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58.7 hrs on record (6.4 hrs at review time)
闪退严重,3小时准时闪退一次,我服了。1070TI+8700K

故事很好,画面很好,但远远比不上一下缺点给我带来的窒息感:
1、3小时必闪退,到了尾章2都还是一样;
2、setting文件夹到底隐藏了什么东西,每次进不去游戏的时候必须删点什么甚至整个文件夹删掉;
3、吃屎级的跑路,我就搞不明白任务开始后,赶路时和npc聊完天还得赶一大大大段路的设计思路是哪个天才想出来的;
4、极不用心的电影模式,配合缺点3真是要了我的命,电脑屏幕看也不是不看也不是,固定几个镜头位来回切,敷衍这两个字就差写在屏幕上了;
5、该死的自动减速,营地要龟速走,任务目标五十米开外就要你爬过去,这算啥,强行拖时间吗?

还好总算打完剧情了,总算能理直气壮地说,RDR2给我滚出我的电脑
Posted 7 December, 2019. Last edited 28 December, 2019.
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20.5 hrs on record (19.6 hrs at review time)
好玩!!
接下来就是我的啰嗦时刻了


作为一个没有玩过前作的人,听了别人的教唆预购了这部作品。本来以为会很久才能玩这部作品,毕竟还有杀手6要玩,但是万万没想到第一章仅仅花了我两个小时,于是只好来尝试这部作品。
说实话,进入游戏之后看到实际画面心情确实是挺低落的,特别是刚玩过杀手之后立刻就来玩的情况下。都已经感觉这笔预购费用又浪费了,但毕竟下载了,还是舍不得一下就删了。然后开始是熟悉操作,在这期间我就挂了不下十次...而且是死在开始地点...
然后我就领略到了AI极佳的视力,当我靠在箱子边上的时候,箱子斜后边十几米的敌人居然一眼发现了我,然后在我还稀里糊涂的时候就触发了警报。附上我当时的表情(一脸懵逼.jpg)
用死出来的经验终于熬过了第一章后,我发现我根本停不下来,这游戏有种不可思议的魅力不停地吸引我去玩,然后去作死,当然最后真的死了。这简直太cooooooooooooooool了
等通完游戏再把剩下的写完吧。
顺带真的要吐槽一下AI,太tm吊了吧,只要面对着你,不管多远,杀了人就必定被发现。还有就是拳头不是把人打死吗,为什么我用拳头打死目标还必须补枪,明明打斗动画里面扭了别人脖子的啊喂。那么问题来了:如何在不用枪的情况下对被拳头打晕的人补刀?真心求解
最后给和我一样的新手一点建议:干死officer穿他们的衣服可以横行无阻

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通完了之后还想刷个全成就的,结果发现有个成就要求全关卡幽灵评分..那就这样结束这个游戏吧。游戏的缺点非常明显,那就是画面,毕竟制作组熬过来也不容易,如果能有下一作的话还是希望用更加优秀的引擎制作(但是不知道为什么第二关的暖色调看得特别舒服,其他关尤其是二战关卡总觉得粗糙程度爆表)。游戏的背景是美苏冷战时期古巴导弹危机后有人在搞事想挑起美苏两国的核战争,整个游戏围绕着这件事而展开,只是可惜了男二为了理想主义结果一家子都掉出户口本...总的来说谢夫罗德的枪是一款不错的游戏,有着很棒的设定,只是可惜了这部本该能够更早发布的作品却因种种原因最终推迟到现在与其它大作竞争,显得无力。
如果您真的想玩这部作品,请降低一些期望,保持一点耐心,坚持作死前存档,你将会发现这部作品的亮点。
我开始有些期待死亡间谍4或者说是阿廖欣的枪2(saveload‘s gun 2)
Posted 12 March, 2016. Last edited 27 March, 2016.
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30.3 hrs on record
2015.3.13
由于文明BE的缘故,所以对本作的期望并不是很高,但是实际上玩了之后感觉非常的好。稍稍不同于文明的回合制,大地图和小地图的回合是分别计算而又贯穿在一起。准确地来说,这部作品带有RPG的成分,然后溶入了4X元素。对于那些不是非常喜欢4X的同学来说,这部作品完全可以尝试。而本作的设定,虽然仍然略少,但比起某个前作来说更像是在太空中。科技方面则侧重于战斗,市场功能还是比较鸡肋,当然也有可能是我还没有掌握到技巧。
缺点则是偏任务(应该都是战斗)的风格,搞得比较像个小游戏,而设定在前面已提过,实在是不多。用评价文明BE的话来说就是期待后续dlc。
作为一个几百M的游戏来说素质还是相当不错的,打折可入,原价的话对于它的内容来说还是稍微偏贵了
2015.03.14
作个补充。首先是分辨率的问题,最好设为900P以上,否则会有选项看不见。不过使用4:3的比例似乎也是可以的。
接着是文明BE与它的联动,联动方面是比较令人失望的,首先需要一个2k账号,然后分别在BE和星舰登陆。以下为大致联动内容:
文明BE的一场胜利会直接开启一个(或以上)星舰奖励(开局奖励),BE的资源舱会开启一个(或以上)星舰奖励(新的星球任务),至于星舰的新的星球类型暂时还不知道怎么解开。
在开启新游戏的时候可以使用【从文明:超越地球中载入】,可以设定开局时候与其他AI的关系(存档时的关系)。这个感觉非常鸡肋,基本是面向ipad端的样子。然后要使用这个设定必须先在BE中存档(【存档至席德梅尔星际战舰】选项)

作为一款移动端游戏来说本作质量很棒,但是毕竟出了PC版本,希望至少PC版本能继续改进一些。现版本有着多多少少的不足和毛病
2k账号登陆界面bug:账号ID输入时会自动回弹至第一位数前,密码输入则会在第四或第五位左右回弹一位数。登陆这个的时候真是快吐血了。
成就bug:不知道是不是就我遇到了,部分成就无法解锁,这个我重装一次试试再来反馈
鱼雷炸舰系列:当鱼雷把别人的星舰干了之后,你会近距离看到一个模型渣渣的星舰在那里摇摆摇摆(我知道席德梅尔你很想表现出星舰开花的震撼感,但仅仅只是这样上下震动我只会觉得菊花一紧)。说完别人星舰被炸系列,接下来说下自家星舰被自家鱼雷炸的情况——和前者类似,但是震动的时间是前者的两倍有余。虽说友军误伤不对,但也别这样惩罚我吧。。。
然后就是AI的智商了。。。一个大舰队就别老对着我发鱼雷了,满屏幕鱼雷还不如直接全军突击一下把我打垮。。
对了,还有买了船不能退货系列,还是手贱买了一堆船之后才发现的,结果又不够钱升级又难操纵,两下就成了别人的炮灰,关键还死不了!!
2015.03.16
部分成就不能解锁的问题官方已经有了回复,请在胜利方式中选择“全部”,否则将有部分成就不能解锁。
至于给科技和防卫母星的成就,暂时还不清楚到底该怎么才能够完成,如果有完成的同学请务必教授我经验

经过论坛上好心人的帮助终于解开了交易科技的成就,同时成功摸索出了AI的行动模式。接下来我大致说下交易科技及防卫母星的成就攻略。
首先得让你的敌人们发展,我为了省时间直接选择疯狂,然后为了限制电脑无节操的获胜方式(这个BUG卜谈了,太痛苦了,赶紧出补丁修复吧)我挑选了满AI进行小地图游戏。接着就是各自的发展了,不过有一点值得注意的是,你发展速度不能落后于领先集团。然后等对方领土基本确定的时候(似乎不能 太少)就趁着别人主力部队不在的时候攻掉别人的一块领土,下一个回合他们就基本会打回来的。这个时候选择谈判就可以完成交易科技的成就。

当然不选择交易选择放弃的话应该会有反攻母星的可能性,不过可惜的是我没有试验这个。
而防卫母星成就我依然用的上述开局设定及配置,然后无意间圈养了一个对手,仅仅让给他三个星球。在打到后期的时候我选择了不停挑衅,但几次未能逼他们狗急跳墙进行反攻。随后我无意间侵占了圈养的势力的一个星球,万万没想到,他们仅仅在一个回合后便开始疯狂扩军,并一举打到了我的家里,帮我解开了最后一个成就。防卫母星的达成条件的具体依然不是很清楚,但按照我上面的思路应该能行。

总的来说,两个成就想要达成的主要手段就是无止境的挑衅与不停的开新档!加油吧小伙伴们
Posted 12 March, 2015. Last edited 16 March, 2015.
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10.9 hrs on record (10.4 hrs at review time)
2015.03.07
一部不错的国产gal,一开始只打出个bad end结局,经过反复研究之后发现竟是过度花心造成。经过一天的奋斗终于也完成了全成就的目标,估计是习惯于日式的CV,我感觉听着国内的CV总有种别扭的感觉,整个攻略过程都是关着声音进行的。首先必须赞赏的是莱拉线,玩了之后根本停不下来,剧情衔接也非常不错 ,不过莱拉的三个结局分得未免太草率了点吧……菲茵线虽然短,但是却莫名地感觉喜欢这类型…然后是泠,感觉中规中矩,但是嘛。。画得有点崩啊(残念~)…而作为真相展开的狄安娜线…吐槽不能啊!剧情的展开犹如使命召唤之战友父亲复仇记里一样让我感到扯到蛋啦!!
按照对各线的理解,我认为实际上除了一些设定上的东西共通以外,其他都没什么太大的关联=。=
以下为带有剧透性质的吐槽:
嘛。。。为什么莱拉线的时候明明附近有一个村子,在狄安娜线里面就必须用奇妙的幻象来迷惑狄安娜,村子呢!村子呢!为什么说好的连只蟑螂都飞不出去的牢笼,莱拉线里面就能靠个破梯子就出去了!啊啊啊!皇帝你个渣渣居然还以这种豆腐渣工程为荣!真为你不值啊啊啊啊!还有狄安娜线是shenmegui啊,不是低魔设定吗,怎么后期一股六神对六神,随便一刀毁灭世界的感觉啊啊啊啊
Posted 7 March, 2015.
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10.0 hrs on record
2015.02.24
继承堡垒的艺术性画面和优美BGM的续作,但在堡垒的基础上改进了战斗系统,爱死这战斗系统了!
同时本作的全成就也是很容易获得的,这次的汉化也没令我失望,翻译得很棒,感谢游乐园的汉化
还有就是剧情依然是先让人摸不着头脑,而后逐渐明朗,最后还得通过二周目进行进一步的解析。不过全成就也是需要二周目的啦,总的来说这游戏推荐给那些有着全成就强迫症的同学们!非常推荐!
Posted 24 February, 2015.
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61.1 hrs on record (56.9 hrs at review time)
2015.01.22
无论嘴上怎么黑,心中都是在感叹ACU的魅力。甚至在无聊的时候都会打开它去巴黎跑跑,看着市民熙熙攘攘地在街道上往来,卫兵在人流中巡逻,加之周围或高或低的建筑物,这一切形成了一个完美的艺术品,当然它也有些不完美——难以直视的优化、依旧薄弱如纸的剧情、有些微妙的游戏平台、还有奇奇怪怪的BUG(海飞丝xD,差点忘了,还有那奇怪的命名——主角是法国大革命的对立面啊,这也能用大革命概括么。。
最后还得吐槽一句:离线20小时+steam在线16小时,依然没有把全部任务做完,全部箱子开完。在此还得吐槽联动APP,就不能让我一次顺利地连上育碧的服务器吗?每次都要点“重试”30次以上才能连上。真是蛋疼。

2015.02.21
写在全成就全收集的这天。作为艺术品一样的ACU已无需多言其优点了,接下来就让我好好地批判吧。首先是育婊在内购里面吞了我450点helix点数,买不到就买不到,购买失败居然还要扣除点数是咋回事,结果我就投了600点进去买一个节省时间包。不过第二天登录的时候还是告诉我了已经购买了节省时间包了,正当我以为终于可以松口气的时候,我发现地图上依旧没有显示出该有的隐藏宝箱和帽徽。我怒了!!!!然后花了一个下午去跑地图找宝箱和帽徽。
完成之后就剩下同伴任务和裂缝神器了,app除了每次登录时的抽风以外倒也是中规中矩。但是——在我就剩下最后三个任务做完就能够收集完所有的神器的时候!育婊说app联动废除!?我™玩了一个多月的app,每天坚持重连不下50次,花费十几分钟在登录上面,你今天倒是爽快地解锁了?!!我的天啊——幸好没去花12元去解锁app高级版(高级版在完成app任务上有很大优势)。
还有一些奇怪的bug,比如一次多人游戏【军备竞赛】中,我们好不容易动爬西爬解决了旗帜收集,准备去竞技场虐小杂兵的时候,发现无法继续进行,本该出现的开始提示没有出现。白白坑了我和其他三个路人的十分钟时间。
还有护送拿矮子和大龄情人约会的任务中,我足足花了半个多小时(任务要求宰十个杂兵)。轻而易举地干了9个,然后最后一个被拿矮子的手下干了,于是。。。。任务无法继续了,因为那个指示条永远地卡在了9/10。。呵呵呵呵。那就重做咯,然后又是9/10,还剩一个在窗户边上,然后我跳进去发现——红点标注的居然是空气,我™是要拿个吸尘器干妮Y的嘛!!
Posted 22 January, 2015. Last edited 20 February, 2015.
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6.1 hrs on record
2015.01.03
相当不错的游戏,节奏也很快。不过坑爹汉化机翻也就算了,居然还不解锁成就。还有最后的BGM非常好听!
Posted 2 January, 2015. Last edited 2 January, 2015.
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5.7 hrs on record (5.3 hrs at review time)
2015.01.02
缺少中文评测,那我就补一篇吧。
本作无CV,画风也不讨好。说实话若不是支仓冻砂负责的脚本,我还真不会对它产生兴趣。这个推荐完全是由于对于赫萝的爱和本作第一章最后的展开才给的。前期对于设定的铺垫实在太多,日常描写也相当——平凡。好在最后来了一段小高潮才不至于让它就这么平淡收场。接下来的第二章我依旧会支持的。其他人若是感兴趣的话倒是不妨在打折的时候入手吧。我给它的总体分数仅仅只是合格而已

2015.01.03
忘记补一句:第一章告诉我们,与其相信别人,不如跟着自己的经验走
Nobody is worth trusting
Posted 2 January, 2015. Last edited 2 January, 2015.
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6.3 hrs on record
2015.1.1
补个评测,画面很美的游戏,bgm也很棒,剧情倒是中规中矩,算是美中不足吧。整个故事的流程虽然短,但是却能让人放松,是一部不可错过的佳作
Posted 1 January, 2015.
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4.9 hrs on record
2014.12.28
左右手的互搏,很棒的游戏。而且远景很美,建议坐椅子的时候截图(有成就的那个就不要截图了,不美);整个故事倒中规中矩,而且也没有字幕(事实上也没说过几句话)



另,战场那一段还是震撼到我了
Posted 28 December, 2014.
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