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Fast schon genervt starrte ich auf den Bildschirm, als ich die Vorschau des Spiels hier auf Steam sah. Durch den Überraschungserfolg des "Supermarket Simulators" Anfang des Jahres schossen unzählige, zum größten Teil nur mittelmäßige, Nachahmer aus dem Boden. Nichtsdestotrotz sah ich mir die Seite an und wurde eines besseren belehrt - TCG Card Shop Simulator setzt viele eigene Akzente und hat gute Ideen, die teilweise jedoch nicht perfekt umgesetzt wurden. Aber das kann sich im Early Access ja noch ändern.

Der Start des Spiels ist wenig aufregend und erwartbar. Man startet mit geringem Budget, einem Regal sowie einer Kasse und ohne Warenbestand in einem kleinen Laden. Bereits dutzende Male gesehen, hier nicht besser oder schlechter umgesetzt als bei ähnlichen Spielen. Das Spiel gibt dem Spieler anfangs einige Ziele zur Hand, die jedoch bei Erfüllung keine Belohnung geben, sondern direkt ins nächste Ziel münden.

Spannender hingegen sind die verkauften Waren. Man verkauft Sammelkarten mit allem, was dazugehört. Verschiedene Packs, große Kartenboxen, Zubehör wie Würfel, Sammelhefte und Folien sowie Accessoires wie Plüschtiere. Diesen weist man einen individuellen Preis zu. Das System ist dabei klug umgesetzt, bei der Preisgestaltung wird eine kleine Bilanz mit Kosten, Gewinn und Preis angezeigt und letzterer kann mit einem Klick um 10% erhöht oder gesenkt sowie auf den nächsten vollen Euro-Betrag gerundet werden. Das verhindert unnötige Tipparbeit - Preise manuell eintippen geht natürlich trotzdem. Da sich Preise täglich ändern, ist dieses kluge System wirklich sehr hilfreich.

Absolutes Highlight des Spiels sind die hunderten Karten, die man in den Packs selbst auspacken und sammeln kann. Diese sind liebevoll und detailliert gestaltet und könnten in einem Kartenspiel tatsächlich genutzt werden - dieses soll im Laufe der Early Access Phase noch hinzugefügt werden. Es gibt von den Karten verschiedene Versionen, die teilweise stark limitiert sind. Das spiegelt sich natürlich auch im Preis wider, denn man kann jede gezogene Karte einzeln ausstellen und verkaufen. Zu einem selbst festgelegten Preis natürlich. Die hunderten Karten verhalten sich also wie normale Produkte, die man anbietet- Das ist jedoch Segen und Fluch zugleich - man kann jeden Preis individuell anpassen und hat die volle Kontrolle. Wie soll man aber den Überblick über den Preis jeder Karte behalten, wenn sich diese Preise täglich ändern? Man müsste also bei jeder Karte, die man einzeln verkauft, den Preis manuell überprüfen - täglich. Hier wäre es sinnvoller, anhand von Regeln festzulegen, dass jede Karte z.B. pauschal 10% über dem normalen Marktpreis verkauft werden soll und die Preise vom Spiel automatisch geändert werden. Andernfalls verkauft man Karten zu Ramsch- oder Wucherpreisen oder überprüft eben jeden Preis ständig manuell.

Selbstverständlich kann man auch Mitarbeiter einstellen, den Shop vergrößern, verschiedene Möbel kaufen und nach und nach viele verschiedene Produkte (neben den Sammelkarten) freischalten. Mit jedem erzielten Umsatz und gezogenen Kartenpack erhöht sich das Spielerlevel, wodurch neue Möglichkeiten freigeschaltet werden. Hierbei hebt sich das Spiel allerdings nicht wirklich von anderen Spielen ab, daher möchte ich dazu gar nicht allzu viele Worte verlieren. Erwähnenswert ist lediglich die geringe Flexibilität beim Einstellen der Mitarbeiter - man muss lange spielen, um den ersten Mitarbeiter einstellen zu dürfen. Dieser ist vom Spiel vorgegeben. Bis zum zweiten vorgegebenen Mitarbeiter dauert es wieder ähnlich lange. Schade ist ebenfalls, das Marketing und co. noch nicht implementiert sind. Man hat also wenig Möglichkeiten, auf den Umsatz Einfluss zu nehmen.

Da ich mir mittlerweile einen langsamen Kassierer geleistet habe, bin ich meistens im Laden damit beschäftigt, Packs auszupacken, Regale aufzufüllen und stinkenden Kunden mit Duftspray hinterherzurennen. Durch die hohe Vielfalt an Karten und stets neuen Zielen klingt dieser Alltag jedoch langweiliger, als er ist. Denn das Auspacken der Karten macht süchtig! Grafisch ist das Spiel im unteren Durchschnitt - lobend erwähnen muss man allerdings die wirklich hübschen Sammelkarten. Die Musik ist stimmig und passt zur Atmosphäre des Spiels. Bugs oder technische Fehler sind mir nicht aufgefallen.

Pro & Contra

+ Hunderte schöne Sammelkarten
+ Stets neue Ziele
+ Tolles Setting
+ Kluges Preisgestaltungssystem

- Zu wenig Innovation, verglichen mit Alternativen
- Grafisch unterdurchschnittlich
- Machtlosigkeit bei täglichen Preisänderungen bei Sammelkarten

Wertung

Spielspaß 40/50
Das Spiel macht durch das tolle Setting viel Spaß und das Sammeln der Karten ist ein absolutes Highlight. Jedoch werden Aufgaben schnell redundant und Abwechslung (auch verglichen mit ähnlichen Spielen) fehlt

Grafik & Design 13/20
Die Sammelkarten sind liebevoll und detailliert gestaltet. Kunden sehen jedoch gruselig aus, grafisch eher unterdurchschnittlich

Sound & Musik 8/10
Stimmige Soundtracks, wenige, aber passende Sounds

Technik 4/5
Performance in Ordnung, keine Bugs

Preis/Leistung 5/5
Vergleichbar mit ähnlichen Spielen, dafür gibt es jedoch noch hunderte Sammelkarten on top

Support 5/5
Early Access, fast tägliche(!) Updates, Entwickler im Steam-Forum aktiv

Spieleinstieg 2/5
Genauso wie in anderen Spielen, wenig aufregend

77/100

Early Access Review
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Trophy Hunter™ 5 Apr @ 6:10am 
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ೋ ೋ Happy Easter! ೋ ೋ
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Trophy Hunter™ 27 Mar @ 12:19pm 
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:phoenixheart: Happy Weekend :phoenixheart:
Trophy Hunter™ 20 Mar @ 12:53pm 
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Remember that every step, no matter how small,
brings you closer to your dreams. :phoenixheart:
You are stronger than you believe and more valuable than you imagine.
Trophy Hunter™ 24 Jan @ 10:15am 
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Trophy Hunter™ 22 Jan @ 6:50am 
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:cybercup: Signed by TrophyHunter :cybercup:
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Trophy Hunter™ 8 Jan @ 12:20pm 
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