12
Products
reviewed
142
Products
in account

Recent reviews by Колчан

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Если вы играли в Neva и вам она понравилась, то однозначно берите и это длс. Да, оно короткое, хотя фактически одно длится четверть или треть оригинальной игры, поэтому тут как посмотреть). Здесь вас ждёт все ещё великолепная музыка и такой же арт дизайн. Подвезли пару новых врагов и новые-старые элементы платформинга. Ну и сама новая локация, которая для меня встаёт в один ряд, а то и почти сбрасывает с чемпионского пьедестала главу "Осень", которую я считал лучшей в основной игре. К тому же ценник на длс смехотворно маленький, артбук стоит дороже. Спасибо разработчикам игры за новый повод перепройти игру
Posted 19 February. Last edited 19 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
30.3 hrs on record (30.2 hrs at review time)
Игру я ждал с самой первой демки в Steam и, разумеется, как только появилась возможность оформить предзаказ - я это сделал. И что же я могу сказать...
Это лучшая метроидвания из тех, которые я видел или пробовал на своей памяти. По крайней мере по первым часам игры это так. Про музыку и визуал я думаю говорить излишне - это просто вышка. Игра, являясь 2д платформером, сделана в 3д абсолютно вся и это даёт свои плоды - выглядит и ощущается все потрясающе и уникально. Касательно врагов - даже не смотря на то, что я, казалось бы, нахожусь ещё в самом самом начале пути разнообразием врагов балуют очень и очень бодро. Причем здесь, в отличии от того же Silksong, в котором бой с летающими врагами является довольно душным и скучным, этого нет. Просто потому что изначально ты можешь до них допрыгуть и бить их, не боясь слутать урон касанием модельки, ибо его здесь просто нет. Да, изначально у тебя нет дэша, да и ♥♥♥ бы с ним как говорится, так как тебе дают спустя 20 минут игры гарпун и теперь ты ещё быстрее сокращаешь дистанцию с летающими мразями).Ну и боссы: пока успел поглядеть лишь 5 штук. И каждый из них выглядит и играется уникально. Но, что более важно биться с ними интересно.
Посмотрим как будет дальше, но на данный момент могу игру лишь однозначно рекомендовать, ибо это ахуй в чистом виде
P.S. Пройдя игру полностью могу сказать, что мое мнение ничуть не поменялось, это всё ещё лучшая метроидвания. Единственное, что хотелось бы добавить так это то, что разнообразие врагов действительно не столь велико как показалось изначально. Но в остальном это пик. Про сюжет я вообще молчу, разработчики явно вдохновлялись ниром в вопросе сюжетных твистов (да и система модификаторов с картой похожи, что греха таить, но от этого игра лишь выигрывает в вопросе наратива). В общем всем рекомендую пройти игру
Posted 20 January. Last edited 24 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
10.7 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Добротный инди проект с хорошим платформингом, приятным визуалом и музыкальным сопровождением
Posted 24 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
2 people found this review funny
4
2
2
13
0.1 hrs on record
Господа разработчики, если вы не умеете работать с комьюнити и просто запрещаете людям задавать вопросы, особенно, когда вас спрашивают, а для чего было необходимо этой игре сотрудничество со SBI, я выскажу своё мнение негативным обзором, раз уж писать в обсуждениях нельзя, коли игру не купил. Это так называемая демократия.

P.S. Касательно самой игры - по первым впечатлениям это Донт Старв про мышь.И как же оно всё играется? При выходе из дома по ощущениям у меня грузился мир дольше, чем в первый раз создаются пещеры в Донт Старве (какого чёрта игра не смогла себе позволить бесшовную связь с домом и миром я не знаю). Выйдя в мир вам вскоре потребуется добывать ресурсы (а на дистанции - ресурсы в промышленных масштабах аки в том же Донт Старве). И тут вопрос к стамине - ♥♥♥♥♥, а главное - зачем она нужна? Это ужасно замедляет игровой процесс, ибо полосы стамины хватает на одно бревно, а дальше жди. Но ладно, мы добыли деревья и возвращаемся в дом. Там разрабы не додумались в начальной ♥♥♥♥♥ локе передвинуть кресло на пару пикселей вниз или же сделать ему меньше хитбокс, в результате чео в первую минуту игры мы застреваем между стулом и плитой. И видимо разрабы знали, что таких траблов у них в игре полно и добавили кнопку "я застрял, а разраб криворукий уебан".
Ну и менее важный момент, но он тоже говорит о КАЧЕСТВЕ продукта - это первая игра на моей памяти, кроме уж совсем стареньких тайтлов, которая не способна определить разрешение моего монитора, зато позволяет поставить разрешение выше)
Posted 12 November, 2025. Last edited 13 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
60.8 hrs on record (23.8 hrs at review time)
Благослави господь разраба, делавшего хитбокы, ибо видимо человек он в жизни настолько убогий и бездарный, что здесь поможет лишь всевышний.
Про игру: боссы норм, временами легкие, мобье порою тяжкое(про летающих пидорасов, коих в каждой локе на любой вкус и цвет, я вообще молчу). На счёт удара вниз по диагонали, его можно со временем заменить на дефолтный, что радует, но за счёт хитбоксов платформинг всё ещё душный.
Posted 7 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
4.9 hrs on record
Я нашёл писателей из Clair Obscur: Expedition 33...
Posted 9 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
349 people found this review helpful
7 people found this review funny
10
8
5
3
3
3
2
2
37
66.9 hrs on record (25.4 hrs at review time)
После 25 часов игры могу сказать, что это явно лучший соулс не от фромов, да и лучше многих работ Бабадзаки. Игра не лишена недостатков, но по большей части они касаются некоторых шероховатостей боевой системы и её баланса по типу довольно долгого выбивания баланса у босса, если биться с ним через парирование и в то же время моментальное выбивание этого баланса при ударе в спину (что местами сделать сложно, но явно легче, чем при обычной битве). Но это всё меркнет перед тем, насколько игра хороша. Ведь как говорил классик оптимизацию и баланс можно подправить (что кстати уже делают), но если игра изначально была сделана безыдейно и без души, то это не исправить никак. А здесь игра была сделана с большой любовью.

И кстати, господа китайские игроки, я до сих пор жду ссылок на момент истории, который разработчики переврали. А то я не смог найти секретных документов, где бы во времена династии Мин упоминалась пернатая хворь) (это шутка, пожалуйста, не надо мне слать пасты прол бездумное потребление игр).

Мысли после 6 часов в игре в ответ на негативные рецензии:
Пожалуй пора вытащить игру из тотального хейта. Пройдёмся по основным тейкам, за которую игру закидывают отрицательнымии рецензиями.
1) Богомерзкая графика. Да, спору нет, что это ни разу не вуконг, тут как бы да, но игра соответствует показанным трейлерам в целом (это можно не увидеть из-за посредственной оптимизации игры, но всё же). Лично я никакого даунгрейта графики не увидел. Про это дополню ещё в разделе с минусами игры.
2) Нет бега. Он есть, зажмите кнопку уворота и будет вам счастье.
3) Отсутствие блока/парирования. Не знаю как все, но я чуть ли не из каждого утюга слышал, что все эти механики есть, но на определённых типах оружия. Как было сказано уже в одном ревью, топор с блоком ты находишь уже через 15 минут игры.
4) Нет импакта у оружия, что на корню не верно. Он более чем есть, разные типы оружия ведут себя по разному, у них разный мув сет и это ощущается. Не знаю, насколько сильные различия и есть ли они внутри класса у оружия, ибо пока этого не тестил.
5) Изменение ценовой политики. Не знаю, на каком регионе сидят люди, но лично у меня игра как стоила так и стоит. А сделать рефанд и купить по более низкой цене, если я не ошибаюсь, как будто не так уж и плохо. Да, потеряешь 2 скина, но это как будто не сверх потеря. Но тут уже дело каждого.
6) "Это китайская подделка вуконга". Ну схожего у этих игр разве что сеттинг, не знаю, кто вообще видел в этом 2-го вуконга. В этой игре темп значительно ниже, чем у вуконга, ибо эта игра куда ближе к соулсам. По динамике игра чисто по восприятию она быстрее 3-го дарка и либо на уровне бладборна, либо чуть медленнее. Касательно вариативности геймплея, билдостроя и различных механик вучанг по крайней мере сейчас опережает вуконг на голову.

Теперь перейдём к минусам игры:
1) Оптимизация. С этим всё печально, тут спору нет. на своей 4070s на высоких с DLSS на качестве в 2к я имею 70-90 фпс. Это меньше, чем я имел в вуконге на тех же настройках. Тут будем надеяться, что в скором времени это хотя бы частично подправят, как в своё время было с вуконгом. Но это не уровень баек, которые ходили в обсуждениях, мол для 1080p 60фпс нужна 5090, это, разумеется, бред.
2) Графические приколы. Опять же, здесь мог я накосячить, криво настроить HDR и прочая и прочая. Но была пара мест, где текстуры рябили и в целом картинка как будто несколько страдает от DLSS сильнее, чем должна.

Поэтому хейт в стороны игры я не поддерживаю, пойду её дальше изучать, ибо это очень добротный соулс со своей атмосферой и интересным сеттингом. Если у вас достаточно мощный пк, то рекомендую игру к ознакомлению уже сейчас.
Posted 24 July, 2025. Last edited 28 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
125.6 hrs on record (107.8 hrs at review time)
GOTY, больше мне нечего сказать....
Posted 4 May, 2025. Last edited 30 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
32.7 hrs on record (16.5 hrs at review time)
Предисловие
Я ждал эту игру, поскольку от неё прям веяло Nier: Automata, которую я обожаю всем сердцем, так ещё и представителем жанра Souls, который я тоже крайне люблю. И вот, пройдя игру, хочу поделиться своими впечатлениями. Если вам лень читать то, что я буду рассказывать ниже, то спойлер: игра мне понравилась.


Визуал и враги
Визуал в этой игре прекрасен, в особенности для людей, любящих аниме. Мне же аниме рисовка доставляет, но не в играх, уж больно она угловатая что ли. Но это касается лишь персонажей, исключая ГГ(более подробно объясню далее). Окружение же визуально напоминает Darksiders 3, коий я тоже крайне люблю. Такой, около реализм, запечатлённый в виде сурового эскиза. Враги тоже сделаны интересными и стильными, к слову о них...
Их разновидностей не то, чтобы много, я бы даже сказал их крайне скромное количество, а если убрать отличия в том, каким оружием враг будет пользоваться, то их можно по-пальцам сосчитать. Но т.к. их немного, то они не ощущаются как самоповторы. У каждого из них свой паттерн атак, свой внешний вид, ты никогда не перепутаешь их между собой. Ну и самое главное, в дальнейшем они располагаются так, что ты не устаёшь от однообразности ибо пару минут назад ты дрался с Некрами, а сейчас уже отбиваешься от Церкви. Но за это стоит отдать должное локациям, хотя стойте, это же другой раздел


Локации
Ну что я могу сказать про локации. Ещё никогда мне не было так интересно их изучать в соулс играх, как здесь. Я пару-тройку раз уходил в состояние фрустрации с мыслями, а куда же мне идти дальше. И потом, пройдя мимо в очередной раз мимо какой-то стены, ты замечаешь неприметный проход, скрытый от тебя. Было лишь два момента, когда я был готов удавиться от исследования: это коридоры, в которых ты бродишь под конец игры, внешне которые меня отсылают в белую башню Nier: Automata, ну и болота, куда же без них в соулсе. А в остальном выглядят локации интересно, каждая по-своему, отдающая стилем той фракции, которая её контролирует. Но самое главное, что игра подталкивает тебя исследовать её, подкидывая различные ништяки: то записка с лором, поясняющую ситуацию в этом месте или в мире в целом, то какой-нибудь сет, то врага элитного, то оружие.

Интерфейс и костюмы
Прежде чем перейти к самому основному и интересному, а именно к сюжету, боёвке и боссам, скажу пару слов о менее важных, но не менее значимых вещах. Интерфейс изначально мне показался странным и несколько вычурным что ли, но после пары часов игры я с уверенностью могу сказать, что это потрясающий интерфейс, который в бою даёт полную информацию о том, что и как ты можешь применить в данный момент. Единственным недочётом я бы отметил тот факт, что найденные вами записки никуда не сохраняются, за исключением тех, которые можно продать. И это печалит, не хватает какого-нибудь архива для этих записок, чтобы ты в любой момент их мог перечитать и понять сюжет куда лучше. В остальном же никаких претензий к интерфейсу у меня нет. Что же касаемо костюмов: сначала я подумал, что это какой-то скам, ибо получить после изучения локации вдоль и поперёк какие-то безвкусные лохмотья - ну это как минимум некрасиво. Но потом, мама мия, красивых шмоток стало сыпать столько, что только успевай собирать. Хоть я в большую часть игры пробегал в одежде за делюкс версию и с рыжими волосами, но поверьте, глазу зацепиться будет за что.


Боёвка
Самым главным нововведением является отказ от посолки стамины и введение новой - синхронизации. Сразу несколько слов о последней - эта новая полоска отвечает по сути за всё, кроме вашего хп: она тратится при использовании заклинаний и спец умений оружия, а также при использовании навыков, она влияет на то, сколько урона вы нанесёте с этих умений и заклинаний, да и за урон обычных атак он тоже ответственен. Синхронизация также является аналогом баланса из Sekiro - когда полоска синхронизации достигает нуля вы ловите стан и в этот момент вы абсолютно беспомощны, т.к. уклониться в моменте от атаки вы не можете. Ну и при получении урона наполненность снижается, при нанесении урона - накапливается.Теперь перейдём к более подробному рассказу о боёвке.
Казалось бы, уход от классической полосы выносливости делает игру до невозможного простой и да, отчасти это так, поскольку у игры более низкий порог вхождения, нежели у того же Dark Souls или Bloodborne. Но вечно жать на кнопку переката не получится, т.к. рано или поздно ты получишь урон и, как следствие, снизишь уровень заполненности полосы синхронизации, а значит и свой урон, что значительно усложняет убийство врагов и боссов. Поэтому здесь, как и в других соулсах, нужно искать окна между нанесением урона и уклонениями и/или парированием и/или блоком атак щитом. Просто в этой игре тебе прощается куда больше ошибок.
Помимо уклонения, как было сказано выше, в игре присутствует возможность парирования, а также блок щитом. Что парирование, что щит - это спец навыки, открываемые в начале игры. Всего навыков 4, но это компенсируется тем, что их можно использовать в бою все одновременно, только успевай переключаться между ними и будет тебе счастье. Один из этих навыков - усиление атаки, добавлением к самим атакам своего рода вторую фазу Пантифика из DS 3, только атаки эти происходят с минимальной задержкой от основных. Про четвёртый навык сказать ничего не могу, т.к. я его вообще не понял и пользовался в основном парированием.
И прежде, чем я начну расхваливать парирование, пару слов о щите. В момент активации щита начинает тратиться полоска синхронизации. После того, как враг нанесёт несколько ударов в щит (хп от ударов в этот момент вы не теряете), он зарядится и вы сможете нанести контратаку. Но все эти навыки даже рядом не стоят с парированием. И здесь оно реализовано настолько приятно, что даже я, человек, который ну просто презирает парирование, просто влюбился в него в этой игре. Практически все атаки врагов и боссов можно спарировать, а после этого нанести критический урон, ибо здесь на всех боссах, за исключением пары-тройки парирование является моментальным выбиванием баланса. И, к сожалению, из-за этого какая бы то ни была сложность игры пропадает.
Но если вы не любитель парировать или же не хотите играть с щитом, то старая добрая классика нанеси урон, перекатись и так до победного всё также хорошо работает. Но помимо всего этого у вас есть разнообразные заклинания, а про оружия и их спец умения я молчу. Каждый найдёт для себя что-то интересное и уникальное. Единственное, что смутило меня в боёвке это отсутствие хоть каких-то мало мальских комбинаций атак. На сильную атаку у любого оружия есть лишь одна анимация, что является крайне печальным, я уже не говорю о комбинациях на чередовании слабой и сильной атаки. Но на слабые атаки есть последовательность и, поскольку я никогда не играл через сильные атаки, для меня этого было достаточно. Ну и при зажатии сильной атаки есть возможность провести усиленную атаку.


Боссы
Как я уже сказал ранее, большинство боссов являются крайне лёгкими, лишь на паре из них я провёл больше 10 минут. Зачастую на прохождение требовалось не более пары-тройки попыток. Исключением являются боссы, у которых есть полоска синхронизации. Вот здесь уже раскрывается вся красота боёвки. Тебе необходимо постоянно прессинговать оппонента, чтобы сбивать ему синхронизацию, одновременно с этим стараясь не попадать под его атаки, ведь урон у босса повышается также как у нвс при повышении заполненности полосы синхронизации, да и заполняется она также.
Но что касается внешнего вида боссов - он просто прекрасен, а дизайн некоторых - ну это просто вышка.


Итог
В итоге, как я сказал в начале, игрой я остался крайне доволен и рекомендую каждому её попробовать.
P.S. Сюжет у игры хорош, но повествование это не лучшая его сторона, хотел бы я сказать больше, но Габен сказал, что больше символов на отзыв не даст
Posted 27 March, 2025. Last edited 29 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8.3 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Введение
Если вы играли в Gris или же вы любите игры, в которых можно расслабиться и получать удовольствие от преодолимого вами пути, то Neva явно для вас.
Графика
Начнём с самого явного, что бросается в глаза, а именно рисовка. Она потрясающая, начиная с задних планов и дизайна окружения, и заканчивая прорисовкой анимации атаки главной героини и врагов в последующих главах. Здесь видна кропотливая работа над каждым эпизодом, а также насколько же сильно рисовка стала детальнее и сочнее по сравнению с первой игрой данной студии. В особенности хочется похвалить разработчиков(осторожно спойлер) за визуал глав "Осень" и "Зима". Отдельного упоминания заслуживает третья часть главы "Осень", поскольку так изобразить страх и своего рода отчаяние, чтобы оно цепляло и завораживало игрока одновременно, тут работа проделана выше всяких похвал. Ну и финальный босс этой главы просто вышка, безумно красивый и стильный, а бой с ним самый лучший во всей игре.
Звуковое сопровождение
Все треки находятся на своих местах и работают на атмосферу каждой главы именно так, как оно и должно. Ну и музыка, играющая в начале и во время стычек с противниками, засядет в моём плейлисте надолго.
Игровой процесс
Здесь, в отличии от первого творения данной студии, появились непосредственные драки с противником. Здесь нет челленджа, боёвка более чем простая, а а сами бои за частую не длятся более пары минут. По началу сражения кажутся довольно скучноватыми, однако их сглаживает платформинг. В дальнейшем, продвигаясь по игре, платформинг и боёвка пополняются новыми умениями главной героини, но игра не вызовет больших сложностей, в этом она очень похожа на Gris, т.к. нацелена на получение удовольствия от повествования и визуала с музыкой, дополненной небольшой частью геймплея
Резюмируя всё выше сказанное, я настоятельно вам рекомендую ознакомиться с данным творением, поскольку она явно стоит того, чтобы вы хотя бы попробовали в неё сыграть. Я ни секунды не жалею, что купил игру на релизе и уверен, что ещё пару раз точно игру пройду
Posted 17 October, 2024. Last edited 17 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries