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15.9 hrs on record (15.5 hrs at review time)
Jogo Civ desde o primeiro, em 1992. Civ II roubou anos da minha vida. O jogo evoluiu ao ápice com Civ VI.

Todos esses mantiveram a espinha dorsal que conferia a esse jogo uma forte identidade e o tornava único. Ganhou uma série de imitações.

O que faz a Firaxis, então?

Depois de uma espera de quase uma década, manda às favas a fórmula consolidada de 35 anos de sucesso, copia descaradamente uma dessas imitações menores e lança Civ VII como uma Imitação da Imitação.

Certamente determinado pelas análises de "Zés-Planilhas" que nunca devem ter jogado um jogo na vida, que só tem números na cabeça e que conseguiram convencer a empresa de que aquele era o rumo a seguir.

Bingo. Mais sucesso do que isso, só as SAFs do Cruzeiro e do Vasco.

Quanto ao jogo em si:

Não vou falar sobre o horroroso port de um jogo feito com console na cabeça.

Da troca de uma linda, colorida e informativa interface (Civ VI) para uma aberração monocromática, idiotizada, pouco informativa e tudo com a mesma cara feia.

Da divisão do jogo em 3 pequenos e limitados jogos e empacotados como um.

Da mudança forçada de civilizações e da enorme perda da liberdade de escolha do jogador que isso traz.

Do minúsculo e bagunçado mapa, com biomas espalhados de forma doida, feito por Devs com console na cabeça, onde a beleza gráfica dos dioramas não consegue ocultar a enorme confusão geral, onde tudo é difícil de se ver, reconhecer ou achar.

Do confuso critério para as animações dos combates - uma hora rápido que mal dá para acompanhar e outra hora lento.

Da difícil visualização das unidades do início do jogo, de seus ridículos ícones e barras de saúde, que precisam de zoom para serem enxergados, mesmo em uma TV 4k de 43 polegadas.

Da interrupção súbita antes da era espacial se iniciar.

Da ganância de uma companhia que a cada versão entrega um jogo mais caro e com menos variedade a cada versão, em seu firme propósito de arrancar cada centavo que puder dos jogadores com uma miríade de DLCs.

Da entrega de um jogo inacabado, bugado e que crasha toda hora por mais de 350 reais, pagos por pessoas que confiaram que uma companhia que entregou 6 versões anteriores espetaculares seria incapaz de decepcionar.

Tudo isso já foi citado em outras reviews. Prefiro falar de outra coisa.

Novidades são geralmente legais, algumas implementadas - como a dos comandantes - são até boas, mas pessimamente implementadas.

Mas o problema para mim: distorceram tanto a fórmula original, que o jogo pode parecer qualquer outro de estratégia, menos um jogo da franquia. Isso aqui é outro jogo, outra fórmula - não Civilization.

Tivesse a Firaxis o lançado com outro nome, eu o acharia um 'spin-off' da série, como Sid Meier's Colonization.

Na ânsia de imitar os imitadores, conseguiram fazer este fã da série desde 1992, pela 1a vez desde 1992, simplesmente não ter vontade de jogar.

E mais importante: depois de décadas comprando de olhos fechados cada versão, conseguiram pela 1a vez quebrar minha confiança e me fazer pensar se algum dia gastarei dinheiro com sequências. Até pela ganância asquerosa e as práticas comerciais deploráveis adotadas.

Quando esse tipo de decepção ocorre até com um jogo consolidado como Civilization, é porque o troço ficou muito feio mesmo para nós, gamers. E depois ainda perguntam por que essa indústria está em crise.

Garanto que deve existir milhares (dezenas, até) de fãs da série que pensaram em pedir reembolso mas que persistiram jogando, na esperança de que - com o passar dos turnos - a má impressão inicial fosse embora, o jogo se tornasse melhor e justificasse a compra - até ser tarde demais para solicitar a devolução de seu dinheiro.

Espera-se que o jogo melhore. Mas tamanha foi a cirurgia ortopédica na espinha dorsal do jogo que honestamente não creio que ela volte a ficar ereta como antes. Nem de perto.

O máximo que podemos fazer é rezar para que Civ VIII não seja tão ruim.
Posted 20 March, 2025.
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1 person found this review helpful
464.7 hrs on record (280.5 hrs at review time)
For those who like the 1st and 2nd Fallout (the isometric ones), this game is simply unmissable. I bought it at the very beginning, years ago, and I followed its (beautiful and visible) development, and from the beginning the game proved to be beautiful and addictive.
I know it's a purely commercial relationship between player and developer, but I can't help but praise all the attention that Dev Vince has given to players on the discussion forum all this time.
Although I read English well, I only regret that there is still no translation into Brazilian Portuguese.
Otherwise, it's guaranteed fun for those who like strategy and a good story. I'm keeping an eye on future releases from the same company. If something like this comes out, I'll buy it with my eyes closed.
Posted 15 February, 2025.
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14.1 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Um pouco complicado fazer uma análise desses últimos jogos da Nightdive. Esse - assim como Star Wars Dark Forces - são jogos que joguei e curti muito em seus lançamentos, décadas atrás. Ainda é divertido, apesar de muito datado.

Tecnicamente falando - e diferentemente do que fez com o SWDF - a empresa empenhou aqui algum esforço para repaginar o jogo, com novas texturas, efeitos de iluminação e maior resolução. E o jogo, que dava uma encrencadinha com os Windows mais modernos, está redondo no W11. Estou em fase adiantada e ainda não vi qualquer bug.

O problema está na constatação de que eles vem abusando da palavra "remaster". Essa repaginada está muito mais para uma "harmonização facial" do que para remaster a vero. Já vi remasters com esse preço (e até trabalhos de modders em outros jogos) em que remodelaram até os inimigos do jogo, tornando seus movimentos mais fluidos e, se não super atuais, ao menos mais compatíveis com os padrões modernos. Portanto, considerando ainda que não é um jogo longo, 25 dólares nesse é um preço puxado.

Certamente vai aparecer uma galerinha do dinheiro mole da mesada que vai discordar. Mas o fato é que pegaram um jogo já pronto, quase tão antigo quanto o PRIMEIRO Half Life (mas com muito menos apelo), e deram apenas um tapa na carcaça, sem qualquer grande desafio técnico.

Para comparar, cito o remaster do Command and Conquer, digno do título: o mesmíssimo jogo - não um remake - mas com absolutamente TUDO melhorado. De lambuja, até sua trilha sonora foi regravada. E que custou em reais quase o mesmo preço que cobraram por esse aqui.

Resumindo: paguei por pura nostalgia, o jogo continua bacana, roda redondo, recebeu alguns fru-frus razoáveis, mas não posso deixar de pensar (e lamentar) que a Nightdive virou, em seus últimos 2 jogos, uma empresa preguiçosa, mais preocupada em pegar um carro velho, totalmente obsoleto, e dar uma enganada no visual, aplicando uma pinturinha nova, uma cera na lataria e cobrar muito mais caro em busca de um dinheirinho mole.
Posted 13 December, 2024.
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2 people found this review helpful
0.4 hrs on record
I wanted to like this, it's my kinf of game.

However, couldn't appreciate it much, because the Dev literally didn't give a ♥♥♥♥ and didn't release a single patch for the gamebreaking bugs in his game.

The game has a built-in key remapping system that simply doesn't work, preventing people who can't play with WASD from enjoying what they bought.

The savegame system is ridiculously ineffective (it only saves at the beginning of each chapter), which makes you lose all your progress with each game session. Furthermore, based on other users' complaints, the savegames apparently get corrupted, also without any response from the Dev.

I stopped playing hoping that at least the Dev would deign to at least give a nice - albeit false - answer that he would be working on a patch, something he has never done since the game was released months ago.

As of this writing, no questions on the discussion forum have received the Dev's attention. And that really surprised me and made me ask for a refund.

Even if the reported problems don't bother you, future player, think twice about giving your money to people who have no respect whatsoever for those who buy their product in good faith and receive nothing in return.
Posted 14 August, 2024. Last edited 14 August, 2024.
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297.5 hrs on record (221.9 hrs at review time)
Jogo memorável. Há muito tempo não via um jogo merecer cada centavo gasto.

Que "sucessor espiritual" que nada: é 100% o verdadeiro sucessor do Jagged Alliance 2, de fato e de direito. Precisei esperar 26 anos para ver isso acontecer.

Chama a atenção o respeito aos detalhes que fizeram de JA2 um jogo lendário. A atmosfera, o humor, a trilha sonora do cacete, o jeitão todo da coisa... e principalmente os mercenários, suas personalidades e o excelente combate de JA2 - está tudo lá... e mais um pouco.

Só lamento meu querido irmão, que me apresentou o primeiro jogo da série em 1995 e do qual era um imenso fã, não estar mais nesse mundo para se divertir comigo.

Torço muito para que esse jogo esteja vendendo bem o suficiente para gerar uma DLC e um Jagged Alliance 4.
Posted 17 July, 2024.
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27 people found this review helpful
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128.8 hrs on record (32.0 hrs at review time)
Early Access Review
Fã do primeiro, confesso que me senti enganado.
O jogo é lindo, gráficos mais avançados que o 1o, a sensação de perrengue e abandono do personagem é enorme, bacana.
Mas teria sido melhor que esse jogo tivesse ficado na gaveta por mais tempo, até que a Endnight pudesse entregá-lo em um estágio mais condizente.
Meu 1o problema foi com os comandos do teclado. O jogo (graças!) permite keymapping, condição essencial em qualquer jogo de PC, mas isso vale apenas para alguns comandos, não para outros, o que torna essa opção totalmente sem sentido para o jogador.
O remapeamento simplesmente não funciona em alguns comandos, como o de fechar o livro de craft (você remapeia mas o comando estranhamente continua só aceitando a tecla G original, ainda que essa tenha sido desabilitada).
Fora alguns bugs bizarros (ao entrar em uma caverna, de repente me descobri afogando no fundo de um oceano com o mapa todo acima da minha cabeça) e outras pequenas anomalias, o craft ainda é muito pobre, sem muitas opções.
O parrudo livro de craft do 1o jogo foi substituído por dois guias pobres e magrinhos, um te mostrando (poucos) ícones de craft para clicar e o outro nem isso.
As opções para craft de defesas é uma piada: fora uma paliçada, não vi nenhuma outra opção para construções defensivas ou mesmo de armadilhas contra as ameaças. Também não vi qualquer opção de construção de plataformas elevadas.
Senti muita falta do sistema de construção de muros do 1o jogo, onde você estendia o holograma do muro até o ponto que desejava para depois apenas preenchê-lo com os materiais. Nesse novo jogo, inexiste aquele prático carrinho de levar toras (uma mão na roda) e para construir um simples muro defensivo, você tem de botar uma tora por vez no lugar. E nem um mísero portão com tranca você pode botar na paliçada, apenas uma mal-jambrada porta (e complicada de se construir) que nem tranca tem.
Tudo isso torna o processo de construção desnecessariamente longo, trabalhoso e tedioso.

Creio que demorará um bocado de tempo, talvez um mais anos ainda, para botar o jogo no nível do 1o. Mas pela propaganda que fizeram em contraste com o jogo que entregaram, fiquei com um gosto amargo de propaganda enganosa na boca. Assim sendo, ainda não posso recomendar esse jogo, ao menos não nesse estágio.
Agora com o jogo já pago só me resta sentar e esperar a empresa me entregar o produto minimamente acabado no tempo que ela determinar. Me sentiria vingado se criassem um sistema onde essas empresas só receberiam uma porcentagem do valor cobrado equivalente ao nível de desenvolvimento do produto entregue.
Se assim fosse, por mais que eu seja fã do 1o, por mim essa empresa só receberia 15 a 20% do valor.
Posted 26 February, 2023.
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268.7 hrs on record (264.3 hrs at review time)
DL1 foi um excelente jogo, que marcou época. 1a vez que vi um jogo de zumbi inteligente, com história sólida, muita atmosfera e com um mundo aberto que incentiva a exploração.
DL2 repete a fórmula do 1o e a amplia: gráficos bem mais avançados, mapa maior, maior variedade de zumbis, maior quantidade de quests, etc. Porém para mim, na comparação, apesar de maior e mais evoluído graficamente, DL2 não se saiu tão bem como o 1o.
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Para começar, de Crane aos personagens secundários, a quase total falta de conexão com a história do 1o jogo é um desapontamento. Embora valha a pena, DL2 parece aquelas séries de TV onde a temporada seguinte é outra história, com atores completamente diferentes, onde só se aproveita do 1o o título e a fórmula geral.
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A jogabilidade continua muito boa. Só não achei excelente pois tem um certo e meio irritante 'delay' no personagem, como se o cara entrasse em 'alfa' por alguns segundos. E, apesar de poder personalizar os comandos, alguns importantes, usados em combate, são hard-coded, tornando a vida do jogador não-WASD mais complicada e limitada de opções.
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O parkour é onde o jogo brilha, supera em muito o 1o: escalar os prédios mais altos e ativar as antenas dá até vertigens e muito cagaço de cair e virar patê no chão. Mas a remoção das armas de fogo foi uma bola fora. Incluí-las não teria feito mal algum para a proposta do jogo, a opção de usá-las (ou não) poderia ter ficado à critério do jogador, pois dar tiro em DL é muito arriscado, acaba com o stealth, atrai virais bem mais ferozes e torna mais difícil a exploração. Portanto não entendi essa escolha.
O stealth tem uso bem mais limitado em DL2, o que prejudica a atmosfera: à noite, diferentemente de DL1, é praticamente impossível andar nas ruas sem se deparar com um zumbi a cada metro quadrado. Ou você se limita aos telhados ou então tem de abrir seu caminho na base da porrada metro por metro, atrasando sua vida no jogo.
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Jogo de mundo aberto exige mapa grande, bem variado e que incentiva a exploração. O que mais me impressionou no DL1 foi a atmosfera e a construção excelente da cidade, com áreas bem destacadas e distintas entre si, que misturava favelas como as do RJ e arquitetura da turca Istambul e Varsóvia, capital polonesa. O mapa de DL1 era belo e muito variado: litoral maneiro, morros, bosques, colônias de pescadores, estações de trem, áreas residenciais, torres, favelas, túneis, lagoas, redes de esgoto, áreas submersas, castelo, cavernas nas montanhas e no subsolo, cisternas antigas, zonas de quarentena, etc. - incluindo uma ponte pênsil enorme ligando as duas cidades.
Em DL2 você tem uma cidade bem maior, mas totalmente plana, meio monótona e pontuada por várias áreas cobertas por uma lama química amarela que faz parte da história, mas limita bastante a exploração. Mesmo com o avanço gráfico, os ambientes são muito repetitivos, sem o mesmo apelo do 1o jogo. Você anda em uma rua e parece que já andou em todas, pois tudo é muito uniforme, sem variação. Particularmente não gostei das coberturas vegetais dos telhados: é bonito até certo ponto, mas pouco crível e torna tudo na tela meio poluído e confuso.
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Boa variedade de mods para customizar suas armas, além de vários outros itens, como granadas, coquetéis molotov e remédios variados que aumentam temporariamente suas habilidades. Quase todos os itens podem ser melhorados, o que incentiva a exploração - e a matança, pois alguns insumos vem dos próprios zumbis.
Com exceção dos remédios, o sistema de craft gira em torno e é muito dependente de sucata - item principal para fabricar tudo, até o que não deveria. Por exemplo, o jogo exige sucata até para fabricar molotovs, para mim algo totalmente sem sentido.
O problema é que as quantidades de sucata estão sempre bem abaixo das necessidades, você tem de explorar muito para arrumar um tantinho aqui e outro acolá, de forma que o jogador quase nunca tem o suficiente para fabricar o que precisa em quantidades razoáveis. Isso força o jogador a economizar os itens para ocasiões especiais e no geral ter de resolver tudo na base da porrada bruta.
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Em relação aos zumbis, senti falta de vários inimigos do DL1, como aqueles bloaters gorduchos (que parecem meu primo) e dos demolishers com capacete do 1o jogo, duríssimos de matar. A ausência deles é inexplicável e faz aumentar a sensação de ser outro jogo, sem conexão com o 1o. Lamentei também o "rebaixamento" (e semi ausência) dos voláteis que, em DL2 acabaram virando apenas mais um entre vários tipos diferentes de zumbi, não tão poderosos, também.
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Vale jogar? Vale, é boa diversão, porém curta-o como ele é: um jogo que leva o título, repete a fórmula vitoriosa mas que fora isso não tem quaisquer ligações com o primeiro.
Posted 21 February, 2023. Last edited 3 April, 2023.
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88.9 hrs on record (88.5 hrs at review time)
Early Access Review
Agradável surpresa para os amantes do gênero e fãs da saga. Alguns elementos te lembram de longe os jogos da Westwood, como Duna 2 e Dune 2000, mas apesar do combate, o foco principal é mesmo a estratégia. E nesse ponto ele não decepciona.
Boa jogabilidade, gráficos 3D simples mas de boa apresentação, divertido, prende a atenção do jogador, te faz pensar cada movimento, boa sensação de recompensa.
Curva média de aprendizagem: você não demora a se inteirar das mecânicas básicas do jogo mas para atingir o completo domínio e uma jogabilidade mais avançada tem de jogar mais de uma vez. O bom é que esse jogo te estimula a repeti-lo mais vezes.
Se o jogador não empenhar certo esforço mental, escolhas erradas podem tornar o jogo difícil mais à frente, portanto cada decisão deve ser bem ponderada antes de ser tomada. Por conta disso, recomendo salvar sempre o progresso em novos slots, ao invés de apenas apertar o F5 (tentação) e substituir o savegame já existente.
Não posso falar sobre o modo multiplayer, pois ainda não consegui reunir meus sobrinhos para bater uma partida, mas parece bem promissor, pois é um excelente jogo para isso.
Os Devs causam boa impressão, lançando periodicamente patches e updates, mostrando empenho em melhorar a jogabilidade, bem diferente de outras (tristes) experiências que tive, inclusive com estúdios muito maiores.
Recomendo muito, independente de se gostar ou não dos livros do Frank Herbert.
Posted 24 January, 2023.
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571.3 hrs on record (266.6 hrs at review time)
Moto vai vrum vrum
Posted 21 January, 2023.
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453.0 hrs on record (135.4 hrs at review time)
Carro vai vrum vrum
Posted 21 January, 2023.
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