Morgan Moore
Nikita
Moscow, Moscow City, Russian Federation
꒐ ꉔꀿꄲꄲꇙꏂ ꇙ꒐꒒ꏂꈤꉔꏂ ꄲ꒦ꏂꋪ ꈤꄲ꒐ꇙꏂ, ꒯ꏂꃀ꓄ꀿ ꄲ꒦ꏂꋪ ꊰ꒤ꇙꇙ, ꋬꈤ꒯ ꉔꄲꈤ꒦ꏂꋪꇙꋬ꓄꒐ꄲꈤꇙ ꒐ꈤ ꅐꀿ꒐ꉔꀿ ꈴꏂꋬꈤ꒐ꈤꍌ ꒐ꇙ ꈴꄲꋪꏂ ꒐ꈴꃀꄲꋪ꓄ꋬꈤ꓄ ꓄ꀿꋬꈤ ꒦ꄲ꒒꒤ꈴꏂ...
꒐ ꉔꀿꄲꄲꇙꏂ ꇙ꒐꒒ꏂꈤꉔꏂ ꄲ꒦ꏂꋪ ꈤꄲ꒐ꇙꏂ, ꒯ꏂꃀ꓄ꀿ ꄲ꒦ꏂꋪ ꊰ꒤ꇙꇙ, ꋬꈤ꒯ ꉔꄲꈤ꒦ꏂꋪꇙꋬ꓄꒐ꄲꈤꇙ ꒐ꈤ ꅐꀿ꒐ꉔꀿ ꈴꏂꋬꈤ꒐ꈤꍌ ꒐ꇙ ꈴꄲꋪꏂ ꒐ꈴꃀꄲꋪ꓄ꋬꈤ꓄ ꓄ꀿꋬꈤ ꒦ꄲ꒒꒤ꈴꏂ...
Currently Offline
Information
About me:

Name: Nikita

Age: 26

Languages: Russian, English, Spanish

Country: Russian Federation

City: Moscow

Favorite game series: ARMA, Crusader Kings, Cyberpunk, Dark Souls, Dead Space, Fallout, Forza Horizon, Gran Turismo, Grand Theft Auto, Half-Life, Hearts of Iron, Killzone, Metro, Mount & Blade, S.T.A.L.K.E.R., Sid Meier’s Civilization, The Witcher, Total War, Victoria, XCOM

Favorite indie games: Undertale, The Stanley Parable, Doki Doki Literature Club, Helltaker

P.S. I don't play CS:GO, Dota 2 and Battle Royal games!

PC Specs (05/04/2025 update):

CPU: AMD Ryzen 7 9700X

CPU Cooler: Deepcool LE720

GPU: RTX 4070 Ti Super 16GB Palit Jetstream OC

Motherboard: ASUS TUF GAMING B650M-PLUS WIFI

Memory: Kingstone 2х32Gb DDR5 DIMM 5600MHz

SSD: Samsung 990 PRO 2 Tb M.2

Power Supply: Deepcool GAMERSTORM PN850D

Case: Zalman P30 AIR

Software: Microsoft Windows 11 Pro 64x

PC Peripherals:

Headphones: SteelSeries Arctis 7

Mouse: Razer Basilisk V3 PRO Black

Keyboard: Razer BlackWidow 2013 Ultimate

Microphone: Blue Yeti

Monitor (main): BenQ XL2420G 144Hz G-Sync

Monitor (additional): Philips 247E LH LED 75hz

Webcam: Microsoft LifeCam HD-3000

Speakers: Razer Leviathan V2
Awards Showcase
1
1
1
1
1
7
Awards Received
0
Awards Given
Favorite Game
179
Hours played
58
Achievements
Favorite Game
255
Hours played
49
Achievements
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
106 Hours played
Господа товарищи, Cities:Scumlines 2 - это, как уже понятно, натуральный скам. Я наиграл достаточно часов и понял, что отличий от первой части почти что нет. Ну да, подтянули графику (а оптимизацию в прошлой части оставили), ну сделали строительство чуть удобнее, ну дали возможность домики улучшать... И все! Ни новых механик в области муниципального управления, нет никакого взаимодействия с гражданами, нет углубленного производства, нет новых законов и так далее - ни-че-го. Игра просто не предлагает ничего нового и интересного. Скажете вы: "а чё ты такой умный, может сам предложишь изменения?". Уважаемые, есть ChatGPT и его аналоги. Искусственный интеллект вам предложит не только большое количество идей, но и их логику, как они будут вписаны в игру и так далее. В итоге у меня складывается ощущение, что как будто у Colossal Order, собственно говоря, колоссального размера творческая импотенция. Ну если идей нет, то выкиньте вашего ведущего геймдизайнера и поставьте на его место GPT - пусть он вам поможет с идеями.

ЗАТО ДОМИКИ, ПАЛЬМЫ И РАДИО ДЕЛАЕМ, ДА?!

Извиняюсь, но это мой крик души. Невероятно грустно за такую игру, вот честно. И я горю даже не из-за того, что я предзаказал максимальное издание за вечно стабильные деревянные рубли, а из-за того что игра за два года никак не преобразилась. Им даже экономику пришлось чинить, ибо даже этот аспект они сделали из под палки. В целом кажется, что в целом игру сделали со словами "схавают".

И главная моя претензия в том, что разработчики кроме радио и домиков ничего не делают. Ну выпустили они куча новых домиков - и что? Стало играть интереснее? Появились новые механики? Может, хотя бы они вернули механики из предыдущей части? Естественно, ответ отрицательный. И я уверен на все 100%, что разработчики будут дальше пилить новые домики и радио. Почему? Отсутствие нормальной конкуренции на рынке градостроительных симуляторов делает свое дело.

UPD 18.10.2025

Прошлый обзор я писал еще в августе прошлого года. Тогда я еще наивно надеялся, что со временем Colossal Order поймут, что выпускать симулятор "строительства домиков под радио" - это не путь великого градостроителя. Но нет, господа! Прошел год, и мы все еще на той же стадии. Продолжаем пилить домики, радио и теперь, внимание, мосты. Браво, просто аплодисменты стоя.

Вот честно, я не понимаю, каким местом разработчики думают. Объясните мне, пожалуйста, зачем нам новые домики, если игровые механики на уровне "копипастим с первой части, только хуже"? Зачем мне новые мосты, если они не несут ни грамма нового геймплея? Что мне с того, что мостик стал красивее, если мой виртуальный город как был скучным, так и остался? Разработчики, видимо, такие сидят на совещании: “Ля, давайте бахнем новый пак домиков и мостов - вот теперь-то игроки заживут!”. Угу, зажили. Только не от счастья, а от безысходности.

Я уже не знаю, как достучаться до этих людей. Уважаемые разработчики, мы не просим невозможного! Мы просим сделать игру глубже. Дайте хоть каплю геймдизайна, каплю менеджмента, что ли! Сделайте муниципальное управление, чтобы я мог реально влиять на экономику, распределять ресурсы, принимать решения, которые отражаются на гражданах. Где торговля с другими городами? Где интересная экономика?

Почему нельзя сделать возможность иметь несколько городов на одном сохранении, как в старом добром SimCity? Чтобы они торговали между собой, специализировались, имели смысл в контексте региона. Где производственные цепочки, где хоть какая-то сложность? Почему мой город не может делать собственные автомобили, экспортировать их и видеть, как они реально катаются по улицам? Почему нельзя кастомизировать индустрию, науку, туризм - хоть что-то?

Но нет. Вместо этого - очередной пак красивых домиков (они красивые - толку от них ноль). И еще одно радио, потому что, видимо, без него геймплей развалится. Такое ощущение, будто в офисе Colossal Order стоит гигантская кнопка "добавить домики", и кто-то просто бьет по ней каждое утро, чтобы не забыли выкатить очередной “контент”.

И знаете, что самое печальное? Что им действительно можно. Конкуренции нет, а значит, можно хоть до 2030 года клепать одинаковые DLC, перекрашивать домики и говорить: "Ну вот же, апдейт вышел!". И все, бизнес работает.

А ведь потенциал был огромный. Cities: Skylines 2 могла стать эталоном не просто визуального градостроителя, а полноценной симуляции жизни мегаполиса - с политикой, экономикой, социальными слоями, логистикой и прочими сложными, но интересными вещами. А получился... симулятор красивых скриншотов.

В общем, я не просто разочарован - я поражён тем, насколько медленно и безыдейно движется развитие проекта. Colossal Order, пожалуйста, очнитесь. Мы не против домиков. Но дайте нам смысл строить их. Спасибо.
Workshop Showcase
Эта коллекция модов для Crusader Kings III превращает игру в по-настоящему масштабную и живую историческую симуляцию, где каждая династия, битва и событие ощущаются глубже и реалистичнее. Она объединяет в себе улучшения внешности персонажей, расширенную ар
5 ratings
Created by - Morgan Moore
Recent Activity
720 hrs on record
last played on 19 Feb
452 hrs on record
last played on 15 Feb
42 hrs on record
last played on 13 Feb
Comments
GreathMoon 25 Aug, 2021 @ 6:21am 
+Rep
Killua Zoldyck 20 Aug, 2021 @ 7:29am 
папей говна :steamsalty:
Zakerman 20 Jul, 2021 @ 10:59am 
+rep
Eda 27 Dec, 2019 @ 5:20am 
Чётки тип