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159.0 hrs on record (18.1 hrs at review time)
玩着玩着游戏没了
玩着玩着游戏没了
玩着玩着游戏没了
玩着玩着游戏没了
玩着玩着游戏没了
玩着玩着游戏没了
玩着玩着游戏没了
我3080ti+5950+64G内存画面中等 驱动更新了输入法卸载了DLL文件下了系统重装了还不行 最开始是崩溃报错后来直接省去程序直接游戏消失 我是哪根筋蹦断了双平台买两份还拉朋友一起玩
一晚上打一个B伞鸟能打20次 进去兜割一下给游戏兜没了 骑龙锤一下给游戏锤没了 砍死了割素材游戏没了 捕获了结算界面游戏没了
我犯罪了请让法律制裁我 而不是byd水没林法庭伞鸟法官直接判处我终身监禁
(哦原来是我没开风扇机箱过热了那没事了2022/4/21
Posted 19 March, 2022. Last edited 21 April, 2022.
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153.0 hrs on record (83.2 hrs at review time)
好不好玩我不评论 反正我知道玩完我又要电子阳痿很长一段时间了
Posted 4 March, 2022.
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6.7 hrs on record
我是之前补票的 现在很后悔 你像个小丑
Posted 4 March, 2022.
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32.3 hrs on record (21.4 hrs at review time)
因为我的*结局*所对地图产生的影响极大程度地干扰了我的后续游玩
通关后能不能别给地图整的乌烟瘴气啥都看不清啊 我结局好坏请你直接惩罚我 不要惩罚我的游戏体验
Posted 24 February, 2022.
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60.7 hrs on record (15.2 hrs at review time)
嗯?这不是育碧做的无主之地?
2022/3/4
Clown
Posted 10 December, 2020. Last edited 4 March, 2022.
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2,043.6 hrs on record (1,554.7 hrs at review time)
这游戏给我的回忆太美好了
Posted 5 April, 2020. Last edited 1 May, 2021.
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5.3 hrs on record
可玩性没有那么高,研究速度实在太慢了
Posted 3 December, 2019.
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0.8 hrs on record
Early Access Review
我是个很支持国产游戏独立游戏的玩家,在我看来有些作品可能确实不够好,不够优秀,甚至不值那个价格,但是我都会买来支持一下。但是我并没有对所有国产游戏都抱有宽容心,游戏好不好就看好不好玩,好玩才是一个游戏的评判标准。
今天我也不想装那个B,就来简单说下光明记忆本身这个EA版本的问题。
1. 画面:得益于虚幻引擎,这没什么好讲的,但是跟画面相辅相成的UI有一些问题。第一,带鱼屏HUD显示位置不对,上面的内容只能看一半,所以不得不1080窗口化玩,光这一点就足以差评。第二,搜集战利品后按左键旋转观看,右键退出,这点有老前辈神秘海域古墓丽影之类的做榜样,为什么本作连个淡入淡出的特效都没有?既然你想加入搜集战利品系统,能不能把搜集的东西建模做好一点?左键旋转查看马赛克吗?没有物品描述光看马赛克,我根本没法深入了解世界观设定。第三,枪上面旋转的UI全程无用,我没有暂停仔细研究,打怪的时候根本没有去看的机会。全境封锁的UI风格是帮助玩家获得信息的,而不是强行加入所谓的“科技感”“创新UI”而导致画面冗杂信息过多。至于盗用素材之类的我也略有耳闻,不过不了解就不做评价。有一说一,虚幻引擎盗用素材这方面的事情数不胜数,希望FYQD慎重审查。
2. 玩法:很明显的能感觉出来FYQD是想做一款集大成之作,怪物的浮空时间以及评分系统是鬼泣,Boss的战斗风格是魂like,但是融合的不甚理想。打小怪的时候浮空连击极限闪避空中追击帅的一匹,打boss的时候就是突突突闪避突突突闪避,这点是不是在致敬CF和CSOL我也没看出来。Boss不吃控制,攻击前摇大速度快,有突击有范围,玩的时候受苦了一两条命,掌握节奏之后就是突突突闪避,基本可以无伤。魂like游戏你就算打死了好几次同一个Boss,知道攻击节奏,你敢说能无伤过吗?目前本作Boss攻击模式单一,刑天的二阶段最厉害的技能居然是招小怪,小怪比Boss难打多了,会卡位置会背刺,肉的一B的同时伤害还高,属实牛匹。呼吸回血在这种快节奏操作游戏里面表现不是很理想,尤其是快死的时候画面黑白极其影响游戏体验。目前玩到的Boss战感觉像是玩法的“拼合”,而不是“融合”。希望制作组多下点心思,MHW玩起来爽是因为把怪砍倒之后打一套爆发的成就感,魂类游戏同理,你想想下魂3里面Boss全程霸体有多酸爽。有一波怪是两个斧头小精英天上有蝙蝠地上有僵尸,把我人都砍晕了,挤到墙角就是死,根本动不了。还好我在前面学了鬼人化,但是如果我学了别的技能呢?
3. 细节:总体体验并不流畅,配音对不上嘴型这些属于鸡蛋里挑骨头,但是桥塌了之后木板卡在空中,穿模,第一个Boss战场景只有一堆木围栏,刑天旁边的喷火柱喷出来的火根本不知道往哪喷,存档点位极其离谱之类的方方面面都让人感觉三个字,很粗糙。剧情还有很大的完善空间,细节也还需要打磨。全流程打下来没有什么爽快感,受苦也不算受苦,打完Boss也没什么成就感,场景玩的稍微有点头晕,建议把镜头位置在放高放远一点点。很多次想放F但是被太长的前摇折磨,怪被时间冻结之后(有点像量子破碎的感觉,但是没有特效)打死没打死也不知道,Q天上的怪感觉自己就跳起来了3厘米,浮空连段什么的基本没有体验到,打Boss Q技能基本就废了,拉过去自己挨一下。小怪背刺我也有些年头没有体验过了。细节太多我也懒得斟字酌句整理了。

整体评分,我不想评,因为太低。但是你问我推荐不推荐,我是推荐的。我希望这部不算有新意的创新游戏能有更好的表现。不是为了要证明国产,打入国外市场和大作大厂一较高下,而是因为赤烛的返校和还愿做的都挺好的,我有在台湾的朋友告诉我台湾的游戏制作环境并不比大陆的好,但是tmd台湾那种环境能做出来好游戏,大陆的国产游戏就没有生存空间吗?关于赤烛的事情我也不想讨论,有机会了再聊。说回光明记忆本身,我给推荐不是因为我的国产情怀,而是因为这款游戏本身的潜力。本身并不贵,而且我买的时候也有打折,20块钱一半给创意,一半给潜力。前面很多地方说的很不中听,基本都是缺点,也是我太希望这款游戏能脱胎换骨,胚子很好,期待制作组用心雕琢。建议购买。

*改成了不推荐,但是还是建议购买。
Posted 13 August, 2019. Last edited 14 August, 2019.
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14.7 hrs on record (12.8 hrs at review time)
这作入的坑
2小时:这不是刺客信条?这爬楼,这潜行,这暗杀,这怪比育碧做的眼还要瞎啊!
5小时:我是谁我在哪砍砍砍哦原来有任务啊那没事了
10小时:我就是要成为神奇宝贝训练大师的男人!
10小时+:养蛊养蛊养蛊养蛊养蛊养蛊真好玩
Posted 30 June, 2019.
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10.7 hrs on record (9.3 hrs at review time)
这个游戏需要一个癫痫警告,后期全自动的时候快被闪吐了
如果有取消采集杆的光圈和取消屏幕晃动设置就好了
8-9小时进入全自动时代,啥都不用做了等就行了,玩到最后稍微有点无聊
Posted 12 May, 2019.
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