5 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 7.3 hrs on record
Posted: 31 Dec, 2018 @ 6:55am
Updated: 11 Jan, 2019 @ 6:47am

Рекомендую, так как мне очень понравилась атмосфера в игре и то, что автор заботится о своей игре и работает над исправлениями/улучшениями даже в новогодние праздники. Есть немало моментов, которые мне не понравились, но я советую купить игру и посмотреть самому - два часа более чем достаточно, чтобы оценить геймплей.

Что понравилось

1. Атмосфера. Очень красивый постапокалипсис. Уже с первых кадров чувствуется, что мир обречён: понимаешь, что всё кончено, но всё равно идёшь вперёд. Если бы это была полноценная метроидвания часов на 20, то цены бы ей не было.

2. Понравилась идея с палаткой, прекрасно вписывается в этот мир. Было бы здорово, если бы можно было посидеть у костра и восстановить здоровье.

3. Картинка. Просто перемотайте прохождение на финальные титры. По-моему, это преступление, что такая красота скрыта титрами.

4. Понравилось как выглядят боссы, особенно последний, но боссам не хватает динамики и сложности - об этом ниже.

5. В целом игра качественно сделана. Есть русский перевод, есть много настроек в меню, музыка отлично поддерживает атмосферу, хорошее управление, разнообразные локации. На релизе, говорят, были баги, но я играл позже и ни разу нигде не застрял. Встретил только один маленький баг под конец игры, но он не влиял на прохождение и его уже починили.

Что не понравилось

1. Игра очень короткая. Есть даже ачивка, если пройти игру за 3 часа. Я понимаю, что для одного человека проделана огромная работа, но мало. Вот мы исследуем мир и вот финальный босс, будто вырезали середину. В игре много разных механик, но всего по чуть-чуть: чуть-чуть стелза, чуть-чуть стрельбы, чуть-чуть головоломок. За 3 часа не успеваешь толком ни во что поиграть.

2. Неудобный инвентарь. Персонаж может держать только один предмет. Надо постоянно менять предметы, лезть в инвентарь. Инвентаря два, работают они по разному. Сплошная морока. Можно было бы сделать привычное радиальное меню или навешать предметы на разные кнопки. Было бы намного удобней.

3. Нет автосохранений. Чтобы сохраниться, надо поставить палатку. Палатка классная, в Dark Souls её не хватает, но нужны автосохранения. Врагов мало, после смерти приходится бежать через те же локации, где ничего нового не происходит - это скучно. Постоянно ставить палатку и возиться с инвентарем тоже не очень весело.

4. Боссам не хватает динамики и сложности. Например, у первого босса нет рандомных движений, его можно убить стоя на месте + локация большая, постоянно бегать за боссом утомительно. Финальный босс красивый, но медленный.

5. Мелкие детали: яма сразу после экрана - убивает с первого раза, кустик, за которым нельзя спрятаться - робот убивает с одного выстрела, очень мало укрытий на длинном пути - приходится долго ждать, пока робот доползёт, нельзя отменить поездку, не очевидно, что будет босс.

В целом, я бы с удовольствием поиграл в метроидванию в данном мире, со сложными боссами и динамичной боёвкой. Удручает малое количество отзывов в Стиме, но игра прошла Kickstarter, поэтому надеюсь, что разработка окупилась и мы ещё увидим игры от этого разработчика.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 Comments
im.visualcortex 11 Jan, 2019 @ 6:46am 
Да, длительность игры - не проблема сама по себе. Проблема в том, что игре не хватает контента, чтобы раскрыть все механики. Дополнил отзыв :)
gotikLac 11 Jan, 2019 @ 4:59am 
Тогда это проблема не в короткой игре, а в реализации механик и сюжета.
im.visualcortex 11 Jan, 2019 @ 1:23am 
Inside тоже короткая игра, но там геймплей плотно упакован, игра не провисает. В Orphan много идей, но всего по чуть-чуть. Чуть-чуть стелза, чуть-чуть стрельбы, чуть-чуть головоломок. Механик разных много, но за 3 часа не успеваешь толком ни во что поиграть.
gotikLac 10 Jan, 2019 @ 4:23am 
3 часа тут мало, а 4 часа в инсайде охренеть много+):cozybrawlhalla4: