DESTROEM
Destroem
Bordeaux, Aquitaine, France
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𝗗𝗘𝗦𝗧𝗢𝗘𝗠 – 𝗗𝗶𝗴𝗶𝘁𝗮𝗹 𝗔𝗹𝗰𝗵𝗲𝗺𝗶𝘀𝘁 | 𝗦𝘂𝗿𝘃𝗶𝘃𝗮𝗹𝗶𝘀𝘁 | 𝗚𝗮𝗺𝗲𝗿

𝙄 𝙖𝙢 𝘿𝙀𝙎𝙏𝙊𝙀𝙈, 𝙥𝙧𝙤𝙣𝙤𝙪𝙣𝙘𝙚𝙙 ❞𝘿𝙚𝙨𝙩𝙧𝙤-𝙀𝙢❞—𝙖 𝙘𝙤𝙣𝙩𝙧𝙖𝙘𝙩𝙞𝙤𝙣 𝙤𝙛 ❞𝘿𝙚𝙨𝙩𝙧𝙤𝙮 𝙏𝙝𝙚𝙢,❞.

𝗜 𝗰𝗿𝗮𝗳𝘁 𝘄𝗼𝗿𝗹𝗱𝘀. 𝗣𝗶𝘅𝗲𝗹𝘀, 𝘀𝗼𝘂𝗻𝗱𝘄𝗮𝘃𝗲𝘀, 𝗮𝗻𝗱 𝘀𝗵𝗮𝗱𝗼𝘄𝘀 𝗯𝗲𝗻𝗱 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝘄𝗶𝗹𝗹.
𝗔 𝗱𝗶𝗴𝗶𝘁𝗮𝗹 𝗮𝗿𝘁𝗶𝘀𝘁 𝘄𝗮𝗹𝗸𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗵𝗲 𝗳𝗶𝗻𝗲 𝗹𝗶𝗻𝗲 𝗯𝗲𝘁𝘄𝗲𝗲𝗻 𝗰𝗿𝗲𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗮𝗻𝗱 𝗱𝗲𝘀𝘁𝗿𝘂𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻.

𝗦𝘂𝗿𝘃𝗶𝘃𝗼𝗿. 𝗛𝘂𝗻𝘁𝗲𝗿. 𝗭𝗼𝗺𝗯𝗶𝗲 𝘀𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿 𝗶𝗻 𝘁𝗵𝗲 𝘄𝗮𝘀𝘁𝗲𝗹𝗮𝗻𝗱𝘀 𝗼𝗳 𝗗𝗮𝘆𝗭 𝘀𝗶𝗻𝗰𝗲 𝗗𝗲𝗰𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿 𝟮𝟯, 𝟮𝟬𝟭𝟯.
𝗧𝗵𝗲 𝗲𝗻𝗱 𝗶𝘀 𝗻𝗲𝘃𝗲𝗿 𝘁𝗵𝗲 𝗲𝗻𝗱. 𝗢𝗻𝗹𝘆 𝘁𝗵𝗲 𝘀𝘁𝗿𝗼𝗻𝗴 𝗺𝗮𝗸𝗲 𝗶𝘁 𝘁𝗵𝗿𝗼𝘂𝗴𝗵.

𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀 𝗮𝗿𝗲𝗻’𝘁 𝗷𝘂𝘀𝘁 𝗲𝗻𝘁𝗲𝗿𝘁𝗮𝗶𝗻𝗺𝗲𝗻𝘁—𝘁𝗵𝗲𝘆 𝗮𝗿𝗲 𝗮𝗿𝗲𝗻𝗮𝘀, 𝗯𝗮𝘁𝘁𝗹𝗲𝗴𝗿𝗼𝘂𝗻𝗱𝘀, 𝘀𝘁𝗼𝗿𝗶𝗲𝘀 𝘄𝗮𝗶𝘁𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗼 𝗯𝗲 𝗿𝗲𝘄𝗿𝗶𝘁𝘁𝗲𝗻.
𝗜 𝗹𝗲𝗮𝘃𝗲 𝗺𝘆 𝗺𝗮𝗿𝗸 𝘄𝗵𝗲𝗿𝗲 𝗜 𝗽𝗹𝗮𝘆. 𝗔𝗻𝗱 𝗜 𝗮𝗹𝘄𝗮𝘆𝘀 𝗰𝗼𝗺𝗲 𝗯𝗮𝗰𝗸.

💀 𝗢𝗹𝗱-𝘀𝗰𝗵𝗼𝗼𝗹 𝗿𝗼𝗼𝘁𝘀, 𝗻𝗲𝘄-𝘄𝗼𝗿𝗹𝗱 𝗺𝗶𝗻𝗱𝘀𝗲𝘁.
🎮 𝗙𝗶𝗿𝘀𝘁 𝗰𝗼𝗻𝘀𝗼𝗹𝗲: 𝗛𝗔𝗡𝗜𝗠𝗘𝗫 𝗦𝗗-𝟬𝟱𝟬. 𝗙𝗶𝗿𝘀𝘁 𝗣𝗖: 𝗔𝘁𝗮𝗿𝗶 𝟭𝟬𝟰𝟬 𝗦𝗧𝗘.
🔊 𝗖𝘂𝘀𝘁𝗼𝗺 𝘁𝗲𝗰𝗵 𝘀𝗲𝘁𝘂𝗽. 𝗕𝘂𝗶𝗹𝘁 𝗳𝗼𝗿 𝗮𝗿𝘁, 𝘀𝗼𝘂𝗻𝗱, 𝗮𝗻𝗱 𝘀𝘂𝗿𝘃𝗶𝘃𝗮𝗹.

👀 𝗖𝘂𝗿𝗶𝗼𝘂𝘀❓ 𝗟𝗼𝗼𝗸 𝗰𝗹𝗼𝘀𝗲𝗿.
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𝗗𝗘𝗦𝗧𝗢𝗘𝗠 – 𝗗𝗶𝗴𝗶𝘁𝗮𝗹 𝗔𝗹𝗰𝗵𝗲𝗺𝗶𝘀𝘁 | 𝗦𝘂𝗿𝘃𝗶𝘃𝗮𝗹𝗶𝘀𝘁 | 𝗚𝗮𝗺𝗲𝗿

𝙄 𝙖𝙢 𝘿𝙀𝙎𝙏𝙊𝙀𝙈, 𝙥𝙧𝙤𝙣𝙤𝙪𝙣𝙘𝙚𝙙 ❞𝘿𝙚𝙨𝙩𝙧𝙤-𝙀𝙢❞—𝙖 𝙘𝙤𝙣𝙩𝙧𝙖𝙘𝙩𝙞𝙤𝙣 𝙤𝙛 ❞𝘿𝙚𝙨𝙩𝙧𝙤𝙮 𝙏𝙝𝙚𝙢,❞.

𝗜 𝗰𝗿𝗮𝗳𝘁 𝘄𝗼𝗿𝗹𝗱𝘀. 𝗣𝗶𝘅𝗲𝗹𝘀, 𝘀𝗼𝘂𝗻𝗱𝘄𝗮𝘃𝗲𝘀, 𝗮𝗻𝗱 𝘀𝗵𝗮𝗱𝗼𝘄𝘀 𝗯𝗲𝗻𝗱 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝘄𝗶𝗹𝗹.
𝗔 𝗱𝗶𝗴𝗶𝘁𝗮𝗹 𝗮𝗿𝘁𝗶𝘀𝘁 𝘄𝗮𝗹𝗸𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗵𝗲 𝗳𝗶𝗻𝗲 𝗹𝗶𝗻𝗲 𝗯𝗲𝘁𝘄𝗲𝗲𝗻 𝗰𝗿𝗲𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗮𝗻𝗱 𝗱𝗲𝘀𝘁𝗿𝘂𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻.

𝗦𝘂𝗿𝘃𝗶𝘃𝗼𝗿. 𝗛𝘂𝗻𝘁𝗲𝗿. 𝗭𝗼𝗺𝗯𝗶𝗲 𝘀𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿 𝗶𝗻 𝘁𝗵𝗲 𝘄𝗮𝘀𝘁𝗲𝗹𝗮𝗻𝗱𝘀 𝗼𝗳 𝗗𝗮𝘆𝗭 𝘀𝗶𝗻𝗰𝗲 𝗗𝗲𝗰𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿 𝟮𝟯, 𝟮𝟬𝟭𝟯.
𝗧𝗵𝗲 𝗲𝗻𝗱 𝗶𝘀 𝗻𝗲𝘃𝗲𝗿 𝘁𝗵𝗲 𝗲𝗻𝗱. 𝗢𝗻𝗹𝘆 𝘁𝗵𝗲 𝘀𝘁𝗿𝗼𝗻𝗴 𝗺𝗮𝗸𝗲 𝗶𝘁 𝘁𝗵𝗿𝗼𝘂𝗴𝗵.

𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀 𝗮𝗿𝗲𝗻’𝘁 𝗷𝘂𝘀𝘁 𝗲𝗻𝘁𝗲𝗿𝘁𝗮𝗶𝗻𝗺𝗲𝗻𝘁—𝘁𝗵𝗲𝘆 𝗮𝗿𝗲 𝗮𝗿𝗲𝗻𝗮𝘀, 𝗯𝗮𝘁𝘁𝗹𝗲𝗴𝗿𝗼𝘂𝗻𝗱𝘀, 𝘀𝘁𝗼𝗿𝗶𝗲𝘀 𝘄𝗮𝗶𝘁𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗼 𝗯𝗲 𝗿𝗲𝘄𝗿𝗶𝘁𝘁𝗲𝗻.
𝗜 𝗹𝗲𝗮𝘃𝗲 𝗺𝘆 𝗺𝗮𝗿𝗸 𝘄𝗵𝗲𝗿𝗲 𝗜 𝗽𝗹𝗮𝘆. 𝗔𝗻𝗱 𝗜 𝗮𝗹𝘄𝗮𝘆𝘀 𝗰𝗼𝗺𝗲 𝗯𝗮𝗰𝗸.

💀 𝗢𝗹𝗱-𝘀𝗰𝗵𝗼𝗼𝗹 𝗿𝗼𝗼𝘁𝘀, 𝗻𝗲𝘄-𝘄𝗼𝗿𝗹𝗱 𝗺𝗶𝗻𝗱𝘀𝗲𝘁.
🎮 𝗙𝗶𝗿𝘀𝘁 𝗰𝗼𝗻𝘀𝗼𝗹𝗲: 𝗛𝗔𝗡𝗜𝗠𝗘𝗫 𝗦𝗗-𝟬𝟱𝟬. 𝗙𝗶𝗿𝘀𝘁 𝗣𝗖: 𝗔𝘁𝗮𝗿𝗶 𝟭𝟬𝟰𝟬 𝗦𝗧𝗘.
🔊 𝗖𝘂𝘀𝘁𝗼𝗺 𝘁𝗲𝗰𝗵 𝘀𝗲𝘁𝘂𝗽. 𝗕𝘂𝗶𝗹𝘁 𝗳𝗼𝗿 𝗮𝗿𝘁, 𝘀𝗼𝘂𝗻𝗱, 𝗮𝗻𝗱 𝘀𝘂𝗿𝘃𝗶𝘃𝗮𝗹.

👀 𝗖𝘂𝗿𝗶𝗼𝘂𝘀❓ 𝗟𝗼𝗼𝗸 𝗰𝗹𝗼𝘀𝗲𝗿.
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Artwork Showcase
Stellar Voyage: The Enhanced Odyssey of SpaceBourne 2
31 4
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Hushed in the Shadows
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Screenshot Showcase
A fiery encounter with a DOOM demon, where every corridor might be your last.
2 1
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Starry Night Worksite
280 21 2
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Witchcraft Woods
6 1
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Crypt Battle
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This logo, featuring a color-adaptable skull, is my personal emblem in Space Engineers. It marks my signature across various constructions and projects, symbolizing both my creativity and identity within the game's universe.
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🗦𝗧𝗵𝗲 𝗡𝗲𝘂𝗿𝗮𝗹 𝗖𝗼𝗺𝗺𝗮𝗻𝗱 𝗖𝗲𝗻𝘁𝗲𝗿: 𝗣𝗶𝘅𝗲𝗹 𝗡𝗲𝘅𝘂𝘀 𝗮𝗻𝗱 𝗕𝗲𝘆𝗼𝗻𝗱🗧 ✊
𝗕𝘆𝘁𝗲 𝗛𝗮𝘃𝗲𝗻: 𝗠𝘆 𝗖𝘂𝘀𝘁𝗼𝗺 𝗦𝗲𝘁𝘂𝗽

𝗠𝘆 𝗰𝘂𝘀𝘁𝗼𝗺-𝗯𝘂𝗶𝗹𝘁 𝗳𝗼𝗿𝘁𝗿𝗲𝘀𝘀—𝗳𝗼𝗿 𝗮𝗿𝘁, 𝘀𝗼𝘂𝗻𝗱, 𝗮𝗻𝗱 𝘀𝘂𝗿𝘃𝗶𝘃𝗮𝗹.
𝗔 𝗱𝗶𝗴𝗶𝘁𝗮𝗹 𝗮𝗿𝘀𝗲𝗻𝗮𝗹, 𝗰𝗿𝗮𝗳𝘁𝗲𝗱 𝗳𝗼𝗿 𝗮𝗯𝘀𝗼𝗹𝘂𝘁𝗲 𝗰𝗼𝗻𝘁𝗿𝗼𝗹.

🖥️ 𝗕𝗬𝗧𝗘 𝗛𝗔𝗩𝗘𝗡: 𝗠𝗬 𝗖𝗨𝗦𝗧𝗢𝗠 𝗦𝗘𝗧𝗨𝗣

🔹𝗗𝗔𝗥𝗞𝗦𝗛𝗘𝗟𝗟 – CORSAIR Frame 5000D RS
🔹𝗣𝗢𝗪𝗘𝗥𝗖𝗢𝗥𝗘 – MSI MEG Ai1300P PCIE5
🔹𝗡𝗘𝗨𝗥𝗔𝗟𝗖𝗢𝗥𝗘 – Intel Core i9-14900K ✚ Thermal Grizzly
🔹𝗙𝗥𝗢𝗦𝗧𝗕𝗬𝗧𝗘 – Noctua NH-D15 G2 chromax.black
🔹𝗗𝗔𝗧𝗔𝗩𝗔𝗨𝗟𝗧 – Samsung NVMe™ M.2 SSD 990 PRO w/ Heatsink
🔹𝗡𝗘𝗫𝗨𝗦𝗕𝗢𝗔𝗥𝗗 – MSI MEG Z690 UNIFY-X
🔹𝗣𝗛𝗔𝗡𝗧𝗢𝗠𝗖𝗔𝗖𝗛𝗘 – CORSAIR Vengeance DDR5 64Go 6000MHz CL30
🔹𝗣𝗜𝗫𝗘𝗟𝗙𝗢𝗥𝗚𝗘 – EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC ULTRA
🔹𝗩𝗢𝗜𝗗𝗦𝗖𝗥𝗘𝗘𝗡 – LG IPS 34" 21:9 ULTRAWIDE

🎧 𝗔𝗨𝗗𝗜𝗢 𝗗𝗢𝗠𝗜𝗡𝗜𝗢𝗡

🔹𝗛𝗘𝗔𝗗𝗥𝗢𝗢𝗠 – FiiO K7 ✚ Oehlbach USB Primus B ✚ Beyerdynamic DT 770 PRO Limited Edition 80Ω
🔹𝗦𝗢𝗨𝗡𝗗𝗦𝗧𝗔𝗚𝗘 – Creative Sound Blaster X4 ✚ Logitech Z906 ✚ Oehlbach Speaker Wire SP-7 ✚ Creative Stage SE

🎙️𝗩𝗢𝗜𝗖𝗘𝗟𝗔𝗕

🔹AKG P220 ✚ TritonAudio FetHead Phantom
🔹Behringer MIC2200 ✚ JJ Electronic CC83S - 12AX7, 7025
🔹DBX 266xs
🔹Yamaha AG03
🔹Roland Gold RMC-G10 ✚ Ernie Ball 5ft Braided XLR
🔹Tertullus audiophile power cable HiFi C15
🔹RØDE PSA1


⌨️ 𝗖𝗢𝗡𝗧𝗥𝗢𝗟 𝗨𝗡𝗜𝗧

🔹𝗦𝗛𝗔𝗗𝗢𝗪𝗞𝗘𝗬 – Ironclad V2 ✚ Glorious Coiled Cable
🔹𝗚𝗛𝗢𝗦𝗧𝗖𝗟𝗜𝗖𝗞 – Roccat Kone AIMO / Logitech MX Master 3S

🎥 𝗩𝗜𝗦𝗨𝗔𝗟 𝗢𝗣𝗦

🔹𝗦𝗛𝗔𝗗𝗢𝗪 𝗔𝗥𝗦𝗘𝗡𝗔𝗟: 𝗠𝗬 𝗔𝗗𝗗𝗜𝗧𝗜𝗢𝗡𝗔𝗟 𝗚𝗘𝗔𝗥

🔹XP-Pen Artist 22E Pro ✚ Wacom Intuos Pro Large
🔹Logitech HD Webcam C930e
🔹LG 21:9 UltraWide 29WP500
🔹APC Back-UPS ES BE700G-FR
🔹Elgato Stream Deck Classic
🔹TrackIR 5

🚀 𝗧𝗔𝗖𝗧𝗜𝗖𝗔𝗟 𝗚𝗘𝗔𝗥

🔹Thrustmaster T500 RS ✚ TM Leather 28 GT Wheel ✚ T3PA-PRO Add-On
🔹Xbox 360 Controller
🔹Saitek X52
🔹SRD-R3
Video Showcase
Project CARS "Caterham R500 \ Nordschleife" 1/3
1
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Created by - DKA
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A useful collection of great tools for Steam around the web.
Review Showcase
2,079 Hours played
DayZ Standalone : Survie et Rencontres Inattendues dans un Monde Imprévisible

DayZ Standalone, le jeu de survie, a été un véritable test de patience pour de nombreux joueurs depuis sa sortie en alpha. Sa longévité est impressionnante, mais je vais vous épargner l'histoire complète du jeu, car d'autres le racontent certainement mieux que moi.

C'est un jeu que l'on adore critiquer, mais avouons-le, on ne peut s'empêcher d'y retourner, malgré ses bugs et les éléments qui manquent cruellement. Même s'il a connu des périodes de désertion, les streamers ont joué un rôle crucial pour maintenir l'intérêt du jeu et attirer de nouveaux joueurs. Les mods ont secoué la communauté DayZ, suscitant autant d'enthousiasme que de disputes sur le vol de mods et le partage non autorisé. Les puristes diront que les mods ont dénaturé l'essence du jeu, mais bon, qui suis-je pour juger ? Après tout, le jeu lui-même est un mod en quelque sorte, et il existe toujours des serveurs non moddés pour les âmes nostalgiques.

Bien sûr, certains mods ont ajouté une véritable richesse à l'expérience DayZ, mais c'est aux joueurs de décider de leur valeur. Je ne porterai pas de jugement, rassurez-vous. De toute manière, qui souhaiterait vraiment me voir devenir leur ennemi ?

Des joueurs sont partis, d'autres sont arrivés, et l'expérience qu'offre DayZ est difficilement comparable à d'autres jeux de survie mettant en scène nos amis les zombies. Chacun a son propre ressenti concernant la map Livonia. Personnellement, je la considère comme une bonne carte, à condition d'y ajouter quelques mods pour pimenter le tout. Les mods sont en constante évolution, avec de nouvelles créations qui voient le jour et d'autres qui disparaissent. Inutile de s'étendre sur les détails financiers qui se cachent en coulisses, on sait bien que rien n'est vraiment gratuit.

Revenons au jeu pur, sans aucune modification. C'est l'aspect de survie qui m'a toujours attiré. On ne sait jamais si on va succomber à la déshydratation, à la faim, ou si l'on se retrouvera à l'article de la mort, sans le moindre bout de chiffon pour confectionner un bandage. Les autres joueurs peuvent se révéler être d'une aide précieuse, mais ils peuvent aussi être de redoutables traîtres, empoisonnant la nourriture ou l'eau pour tendre des pièges. Ah, les bandits de DayZ, à chaque fois que j'y repense, j'entends la mythique question 'are you friendly'.

Évidemment, il y a quelques détails qui m'agacent. Pour commencer, les oiseaux, dont on entend les chants mais qui semblent rester bien cachés, car ils brillent par leur absence. Le jeu regorge d'animaux de ferme, mais curieusement, il n'y a qu'un seul spécimen ailé. Les poules sont bien présentes, mais avouez que leur chant n'est pas mélodieux. Les animaux sauvages se font également rares. Il fut un temps où l'on pouvait traquer des lièvres avec des pièges, mais visiblement, les amateurs de grandes oreilles ont dû se faire entendre. Tant de promesses non tenues au fil des années, malgré nos supplications répétées. Car avouez-le, qui n'a jamais rêvé de faire du vélo dans un jeu ?

La balistique des armes est redoutable, c'est indéniable, mais en ce qui concerne la construction d'abris, on dirait qu'elle est restée figée dans le temps, sans aucune évolution récente. Le modding pourrait certainement jouer un rôle crucial dans ce domaine, mais il semble être relégué au second plan.

Le côté massacre à grande échelle ne m'attire guère, et ce n'est pas ce qui me séduit le plus dans DayZ. Même si l'on y rencontre toute sorte de personnes, il arrive aussi que l'on tombe sur des individus peu recommandables, parfois accompagnés d'un acolyte dont la principale mission semble être d'insulter tout ce qui bouge.

Tout cela pour dire que malgré ses imperfections, DayZ reste un jeu que je ne regrette pas d'avoir acheté. Il est unique en son genre, avec des moments de survie inattendus et des rencontres aussi variées que surprenantes. Un jeu imprévisible, c'est ce qui fait son charme, après tout. J'ai même eu l'occasion de rencontrer des gens grâce à lui, ce qui n'est pas le cas de tous les autres jeux que je possède.
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Review Showcase
The Witcher 3 Next-Gen : Une Lame Reforge

"Rien n'est jamais noir ou blanc" - comme le dit Geralt. Même pas cette mise à jour.

Le regard du sorceleur
Mes yeux de mutant ont vu bien des choses. Des kikimores en décomposition, des vampires centenaires, des rois corrompus. Mais revoir Velen sous cette lumière nouvelle... ça m'a rappelé pourquoi on fait ce métier.

Les textures brillent comme de l'argent poli. La lumière filtre à travers les arbres de Brokilon avec une précision que même mes sens aiguisés n'avaient jamais saisie. Chaque ride sur le visage du Baron Sanglant raconte une histoire. Chaque goutte de rosée sur l'herbe de la lande cache un secret.

L'art de la traque améliorée
Un sorceleur remarque les détails. Cette mise à jour en regorge :

Les monstres ont gagné en présence. Un vampire katakan n'est plus juste une menace - c'est une abomination qui vous glace le sang avant même le combat. Les griffons planent avec une grâce mortelle que l'ancienne version ne rendait pas.

Les combats restent ce qu'ils sont : une danse entre l'épée d'argent et les signes. Mais maintenant, chaque étincelle d'Igni illumine vraiment la nuit. Chaque onde de Quen scintille sur ma peau cicatrisée.

Les alchimistes modernes
Les moddeurs font du bon travail. Pas sorciers, mais proches.

"HD Reworked Project" de HalkHogan redonne vie aux pierres millénaires de Kaer Morhen. "HD Monsters Reworked" de Denroth transforme chaque nekker en cauchemar détaillé. Ces artisans comprennent ce monde autant que Vesemir comprenait les mutations.

"Immersive Real-Time Cutscenes" efface la frontière entre le jeu et la réalité. Quand Triss me regarde, c'est vraiment elle qui me regarde - pas une marionnette animée.

Les petits mods comptent aussi : "Better Vanilla Lighting" rend les couchers de soleil sur Skellige dignes des légendes bardiques. "More Variable Weather" fait que la pluie de Velen vous trempe vraiment l'âme.

La mutation parfaite ?
Pas tout à fait. Les bugs persistent, tenaces comme des éredins. L'interface reste parfois capricieuse. Et certains choix de design... disons que j'aurais fait différemment.

Mais l'essentiel y est : l'âme du jeu bat plus fort qu'avant. Les quêtes secondaires gardent leur profondeur - cette histoire avec le lubberkin reste un chef-d'œuvre de narration. Les choix moraux continuent de me hanter longtemps après avoir rangé mes épées.

Le verdict du loup blanc
Cette version mérite le détour. Même pour ceux qui ont déjà sauvé Ciri, traqué les assassins de rois, et choisi entre Triss et Yennefer (on ne juge pas).

Les terres du Nord n'ont jamais été aussi belles à parcourir. Les monstres jamais aussi terrifiants à combattre. Et les histoires... les histoires résonnent encore plus juste dans ce monde rénové.

Pour un sorceleur, c'est ce qui compte : que l'histoire soit vraie. Et celle-ci l'est, plus que jamais.

"Le mal est le mal. Moindre, grand, mineur. Ça ne change rien." Pareil pour les bonnes choses - cette mise à jour en est une.


Journal de Geralt de Riv, sorceleur de l'École du Loup
J. 9 Feb @ 10:16am 
:ghost1:
J. 28 Jan @ 6:48pm 
:elementsigma:
J. 4 Jan @ 3:04pm 
+rep
DESTROEM 24 Dec, 2025 @ 3:30am 
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DESTROEM 1 Jan, 2024 @ 4:03am 
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