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22.2 hrs on record (12.8 hrs at review time)
比日本人聪明,最起码有个枪头
Posted 30 November, 2025.
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168.2 hrs on record (158.2 hrs at review time)
你不能在被炸鱼了才想到elo
你不能在队友是傻逼的时候想到mmr
Posted 12 November, 2025. Last edited 7 January.
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69.8 hrs on record (7.0 hrs at review time)
已经想不起来上一个能玩几个小时不骂两句的游戏是哪个了
负反馈很低,暂时没遇到故意恶心人的设计,做足准备基本可以面对各种情况
即使死了也有一次拿回东西的机会
整个游戏的资源获取和体验就是主打一个没有负担
有一种回到很久以前那段真正在享受游戏的时光
Posted 18 October, 2025.
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24.0 hrs on record
首先,先排队再编译着色器,给我气笑了
其次,我从剧情退出来要重新排一次队,又给我气笑了
剧情各种模型出错,穿模,模型抽搐,引爆器镶进手指等等等,很难想象这是一个大ip能做出来的东西,玩着像什么小作坊的游戏
然后,中文配音也是二游水准的垃圾配音,经典翻译腔,经典语气与场景无关,经典念剧本主打一个剧情关我屁事,老子读完稿子爽爽拿钱下班。濒死的人一边喘气一边无感情棒读台词,被队友救活完全感觉不出来是死里逃生像是刚刚睡了一觉嗓子被队友电醒了,哇配音水平太高了,我请问了你们这些国内配音员有一点敬业精神吗?我小学早读都比你们这帮废物有感情。
我要求加入更改单独配音语言选项而不是强迫改繁体中文

多人内容,升级慢,所有兵种都是残疾人性能不全,突击一级就给个梯子你在搞笑吗?rpg13级才解锁你觉得很酷吗?连载具预设都要解锁?我在玩什么战地6乞丐版吗什么东西都要我解锁?配件解锁也慢的一笔,不是我凭什么玩个突突爽油还要跟上班一样解锁这个那个,你后面版本武器迭代后,让后面新加入的玩家也慢慢解锁到能用的武器才配跟老ass掰掰手腕是吗?2042那第一赛季的枪有几个现在能玩的你自己心里没点b数吗?(2042还可以门户解锁,我请问了你的解锁方式就是硬打每一把都不一定升一级的对局吗?)
中途退出不结算经验也是死全家设计,我不想打就是不想打你管的着吗?
还有你那个逼光线问题,你光线做不明白吗,做这么刺眼屏幕一片白我怎么玩?
倒地什么标记也做不了,那你做那个逼标记干什么,幽默完了
冲锋枪的意义在哪我请问了?是近距离腰射打的过突击还是远距离点的过其他枪?
突击兵双主武器平分弹药的意义是什么?为什么不能限制武器类型而是平分弹药?两把枪子弹都不够用很好玩吗?
烟雾弹只给医疗又是几个意思?你又想教玩家玩游戏了?
和测试比起来甚至不如测试,测试都知道放点其他道具玩玩,你开服直接全部锁死一个不让用
如果这个游戏是个小作坊做出来的,我会惊叹这个小作坊有水平,有想法,有前途
但是你是战地,你不是小作坊,你是延续了几十年的ip,我只能说这个游戏就是个200块钱的时尚电子垃圾。
(草你妈我特地请假玩你这个逼游戏你就给我这个体验,你真该死啊)

12月15号,多玩了24小时,屎就是屎,巧克力味的屎也是屎,更别说不是巧克力味的,EA DICE就是狗改不了吃屎的毛病




Posted 10 October, 2025. Last edited 14 December, 2025.
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214.2 hrs on record (211.4 hrs at review time)
超级地球绞尽脑汁不如箭头这边帮脑残灵机一动的一次更新
哎,我们加入一个全是化粪池
在一个要频繁叫战备的游戏里设计一个大部分时间都不能叫战备的地形如何?
第一把就崩溃,第二把撤离船遁地吗,虫巢地形比其他地图帧数还低
你这叫优化帧率?
Posted 2 September, 2025.
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221.8 hrs on record (201.2 hrs at review time)
服务器修这么慢,你全家死光了傻逼肥鲨
Posted 26 July, 2025.
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169.7 hrs on record (109.0 hrs at review time)
Early Access Review
我完全不推荐单人游玩这个游戏,因为这个游戏很多的流程都是纯纯浪费时间和不合理
1、把150负重腰包(等于15个铜矿)这么重要的功能装备藏在一个要自己去找的商人身上实在无法理解
2、我请问呢有必要在黑暗林地里刷怪刷这么快吗?玩家本来运矿就很麻烦还要刷这么多怪干扰?(哪个天才设计出来的灰矮人一族都是打你一下然后用唐氏动作在你旁边绕圈跑?你成功惹怒我了并且如果可以我希望你跟着你设计的灰矮人被我一法兰锤敲死)
3、数值跳跃太大,你做的装备只能在当前区域乱杀,升满级的装备也只能保证你在下个区域不会被当做路边野狗一脚踹死,以此循环就是这个游戏的全部流程
4、设计沼泽地boss的傻逼我真是草了你血妈了,你带着你的家人跟设计灰矮人的一起死
5、争议很大的传送门不能带矿物问题,这点我也认可是纯粹的拖游戏时长的手段。但我认为这是设计上的问题,如果传送门能运送矿物这个游戏的流程将会大大简短(来回开船运送物资,建立新据点等等这些时间都会省下)。见仁见智吧,我还是很喜欢做这些事情然后和朋友语音臊皮的。

到此我对该游戏的评价是和朋友一起游玩的好选择,并且玩的人控制在3-5人(建议在多人游戏时要规划好工作和资源)
最后如果我说了这么多你还是要单人体验那我只能说好言难劝,大伙都说了单人不好玩还非要单人,然后破防来倒垃圾只能说纯纯小丑一个
Posted 17 December, 2024. Last edited 17 December, 2024.
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131.2 hrs on record (55.5 hrs at review time)
讲真我真的很不喜欢准心收缩这个机制,既然允许玩家移动射击就不要把移动失准做这么离谱啊
明明是可以移动射击的却跟RE系列一样鼓励站桩射击,我觉得这个矛盾处理的非常不好
这个问题使我完全无法摆脱能装镭射的手枪,当我二周目想试试黑尾时真的很难受
另外因为准心收缩机制,你在转动视角的时候准心也会扩散但不会很大
游戏流程里我可以妥协不玩没镭射的枪
但是靶场不可以!瞄准拟真晃动和准心扩散让我打靶场的时候血压飙升,根本没有足够的时间等准心完全收缩
这就导致靶场需要一些运气(靶场部分真的是一边玩一边骂)

以上仅为我的观点,从老生化玩过来的我确实不能适应RE引擎带来的新变化
但是这是一款好游戏,值得一试
Posted 10 April, 2024.
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202.1 hrs on record (97.9 hrs at review time)
我觉得我不配评价
Posted 3 March, 2024.
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55.5 hrs on record (22.3 hrs at review time)
如果你找不到怨种朋友陪你玩,不要买,不要尝试,不要抱有幻想
我不敢想象2019年能做出这样的ai队友,不拿枪不拿物资龟速救人
一个以尸潮为卖点的游戏竟然限制爆炸物的击杀上限(例如一个手雷丢进尸潮里只能炸死14只)
我算是知道丧尸是怎么攻陷各个国家了,原来所有的军费全部被贪污了武器装药不够
如果你能找到朋友陪你玩,当我前面说的一切都是放屁。
Posted 13 February, 2024.
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