notstable.
sex
little something. :repill:
little something. :repill:
Currently Online
Привет! Расскажу немного обо мне ниже
Своё имя предпочитаю оставлять в тайне, но мы всегда можем узнать друг друга поближе. :reheart:

Заспавнился 30 июня и вот уже 23 года стараюсь двигаться вперёд и не стоять на месте. Я человек творческий, люблю искусство всем сердцем и во всех его проявлениях, стараясь искать его во всём, от мала до велика. Я и сам своего рода, "творец", по крайней мере очень стараюсь им быть.

Люблю игры и не ограничиваю себя жанрами, всегда можно найти что-то по душе. Веду группу в
Steam с кураторкой и телеграмм канал, в котором пишу чуть чаще и на более обширные темы. Учусь на актёра театра и кино, пока что им официально ещё не являюсь, но уже скоро им стану.

Всегда рад новым знакомствам!
:reheart:

Телеграмм канал: whyunstablewhy | О играх, фильмах [t.me]
Есть Twitch, [www.twitch.tv] но к сожалению я появляюсь там не так часто, как хотелось бы :isaac:
Favorite Group
unstable room. - Public Group
Творческий порыв сам себя не выплеснет.
13
Members
0
In-Game
3
Online
2
In Chat
Review Showcase
Неприятно это писать, но я хочу стать ложкой дёгтя в этой огромной бочке мёда, потому что положительных отзывов здесь хватает.

Начиная игру, я не строил совершенно никаких ожиданий: всё, что мне нужно, — просто хороший квест. Каюсь, я не знаком с творчеством Агаты Кристи, хотя крайне наслышан, поэтому не могу сказать, справились ли разработчики с адаптацией первоисточника. Тем не менее у меня возникали проблемы по ходу сюжета: он не ложился полноценно на те рельсы, что создатели возвели.

Не буду игнорировать слона в комнате. Визуальный стиль. Он, по моему мнению, ужасен. Я понимаю, что у разработчиков, судя по всему, не было денег — от слова совсем, поэтому экономили на всём, кроме саундтрека, о нём позже. Но я ни за что не поверю, что за эти деньги нельзя было слепить что-то более симпатичное, чем вот это. Есть простое правило: прежде чем выдавать свою работу на суд общественности, ответь сам себе — нравится ли тебе то, что ты сделал? Я не могу поверить, что разработчики смотрели на этот визуальный стиль и такие: «О да, это оно».

Аудиодизайн, озвучка и саундтрек. На аудиодизайне решили сэкономить точно так же, как и на графике: некоторые звуки просто неприятно слушать. Они некачественно записаны, подобраны, банально плохо отрегулированы по громкости и просто закольцованы, вызывая отторжение. Ещё один секрет игрового дизайна: неважно, как ваша игра выглядит, если она плохо звучит, потому что мозг — штука интересная, и при должном старании аудио-дизайнеров нейроны сами будут дорисовывать картинку. Например, огромное количество игр выигрывают в атмосфере чисто из‑за звуков окружения. Актёрам озвучки тоже не хватило должного энтузиазма, поэтому, увы, ничего выдающегося.

А вот саундтрек. Я собаку съел на классической музыке. Ничего не могу с собой поделать — и, пожалуй, это единственный человек, который заслуженно получил свою зарплату и надеюсь, он получил её сполна.

Ладно, хорошо — это игра в жанре квеста, может быть, она хотя бы просто хорошо и интересно сделана с точки зрения геймплея? Нет. Критический промах. Критический промах подобно тому, который будет преследовать вас на протяжении всей игры, потому что тот, кто создавал хитбоксы у предметов, просто… извините за выражение, осёл. Предмет интереса может быть маленьким и, например, лежать на фоне другого активного объекта или рядом с ним. Вот ты прожимаешь на свой объект интереса, дабы изучить его, но Пуаро уходит куда-нибудь в дверь, начинает рассматривать предмет, который лежал рядом или на фоне, хотя при этом ты совершенно точно не нажимал на него. И так всю игру.

Привычный геймплей разбавляют головоломками, но и тут ничего особенного: они не то чтобы сложные, достаточно простые сами по себе, но есть буквально парочка, которые не имеют под собой никакой логики. Из-за этого ты не испытываешь какого-то «экстаза», ломая голову в поисках ответа; скорее фрустрируешься, придя к решению, потому что понять не можешь, каким образом это между собой связано.

Очень хочу попробовать остальные игровые адаптации произведений Агаты Кристи, особенно последние две — вот они меня сильно заинтересовали. Но ABC Murders я не могу рекомендовать. Лучше посмотрите сериал «Пуаро» или просто прочтите оригинал. Как-то так.

Если вам понравился обзор, то пожалуйста, подпишитесь на куратора, группу Steam и канал в телеграмме. [t.me] Для меня это важно, спасибо.
Review Showcase
С сегодняшним пациентом у меня достаточно личная история: хотя сейчас я рассматриваю именно переиздание 2014 года, сама игра кардинально не изменилась — первично она вышла в далёком 2003 году, я тогда, кстати, заспавнился. Знакомство с этой игрой я помню до сих пор — это была моя первая лицензионная игра, если память мне не изменяет.

Примерно 2012 год: я с дядей ездил по делам, и по пути мы зашли в небольшой торговый центр. Там был маленький магазин видеоигр, и я, конечно же, ринулся туда. Мой взгляд тогда сразу зацепила ещё платная на тот момент APB: All Points Bulletin; недавно вышедшая пятая часть The Elder Scrolls тоже привлекла внимание, и я тут же захотел её попробовать, но продавец начал меня отговаривать, пугая тем, что она не пойдёт. Тогда я попросил что-то похожее, но менее требовательное к характеристикам; мне подсунули Morrowind с дополнениями, а сверху дядя накинул тот самый диск с Age of Mythology, добавив: «Бог любит троицу». Домой я вернулся счастливым.


Впоследствии Morrowind мной осилен не был, но Age of Mythology я затёр до дыр, играя с ботами.

Вернёмся в наше время. Мифологический спин‑офф серии Age of Empires. Я провёл в игре 112 часов, прошёл все доступные на данный момент кампании, и эмоции от игры у меня остались те же, что и 10 лет назад. Мне правда тяжело что-либо выделить: та же завораживающая музыка, красивые и аляповатые полигональные домики и храмы — сидишь и строишь своё небольшое поселение, пока тебя не забрутфорсят.

Кампании, в отличие от моих первых текстов, не болеют тавтологией, потому что, несмотря на сам жанр RTS, разработчики умудрялись придумывать и продолжать экспериментировать с различными ситуациями в геймплее, приправляя это сюжетами на основе древней мифологии в формате «что, если».

Фракций множество, и каждая из них со своими уникальными игровыми особенностями, которыми совершенно точно нужно овладеть, дабы преуспеть. К тому же у каждой фракции свой собственный пантеон богов, поэтому вариаций вашей маленькой империи будет предостаточно. За счёт всего вышеописанного проект полон реиграбельности — скучно точно не будет.

Extended Edition всё же привнесла несколько приятных QoL‑изменений, которые просто необходимы для игры на современном железе. Но, пожалуй, самое крутое — мастерская Steam, в которой целое изобилие разных кастомных кампаний со своим сюжетом и разными геймплейными ситуациями, ничуть не уступающими кампаниям разработчиков; иногда там встречаются и целые конверсии в нечто большее.

Prostagma

Если вам понравился обзор, то пожалуйста, подпишитесь на куратора, группу Steam и канал в телеграмме. [t.me] Для меня это важно, спасибо.
Favorite Game
126
Hours played
22
Achievements
Recent Activity
1,008 hrs on record
last played on 22 Jul
2.4 hrs on record
last played on 18 Jul
74 hrs on record
last played on 16 Jul
17 Jul @ 12:45am 
найс ту мит ю
7 Jun @ 2:02am 
Желаю вам хорошо провести этот день!
11 Mar @ 3:16am 
+rep
1 Mar @ 2:25am 
+rep за старбаунд и время приключений :)
18 Nov, 2025 @ 9:27am 
thank u!
5 Jul, 2025 @ 4:05am 
another wh w h o r e