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36.1 hrs on record (13.3 hrs at review time)
最好的三国无双,对角色的诠释更深刻了
Posted 1 February, 2025.
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250.5 hrs on record (250.1 hrs at review time)
快出三国2
Posted 9 December, 2023.
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43.6 hrs on record (17.3 hrs at review time)
最近很忙,开始工作之后基本基本是12*7的工作量,也很久没上Steam了。但还是买了这个当年惊艳到我的骑砍mod,并抽出时间来玩,然后抽出时间来写个简单的评测。
因为我感觉现在这款游戏在Steam商店的评价太苛刻了
先说优点:
1.对史实的高度还原,对历史的严谨考据
2.剧情模式没有很多评论讲的那么不堪,能感觉到角色积累战功并不断成长
3.城市建模很惊艳,逛一逛很有意思
4.战斗指挥系统很有趣
5.守烽火台很有创意,赚功勋神器
6.狩猎也有创意,射箭苦手,基本没玩过
缺点集中在影响游戏体验的bug上
1.攻城bug
2.剧情触发bug(我刚打到伏击右贤王那边,让我去抓右贤王,可是他在哪????无奈卡关)
3.接上条,剧情内无法退出战斗,重新开始剧情之后又是残血,很难受,只能强退……

没有遇到很多评论讲的坏档问题和射箭的第一人称问题。不过守烽火台时候的弩机视角确实有点智障……
卡帧是游戏引擎限制,玩过AD1257的应该有体会,那个大地图卡帧更厉害
战斗时候基本没有卡帧,城市内也还好。我用了四年的老电脑也没感觉多卡。

总的来讲,汉匈决战真的是很良心的游戏。虽然基本上只是一个骑砍强化mod,根本算不上新游戏,但是内容上让人看到了制作组很用心。只是大部分的精力都放在对大背景的考据上,游戏性上下的功夫不足。尚史轩应该摆正心态,因为你们既然选择了把一个MOD当成游戏发行,就不应该用MOD制作者的心态来做这个游戏,你们是一个游戏制作组,重心应该放在服务玩家、优化游戏上,而不是闷头搞史实还原,忽略了游戏性。

BTW,至于骑砍中文站刷好评的问题,基本不上中文站,不予评价。单纯觉得Steam上的差评一定程度上抹杀了这个MOD里面的用心之处。希望制作者吸取教训,尽快优化游戏。出了一个半成品,让玩家不爽,甩锅是最不明智的。既然选择发行MOD赚钱,就要负责。
Posted 9 December, 2017.
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4.3 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Early Access Review
说在前面:我并不是认为这个游戏不够好,只是因为下述的原因,我选择暂时不推荐这个游戏。我承认这款游戏有着巨大的潜力,而且,除去Bug的问题而言,目前的机制也足够有趣。不推荐我也是纠结了很久才做出的决定,希望制作组能加快更新的进度,并且尽快修复目前存在的问题,让游戏更完善。
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1. 最让人痛苦的Bug是在赛前分析页面,经常没有办法点出选手的能力框,导致很多时候没有办法做出赛前分析。这个Bug严重到影响游戏体验的地步……也是我选择不推荐的最大原因
2. 我个人认为训练的收益太低。投资到训练中的钱不如投入转会市场。训练和转会之间的平衡性需要斟酌。
3. BGM单一到难以忍受……
4. 赞助商的激活条件是个迷
5. 印象中的LOL比赛不会打出场均150+的人头数(当然如果是用架空的游戏来解释我也没话说)
6. 低级别联赛和高级别联赛的差距过大,升级第一年基本没有可能保住位置。这个平衡性问题有点影响游戏体验,如果没有强力的资金支持,基本不存在N连跳的可能性
7. 有一个Bug是在刚开档时,MOBA选手的能力值显示为FPS的,不过继续游戏之后便显示正常了
8. 希望增加一个选手训练结束的提示,不然经常会忘记训练结束,会浪费很多时间。
Posted 2 July, 2017. Last edited 3 July, 2017.
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1.4 hrs on record
(以下内容包含少量剧透)

玩过这个游戏的人或多或少能从游戏里面看到一些自己身上的影子吧。

游戏有很多令人印象深刻的地方,比如说那个1+1=?的地方,作为一个从来没有学过编程,上次接触二进制还是初中的人,眼泪真的流下来。游戏内还有很多有意思的小游戏,蛮有创意的。
缺点也很明显,叙事的节奏把握不好。比如说关于文青的那个章节,玩起来让人很想跳关。游戏制作人的章节,在我已经清楚地理解作者想要表达什么之后,却还要看着蹩脚的叙事。

总之,作为一款小品级的游戏,Another Adventure确实讽刺了很多很多的现实,也可能刺痛了一些人脆弱的小心肝。但作为游戏里面影射的一类大学生的一员,我甚至觉得阿强比我还要优秀,至少他心里面相信自己还有梦想
作者很可能把自己的心路历程写进了游戏中,一个带着梦想的游戏制作人,(曾经的大学生、文青、程序员),却在现实中不断挣扎,又在和本能的对抗中甘拜下风,最后一无所成。而许许多多的年轻人们,又何尝不是如此

不忘初心,很难
Posted 13 March, 2017. Last edited 13 March, 2017.
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3 people found this review funny
2.9 hrs on record (1.5 hrs at review time)
这款游戏是玩法类似战争游戏系列,并带有一丝英雄连的色彩的即时战略类游戏。在探索队列里面看到这款游戏的时候,以为这是一款主打题材牌的游戏,游戏质量不一定很高。但是一个小时的游玩过后我觉得这个想法完全是错误的,游戏完成度非常非常高,而且除了一次在片头动画阶段崩溃以外没有其他任何影响到游戏流畅性体验的bug。60元的价格中规中矩,但是如果不是对题材特别热心(比如我),其实可以等打折再入手,加上没有中文的关系,建议持观望状态。
==========以下是评测正文==========
背景故事
游戏名Siyria Warfare,顾名思义是以叙利亚内战[zh.wikipedia.org]为背景的游戏。自2011年以来,叙利亚一直处于动荡之中,从最初的叙利亚阿萨德政府军和反政府军,到后来崛起的伊斯兰国,还有本来就存在在这个地区的真主党、库尔德人武装力量,各方势力在幕后大国的支持下进行了直至今天仍未结束的漫长内战。
游戏站在叙利亚政府军视角,对手是刚刚崛起的、背后有国际势力支持的伊斯兰国武装力量,描写叙利亚政府军保护平民并与伊斯兰国对抗的故事。在教学关卡中可以隐约看出,敌对势力是恐怖组织并且受到大国支持,有钱、有军队还有大量的补给,而政府军四面楚歌,兵力有限。
游戏性评测
优点:
+游戏完成度非常高,流畅性很好,游戏体验爽快
+游戏机制完善,教学关卡合理,上手难度较低
+画面质量虽然一般,但建模很用心,精细度比较高,视觉效果很舒服
+可互动的场景要素很多
+策略性比较强,鉴于故事的背景,游戏重点对巷战战术的描写非常真实
+战斗单位音效制作精良
+AI很聪明

=没有中文(仅针对中国玩家)
=BGM比较单调
=剧情比较水

-起始画面UI太过于简陋
-游戏角色配音效果很很差,没有代入感
-最重要的一点:单位种类太少了,这是硬伤

游戏机制
游戏机制吸取了多个RTS类型游戏的优势,并且很好的结合在了一起,整体完成度非常高。例如单位可以像英雄连中拾取装备,还有战争游戏系列的载具需要加油,还有R.U.S.E里面的步兵进入载具进行机动等等。游戏中士兵不仅可以进入军事单位,甚至可以驾驶民用单位进行快速机动。
在兵力部署上,游戏采用的是通过既定的部署点数进行选择,不同单位有不同的点数要求,比如警卫部队100点,狙击手150点,正规国防军200点,卡车250点等等。然后在总点数中进行分配来决定场上的部队搭配。
由于游戏主要描写的是巷战,因此对于建筑物的争夺是战术的重点。建筑物在游戏中被分为三个等级。简单、中等和强硬,分别代表其坚固程度。步兵单位需要通过突入建筑物才能占领建筑,因此一些有着CQC(Close Quarters Battle)[zh.wikipedia.org]能力的单位在建筑物争夺中扮演了重要的角色,例如游戏中的叙利亚国防军。步兵需要通过建筑物保护自己,因此这个游戏基本就是考验对于巷战中建筑物争夺的把握能力。怎样才能避免自己的步兵暴露在对方的火力之下是很关键的问题。(很类似于英雄连的玩法)
游戏单位非常少但是特色很鲜明而且非常真实。例如敌对势力有自爆卡车(红警乱入),可以对建筑物进行自杀式爆炸袭击,威力很强,强硬建筑物只能抗两到三次,而中等以下估计一次就废了。政府军有工兵,可以通过布雷来进行防御
游戏AI几乎没有Bug,在建筑物中可以自动找到合适的开火位置,占领制高点,在建筑物外也不会傻乎乎的暴露在火力下啥也不干。不过载具的寻路能力还是差了一些,不像RUSE和战争游戏那样可以自动选择在公路上机动。
总结
在游戏机制上这款游戏的完成度很高,但是界面设计和音效这些地方可能是受限于成本的关系,导致细节做的不是很好。几乎没有过场动画也能印证着一点,而仅有的过场动画居然还是拿真实视频剪辑的,虽然很震撼但还是透露出一种缺钱的气息。
即便抛开游戏的政治背景,这款游戏作为“游戏”还是非常非常出色的,那些细节都不影响任何的游戏体验。因此如果对现代战争背景下的即时战略游戏非常感兴趣的玩家,尤其是有着英雄连系列和战争游戏系列经验的玩家,这款游戏也很值得入手。
价格很良心,对的起它的内容(4G的容量),再加上一个真实的故事背景,这款游戏值得入手

评分8.5/10
Posted 22 February, 2017. Last edited 22 February, 2017.
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109.1 hrs on record (71.1 hrs at review time)
"手里捧着窝窝头,菜里没有一滴油。监狱里的生活是多么痛苦啊,一步一个窝心头“
“当初让我进这个监狱,我是拒绝的,你说我一个视频游戏盗版者,怎么配得上7年的刑期呢?可是典狱长告诉我,说法庭已经决定了,就由你来蹲这个号子,我才勉为其难答应了”
“我最初只是一个黄衣囚犯,但是不知为何,在偷了几次饭勺想回号子挖耳洞,却被金属探测仪发现了之后,被套上了红衣”
“换上了红衣之后,我被调到另一个监区。这里都是红衣男。其中一个传奇大哥,据说曾经上过典狱长的女儿,前几天还捅死了个厨子,就因为在厨房上课的时候,那个厨子说他手不干净叫他洗手”
“后来这个大哥不知怎么的就不见了,身边好几个红衣男也一个一个的消失,这奇怪的现象逐渐变成了红衣监区的热点话题,并衍生出一堆传说”
“但其实我知道全部的真相,那些说这帮红衣男被‘续了’之类的人纯属造谣,导致报道出了偏差,他们是要负责任的!”
“其实,这些红衣男,都被偷渡到了一个叫Rimworld的地方,写小说呢”


=========编不下去之后的正经评测=============
深度不足,广度有余
《监狱建筑师》这款2015年的“老”游戏,在发售时便引起了一阵热潮,收获了无数的好评。在2年后能有日均至少1500人的在线人数已经实属不易。
这款游戏在经过多次更新之后已经逐步完整,现有的机制已经可以让萌新好好吃上一壶了。游戏提供了类似教学模式的剧情,而且故事线也十分精彩,环环相扣。在教学模式中新手可以了解游戏的“广度”,也就是复杂的机制。理解监狱如何建立和运作,囚犯如何管理和改造,帮派斗争的监控和预防,员工如何雇佣和分配以及财政收支的平衡甚至钻法律的空子。后期还有监狱自动化以及逻辑电路等等丰富的玩法。
因此我个人认为这款游戏的“广度”,也就是游戏的机制是非常非常的丰富的。
那么为何我说这款游戏深度不足呢?因为由于剧情模式简短,沙盒模式随机机制的缺失,并且缺乏任务目标,导致这款游戏的耐玩程度(或者说黏着度)相比一些经典的沙盒建造经营管理的游戏(例如老一代的模拟城市,当代的都市天际线,新一代的过山车之星)相对较低。多数玩家可能在20-30小时的游玩后就玩腻了并就此吃灰。

创意非凡,玩法多样
虽然游戏用户黏着度较低,但丰富多样的机制能让你在短时间内迅速沉迷。你可以做一个仁慈的典狱长,给每个囚犯分配高质量的牢房,也可以像B站知名Up主王老菊一样建造一个养猪场日均宰杀5头囚犯。你可以研究如何充分利用空间来塞满囚犯,也可以让囚犯有充分的空间可以自由活动。在你有限的几个监狱建造过程中,你绝对会享受到巨大了乐趣。哪怕是本体的88元,我都觉得是完全不亏的。
在游戏过程中,查看囚犯的罪名,经历以及性格特点也是一大乐趣之一。游戏还提供为囚犯命名的DLC,当然这个功能还可以通过调取游戏存档来实现,但这是作弊手段我就不讲了。

和Rimworld的关系
早在Rimworld这款游戏公布之初,它和Prison Architect的相似之处就引发了一定的争议,甚至我最开始误认为两者是同一个开发商的作品。但实际上两者并非同一开发商。Prison Architect是由Introversion Software开发,该组有着十年以上的游戏开发经历,目前Steam上有15个游戏。而Rimworld的开发组叫ludeon studios,目前仅有这一款游戏。而Ludeon Studios的成员Tynan在自家论坛上承认过“Drew Some Inspiration from PA”[ludeon.com]
诚然这两款游戏在美术风格上有很大的相似,他们还是有各自的特点的。

这款游戏适合各种类型玩家入手,推荐指数8.5/10
Posted 12 February, 2017.
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1.2 hrs on record
晕.......





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通关再来做完整评测吧.....呕......
Posted 29 January, 2017.
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4.4 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Posted 2 January, 2017.
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20.1 hrs on record (19.7 hrs at review time)
写在前面:我从来没有玩过过山车大亨,我也是在知道过山车之星之后才知道曾经有这么一款神作
游戏并不提供官方中文(2017.1.27,游戏添加了官方中文),但贴吧有质量颇高的Steam正版专用汉化。已有其他评测引用了链接
=========2016.12.31==========

游戏时间10小时,生涯模式刚刚12颗星,也就是刚刚上手这款游戏,正处在理解如何增加过山车air time的阶段。
游戏目标很简单,就是建造一个完美的游乐场。系统的素材库非常强大,再配合上(目前)接近7万的创意工坊作品,基本能够满足任何玩家对于梦幻游乐场的需求。哪怕不能,你也可以自己成为一个创意工坊大神。
因此这款游戏的乐趣上限,就是玩家的想象力。喜欢那种线性或者非线性剧情游戏、愿意寻求游戏给予的挑战的玩家,并不适合这款模拟经营类的游戏。而喜欢创造,激发想象力的玩家,这款游戏再适合不过了。
游戏并不提供传统意义上的教学,很多东西需要我这样的新人一点一点去摸索,也需要参考很多指南和大神的作品。游戏提供“蓝图(Blueprint)"系统,通过创意工坊让玩家下载蓝图应用于游戏之中,成为游戏的素材库的一部分。个人认为这是这款游戏最成功的地方,让有创意的玩家充分发挥想象力,也让一些能力稍逊的(比如我)玩家也能够通过下载蓝图去突破挑战,逐渐上手。
游戏的细节设计的非常周到,乐园每一个角落都能发生独立的事件,玩家需要有针对性的采取策略应对出现的问题。很考验统筹规划的技巧
主题音乐很好听,已经被洗脑了

=========以下是情绪表达========
很多人说买这个游戏是为了情怀、回忆童年、给盗版买单云云。对我来说,过山车大亨是一个从来没有玩过的游戏。而过山车之星却轻而易举的让我沉迷了,直接导致我已经很久没有碰野蛮6
所以好游戏就是好游戏,和情怀无关。相反,卖情怀、鼓吹什么“原班人马”“精神续作“之类的游戏经常爆死。我不否认很多玩家是过山车大亨的铁粉,我只是想说,比起情怀,真正吸引玩家的是游戏本身的素质。只有这种用心制作的作品才能获得好评

没错我就是想吐槽现在的国产单机制作商
Posted 31 December, 2016. Last edited 28 January, 2017.
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