38
Products
reviewed
119
Products
in account

Recent reviews by SIDLESS

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries
2 people found this review helpful
105.0 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Простагма
моего детства моей взрослой жизни!

Спасибо, Microsoft, что не забыли про эту легендарную игру. Никогда бы в жизни не поверил не то что спустя 22 года, а вообще что когда-нибудь они выпустят ремейк. Надеюсь, это привлечет ещё больше людей, и игра будет активно развиваться.
Posted 28 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
31.2 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Очень любил первую часть и ждал вторую с момента анонса, оформил предзаказ (как позже оказалось не зря, ценник на релизе подняли). И это был мой второй предзаказ после Киберпанка. Иронично что именно эти 2 проекта на релизе были не жизнеспособными.

Ну а если честно, то не всё так плохо как может показаться на первый взгляд. Особенно если посмотреть на обзоры людей, которые только запустили игру на релизе, увидели очень плохую производительность, и, не успев построить первый город, сразу побежали ставить дизлайки. Я же на момент написания обзора уже построил первый город на 20к жителей достигнув 10 уровня развития из 20 и открыв все службы и возможности.

На самом старте игры была действительно просто отвратительная производительность: 10-15 фпс на пустой карте и даже в меню. Но практически на следующий день был патч, который привел игру в состояние, готовое хотя бы для запуска. Да, фпс всё такой же низкий, но с правильными настройками у меня держался в районе 30, что для такой игры нормально (вы же не в шутер от первого лица играете), причем не падал с ростом города. Однако проблема только в частоте кадров, игра у меня не вылетала, управление точное и отзывчивое. Но это всё равно очень плохо, ждём оптимизации.

Графика на новом уровне: освещение, детализация и более реальный размер объектов - всё смотрится намного лучше, чем в первой части. Теперь какая-нибудь электростанция это не просто маленький заводик, а настоящий большой комплекс с кучей мелких деталей, которые приятно и интересно рассматривать (кроме торнадо, лучше это развидеть :) ).

Хорошо переделали коммуникации: теперь никаких больше бестолково раскиданных ЛЭП и трубопроводов, все коммуникации заложены под дорогой и имеют свою пропускную способность, ЛЭП подключаются к подстанциям и электростанциям. А электричество и воду можно экспортировать в другие города, и таким образом, превратить их в нормальный доход.
Сама карта увеличилась. Ячеек для открытия карты стало намного больше, но размер их стал меньше. Город стал больше, но чтобы достигнуть такого же населения как и в первой части придется потратить больше времени и площади под застройку, особенно с огромным спросом населения на низкую плотность, ведь в многоэтажках они жить не будут. Теперь потребность в жилой зоне разделен на низкую, среднюю и высокую плотность застройки, промышленность и офисы тоже разделены.
Дороги стали более детализированными и удобными в строительстве при острых углах. Появились ДТП, строительство сеткой, возможность самому ставить и убирать светофоры, дорожные знаки (в первой части это делали с помощью модов). У наземного общественного транспорта появились отдельные остановки и маршрут теперь строится привязываясь к ним.
Появилась новая службы: почта и интернет. Для коммерции и промышленности с офисами они увеличивают их эффективность, а для жителей - удовлетворение.

Самое важное: симуляция.
Стало намного больше факторов, которые надо учитывать при планировании города. Например, взрослые будут выбирать работу ближе к дому при условии хорошей вакансии, иначе могут вообще не выйти на работу, или студенты, которые могут не ходить в университет не только потому что он далеко расположен, но и потому что им высшее образование может не пригодится для хорошей работы. Направление ветра влияет на распространение загрязненного воздуха. Трафик на дорогах стал более адекватный.

Из недостатков выделю новую систему прокачки. Если раньше уровень поднимался при определенном количестве населения и сразу открывались определенные службы/объекты, то сейчас нужно заработать определенное количество очков, которые выдаются за увеличение населения, счастья, строительство и т.п. Это вроде и круто, открываешь вначале то что тебе нужно, но это не очень "симуляторно". Например, я на раннем этапе игры строил развязки из обычных дорог со светофорами и пешеходными переходами.
Терраформинг стал бесплатным, но остался на уровне первой части. Дороги и здания все так же "прилипают" к себе землю и адекватно без модов выставить уровень не получится, либо придется долго всё выравнивать и перестраивать.
Выбор уровня высоты при строительстве можно точнее выбирать, но высота привязывается к конечной точке дороги и, например, мне не удалось построить мост через путь, где проходят корабли. Пришлось на берегу чуть ли не гору возводить и прокладывать дорогу почти в небе.
Ачивки могут выпасть, а могут и нет. Например ачивка за 5 уникальных зданий в городе мне не выпала, хотя в городе их уже около 10. Прошёл торнадо - тоже ачивку не получил. К тому же есть ачивки связанные с редактором, которого ещё нет. Так что трофихантерам придется подождать.
Обучение лагает. Вроде прочитывал полностью, но всё равно повторно появлялись. Благо можно их отключить в настройках.
Ну и музыка: 3 радиостанции, где всего пара так себе треков, пара реклам. Это всё повторяется каждые несколько минут и очень быстро надоедает. В итоге просто выключил и играл со своей музыкой. В делюкс-версии обещали ещё 3 станции, но выйдут они когда-то там, надеюсь хоть они не будут такими халтурными.

Cities: Skylines 2 достойное продолжение, и в перспективе если её действительно доведут до ума и будут регулярно снабжать контентом, то она с легкостью вытеснит первую часть, но брать сейчас или нет - сложный вопрос. С одной стороны игра действительно вышла на новый уровень, но отсутствие модов и, куда же без этого, ДЛС + всё еще ужасная оптимизация - сильно отталкивает. Будем ждать оптимизации, исправления багов, ну и конечно же модов.
Posted 24 October, 2023. Last edited 29 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
17.1 hrs on record
Microsoft, какого хрена у вас вышел такой шикарный эксклюзив, впервые за долгое время, а пиара никакого не было? Вместо этого пиарили Redfall, который... Ладно не будем о грустном. Ведь Hi-Fi RUSH - это чистый фан! Я как фанат ритм-игр не мог пройти мимо этой игры (спасибо что хоть благодаря ютубу я узнал о ней).

Перед нами слешер с элементами такого классического платформера как из нулевых с небольшими коридорными локациями и разбросанными по ним предметами. Всё в этой игре происходит под ритм: атаки, увороты, всё окружение и даже действия в кат-сценах, где в некоторых моментах я прям лютый кайф ловил.
Графика что-то вроде комикса, где комбинируются 2D элементы и 3D, и будет хорошо работать даже на слабых видеокартах.
Музыка практически вся собственная, только пару лицензированных треков играет за всю игру. Очень хотелось бы поставить свою музыку, хотя бы в боях через аркадный автомат.
Сюжет - вообще 10/10. Я давно не получал такого удовольствия за наблюдением происходящего. Даже с интересом читал все записки! На локациях встречаются роботы, которые как и обычные NPC с тобой говорят заготовленными фразами, но некоторые из них попадают в разные жизненные ситуации (как бы это странно не звучало) и ты слушаешь их и иногда даже сопереживаешь им. Все персонажи колоритные, интересные. Они постоянно шутят, прикалываются, иногда ломают четвертую стену и ни один из них не скучный и не раздражает. Как будто смотришь хороший веселый мультфильм. Даже компаньона главного героя, роботизированную кошку "Восьмёрка", очень хорошо проработали - милая, с классными анимациями и звуками.

Игру однозначно рекомендую всем. Не стоит сомневаться, если вы плохо чувствуете ритм, игра в большинстве случаев не требует точного попадания (кроме уворотов и парировании, ведь здесь всё происходит в ритм), и уж точно не уровень профессионализма как в osu. А яркий сюжет и персонажи подарят много положительных эмоций.
Posted 27 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
30.4 hrs on record
Это та самая игра про паркур, который полностью позаимствовала ваша любимая игра про зомби на слово D и L.
Это та игра, первая часть которой привнесла новое в игровую индустрию.
Это эстетика безумно красивого города будущего, для которого мне постоянно не хватало качества графики (но оно и понятно, игра целилась в стабильные 60 фпс на всех платформах).
Это непередаваемая атмосфера, которая поддерживается прекрасным саундтреком.
Это игра, которую хочется (иногда и нужно) проходить спидраном.
Это игра, которую многие захейтили непонятно почему, ведь Catalyst улучшил первую часть во всех направлениях: появился открытый мир, который просто необходим в такой игре; способности, позволяющие эффективнее передвигаться и сражаться; сюжет, который немного и потерял в кинематогрофичности, но стал больше.
Это игра, которую мне не противно было пройти на 100%, хоть там и много скучных collectibles, ведь мне приятно в ней бегать и просто находится, любуясь видами Города Зеркал.
Это Mirror's Edge.
Posted 22 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
32.7 hrs on record
Да, я тот динозавр, который первый раз сыграл и прошёл GTA 5 в 2023 году. Вопросы?





Ну а если серьёзно, то сейчас реально буду душнить в этом обзоре. Начну наверное с того, что для меня игры GTA всегда были неким аттракционом. В детстве я играл в Vice City и San Andreas, и всё что я делал, это по фану с чит-кодами устраивал вакханалию на улицах города, и такого развлечения мне хватало на несколько минут, потом становилось просто не интересно. Я пробовал проходить сюжет, но ни один из них не прошел, где-то из-за кривой пиратки, которая не позволяла пройти дальше, где-то из-за скучных или сложных миссий, где-то из-за модов.

Конечно я помню всю эту шумиху по поводу выхода GTA 5, но интереса к игре не было абсолютно никакого и никогда. И вот у меня в этом году случайно в библиотеку попала эта игра (пришла как бонус, за который я немного доплатил, так что это не считается бесплатно, но сам бы я её не купил). Полгода пролежала она у меня, и когда появилось свободное время, я решил всё таки дать ей шанс и уделить это время. Основной фокус держал на сюжете, потому что концептуально GTA не изменилась: это всё такой же огромный открытый мир с кучей каких-то активностей, которыми мне почему-то должно быть интересно ими заниматься. Персонажи всё такое же постоянно ругающееся быдло, причём вначале я думал, что Франклин самый неинтересный из этой троицы, но в последствии я понял, что он самый адекватный. Но всё равно ни один из них не вызывал никакой симпатии. К середине игры я уже просто заставлял себя пройти сюжет до конца. Ну ладно, пытался отвлечься. Пробовал проходить побочные миссии - они все ещё более скучные. Пробовал что-нибудь купить нормальное из недвижимости или затюнить любимую тачку - я не понял, как здесь заработать деньги... Нет, серьёзно, в игре, где краеугольным камнем являются деньги, я не понимаю как их заработать. В San Andreas я мог работать на обычной работе: полицейским, пожарным, на скорой, по ночам грабить дома. Здесь же ничего этого нет. Всё что мне предлагают это сюжетные ограбления, которых по пальцам одной руки можно пересчитать за всё прохождение, торговля акциями, копеечная прибыль с недвижимости и рандомные грузовики, которые можно ограбить. Что это за игра, в которой по окончанию сюжета у меня всего лишь 23 миллиона на каждого персонажа (это я ещё практически не тратил деньги), что в 6,5 раз меньше самой дорогой недвижимости. А ещё помимо всратой экономики меня бесит физика в игре: да, стрельба и управление транспортом отличное, но персонажи... это даже не смешно, это отвратительно. Эти вялые движения, бег, прыжки - я старался как можно меньше ходить пешком. Могу лишь похвалить отменную оптимизацию, в этом Rockstar удивили всех, игра, как мне кажется, хорошо работает на любом железе.

По окончанию сюжета решил для галочки заглянуть в онлайн режим - место для меня ещё более загадочное. Помню как SAMP был на хайпе, когда из GTA сделали по сути MMORPG, уверен что и сейчас есть подобные сервера в GTA 5, но интересно что предлагает сама Rockstar. А предлагает какие-то кооперативные миссии для фарма очков опыта и копеек (потому что учитывая цены в онлайне, там придется жить, чтобы себе что-то позволить), какие-то фановые гоночки по искусственно созданным трассам, какие-то ограбления, на которые ты либо долго ищешь пати либо это пати не хочет нормально играть и постоянно фэйлят миссию. Ну и приправляет всё это игроки, которые постоянно пытаются тебя убить и мешать тебе играть. Короче, в онлайне делать нечего. Может с другом по фану и зайдет потворить какую-нибудь дичь, но в соло - нет.

Я не знаю, как оценить эту игру. Понятно, что это легендарная игра, но чем она выдающееся?
Сюжет? Как мне кажется сюжет на любителя, и лично я не люблю все эти американские гангстерские разборки с "битч" и "нигга" через каждое слово, где постоянный беспредел, а у героев только одни ограбления на уме. А вся эта сатира на реальный мир, который пытается изобразить игра, лишь вгоняет в уныние.
Графика? Игра красивая, но ничего сверхъестественного. Возможно, на PS3 и Xbox 360 в момент своего выхода она смотрелась сногсшибательно для тех консолей, но сейчас - просто хорошо.
Саундтрек? Если не считать радио, то саундтрека по сути и нет. Основную тему, которая играет один раз вначале игры, я не беру в расчет.
Может глубиной геймплея? Скорее шириной - можешь делать всё что захочешь, но зачем. Какой смысл мне играть в теннис или угонять самолеты, если я даже не могу себе денег заработать устроив САМ ограбление. Вот просто зайти в магазин с пушкой я не могу. Или угнать дорогую тачку и привезти какому-нибудь перекупу на продажу. Или какой смысл мне одевать своего персонажа в любимую одежду и приезжать на любимой тачке на задание, после которого персонаж всё равно переоденется в какое-то гвно, а машина - пропадет?
Я не понимаю культовости этой игры, и не понимаю, почему она мне должна быть интересна. Но это моё субъективное мнение. Если игра настолько популярна, значит есть за что.
Posted 16 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
17.1 hrs on record (15.8 hrs at review time)
Боссы, орды демонов - всё это фигня по сравнению с мародером. Это же надо было настолько дисбалансное чм0 придумать, которое абсолютно не вписывается в сражения с остальными демонами. DOOM Eternal - это про вливание тонны урона, красиво раскидывая всех направо и налево, а тут я 6лять в тактику должен при сражении с ним. В остальном, всё круто, до того момента когда на поле боя появляется он!
Posted 2 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
13.9 hrs on record
Как любитель Ори и всего сказочно-фэнтезийного я не мог пройти мимо этой игры. На мой взгляд она незаслуженно мало собрала внимания. Перед нами экшен-приключение от третьего лица, где мы играем за Кену, которая ищет горный храм. Ей в этом помогает группа тленышей - маленьких черных созданий, которые носят за неё предметы и помогают в бою.

Первое на что обращаешь внимание - графика. Это полноценный настоящий мультфильм, особенно когда смотришь заранее отрендереные сюжетные ролики, которые вставляются на ряду с CGI-вставками. Картинка безумно приятная. Не знаю есть ли здесь трассировка лучей, но в таких играх с таким освещением она обязана быть.

Второе - это саундтрек. Это просто дикий кайф. Каждый трек идеально раскрывает картину происходящего и делает игру очень атмосферной. Тут 10 из 10, без вариантов.

Хочу сказать ещё по поводу боёвки. Несмотря на то что враги здесь не предоставляют особой угрозы, их можно просто затыкать обычными атаками, то боссы здесь действительно похожи на боссов. Придётся учить их паттерны атак и тайминги. И здесь есть небольшая проблема с хитбоксом Кены во время уворота, когда от атаки уже увернулся но удар всё равно получил и в некоторые моменты это по настоящему бесило учитывая то что уклонение происходило ещё и с небольшой задержкой. В целом минимум попытки 2-3 уходило на каждого босса на среднем уровне сложности. Учитывая, что большинство боссов можно просто обстреливать с лука, стрелы которого пополняются автоматически, в любую часть тела, я бы не назвал игру сложной.

В сюжет я не особо вникал, так как он меня не заинтересовал. Здесь есть какая-то своя драма, но история на 10 часов и персонажам особо не уделяется внимания.

По хорошей скидке игра определенно стоит внимания, она очень визуально приятная, как и все персонажи здесь. Хоть открытый мир и не предоставляет большое количество активностей, но свои загадки, головоломки, испытания здесь имеются. Просто хорошее приключение на один раз!
Posted 21 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
127.2 hrs on record
Тихая жизнь или смерть в лучах славы?
Cyberpunk 2077 - это пример того, насколько важным и ценным проектом может быть игра как для игроков так и для разработчиков-издателя. На протяжении 5 лет:
- от провального старта до стабильной игры с хорошей оптимизацией и всеми передовыми графическими технологиями;
- выход охренительного сюжетного дополнения Phantom Liberty, который своей историей и эмоциональностью запомнится на долгие годы. Это наглядный пример как надо делать полноценные сюжетные DLC которые оправдывают свою цену;
- выход на все возможные платформы: консоли двух поколений, ПК, версия Steam Deck, Nintendo Switch 2 и даже на Мак;
- стать главной игрой во всех бенчмарках и тестах видеокарт;
- куча мемов и хайп Киану Ривза;
- одна из самых ожидаемых игр с таким огромным сроком от первого трейлера до релиза.
В самой игре ещё есть несколько мелких багов, но это однозначно игра пятилетия после Ведьмака 3.
Posted 12 December, 2020. Last edited 10 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
18.2 hrs on record
Предистория
С первой частью Ори я познакомился 4 года назад. Нашел её случайно по одному обзору на ютубе, поиграл и меня игра сразу покорила своим саундтреком. Первую часть я прошел с огромным удовольствием и даже не думал, что выйдет вторая часть, но как только вышел первый трейлер я не мог поверить. Наверное, это единственная игра, которую я так долго ждал, и вторая игра, по которой я сразу сделал предзаказ.

Сюжет
Ori and the Will of the Wisps - это сиквел первой части. Ничего сверхъестественного, просто хороший линейный сюжет чем-то схожий с сюжетом первой части

Музыка и звуки
Я за саундтрек и полюбил эти игры. Так же как и в первой части он прекрасен. Однако иногда на первых часах игры были очень странные артефакты со звуком, которые зачастую даже пугали и было очень неприятно.

Графика
Графика действительно стала более "живой", более "3D-шной" чтоли. Но меня с самого начала смущало её слабая детализация текстур. Может мне на трейлерах и скриншотах графика казалась великолепной, но по факту очень много текстур мыльные, а некоторые "задники" вообще такое чувство, что рендерились в 720р или около того, потому что они были буквально пиксельные. Что мешало сделать нормальную детализацию хотя бы главных текстур, когда игра даже на бюджетных видеокартах шла бы в 60 фпс? Реально было ощущение, что я играл где-то в 900р, а не 1080р, однако в некоторых моментах игра просидала и до 20-30 фпс.

Геймплей
Вот тут разработчикам моё почтение! Мир такой же огромный, но теперь он не такой пустой! В нем появились NPC, с которыми можно разговаривать, некоторые могут дать доп.квесты, некоторые выполняют роль продавцов и "тренеров". Также добавили бои на арене, гонки и испытания. Теперь у Ори появилось собственное поселение, которое можно прокачивать, находя разбросанные по карте кусочки руды и семян, практического толку почти нет, но визуально приятно. Также там находятся уникальные NPC, которые не встретишь в других точках карты. Переработали прокачку Ори: если раньше сферы тратились на древо навыков, то теперь сферы - это главная валюта в игре, за которую можно всё покупать. Вместо навыков теперь осколки (пассивные способности), которые надо вставить в свободные ячейки, их можно расширить победами на " боевых аренах". У Ори теперь появилось много видов оружия и активных способностей, которые можно забиндить на 3 кнопки, и быстро их поменять по ситуации (теперь бои намного динамичнее и разнообразнее, по сравнению с "закликиванию" в первой части). Ну и конечно же добавили полноценные боссфайты, правда их будет всего несколько раз за всю игру, но поверьте мне, нервы неподготовленного игрока они точно убьют!

Итог
Великолепное продолжение первой части. Игра стала намного масштабнее, красивее и динамичнее, по сравнению с первой частью. Лучший платформер. Лучший саундтрек. Лучшая атмосфера. Лучший эксклюзив Microsoft. Игра конечно же не без недостатков, но я почему-то еще до выхода был уверен, что игра меня не разочарует. За такие проекты хочется платить, потому что вкладывали душу в проект, а не способ срубить бабла!

9/10
Нюансы с графикой и звуком не дают мне поставить максимальный балл, к остальному - у меня вопросов нет!
Posted 17 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
17.4 hrs on record
Даже не смотря на все проблемы разработчиков во время разработки игры, даже не смотря на то, что из-за этого смог пройти игру спустя пол года после выхода, я всё равно ей доволен. Хоть эта часть далеко не самая лучшая, она все равно вызывает разные эмоции и чувства. Прощай The Walking Dead - одна из лучших франшиз в игровой индустрии!
F
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=1698875441
Posted 30 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 38 entries