7
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by valenok))

Showing 1-7 of 7 entries
1 person found this review helpful
26.5 hrs on record
Обычно не пишу отзывы ибо лень, но тут не могу пройти мимо. Я играл в самый ранний доступ времен эпиков. И игра понравилась был потенциал, атмосфера, сюжет. Помня положительные эмоции взял на релизе в стим и толком ничего не поменялось. Игра выросла в ширь, но не в глубь и как будто не доделана как в плане сюжета так и механик. Всё выглядит незаконченным и рваным как пример, волканоид хоть и сделан с куда меньшем размахом(графика-сюжет) гейплейно выглядит в разы лучше. В общем игра средняя искусственно растянута как будто были планы на большее но разрабам сказали "В РЕЛИЗ". Или же они сами делали игру спустя рукава просто потратив время кто знает...
Posted 21 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
107.6 hrs on record (93.7 hrs at review time)
Early Access Review
Грузчики стажеры.
Posted 25 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
376.9 hrs on record (376.5 hrs at review time)
Главное не есть желтый снег.
Posted 2 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
4,611.5 hrs on record (4,147.9 hrs at review time)
НОВИЧКИ читаем ГАЙДЫ или не заходим вообще... Информации тонна не ленимся.
Просто лучшая АРПГ и без доната действительно фри ту плей, а не как обычно. Такие игры и мотивируют поддерживать монетой.
Posted 2 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1,104.2 hrs on record (754.0 hrs at review time)
Early Access Review
СЕЙЧАС НЕ ПОКУПАТЬ 100% ПРИСЛУШАЙТЕСЬ.
Коротко для тех кто не любит читать много текста.

Игра интересна до определенного момента, потом ты просто понимаешь, что растянуто все что можно, что бы ты играл дольше. Растянуто во времени настолько что невозможно, изделия №2 так не тянутся.
Разработчики настойчиво пытаются затянуть игроков в "кривущее" ПВП ввиду пустоты игры и навариваться на скинах. Игра пытается выехать на атмосфере и тематике сталкера, при этом скрестив несколько жанров и механик, но ничего из этого не работает и на 50%, если работает вообще.
Мне говорили мол эти разработчики вышли из игроков и делают для игроков(простите за масло масленое), не тут то было, все предложения сообщества принимаются саркастическими шутками с подтекстом "мы сами знаем как надо".

Ну а теперь подробно.
Ремарка я играл на pve потом он стал no-pk сервере, на этом сервере есть переключатель режима пвп если выключить то тебя не могут убить. (исключение локация каньон там пвп всегда вкл) И я наиграл 700+ часов я не новичок который не понимает о чем пишет.
1) Симулятор бега на длинные дистанции, телепорты в игре как через аномалии так и через НОВЫЙ только появившийся способ сделаны через одно место, расставлены так как будто наобум. Ты все равно минутами тупо бежишь из одной точки в др. И какое то время это интересно, но когда ты уже все локации изучил это тупо надоедает. О том, почему так в конце.
2)Чудовищно мало пве контента, а то что есть его имитация все квесты типа федекс, подай, принеси или пойди, убей. Нет «данжей» или боссов что есть можно и соло убить. Но даже соло профита убивать их почти нет, поэтому они нафиг не нужны. Поиск артефактов если можно так назвать, заключается в том что придти в конкретное место и посмотреть есть ли они там. Т.е. фиксированные точки спавна да и оно того не стоит.
3) НЕТ высокоуровнего контента , достигая 25го уровня по факту ты уже можешь 90% процентов нужного тебе. Хп за оставшиеся уровни копиться будет мало, а переносимый вес вообще нет. Все стволы и пр. имеет требование 25 или ниже. А вот % уменьшения дропа лута с монстров явно есть. Т.е. чем выше разница между уровнем игрока и монстра тем меньше падает. И все бы нечего но в игре НЕТ высокоуровневых мобов. Что бы затянуть игроков в пучину гринда, применена система «роста» мобов, т.е. например моб может быть 25го уровня убивая его он респится 10го мать его уровня. И что бы он «дорос» уйдет уйма времени естественно все убивают 10го уровня нон стопом. И такая система у всех мобов естественно уровни разные но суть та же.
4)Склады тут все просто у вас 50 ячеек в 5(на самом деле 6 но 6й склад на острове до которого надо бежать долго потом платить что бы перевезли и только потом можно им пользоватся так что не варик) точках и 500кг веса в каждом. И их чудовищно мало где то по весу, где то по ячейкам потому как многие предметы не стакаются и занимают 1 ячейку и это в игре с ЛЮТЫМ гриндом. Для справки посмотрите, какие склады в Path of Exile.
5)Мир не целый, а локационный и вроде бы ни чего, но входы в локации(они же точки спавна) общие. Дураку ясно что то это рождает «респо воины».
6)Аукцион он же рынок не общий, т.е. в каждой под локе свой в итоге торгуют в основном в первом городе солнечном. Почему это плохо станет ясно когда дойду до фраций и пвп…
7)Разработчики явно всеми делениями хотят собрать игроков в группы. Но нет смысла в социализации, т.е. фармить группой воевать и тд т.к. опыт делится в зависимости от нанесенного урона. Лут общий т.е. если группа из случайных игроков кто успел тот и съел что будет приводить к конфликтам. Т.е. патроны, хилки, ремонт стволов брони, тратят все, а лут только с 1го моба на всех естественно это уход в жесткий минус. Да и угроз для которых в игре нужна группа по пальцам пересчитать. Как пример недавно в игру ввели события аля эвенты. Что очень хорошо, но под это дело попал один из «боссов» Папаша-паук здоровый. Раньше он просто стоял в своей локе и убить можно было раз в пол часа примерно кому угодно. Сейчас же он появляется только по событию, которое включается только если в группе есть 4 + человека. И как бы неплохо награда за событие дается всем, но лут с самого паука приходится делить минимум на 4ых, а он и так не отбивает затрат на убийство даже соло. При том что 2 из четырех классов без всяких багов его могут убить соло.
Ремарка я нейтрал, т.е. тупо не завершил квесты на вступление в фракцию.
7)Фракции, их пока всего 2 «Черный закат» и «Конфедерация» они всегда воют друг с другом не зависимо от того включен режим пвп или нет. Что из этого следует? Выбрав одну из сторон, ты по факту теряешь доступ в город другой стороны, просто потому что тебя может убить каждая собака даже в сейв зоне. Отсюда уже минус 1н склад. И мы подходим к краеугольному камню
8) В ИГРЕ НЕТ ГЕОГРАФИЧЕСКОГО БАЛАНСА от слова совсем. Т.е. размещение точек респа, тп, шахт, плавилен, и пр. пр. пр. сделано в перекос то одну сторону то в др. Например наверно процентов 80% всей торговли ведется в городе Солнечном, это город Конфедератов. Т.е. выбирая ЧЗ ты уже не можешь спокойно купить там товары и купить их вообще по сути. 80% процентов интересных мест фарма, отстрела мобов, шахта, плавилка со складом. либо рядом либо пути со стороны конфедератов.
9) Сломанный вхламину баланс классов с точки зрения пвп их всего 4ре.
Старатель ("толстый" но пвп не подходит ибо хорош только вблизи, да он может использовать парочку штурмовух но это ничто по сравнинию с др.)
Инженер (хп средне, пвп чуть интересней старателя, но не сильно огребает только в путь )
Наемник (нормально хп, один из двух "пвп" классов обладает мощными штурмовыми винтовками хорошей броней )
Охотник (обладает мощными винтовками, слабый в легкой броне, но расстояние решает)
Т.е. успешных пвп класса всего 2. В основном пвп сводится что тебя с большого расстояния если ты не охотник или наемник убивает выше озвученные классы.
Остальное пвп сводится в основном к респо воинам. Так как точка респа это точка входа в локу, а они одни и те же у обоих фракции. Посмотрите видео про пвп как «круто они пвпшатся». Вкратце убили тебя, ты реснулся, вышел из небольшой сейв зоны и тут же стреляешь в обидчика если успешно, то он делает так же и так по кругу пока не надоест.
Это не говоря уже о том что само по себе поведение стволов, анимации, задержки, в шутерной составляющей довольно скушны и рандомны.
И да для ясности я не враг ПВП я его ярый агитатор(посмотрите на список моих игр например), я люблю пвп и игры где он есть, но я так же люблю баланс, и равные условия чего тут и в помине нет. А насильно заставлять игроков воевать это считаю кощунством.
10) Упомяну «забавный» баг, в игре есть концепция тайников привет сталкер. Так вот ты не можешь лутать чужие тайники по дефолту, но если включить режим пвп то уже можешь. Посему может легко случится подобная ситуация , ты пришел на ПВЕ сервере не в пвп зоне спокойно пофартить мобов, поставил тайник с патронами и пр. подбежала крыса с пвп режимом и все украла. И ты ничего не можешь сделать вообще ибо что бы тебе убить его надо дойти до сейв зоны и тоже включить пвп и даже если ты убьешь твой лут не 100% выпадет, а если выпадет и то не весь ибо выпадает только часть лута. Так же и с костром где бы ты его не поставил хоть в городе в сейв зоне любой может подойти и украть то что у тебя там. Неоднократно видел как у людей из костра крали ценный лут в городе.
11)Ну и последнее как говорится но не по значению.
Крафт в игре Просто убл….чный. Опишу вкратце 5 ячеек очереди крафта у инженера 10. И это не реально мало. Т.е. допустим тебе надо скрафтить 20 слитков броне-стали 1 слиток 5 минут т.е. либо тебе надо каждые 25 минут и снова ставит на крафт 5 слитков либо стоять там в течении 100 минут. Все цифры в реальном времени, люди часами стоят у горна. Я сам как то на на 4+ часа комп оставлял.
За сим вкратце все, я бы еще долго мог распинается но уперся в лимит. С таким подходом игра не доживет до релиза или будет как DayZ к сожалению.
Posted 20 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 25 Oct, 2019 @ 3:41am (view response)
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
63.8 hrs on record (51.2 hrs at review time)
Не знаю почему я не слышал об этой игре.(скорее всего потому что все игры тогда были на дисках и не все удавлось получить) Она невероятно хороша, играю в неё в 2018 взахлеб. Потому как современные игры что все чаще разачаровывают. Друг сказал эх была классная игра Arx Fatalis, я сказал что не играл, а он сказал что многое упустил. После несложного патча игра запустилась, и если сбросиь некоторую дубовость управления, которая была у игр тех лет она велеколепна. О достоинствах и возможностях можно писать часами и не перечислить. Советую всем однозначно.
Posted 26 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1,665.8 hrs on record (1,461.8 hrs at review time)
Что нового можно сказать о кс 1.6? Да ничего всё сказано написано уже тысячи раз. По прежнему лучшая часть серии с упором на навыки игроков. Никакие кс го не сравнятся с великой 1.6. Абсолютный баланс среди стволов-команд, заставляет мерится именно навыками. И никакой рандом не спасет нуба)
Posted 12 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries