ToretexD
Juan Carlos
Aguascalientes, Aguascalientes, Mexico
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Obra maestra que nos traen los chicos de FromSoftware. Sobre el papel es una saga (o juego único, está por ver) totalmente nueva, pero en espíritu es una evolución del Dark Souls de toda la vida.

El contexto de la historia se desarrolla en las Tierras Intermedias; el gran Círculo de Elden ha sido destruido. Su gobernante, la Reina Márika la Eterna, ha desaparecido, y su primogénito, Godwyn el Dorado fue el primero en ser ejecutado en la Noche de las Cuchillas Negras. Los hijos de Márika, todos semidioses, han reclamado los fragmentos del Círculo de Elden para sí, y se han enfrentado entre sí por el resto. No hubo una victoria clara por parte de ninguno, pero Las Tierras Intermedias han sido devastadas en consecuencia...
Ahora, la Gracia ha vuelto a iluminar a los Sinluz, criaturas que han sufrido la muerte, pero que siguen viviendo, para que se alcen y traten de hacerse con los restos del Círculo de Elden, algo que ni siquiera los dioses han logrado. Entre ellos se halla nuestro personaje, el cual se levanta e inicia su marcha, mientras resuena un profundo mensaje en su cabeza: "Cruza la niebla, hasta las Tierras Intermedias, para postrarte ante el Círculo de Elden.... Y conviértete en el Señor del Círculo"

Una vez finalizada la secuencia de opening, procederemos a editar a nuestro personaje, como en todos los Souls-like. Podremos personalizar el aspecto de nuestro Sinluz a nuestro gusto, y deberemos elegir una clase, la cual vendrá predeterminada con un equipo por defecto, adecuado a cómo queramos jugar (melee, caster, etc.). Finalizando esto, comenzaremos nuestra aventura por las Tierras Intermedias.

Han hecho cambios en el gameplay que veo como mejoras de calidad de vida, o lo han dejado como estaba (teniendo como referencia el Dark Souls III):
- Nos podremos teleportar a los lugares de Gracia siempre que queramos (el equivalente a las hogueras anteriores). Para subir de nivel tendremos que conocer a Melina primero, pero una vez hecho eso podremos subir de nivel en cualquier lugar de Gracia, con lo que se elimina la limitación de los juegos anteriores (sólo se podía subir en un lugar concreto, la zona central correspondiente).
- Todas las armas/escudos se mejoran únicamente con dos tipos de piedras; unas para armas normales, y otras para armas especiales. Más simplificado, imposible. La armadura no se puede mejorar.
- En cuanto a la magia, se mantiene la barra de magia, y se han suprimido las piromancias, habiendo únicamente hechizos y encantamientos (milagros). Lo bueno es que engloban cosas de antes (como las piromancias mencionadas o maldiciones) con muchos hechizos nuevos o tipo de magia, como hechizos que manipulan la gravedad, por ejemplo. Muy original y completo.
- Han agregado cenizas espirituales. Básicamente, son invocaciones que podemos realizar en ciertas zonas para que nos ayuden, ya sea una zona complicada de enemigos o un boss (no puedes invocarlas donde quieras; tiene que salir una marca en pantalla para que te permitan hacerlo). Nos costará magia o vida, dependiendo de la invocación, pero es un buen punto para poder ayudarte a superar zonas con muchos enemigos, o un boss con varios miembros (por ejemplo, el Dúo Sacrodermo).
- Han agregado cenizas de guerra para las armas/escudos. Esto nos permite modificar la habilidad especial del arma, y seleccionar una afinidad (debemos descubrir las Piedras de Afilar correspondientes para tener acceso a todas). Lo bueno de esto es que se pueden equipar y desequipar a voluntad (eso sí, únicamente en un lugar de Gracia), con lo cual, podemos usar un arma normal con una habilidad, cambiar su habilidad y su afinidad en un lugar de Gracia (por ejemplo, que pase de arma de daño normal, a causar sangrado), y cuando nos cansemos, revertir el cambio, o probar otro (cambiar a arma de fuego, por ejemplo). Una GRANDÍSIMA mejora de calidad de vida.
- Han introducido cosas nuevas como ir en sigilo (para que puedas pasar por zonas inadvertido, o empezar un combate con ventaja) y caza/farmeo de materiales para craftear objetos (desde flechas y virotes, hasta tónicos y pociones). Mejoritas que dan la vida; sencillas, pero bien hechas.
- Los parries/ripostes se mantienen en su modo de ejecución, y se ha suprimido el Hyperarmor Poise como tal (hay ataques de algunas cenizas de guerra que dan poise extra, eso sí).
- Puedes hacer que pase el tiempo en los lugares de Gracia (mañana, tarde, o noche; también pasa de forma natural, pero tarda más tiempo). Esto nos permite presenciar ciertos eventos o enemigos que sólo aparecen a ciertas horas del día (como por ejemplo, los Pájaros de la Muerte o la Caballería Nocturna, que sólo aparecen de noche). No es algo impresionante, pero está bien y le da vida al mundo.
- Hay una zona central (la Mesa Redonda) a la cual visitaremos a menudo, puesto que muchos de los NPCs con lo que interactuaremos irán a parar allí. Da la sensación de tener un hogar al que volver siempre (mención especial a Rodérika, el maestro forjador Hewg, Fia, o Sir Gideon Ofnir). Podremos mejorar armas, comprar objetos, venderlos, etc.
- NO existen los pactos ya. Han introducido las facciones a nivel de lore, pero porque decidas apoyar a una NUNCA bloquearás otra. Por ejemplo, si apoyamos a Tanith, la Señora de la Mansión del Volcán, eso no hace que no podamos hacer las quests de los miembros de Las Tres Hermanas. No tienen relevancia alguna en PvP o PvE, lo cual me parece magnífico.
- El PvP está restringido a zonas y va por niveles; debido a esto, es el primer juego de FromSoftware en el que NO he recibido ni una sola invasión por este motivo. Puedes pegarte con otros jugadores en los Coliseos que nos encontramos por las Tierras Intermedias o en la Mesa Redonda, pero no lo llegué a probar.

El apartado sonoro es IMPRESIONANTE. ♥♥♥♥♥, qué BUENO es (y eso que muchos efectos de sonido son los mismos desde el primer Dark Souls). Las melodías transmiten lo que quieren cuando quieren; por ejemplo, en un pantano infestado de Putrefacción Roja, la música tensa hace que nos sintamos asfixiar poco a poco, mientras que en una mina es más tranquila y lenta. Los bosses son más espectaculares con esta majestuosa banda sonora (Malenia y Radagon se llevan la palma, en mi opinión).

A nivel de diseño, el juego es DIOS. No bueno, sino DIOS:
- Cada zona de las Tierras Intermedias tiene su propio ecosistema, con su fauna, flora, y enemigos correspondientes.
- Hay mazmorras, minas, y catacumbas en cada una de estas zonas (cada una con su correspondiente boss!!). El rico diseño invita a explorarlo todo.
- Excepto en algunos momentos muy concretos, el juego te permite pasar zonas de varias maneras, ya sea evitar enemigos usando sigilo, encontrando atajos para saltarnos zonas, o literalmente, acceder por varios puntos a una zona concreta; por ejemplo, para llegar a la Meseta Altus puedes llegar mediante un teleportador, atravesando una mina larga, o usando un objeto clave. No hay limitación (salvo muy contadas ocasiones) en cuanto a la estrategia a seguir.
- La variedad de los bosses. Hay de todo tipo: bosses que te encuentras por el mundo, grandes bosses que surgen tras activar un evento, y los clásicos bosses tras la pared de niebla. Hay de todo, desde dragones como el Dragón Liche Fortissax, hasta aberraciones que parecen sacadas de Lovecraft, como Astel, Innato del Vacío. Y todo esto sin contar a los portadores de los fragmentos del Círculo de Elden; Rykard, Señor de la Blasfemia parece un apóstol de Berserk, Malenia es un combate dificilísimo (pero reconfortante una vez lo superas), o Radahn el Azote de las Estrellas, hará las delicias de los fans, puesto que es un FESTIVAL de Guerra contra dicho boss, cargando con tu personaje a la batalla junto a varios NPCs aliados. Lo dicho, una GENIALIDAD.
- Hablando de los NPCs, son la caña. Melina, Ranni la Bruja, Blaidd el Semilobo, Sir Gideon Ofnir, el Zampa-Heces, Rya, Nepheli Loux, Seluvis... No me puedo quedar con sólo uno, son demasiado carismáticos.

TLDR, cómpralo YA.
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Comments
Menona13 21 Jul, 2025 @ 8:39pm 
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Menona13 23 Feb, 2025 @ 9:51pm 
+Rep

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Good Player
MiseryFun57 19 Aug, 2018 @ 6:35pm 
Puto el que lo lea xdxdxddd