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94.7 hrs on record (94.2 hrs at review time)
Die Welt als Leinwand

Clair Obscur: Expedition 33 ist ein poetisches Erlebnis, ein künstlerisches Manifest und es ist ein Beweis dafür, dass Videospiele längst nicht mehr nur Unterhaltung sind: Es ist Kunst.

Von der ersten Minute an hatte ich seit langer Zeit wieder das Gefühl, in eine andere Welt einzutauchen.
Ein Gefühl, das mich zurück in die Zeit versetzt hat, als mich Spiele wie die wohlbekannten Vorlagen der klassischen Final Fantasy und zuletzt FFX in ihren Bann gezogen hatten:

Keine überladene UI, kein In-Game Shop, kein Questlog, kein völlig unimmersiver Wegvorgeber oder Questmarker.

Etwas, das sich vertraut und leider heutzutage fremd zugleich anfühlt.

Die Art, wie Licht, Farben und Architektur und der atemberaubende Sound miteinander spielen, es ist in der Tat, wie ein Gemälde in das man sich verliert und bei jedem Mal hinschauen mehr Details erkennt.

Ich habe mich immer wieder dabei ertappt, wie ich einfach stehen geblieben bin, nur um zu staunen oder der Musik zu lauschen.

Aber was mich wirklich getroffen hat, war die Atmosphäre. Diese Mischung aus Melancholie, Hoffnung, Schönheit und Bedrohung. Ich muss zugeben, dass hat mich emotional komplett erwischt und dies schon im Prolog.

Ich war, wie es früher bei DSF hieß: Mittendrin, statt nur dabei.

Ich habe gezweifelt, gehofft, gelitten. Und manchmal war es einfach still und das, genau das, war das Intensivste überhaupt.

Und Gameplay-technisch?
Es ist, als ob das Spiel verstanden hat, was ich mag und hat mir dann etwas Besseres gegeben.

Die Kämpfe sind fordernd, aber fair. Jede Entscheidung hat Gewicht.

Das typische startegische des klassischen rundenbasierten Kampfsystems, gepaart mit der Einbindung der reaktionsintensiven Quick-time Events, ist eine unglaublich gut gelungende Mischung.
Man hat Zeit sich taktisch die Vorgehensweise zu überlegen, wenn man jenes möchte, aber auch responsive Action.

Durch die verschiedenen Schwierigkeitseinstellungen kann man dieses Erlebnis ganz nach seinen Launen oder Fähigkeiten anpassen, ohne das es zu langweilig wird, oder unspielbar schwer.

Vielleicht ist dieses Spiel nicht für jeden und erst recht nicht für jeden so ein Meisterwerk.
Vielleicht muss man bereit sein, sich darauf einzulassen.
Vielleicht möchte nicht jeder sich emotional an ein Spiel binden oder sucht nur den kurzen Kick für Zwischendurch.

Aber wenn man sich auf dieses Spiel einlässt und versinkt, dann erlebt man etwas, das man nicht so schnell vergisst. Und trotz im Verhältnis langer Spielzeit sich unheimlich kurzweilig anfühlt.

Für mich ist das hier nicht nur definitiv das Spiel des Jahres, sondern eventuell sogar mein persönliches Game dieser Dekade, aber es ist definitiv eines der besten Rollenspiele unserer Zeit.

Und vielleicht, ganz vielleicht, ist das hier ein Wendepunkt!

Ein Zeichen dafür, dass Gaming mehr sein darf als Live-Service-Gier, Mikrotransaktionen und seelenlose Massenware. Das man eben nicht den x-ten Teil einer Serie rausbringen muss, oder wieder irgendein Remake, oder Remastered, weil gute Spielemacher rar geworden sind.

Es ist ein Bote, ein Leuchtfeuer, ein Vorreiter dafür, dass Spiele wieder Herz haben dürfen.
Mut zu neuen Ideen.
Ecken und kanten, nicht gefällig sein müssen.
Nicht bis ins letzte Detail politisch oder gesellschaftlich korrekt.
Sie brauchen einfach nur Leidenschaft!

Danke Sandfall
Posted 25 June, 2025. Last edited 22 August, 2025.
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125.8 hrs on record
Nostalgie pur kombiniert mit einfach einer atemberaubend schönen Visualisierung und okay-ishem Gameplay. Ja, es gibt Schwachstellen und definitiv Optimierungspotential, aber für mich dennoch persönlich ein tolles Game, wenn man mit HP aufgewachsen ist
Posted 19 February, 2023. Last edited 5 September, 2025.
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24.5 hrs on record
Sehr schönes Stealth-Game welches ich nur weiterempfehlen kann die offenen Maps ermöglichen wirklich viele Wege und Vorangehensweisen um zum Ziel zu gelangen und dies bei weitem mehr als in allen anderen Games die ich bis jetzt in den Fingern hatte.

DIe Story an und für sich ist nicht wirklich toll und auch die KI ist machmal selbst im "Goblin-Modus" (dem schwierigsten Modus) blind, taub, dumm oder gleich alles zusammen. Trotzdem macht das Gameplay und die Spielwelt diese Punkte wieder gut und ich hoffe in Zunkunft vom dem Entwickler weiter mit solchen Games verzorgt zu werden!
Posted 26 November, 2014.
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36.7 hrs on record (34.1 hrs at review time)
Sehr nettes Stealth-Game welches aber meiner Meinung weder an seiner Vorgänger noch an Dishonered ran kommt.
Trotzdem finde ich das es ein Pflichtspiel für alle Fans des Genres ist.

Im Weekend/Summer/Winter-Sale 100% sein Geld wert!
Posted 17 September, 2014.
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181.4 hrs on record (86.9 hrs at review time)
für die knapp 4€ im Sale muss ich das einfach sagen, dass das Preis-Leistungs-Verhältnis alles in den Schatten stellt.
Wer dieses Spiel nicht gespielt hat, ist kein Gamer. Punkt.
Posted 17 September, 2014.
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8,065.2 hrs on record (4,873.9 hrs at review time)
Achtung! Suchtgefahr.....

Dota 2 muss man nicht beschreiben, man fühlt es.
Es nicht nicht bloß ein Game, es ist eine Lebenseinstellung!

Dota is love, Dota is life. No Kappa
11/10
Posted 17 September, 2014.
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57.2 hrs on record (25.6 hrs at review time)
Eines der stimmigsten Spiele, welches ich je in die Finger bekommen habe.
Ich kann das Spiel bedenkenlos an jeden weiterempfelen der auf Action und/oder Stealth Games steht da es ein sehr schönes Crossover dieser beiden Genres ist.

Durch die alternativen Endings, sowie den verschiedenen Möglichkeiten die Ziele zu erreichen und auch den Weg dorthin zu bestreiten hat es eine sehr hohen Wiederspielwert den die meisten RPG's heutzutage nicht mehr bieten.

Falls es im Sale ist auf jeden Fall holen! Ihr werdet es garantiert zu 100% nicht bereuhen!
Posted 17 September, 2014.
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