Deseus
⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Nothing special.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Just me.⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Featured Artwork Showcase
Sensitive
63 2
Artwork Showcase
46 2 3
Featured Artwork Showcase
50 2 1
Screenshot Showcase
GRIS
18
Favorite Game
Review Showcase
103 Hours played
Гра чудова і дуже чілова, а оновлення 0.4 просто цукерка, гру я скоріш рекомендую, а червона рецензія більше спрямована на привернення уваги - я свідомо акцентую в ній увагу на недоліках, щоб їх помітили та виправили.

Наразі в грі відверто жахлива оптимізація. Звертаюся до розробників: це ненормально, що на моєму сетапі гра місцями падає до 70 FPS із увімкненим FSR, а реальних кадрів там 45. Це на епічних, себто на максимальних налаштуваннях.
У devlogs перед релізом обіцяли, що в 0.4 оптимізація буде на 40% кращою, але вийшло з точністю навпаки.
Треба виправляти. Будь ласка, постарайтеся, не хотілося б, щоб враження від такого чудового, насиченого контентом оновлення було зіпсоване такою оптимізацією.

Оновлено 06.04:
Після 80 годин в грі є бажання додати думок про AI. Оскільки я граю онлі PvE, претензії є до місцевих ботів:
Коли ти біжиш і раптом ловиш рандом хедшот від бота з відстані 100+ метрів - це просто абсурд. Гра очевидно намагається бути максимально реалістичною, але я - діючий військовий, тримаю зброю в руках щодень і маю якесь мінімальне уявлення про те як воно працює, і хочу зазначити, що влучити в рухому ціль на подібній дистанції дуже важко.

У більшості сучасних гвинтівок максимальна прицільна дальність приблизно 700-1000 метрів для НЕРУХОМОЇ цілі, ефективна - десь 300-500 метрів для звичайного військового. З практики можу сказати, що це ще й річ про ідеальні або близько до ідеальних умов на кшталт нормальної погоди чи наявності упору.
І це виходячи з фізичних можливостей самої зброї. Я думаю, що,статистично, зі 100 військових мало хто влучить у ціль на такій відстані ні з першого, ні з п’ятого, ні навіть із десятого пострілу. І це мова не про рухомі цілі...

Я не кажу, що це неможливо, але в цій грі це відбувається постійно. Складається враження, що це зроблено навмисно, щоб уповільнити гравця й змусити його до більш “повільного” геймплею. Самі розробники не раз казали в девлогах, що їхня гра не Call of Duty, що дивно, бо ніхто й не вважає, що це так. І я сам не проти, бо мені подобається медитативний геймплей, але не всім норм такі жорсткі обмеження, особливо в грі, яка нібито просуває тактичний геймплей, але водночас сильно обмежує можливість змінювати позицію - нелогічно.
Боти поводяться як безмозглі бревна, коли ти прямо перед ними, витрачаючи по 5 секунд на те, щоб зреагувати, але раптово перетворюються на Джонів Віків, коли ти біжиш від них на відстані за 100 метрів, навіть якщо виглядають так, ніби вперше взяли зброю до рук - є відчуття, що вони на це запрограмовані і це не ок.
ENIGMA 26 Jan @ 7:36am 
Я сильнее, тебе повезло
O2 I Samurai 15 Jan @ 6:00am 
trash ♥♥♥♥♥♥♥ unskille camping ♥♥♥♥
stazhar 1 Jan @ 12:44am 
───────▄▀▄─────▄▀▄‵⁀) ✫ ✫ ✫
──────▄█░░▀▀▀▀▀░░█▄`⋎´✫¸.•°*”˜˜”*°•✫
──▄▄──█░░░░░░░░░░░█──▄▄ ✫¸.•°*”˜˜”*°•.✫
─█▄▄█─█░░▀░░┬░░▀░░█─█▄▄█
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
:Reeneangry: 𝐇𝐀𝐏𝐏𝐘 𝐍𝐄𝐖 𝐘𝐄𝐀𝐑 my friend!!!! :bisonsteak:
cutilled 26 Dec, 2025 @ 11:52pm 
⠀.⠀⠀⠀⠀ ⭐⠀⠀⠀⠀⠀.⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀.•*•*•.⠀⠀.⠀ ⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀.⠀⠀.•'*✩*'•.⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⋰•*•❄•*•⋱ ⠀.⠀⠀.⠀⠀⠀⠀⠀
. ⠀⠀.•*´*•✩•*`*•. ⠀⠀⠀.⠀⠀
⠀⠀⋰✩*•.❄.•*✩⋱ ⠀⠀
⠀.•*´❄`*•✩•*´❄`*.•*
𝕄𝕖𝕣𝕣𝕪 ℂ𝕙𝕣𝕚𝕤𝕥𝕞𝕒𝕤
funnyman 25 Dec, 2025 @ 11:37am 
* * 🎅 *
* 🦌~🛷* *
* * * *
🌲 🏠🌲 🌲 🌲
🌫️🌫️🌫️🌫️🌫️🌫️🌫️🌫️🌫️🌫️

✨ ℳℯ𝓇𝓇𝓎 𝒞𝒽𝓇𝒾𝓈𝓉𝓂𝒶𝓈 ✨🎄🎁
sant rise 10 Dec, 2025 @ 2:05pm 
Профіль бомба