5
Products
reviewed
84
Products
in account

Recent reviews by RomatoPotato

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
900.9 hrs on record (601.0 hrs at review time)
Получил Мёртвого Бога, но до сих пор не могу в утробе отличить меченый камень от обычного
Posted 15 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
26.3 hrs on record (26.0 hrs at review time)
В первый раз я прошёл Half-Life за 20 часов
Во второй раз уже за 6
Очень хорошая игра: обилие разных локаций, хедкрабиков, и Барни. Несмотря на кучу лет, Халфа всё также пугает скримерами, и я также обсирался, убегая от огромного монстра в тунелле, проходя её второй раз, уже имея опыт в играх. Если хотите погореть - включайте самый сложный режим, солдаты умирают чуть ли не только лишь с полной обоймы автомата, а клавишу быстрого сохранения будете нажимать каждые пару метров.
Музыка очень хороша, и вписывается в атмосферу прохождения идеально.
После прохождения халфы советую поиграть в её нереально качественный ремейк Black Mesa!
Posted 18 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
1
922.5 hrs on record (557.1 hrs at review time)
Офигенная игра!! Наиграл ~1000 часов (считая и с модами), и не жалею потраченного времени. Затянула как никакая другая игра, не считая майна, конечно. Достаточно хардкорная, любители однокнопочных игр проходите мимо, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ учить рецепты, убивать боссов по сто раз, особенно в мастер-моде. В общем рекомендую) если надоест - играйте с модами, их очень много
Posted 9 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
427.4 hrs on record (69.4 hrs at review time)
Лучшая, атмосферная игра с офигенным сюжетом. На баги уже пофиг, да и не особо портит впечатление. Их когда-нибудь исправят все равно.

Что-то долго исправляют, вам не кажется? :D

Что-ж, после трёх с половинного прохождения думаю стоит написать более конструктивный обзор (Патч 1.5)

Вступление
О Cyberpunk 2077 я узнал ближе к её релизу в 2020, так уж получилось. Почитал описание, посмотрел трейлеры, стараясь не спойлерить себе особо, и решил сделать предзаказ, в первый и, скорее всего, последний раз в жизни. И я не жалею об этом решении, не вернул игру, хотя мог, ведь Реды возвращали средства (В отличие от электроников с их батлфилдом).

Баги (больная тема киберпанка)))
При первом прохождении было много багов, в основном графических, и они особо не мешали, хотя изредка подбешивали. И не было таких, которые бы портили впечатление прохождения. А вот когда я проходил третий и четвёртый раз (патч 1.4), то они были и могли рассмешить в неподходящий момент. В патче 1.4 появились баги, которых не было в релизе, в 1.5 их стало ощутимо меньше. Сейчас наблюдаю такие: внезапные световые вспышки, будто произошел ядерный взрыв (идет с патча 1.4); я не смог допройти квест с Джуди в "Облаках", попросту ♥♥♥♥♥ лифт не ехал; в одной миссии хп до конца не заполнялись; внезапное переключение треков по радио, а также переключение диалогов у нпс, когда они не договорив предложение, произносят следующее; и иногда поле зрение сужается, приходится перезагружаться.

Сюжет и атмосфера
CD PROJECT RED обещали нелинейный сюжет, действия в побочных заданиях будут влиять на концовку. Это почти так, однако что не делай, меняться будет мало что (например отношение Панам к Ви, монологи в конце игры). За это их можно поругать, ведь они гарантировали нечто большее. Однако моменты, когда действия влияет на что-то, есть и их много (например если отнести тело Джеки Вику, то в конце можно с ним поговорить, в квесте в Ривером можно уйти и он умрёт и многое многое другое. Тут разработчики красавцы конечно.
Тем не менее, сюжет очень интересный и захватывающий. Побочные задания и заказы довольно увлекательно проходить, однако есть и те, в которых появляется чувство недоделанности, недосказанности, и те, которые являются сущим проходняком по типу "подай-принеси".
Атмосфера офигенная, музыка и диалоги делают своё дело, в некоторых моментах пробирает до мурашек от эпичности происходящего, где-то пробирает на скупую слезу, где-то становится тоскливо. Однозначно Реды могут в сюжет и атмосферу.

Геймплей
Очень нравится RPG система, в которой необходимо качаться, и при этом враги становятся сильнее параллельно с Ви. Ты выбираешь, куда потратить очки навыков и каким образом ты будешь проходить игру: бесшумным нетраннером, который может залезть в мозг любого; ловким ниндзя, метающим ножи; сильным чуваком, крушащим черепа своей дубиной; быстрым самураем с его верной катаной... Вариантов много, всё это можно комбинировать, благодаря чему игра весьма реиграбельна. Скажу, что интереснее всего мне было проходить самураем - это и сложнее и эпичнее.
В игре много различных киберимплантов - устройств, которые можно вживлять в тело и использовать в боях. От клинков богомола, до сандевистана, от укреплённых ног, до второго сердца. И их можно подстраивать под свои сеты.
Оружия тут не счесть, разного калибра и качества - куча пистолетов, пулемётов, ножей, катан и т.д. Используй какое хочешь, где хочешь и как хочешь. Культовое оружие имеет свои уникальные плюшки, и его можно прокачивать до легендарных.

Изменения с релиза
Скажу честно, после того, как на релизе я прошёл игру полтора раза, я в неё не играл до следующего года, за несколько дней до патча 1.5. Так что как изменялась игра в патчах 1.2 - 1.3 не знаю. К 1.4 изменился немного интерфейс - добавили возможность крафтить несколько вещей сразу (неужто не могли сразу этого сделать?), исправленные баги были, но я не особо заметил, появились новые.
А вот патч 1.5 существенно изменил игру. Интерфейс поменял конкретно, а именно карту - она стала более чистой, наконей-то можно с удобством фильтровать то, что нужно. Багов стало намного меньше, Найт сити стал более живым, некоторые горожане научились драться)). Правда делают они это очень странно - наносят по 1 урону в несколько секунд, пятятся, а защиты у них дохрена - катаной Сатори их можно убить с двух критических ударов, врочем, как и с другим оружием.
Горожане стали умнее и наконец-то ♥♥♥♥♥ перестали СБИВАТЬ меня и научились замедляться, если проходишь переж их машиной. Правда, если осмелишься пробежать, то тебя собьют и вдогонку обосрут ♥♥♥♥♥♥♥♥! Люблю Киберпанк ;*
У ВОДЫ ФИЗИКА ПОЯВИЛАСЬ, КАРЛ!
Враги также чуток поумнели и убегают во время боя когда надо, только их по прежнему очень легко убить. Самые сильные только в секретной концовке (рекомендую имплант второе сердце, если не хотите перепроходить заново). Адам Смешер по прежнему очень лёгкий, хотя это и главный пидрила босс игры.
Полицейские... ну что сказать, по прежнему за спиной появляются, никаких изменений, никаких погонь

Всё остальное увидите при прохождении, удачи, чумбы, Найт сити ждёт, сожгите его дотла

Вернусь в игру снова спустя год, наверное, жду хороших изменений

Хочу пожелать удачи разработчикам, вы проделали огромную работу, не останавливайтесь и не торопитесь, рано пока выпускать DLC, баги ещё есть.

ВСЕМ МИРА
Posted 29 December, 2020. Last edited 2 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.6 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Офигенная игрушка чтобы расслабиться с друзьями и поиграть. Правда иногда подгорает, когда не получается, но расслабон есть. Графика приятна глазу, а скины разнообразные и весьма неплохие

В неё всё ещё кто-то играет? Она довольно быстро надоела, а что там ещё делать?)
Posted 26 November, 2020. Last edited 23 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries