, из-за чего он чувствуется линейным.
Боссы, зачастую, сумонят что-либо на аренку, сами аренки душный набор самых неприятных мобов, и сложности, определенной линии меж всем этим - нет. Сюжетный контент можно спокойно пройти с определенными усилиями и усилениями. Но, вот тут и есть первая острая проблема.

Усилений для Акта 1 - мало, чрезмерно мало, так еще и игра максимально неинтуитивно говорит об необходимости их получения. В первом ХК при сложном для вас Боссе, или проблеме с Гео, ты бежал просто исследовать карту и усилять себя, но тут так не получится. В первом Акте половина скрытых локаций дает малое количество бусин и все. Усиления нужно получать именно точечно и помогут тут гайды. А это уже не особо позитивно, что тебе нужно гуглить что и где получать, ибо само получения некоторых ключевых усилений - неинтуитивно от слова совсем.

И это вызывает сумарную сложность первого акта, игроки стараются идти, как, кажется им, по определенной линии, когда игра естественно предполагает, что ты сначала усилишь себя, а потом пойдешь бить лица боссам. А в совокупности с кривой линией сложности, где Лучина для игрока может быть максимально простой, а Зверь зубодробяще непроходимым, это вызывает чувство духоты, и отчаяния, ведь первая мысль появляющаяся у игрока "А что будет дальше, если я не могу пройти этот фрагмент?". А дальше будет Последняя Судья, очень несложный босс, но из-за ранбека и в целом атмосферы обыкновенный игрок приходит к ней задушенный до невозможности, из-за чего и ливает. Если он еще не ливнул со Вдовы ранее.

А боссы то классные, хорошие, действительно, если отсоединять их от игры.

Второй Акт на фоне всего, по ощущениям, проходится просто ездой лицом по клавиатуре. Количество усилений - безмерно много. Баффов - безмерно много. Зачастую тебе даже этого не нужно, ибо локации открытые, они просторные, и честные, арены не настолько душные и тут можно понять, какой акт создали и отполировали первым. Куда было больше выделено любви.

Потому я просто хочу сказать, Первый Акт нужно перетерпеть, до боли в зубах, прям перетерпеть, а после, действительно наслаждаться игрой.
Крайне обидно, что я не могу рассказать обо всем люто хорошем и прекрасном в игре, странный выбор сложности и прогресси вынуждает писать такие гайды.
Posted 8 September, 2025. Last edited 11 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.4 hrs on record (0.2 hrs at review time)
"NieR Replicant™ ver.1.22474487139... consulted en unexpected error"
Не советовал бы покупать сейчас, есть шанс словить множество проблем с запуском, или же самой игрой на старте и испортить впечатление от перезапуска, как это было со мной.

Для меня лично, пока что это больше похоже на:
Originally posted by Йоко Таро:
Пошаговая стратегия-симулятор просмотра титичек с неплохой музыкой и кричащим эмо-боем с шизофренией.
Posted 24 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1
71.2 hrs on record (68.3 hrs at review time)
Новый патч (1.5) и новые баги. Играть стало почти что невозможно. То Джуди исчезает в квесте "Что скажет глубина", то персонаж из Мелстрема оказывается в 1.7км от сюжетного квеста, то сохранения выше 8мб удаляют игру, то копы получают способность десантироваться сквозь эти же сохранения, словно добивая вас, и если последний баг не такой уж и критичный, то первые два не позволяют выйти на нужную коцновку; в случаи с Молстремом - на секретную.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=2329995535

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=2329997079

Баги конечно пофиксят, даже критические баги, так что, коль я уже удалил киберпанк, напишу свое остаточное мнение.
Раз начал, напишем уже подробно, почему я снес эту игру после почти 70 часов игры в нее.

Сюжет:
Сюжет здесь неплохой, не стоит называть его великолепным, но он очень качественный и очень хорошо поставлен, конечно, кто наблюдал за игрой все это время сразу поймет, что многие обещания, что корпорация похлеще Арасаки дала нам, так и остались обещаниями, а некоторые сюжетные ветки буквально были вырезаны ради выпуска игры как можно быстрее, даже так, сюжетная часть остается нехилым подспорьем в плане игры.

Только и тут есть минус. Никакая это не ролевая игра, ваши выборы зачастую не несут никакого влияния, персонаж ваш картонен, но мир, все же, прописан. Пускай по большинству он пустой.

Техническая составляющая: Полужирный текст
Как и писал в прошлом обзоре, "Ньютон познал сэпуку". Физика в игре дырявая, мотоциклы прыгают по кочкам словно попрыгунчики, а священный Калибурн, самый быстрый транспорт в игре, заносит так сильно, что проще будет на велосипеде кататься, быстрее доедем.

Скрипт:
Почему же я назвал скрипт? Так-как вся игра заскриптована, все сюжетные ходы и прочее. По началу есть ощущение, что есть разветвление, но поверьте мне, из всех диалогов в игре только 2% влияют на сюжет, все остальное как гравировка ручки, - разным будет только сам узор, ручка останется ручкой.

Проглядеть это можно в тех же гонках, где ты по дэ факту не должен обгонять первых в первой половине квеста (На что намекают диалоги), но, коль ты взял Калибурн, а враги влетели в текстуры - все, игра не понимает что делать. У меня бывали моменты, когда скрипт буквально спавнил врагов во мне, чтобы загладить этот проступок.

Закончим тут квестом, где парень дает заказ: Помочь ему отомстить, под конец в любом случае умирая, даже если вы убьете его убийцу, ведь и труп способен, оказывается, стрелять прямо в голову.

Интерфейс.
Беда лютая. Не говоря про баг, когда размер вашего игрового файла превышает 8мб и игра сжирает сама себя, проблем тут и без этого много.
Нагриндите огромное количество пушек, одежды, с желанием поднять уровень механики и минут 30 стойте и создавайте все, внимание, отдельно. Это не говоря уже про разбор этого всего, каждый который тоже делается отдельно и тоже тратит время в пустую.

Заканчиваем перегрузом инвентаря, в полной бесполезности множества киберимплантов, отсутствия их влияния не только на внешний облик (Кроме рук), но и на что-либо остальное и возможностью залутать самый сильный киберимплант в начале игры, тем самым сделав себе максимальную сложность - легчайшей.

Все остальное.
Я решусь округлить это все, так-как не знаю сколько букав мне осталось свободных для написания. Оно тоже на дне. Начиная с нереализованной системы региональных копов - тут они появляются прямо за вами, им плевать, даже если вы стоите на стуле, ведь тогда, они будут появляться прямо в вас. Легендарным оружием, броней, что можно получить в первом же переулке, сюда добавляя тот же Калибурн. Множеством вырезанных механик, тех же клинков богомола и способностью карабкаться по стенам. Это оправдали как "Нарушением дизайна локаций". Только вот проблема, кибер-прыжки оставили, а именно они позволяют весь этот дизайн послать в мусорку и добираться до цели сквозь текстуры. Те же летающие текстуры в мусорных полях, способных вас убить при приближении, неравномерным распределением уровня и вообще всей этой составляющей. Заканчивая заверением, что вы сможете спасти Джеки и полным отсутствием этого действия.

Заключение:
Я не ожидал игру, но смотрел трейлеры, отсюда я трезво могу сделать вывод. Многие обещания. Многие старания. Все это - не в этой игре. Она сырая и слабая во всех составляющих, если исключать сюжет и его построение. В игре есть множество побочных квестов, но различить среди них главные и ни на что не влияющие - проще простого. Не говоря про то, как эти квесты разбавили, добавив гринд с мини-ивентом в конце.

Найт-сити действительно завораживает, в нем хочется остаться, но, как-никак, это просто, лично для меня, невозможно.
Posted 11 December, 2020. Last edited 22 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
165 people found this review helpful
9 people found this review funny
9
5
4
3
2
25
180.4 hrs on record (30.2 hrs at review time)
Отвратительно

Originally posted by Автор:
На самом деле, не имея сущего нормального пк под руками, я возжелав погрузиться в этот удивительный мир анархии и разрушений вновь, каждый день лелеял мечту бренную - в итоге, исполнив ее, теперь единственное что я желаю, это вернуть потраченные на нее деньги.

Каноны серии, что были так хрупко построены в секретах B2 - уничтожены.
Начну с такого громогласного предложения: Количество Сирен - безмерно много, также безмерно, как количество градусов под моим седалищем, после встречи с Вонном / Ризом / Любым главным мужским персонажем. Жену Джека убили рейдеры? Теперь же нет, ее убил Ангел. Замечательно же. Да и вопрос: Зачем было делать уже приятных героев прошлых частей, где в один момент один из них создаст собственную корпорацию, а второй объединит бедных клерков - в бесполезных дебилов без дольки юмора. Зачем было давать главную роль уже изжившей героине Алому Фениксу. Смотреть на нее было противно. Почему интересным для коммьюнити персонажей, как Крошка Тина, не уделили никакого времени и внимания. Один миллиард вопросов, так же многословных, как и описание легендарного дуба.

Аккуратно переходя на тему легендарного - купайся в оранжевом.
Найти что-то обыкновенное среди Кричащего / Двигающегося / Самонаводящегося / И ПРОСТО ЛЕГЕНДАРНОГО - невозможно. Все оружие теперь словно оранжевое, а другого качества в помине не существовало. Так и еще по ощущению 70% из них - не играбельны абсолютно, так как из оставшегося 30% ты проходишь игру с одним пистолетом, ибо он словно стерка от карандаша, вымывает грязь с листа.

Сюжетный бред, что как чернь оставшаяся после карандаша.
Честно признаюсь, мне даже понравились Тайрин и Трой, но, да, сюжета никакого, Трой в один момент с нисчего становится сравнимым с богом, когда Тайрин по канону отдавала ему только половину способностей, но даже бога мы убиваем с двух выстрелов, иронично. И уже предвкушая удаление на этом моменте, ха-ха, игра еще дает одну коридорную локацию, а мой assfire получает второй заряд бодрости.

Локации, что будто созданы по линеечке слепым старцем.
Однотипные, безыдейные ctrl c / ctrl v места с особыми маркерами интереса, что вызывают какие либо эмоции помимо самого интереса. Сами же локации зачищаются за приличные 15 минут, круто, просто отлично. Также включу сюда Убежища, те самые по сюжету альфа важные строения, что в прошлых частях выделялись своей искренней красотой и проработкой теперь стали теми же ctrl c / ctrl v страдальцами. Помянем. Также добавим сюда планировку Хаба, где ты успеешь заблудиться раз пять, до тех пор, пока не усвоишь все эти интересные переулочки соизмеримые одной лестнице в центре корабля.

Невероятный хит дня - плюсы игры! Или же...
У игры есть плюсы, графика, некоторые механики, задумки и даже техника (Где из всех улучшений ты спокойно можешь пользоваться первым и игра вообще ничего не преобразит в себе), но к сожалению, все это тает на глазах сквозь огроменное количество багов и косяков. Отвратительных шуток, плоских как червей персонажей и тушками для Пив-Пав, которых стало как микробов в воде: Каждый еще кричит, орет, везде кровь, текстуры лезут, анимации, в один момент вообще не понимаешь кто где находится.

Та самая карта, которую так хвалили в итоге перестает работать как те же субтитры и ладно, ты знаешь Английский допустим, только попробуй что-нибудь услышать среди всех этих воплей и криков.
Автоматы и их всеми, как я прочитал положительные комментарии - механиками показа и закупки, - перестают работать на следующий час.
Карта, что вроде как наконец-то изменилась - отказывает показывать задание в один момент, или просто запрещает телепортацию по триггеру / Не показывает точку, даже если ты стоишь в самом Хабе - оплоте безопасности.
Квесты нельзя взять пока НПС двигается, только вот бывает такое, что они могут двигаться по определенной траектории вечно после некоторых квестов, из-за чего игру приходится перезапускать.
Субтитры - мешанина из всего, что было на экране, также как и звуковая составляющая.

Fin de grace, сожалею обо всем.

------------------------------------------------------------

Итог.
Он прост. игра оказуалена до невозможности. В нее противно становится играть уже на десятом часу. Шуток нет. Контента море, но если обычное море состоит из обычной воды, то в нашем случае вода сухая, а плавать в ней - особенно противопоказано. Все старые интересные и приятные персонажи - слиты в трубу, в канализацию. Квесты апогей скучного контента "Принеси, Убей, Подай", где раньше их разбавляли интересными механиками, в данном случае - все буквально идет по этой эпитафии настоящего идеала.

Но, если вы впервые погружаетесь в мир Борды, впервые встречаете эту вселенную, то, игра будет вам приятна на всех нотах. Тут есть множество хороших механик: Паркур, увеличенное количество модификаторов гранат, даже интересное оружие, красивые местами локации и интересные задумки для персонажей. Но, по сравнению с предыдущими частями, даже с Пре-Сиквелом - в глазах игрока, что погрузился в мир этот дивный, лично у меня, все блекнет.

И вновь повторюсь; Я очень желал поиграть в эту часть, невероятным образом никогда не размышляя, что в своей любимой франшизе Borderlands, даже после Пре-Сиквела, я буду с таким радостным катарсисом удалять третью, заветную часть, в полном экстазе от сея деяния.
Posted 10 September, 2020. Last edited 10 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries