76
Products
reviewed
416
Products
in account

Recent reviews by AlreadyDemon

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 76 entries
9 people found this review helpful
26.6 hrs on record (21.5 hrs at review time)
Неожиданно поучительная и душевная история от Yeo, а такие должны быть честными

Ох уж эти мои любимые развороты на 180 градусов на последних 20 минутах игры. Незамедлительное послевкусие у игры неприятное, как от Регидрона, создается конфликт души и разума. Чувствуешь разочарование от отсутсвия влияния решений на сюжет, но спустя некоторое время, уже на трезвую голову, приходит осознание, что ты и не мог повлиять на реальный конец истории банды Ринго. Людей не исправить решая их проблемы, можно лишь отсрочить неизбежное, попутно мешая развиваться человеку как личности.

Переигрывая во второй раз сложно избавиться от ощущения того, что банда держится на соплях и от дружбы там лишь одно слово. Они терпеть друг друга не могут и лишь Ринго, движимый то ли долгом, то ли синдромом спасателя, пытается цепляться за последние остатки привязанности ребят друг к другу, что негативно влияет как на них, так и на него самого

У всех нас когда-то был круг друзей, которых ты уже давно перерос, но выйти из которого не мог, потому что воспоминания прошлого были столь значительными, что тянули тебя обратно. В итоге вы просто гнили вместе, тратя время на воспоминания, неспособные создать новые. Это не преданность и человек не несет отвественность за душевное взросление его друга, он лишь может помочь ему напрвить взор в нужное русло. Иногда все что мы можем - это наблюдать за тем, как человек разрушает свою жизнь и вопрос лишь в том, готов ли ты разрушить свою, чтобы отсрочить неизбежное разрушение его.
Posted 18 February. Last edited 18 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
3.5 hrs on record
Всегда восхищают люди способные реализовать свои нестандартные идеи и ребята из Аманиты никогда в этом плане не разочаровывают. Душевная музыка, простенькая, но очень приятная история и такой визуальный поток фантазии, что скучать не приходится.
Еще больше уважаешь труд, когда узнаешь, что над проектом работали всего-то пять человек, а над концептом так вообще один. Невероятно.
Posted 17 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
22.5 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Everything wrong feels strangely right

Look, objectively a mid game and I know that there is a lot to critic like animations, or lackluster story or maybe combat system, but I just don't want to. Enjoying the story and even more multiplayer scenarios. Combat system is indeed repetitive, but everything is so fast, that it doesn't feel frustrating to me. Achievements pop up every couple minutes and you know what, I ♥♥♥♥♥♥♥ like it, hell I love it.

Yes, I won't play it for weeks, but I'm sure I'll have my fun getting all achievements because this game understands, that there is no need to overcomplicated things. Sometimes in the world of RDR2s and GTAs with couple hundred hours of playtime I need me some couple hours of Rome-themed button-spamming QTE-fest with beautiful graphics to just zone off. And for couple bucks? A damn treat.
Posted 12 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
26.3 hrs on record
I hate that I love achievements, man

Another brilliant game that was ruined by that fuc**ss challenges. But lets talks about the game first.
AA still holds up pretty well. Nice story, kinda good graphics (UE was always ass and NVIDIA killed PhysX, so there will be performance problems on newer cards), boring, but not terrible music (huge improvements in City) and If I'm being honest sound design as a whole is kinda iffy. Game feels empty a lot of times, like they had REALLY limited time to record the sound of surroundings and effects. Good casting and overall voice acting tho. Mostly interesting characters, bossfights on the other hand don't do them justice (final one is downright atrocious). I think that has something to do with development deadline or budget problems, so I'm not mad.

But you know what? All that shi doesn't matter. What matters is that punching thugs still feels like cutting bread with brand new knife. Sensational.
AA is one of the rare cases of superhero game done right. Enjoyed it like in 2009 (damn that was a good year).

About the challenges: I understand that they are optional, but why? Who in their right mind plays this crap? Statistically I would guess it's like 1 or 2 percent and that 1-2 percent of people do that just because they have no choice but to play them so they can get their platinum trophy. If I want to fight I'll just replay any damn sequence. Same with stealth missions. But no, here are bunch of fillers that you NEED TO PLAY PERFECTLY to get your worthless steam achievement. Worst part is that you always leave stuff like this for last and it just ruins the whole vibe you got from the game.

Collectibles too. 240? Seriously? And on top of that you can't just get them, you stuck until you get all your equipment (late game), so a lot of times you have to just backtrack again and again. God, I hate this kind of game design. Every damn action game from that era had this crap and it frustrates me so much because I love that era with all my heart. You know I'll get that trophy tho, right? Wish me luck.

UPD.
We did it baby. Challenges still suck tho.
Posted 9 February. Last edited 11 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1
46.5 hrs on record
Прости, старый друг

Вот знаете, время от времени на Youtube появляется какое-то эссе на 5 часов по топику, о котором ты никогда раньше не слышал и ты ликуешь, ведь наконец получишь удовольствие от уборки. Ты включаешь пылесос, нажимаешь плей и быстро осознаешь - автор растянул часовой ролик на пять, но ты этому только рад, ведь еще пыль протирать, полы мыть. Так вот таким эссе и является Darksiders и если для эссе на Youtube это простительно ибо создано оно чтобы быть фоновым шумом, то играть на фоне просто не получится.

Растянуто вообще всё что можно. Даже быстрое перемещение требует пробежки по коридору. Положение не спасает и общая вторичность всего в игре. Пустота и заимствования чувствуется во всём: персонажах, локациях, босс-файтах, оружии и т.д. Во время игры чувствуешь себя как Джозеф Джостар, который предсказывает что дальше скажут. Само понятие "Фэнтези о силе" должно прощать многие проблемы игры, но крайне сложно проходить мимо всех этих персонажей-клише, да и силы-то толком нет.

Сложности никакой, прокачка скучная, дополнительное вооружение чувствуется как нечто добавленное галочки ради. Отдельным неприятным аспектом мне кажется вся эта система возвращения на локации дабы сломать льдинку, которую раньше не мог, потому что не было специальной перчатки, созданной чтобы ломать льдинки. Такой вид вознаграждения за прогрессию кажется ленивым, а сама награда просто никчёмной. Пустая трата времени ради траты времени.

Претензий еще очень много, но пожалуй хватит вонять ибо от написанного неприятное чувство пустоты, будто я ругаю старого друга. И ведь непонятно почему, я никогда не был ярым фанатом серии. Возможно потому что в нее играли все мои друзья детства и в глубине души все еще слышны отголоски эха их голосов, восторгающихся игрой. Да и была у них причина на самом-то деле, игра в общем-то неплохая. В юношестве она подарила достаточно положительных эмоций чтобы я ее помнил по сей день и в память о былых временем ставить отрицательную оценку не хочется, но как бы грустно это не звучало - скорее всего это последний раз, когда я запускаю историю Войны.
Posted 27 May, 2025. Last edited 27 May, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
14.4 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Эйфорию сменила злость. Я не Люфтсигма.

Первые пару часов играется великолепно, но как же быстро все скатилось в "*лять, да *ука". Очень простенькая аркадная игра, которая под конец даст вам понять - ты не сигма, бро.
Хочется пройти все миссии? Готовься к приключениям Пуканнингтона. Некоторые виды вооружения созданы просто позлить, но на них тоже есть миссии, которые ты обязан пройти, что превращает игру в сущий кошмар. Пушка сзади дающая разгон снарядами это нечто. Бро, гороха поесть я и сам могу, я в игры играю чтобы уйти от реальности.

Помню в 2009 слили рабочую версию фильма Россомаха и он начал появляться на полках сомнительных магазинов. Недоработанный и кривой, но смотрибельный. Вот также работает и меню в этой игре. Нет кнопки выхода из игры, во время игры не выйти в меню пока не умрешь, настройки в какой-то заднице. Прикольная идея конечно с интерактивностью, но можно было бы реализовать базовые вещи как-то получше.

Отрицательную поставить желание бешеное имею, но понимаю, что проблема в настрое. Игрой можно насладиться если играть ее без особых углублений и попыток выбить всё и вся. На то она и игра все-таки. Я же продолжу страдать пытаясь выбить всё и вся. Пожелайте мне удачи.
Posted 19 November, 2024. Last edited 19 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1
48.4 hrs on record
Платину выбил, можно смело и обзор писать.

Купил я ее еще в году так 2013, но прошел лишь в 2024 и удивительная способность заведомо старомодных игр - они, в общем-то, не стареют. Тут ты за максимально простой формулой Dungeon Crawler и Гримрок крайне редкий нынче экземпляр, который это предоставляет. Геймплей очень быстрый, графений красивый, звук приятный, вариабельность умеренная, платина геморройная. Рекомендую любителям жанра (если такие еще живы).

Претензия лишь одна - есть пара загадок с тенями. Тени отображаются лишь на максимальных. В итоге на сбитых шейдерах логически эти загадки никак не решить.
Posted 13 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
8.5 hrs on record
8 лет работы.
8 лет отрисовки локаций, анимации движений, записи саундтрека, программирования и все ради примерно 6 часов игры. Титанический труд для такой маленькой команды, которая до этого не имела опыта разработки игр, поэтому хотелось бы отметить художников и авторов работы Радима Юрду и Яна Хлупу.
Великолепное творение.
Конечно же советую.
Posted 6 November, 2024. Last edited 6 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.3 hrs on record
Аманита в очередной раз доставили.
Полностью ручная работа от А до Я. Сразу чувствуется оригинальный визуальный стиль, приятная слуху музыка и довольно оригинальная задумка. Игра чувствуется как маленький веселенький рассказ.
Проходится за минут 40, на платину тратится в общем часа два с половиной. Такому старперу как я, со сгнившими от тиктоков мозгами подходит идеально.
Posted 24 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
7.8 hrs on record
За что я всегда любил квесты - добротные вообще не стареют. Выйди Машинариум сегодня, никто бы и не подумал, что игра на самом деле 2009 года. К сожалению о себе я такого сказать не могу, ну да ладно.

Великолепный арт-дирекшн, запоминающаяся музыка, анимация, живые персонажи, но скажу честно, пазлы помогут запустить ваш коричневый спутник на орбиту очень быстро. Европейцы не умеют делать квесты для людей, им нужен Магнус Карлсен, который сразу такой "Вантуз на потолке? Ха, это же элементарно!". Некоторые мини-игры требуют серьезного количества времени чтобы наловчиться. Без прохождения придется попотеть (как вы поняли по количеству часов я потел как пес в сауне). Игру в раздраженном настроении не советую включать, станет все хуже. Гораздо. И никакой милый сюжет про влюбленных роботов вам не поможет.

Романтики во мне уже не осталось, какой-то невероятной душевности я уже не чувствую от игр, но какое же уважение художникам, композиторами, да и всей команде. Игра вдохновляет творить. Работа действительно очень интересная и я советую пройти ее каждому.
Posted 22 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 76 entries