18
Products
reviewed
2219
Products
in account

Recent reviews by NamelessHero

< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries
4 people found this review helpful
37.2 hrs on record (33.9 hrs at review time)
Pro:
- Sa far emozionare: non ha chissà quale trama o una scrittura eccezionale, quelle sono nella norma e tutto fa molto "classica storia di quel tipo", ma fa leva su cose che difficilmente possono lasciare indifferenti. Paraculi? Un po' si ma devi anche saperlo fare.
- Immediatezza: viene quasi automatico giocarlo bene nonostante il sistema di hackeraggio non sia qualcosa di comune.
- Varietà: ne ha davvero tanta grazie alle svariate armi che si andranno a sbloccare e al sistema di moduli per giocare diversamente, e per come è pensato si switcha di continuo. Non è un classico tps. Il gameplay è spesso molto frenetico, stile Doom diciamo.
- Longevità: è un gioco tanto vecchio stile, non troppo lungo con livelli abbastanza circoscritti, è composto da diverse macroaree connesse in più sezioni. Esplorare bene premia.

Contro:
- Difficoltà: facile, troppo facile a normale (difficoltà massima della prima run) soprattutto potenziandosi, questo fa si che tutta la varietà che offre possa non essere ben apprezzata, e fa diventare meno utile ovviamente fare tutto.
- Longevità: chi ama gli open e i giochi infiniti non lo avrà da questo gioco, questo è un gioco alla Resident Evil, pensato per una durata onesta (molto variabile a seconda di quanto si vuole completare e godersi l'esperienza, può essere 10 ore correndo come 20 facendo tutto) e per essere rigiocabile.
- Anche se fa leva su altro Capcom poteva evitarsi qualche cliché.

Meglio di Requiem restando in casa Capcom? Si per me decisamente meglio di Requiem senza nulla togliere a quest'ultimo. In Requiem ho trovato più pecche complessivamente (la parte di Leon soprattutto) e nonostante cerchi molto di accontentare i vecchi fan, che non è un male di per se, non offre qualcosa di diverso, Pragmata si.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 9700X 8-Core Processor - RAM: 64 GB
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti - VRAM: 16 GB
Posted 25 April. Last edited 25 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
20.2 hrs on record
La parte di Grace mi è piaciuta tantissimo, si rivede il vero Resident Evil che mancava da tanto (tralasciamo remaster/remake) e gli zombie così sono veramente belli. Certo il fanservice si spreca ma da fan della saga in realtà lo apprezzo, eccome se lo apprezzo. Non potrà rivaleggiare coi primi due però fa niente (no il 3 non lo trovo chissà cosa, penso sia un capitolo sopravvalutato in maniera eccessiva grazie ai vecchi ricordi, e dal 4 si comincia a cambiare rotta, più volte).

Valutassi solo la parte di Grace per me quindi sarebbe un grandissimo ritorno.
Purtroppo invece la parte di Leon è fiaccia, tralasciando qualche dubbio sul fare praticamente un doppio gioco direi che addirittura va ad annoiare, si salva più il fanservice regalato agli appassionati che il resto. Se prendiamo un altro RE action come RE4 Remake sta decisamente sotto.

Alla fine contento di averci giocato ma per me il voler accontentare tutti di Capcom non ha fruttato poi così tanto.
Posted 10 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
23.6 hrs on record (11.2 hrs at review time)
Questo è senza dubbio un bel capitolo di Ace Combat (per quanto lato narrativo sia un po` fiacco, abbiamo visto cose più interessanti da parte loro), ci sono abbastanza aerei e personalizzazioni (forse un po` discutibile il costo di sblocco delle cose), le missioni sono variegate e si adatta al livello di difficoltà desiderato. Di contro sembra che siano rimasti davvero troppo ancorati al passato.

Normalissimo che il gioco sia a missioni ma nessuno impedisce di condirlo con un hub più dinamico con attività extra, più personalizzazione estetica degli aerei, qualche missione di contorno (magari flashback nel passato con vecchi velivoli), e in questo capitolo non c`è nemmeno mai la possibilità di impartire ordini ai compagni di volo. E perché no magari anche lato trama qualche scelta non sarebbe una brutta cosa, da fare proprio con azioni in volo possibilmente.

Il gioco poi fa quel che deve fare e diverte molto, certamente è da consigliare, ma spero che l`8 riservi qualche sorpresa in più rispetto al ¨solito Ace Combat¨.
Reviewer's PC Specs:
CachyOS
AMD Ryzen 9 7940HS w/ Radeon 780M Graphics - RAM: 31 GB
NVIDIA Corporation NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU/PCIe/SSE2 - VRAM: 8 GB
Posted 9 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.4 hrs on record
Un bel meta-game di Daniel Mullins (Inscryption), dura poco ma il giusto per non stancare. Per mio gusto personale avrei preferito stare più tempo a pensare e cercare come andare avanti, e il gioco per come è impostato lo avrebbe permesso facilmente, ma nelle idee dell’autore sembra palese che l’esperienza (perché questo è, come Stanley Parable e altri) dovesse scorrere senza bloccarsi mai. Le fasi action e di puzzle a meno di essere parecchio negati al massimo obbligano a qualche ripetizione però son cose brevi ripetibili a raffica, appunto non ci blocca e si potrebbe terminare anche con una sera. Consigliato a chi gradisce il genere (e ai fan dei Pony ovviamente!).
Reviewer's PC Specs:
CachyOS
AMD Ryzen 9 7940HS w/ Radeon 780M Graphics - RAM: 31 GB
NVIDIA Corporation NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU/PCIe/SSE2 - VRAM: 8 GB
Posted 8 April. Last edited 8 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
20.9 hrs on record (17.8 hrs at review time)
Premetto che il gioco merita assolutamente di essere giocato, è molto interessante (evito qualsiasi spoiler) e merita di chiamarsi Silent Hill. I fan del genere non dovrebbero esitare.

Ci sono poi delle cose che potevano essere fatte oggettivamente meglio.
Ad esempio per quanto l'impostazione da vecchio survival horror faccia piacere a volte scade un po' troppo nel banale, senza contare delimitazioni molto anni 90 che la protagonista sarebbe capace di non passare per un sassolino per terra e un'interazione ambientale limitata (ma non è certo l'unico gioco che ancora non cura bene queste cose).
Il combat per quanto di base secondo me l'idea fosse più che buona (armi corpo a corpo differenziate, stamina, un po' souls) neila realizzazione non convince particolarmente. Ci sono pure momenti realmente fastidiosi con cam che non si sa che sta facendo, armi che sbattono contro i muri con i flash da Dark souls 1...

Lato prestazioni l'ho trovato molto leggero anche in 4K (5070Ti con DLSS4), sul mio sistema ho notato pure ben poco il traversal stuttering classico di UE5.

Che dire, se uno ama il genere per me alle cose rivedibili ci passa tranquillamente sopra non vanno a rovinare tutto il testo.
Posted 13 February. Last edited 13 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
66.5 hrs on record (48.4 hrs at review time)
Pezzo storico che resta totalmente giocabile oggi senza grossi problemi.

Pro
- Storia che tiene ancora oggi rispetto alla media dei videogiochi, sa emozionare e i temi sono più che attuali.
- Personaggi interessanti e ben caratterizzati.
- Longevo ma senza esagerare.
- Belle musiche.
- Difficoltà alla portata di tutti.
- Artisticamente offre ancora belle cose ed è interessante vederle oggi.
- Funziona complessivamente meglio del suo remake.

Contro
- Grafica lato tecnico molto datata.
- Troppi scontri casuali che rendono soprattutto l'open molto scomodo da girare (ma il tutto è gestibile tramite mod).
- Fin troppo facile se si volesse sfida.
- Le possibilità attuali hanno reso certe scene nella trilogia remake più intense.
Posted 17 December, 2025. Last edited 17 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
16.2 hrs on record (12.3 hrs at review time)
Lati positivi:
è Fatal Frame, non il migliore della serie ma ha una bella storia e atmosfera, per i fan della serie e dei survival horror vale certamente la pena giocarlo e bene che sia a disposizione su Steam.

Lati negativi:
hanno fatto giusto quei minimi ritocchi dalla versione Wii per renderlo vendibile su PC. Ora se questo lo avessero fatto nel 2008 si poteva anche chiudere un occhio, ma nel 2023 a 50 euro diventa piuttosto imbarazzante. Tutto totalmente di altri tempi, dalla grafica ai comandi macchinosi.
Ovviamente nemmeno è stata aggiunta la lingua italiana, c'è una traduzione amatoriale su Nexus se servisse.

Insomma è da pagare il meno possibile ma l'esperienza in se vale la pena.
Posted 4 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
25.3 hrs on record (21.7 hrs at review time)
Ottimo remake di Bloober Team in grafica moderna, molto rispettoso dell'originale.

Qualche sbavatura qua e là, un'ottimizzazione non eccezionale, forse un po' troppo combat evitabile, ma riesce bene a far rivivere le emozioni di uno dei più bei survival horror di sempre.

Ora aspettiamo il primo.
Posted 1 July, 2025. Last edited 1 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
2
7.2 hrs on record
Altra inaccettabile schifezza tecnica di Capcom dopo quell'aborto di Dragon's Dogma 2 (che per non far calare il framerate al lancio in città ci voleva un processore quantistico presumo).

Forse sarebbe ora di finirla di concedergli tutto, non possono utilizzare un motore grafico pessimo per gli open da cui non riescono a ricavare nulla di accettabile (e per fortuna che è il loro) e buttarci sopra come aggravante una protezione che di certo va solo a peggiorare la situazione.

Sono letteralmente stati umiliati anche da Warhorse col cryengine che di problemi ne aveva avuti eccome in passato.

Nota positiva: da sviluppatore adesso so che se nessuno un giorno vorrà più assumermi posso sempre provare da loro, tanto credo che la capacità richiesta sia al massimo di saper accendere un PC.
Posted 2 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Longevità: 9
Ha la durata di un normale gioco e nemmeno di uno corto, e senza allungare il brodo come fatto dal gioco base con cose come una parte innevata noiosa o troppe catacombe più o meno riciclate.

Esplorazione/World Design: 9
L'erede di Dark Souls in salsa open. Finalmente un open world che non si concentra nell'essere grande ma nell'essere pensato con tutti i crismi del caso, tutto ben collegato con sorprese, tanta verticalità e reward direi onesti. Meno Legacy del base ma essendo più piccolo ci sta.

Mappa: 4
Magari fare una mappa che tenesse conto della verticalità di questo gioco non sarebbe stata una brutta idea, è piuttosto inadeguata.

Lato artistico: 9
Anche se riciclano tanto riescono a far cose che rimani là a guardare quanto siano belle. Col mondo delle ombre che trasmette quel che deve rispetto al gioco base.

Grafica: 6.5
Nel 2024 oggettivamente è vecchia, se non la compensasse il lato artistico ne parleremmo molto più male.

Nuove armi: 9
Molto belle, danno la possibilità di cambiare modo di giocare ci sono molte cose che non sono certamente banali reskin delle vecchie.

Lore: 7
Non mi ha esaltato per essere From, altre loro opere stanno a un livello più alto.

Build: 8
Rispetto al gioco base qua viene tanto più fuori la corretta costruzione della build in tutti i suoi aspetti. A me questo piace, perché una cosa è il respec (che bene ci sia ma mai si deve essere spinti a fare) un'altra è affrontare le cose utilizzando magari i giusti oggetti. Ovviamente il gioco non è perfetto mantiene degli sbilanciamenti troppo ampi tra certe build e altre.

Boss: 4.5
E qui finisce la favola di un capolavoro mancato. Qualcosa salvo, uno dei boss lo trovo anche stupendo in generale, ma globalmente non ci siamo proprio. La cosa più grave è che abbiano puntato a spettacolarizzare, a velocizzare, a buttarci combo lunghe e attacchi aoe...col tuo personaggio che non regge tutto questo ormai, anche la sola lentezza della cura con mancanza di cancel in delle boss fight pensate così è semplicemente fuori luogo. E io tutto sommato ho sofferto solo il boss finale perché so come farmi una build valida e andare avanti su un Souls, non sono di quelli che si lamentano perché è difficile. La difficoltà la mettessero, va benissimo, e mettessero gli aiuti per chi è meno esperto, mi sta bene tutto. Ma boss fight così semplicemente non le trovo belle da fare, ne eque ne soddisfacenti.
ER per me era il limite che si poteva sostenere per come è strutturato il combat di From, ci stava ho apprezzato tanto molte boss fight, ma nel DLC si è andati oltre e mi viene solo in mente che ora sia arrivato per From il momento di rinnovarsi davvero.
Tra l'altro l'ultimo boss ha spinto tanti a fare respec o usare certi stratagemmi, e questo la dice lunga su quanto sia fatto per esaltare scena e difficoltà ma non per essere la gran boss fight bella da giocare che meritavamo per concludere l'esperienza di ER.
Ovviamente il fatto di trovare le boss fight brutte da fare mi rompe proprio il giocattolo, perché avendo già esplorato bene alla prima run non mi prende proprio di rigiocarlo per i boss come fatto con ER (più volte, ho la maggioranza delle ore su playstation), non facendomi così nemmeno davvero godere tutte le armi nuove (che potrei usare nel base ma sono appunto due anni che rifaccio le stesse boss fight).

Voto finale: 8-, di più no perché per me ha un difetto grave, molto grave, ma di meno non sarebbe giusto perché ha anche tante cose belle e molte ore me lo sono godute a esplorarlo. Ma l'amaro in bocca resta.
Posted 4 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries