79
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Plasmaker

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 79 entries
12 people found this review helpful
21.0 hrs on record
Политика никогда не меняется. Я долго мирился с багами и серверными проблемами этой игры, но недавний запрет на покупку DLC и потеря 100% достижений меня взбесили. Мне абсолютно наплевать, чьё это решение - самих разрабов или картун нетворк. Дизлайк и точка.
Posted 10 April. Last edited 10 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
15.0 hrs on record (13.8 hrs at review time)
Одна из лучших игр для убийства времени.

По сути, это кликер, но на тему скретчинга лотерейных билетов. В игре очень приятная музыка, аккуратный арт и немалое количество механик. Напрягают только медленная скорость прокачки дерева навыков и некоторые рутинные достижения.

Scritchy Scratchy подойдёт любителям спокойных и «поточных» проектов. Свою цену игра оправдывает.
Posted 24 March. Last edited 24 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
4.4 hrs on record
Очередной будущий хит продаж с потешными существами.

Некоторые спорные UX решения и головоломки вас точно взбесят, но совсем не надолго. Рекомендую проходить игру за один заход, потому что при перезапуске многие предметы возвращаются «на свои места» и создают ощущение паники. Возможно, в ближайших обновлениях всё это поправят, разработчики достаточно активные.

Если вас не отталкивает визуальный дизайн и вы любите поиграть в спокойные игры с небольшим треш вайбом, то это то, что вам нужно. Я получил, то что хотел, даже немного больше.
Posted 12 February. Last edited 13 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
10.0 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Будущий хит продаж и самая необычная incremental игра по совместительству. Крайне рекомендую, но предупреждаю! Не запускайте игру перед сном, иначе вы его лишитесь.
Posted 31 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
7.9 hrs on record
Ненамяукался

Лишь спустя два месяца после прохождения дошли руки до обзора. Как-то не хотелось игру оценивать. Бывают такие произведения, которые пролетают и мало чего оставляют внутри. Stray для меня именно такая игра, но потраченного времени не жалко.

Неспешная игра с крутым стилем и продуманным комфортом. Чувствуется, что игра делалась для широкого круга игроков. В основе игры лежит чилл, лёгкость и медленное повествование. Возможно, поэтому я не смог её пропустить через себя, не хватило челленджа и беспощадности.

Минусы: плохая оптимизация, баги, скучные диалоги, геймплей практически не развивается, высокая цена за небольшое количество контента.

Итог

Если вы любите Journey, What Remains of Edith Finch и другие подобные игры, то Stray вас, скорее всего, не разочарует. Мне понравилось, но хотелось бы больше и жёстче. Рекомендую брать со скидкой.

Мой тг → https://t.me/plasmaker_blog
Posted 7 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
56.2 hrs on record (24.7 hrs at review time)
Rogue 'Em Up родился!

Я, как фанат жанра Beat 'Em Up, не могу нарадоваться в последние годы. Cпасибо издателю Dotemu за Streets of Rage 4, TMNT: Shredder's Revenge и Absolum. Играя в эти игры я эмоционально возвращаюсь во времена, когда от запуска игры до первого удара врага по лицу проходило меньше минуты, а всю игру можно было пройти за вечер и получить настоящее удовольствие.

Для меня жанр Beat ’em up относится к так называемому «pure gameplay». Идёшь вперёд, сносишь пачки врагов, используешь подручные материалы и маунтов, убиваешь босса, профит. Иногда это всё разбавляется уровнями на транспорте. Формула проста до безумия, но сделать хороший Beat 'em up довольно сложно. К счастью, в Absolum почти всё получилось.

В игре интересно драться, импакт от некоторых абилок мегаприятный. Absolum круто нарисована и анимирована. Звуки и музыка очень грамотно сделаны. У разработчиков, в целом, получилось подружить элементы Roguelite и Beat 'Em Up. Конечно, не без проблем в балансе и в генерации противников, особенно в усложнённом режиме с порталами. Absolum - это точно не блин комом, а хорошая, крепкая реализация задуманной идеи.

Что не понравилось и какие попались баги:
- Мало персонажей, хочется ещё парочку
- Визуальный хаос на экране при игре вдвоём
- Порой, рандом предметов и бонусов бесил
- Некоторые враги очень раздражают
- Пять блокеров прохождения за 20 часов
- Серверные вылеты и зависания

Итог

Уникальная игра в своём собственном жанре. За эту уникальность и общую проработанность проекта я готов простить многое. Надеюсь, разработчики поправят все недочёты и баги, и в будущем выпустят контентные DLC с новыми персонажами. Хочется ещё.

Мой тг → https://t.me/plasmaker_blog
Posted 28 November, 2025. Last edited 28 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
11.5 hrs on record
Недёшево и небрежно

Мы живём в эру ремейков, ремастеров и переосмыслений. К счастью, хорошие примеры таких игр есть и их немало. Успех этих проектов всё сильнее и сильнее раскручивает «маховик выгодной разработки». Поэтому всё чаще возникают ситуации, когда на чердаке очередной студии находят какое-то старое IP из которого можно сделать дешёвый, сердитый проект и срубить бабок. К сожалению, у Pankiller (2025) такой трюк не получился.

Давайте пробежимся по плюсам, а потом перейдём к минусам, где я предложу свои идеи.

+ Визуальный дизайн локаций редко выделяется чем-то эпичным, но сделан хорошо.
+ Монстры, хоть их и мало, и пушки, которых всего 6, выглядят приятно.
+ Эмбиент и звуки не напрягают. Плотные звуки выстрелов присутствуют.
+ Револьвер. Дробовик. Ракетница. Три этих оружия спасли для меня прохождение игры.

Переходим к минусам.

Общие моменты

· На мой взгляд, игра стоит слишком дорого (40$), а контента очень мало → Я бы снизил цену в 2-2.5 раза.
· У меня не было никакой мотивации, чтобы проходить уровни и Rogue Mode больше одного раза. Если бы я сам этого не делал, для обзора и для стрима, то прошёл бы все 9 миссий за 6-7 часов на максимальной сложности → Игре очень не хватает испытаний, прогрессии и рандомных событий.
· В Painkiller очень мало интересных активностей на уровнях. В 90% случаев я таскал сосуды с душами из точки А в точку Б → Активностей надо сильно больше, чтобы геймплей не приедался. Я бы ещё миксовал их во время каждого прохождения для реиграбельности.
· Rogue Angel Mode сделан на скорую руку → Его явно надо доработать. Добавить больше локаций, ивентов и хотя бы одного босса, сделать прокачку статов и т.п.

Оружие и враги

· В игре всего 6 оружий и мало типов врагов → Ещё бы парочку пушек, 3 обычных врага, 2 сильных и стало бы в разы интересней.
· Мало уникальных прокачек у оружий. Похожие усиления не хочется брать → Нужно больше разнообразия.
· Баланс перекошен в сторону битв с сильными врагами. Обычные враги не представляют угрозы совсем, из-за чего рушится весь баланс оружия и карт таро → Самое простое решение: повысить урон очевидно слабых оружий по сильным врагам, опираясь на классическое соотношение dmg/sec.

Перемещение

· Прыгать скучновато. Классического баннихопа в игре нет → Я бы увеличил высоту и скорость прыжка, либо добавил небольшой второй прыжок.
· Слайд и толчок shift'ом прикольно сделаны в игре, но про них постоянно забываешь → Можно сделать врага, которого нужно слайдить/shift'ить, либо стоит почаще напоминать про эти механики. Я про них вспомнил совершенно случайно, когда уже почти всю игру прошёл.

Баги

· Враги нередко застревают в стенах, зависают в воздухе и не могут проложить путь к игроку.
· Боты зависают на прыгающих платформах и часто не могут проложить путь к ключевым объектам. Пару раз я ловил блокер из-за этого.
· Хук (E) должен работать только по направлению взгляда, как в других играх. Так же надо протягивать игрока к объекту хука через всех врагов и препятствия, чтобы он не зависал.
· Летающий враг с щитом практически со 100% вероятностью выталкивает игрока за «текстуры» при ударе сверху.

Улучшаем Quality of life

· Удержание пробела для паркура, вместе double space.
· Обновление UI кнопок, чтобы все элементы интерфейса можно было использовать мышкой.
· Сосуды крови не должны летать по всей карте от каждого чиха.
· Бочки странно расставлены и очень слабо дамажат врагов, а игрока стирают с лица ада → Я бы расставил больше бочек и не только по углам. Сделал бы их больше по размеру, чтобы легче было попадать. Уменьшил бы урон по игроку и увеличил по врагам.
· Боты невероятно быстро бегают и создают визуальный хаос.
· Метатрон (рассказчик) действует на нервы → Мне кажется, количество реплик стоит урезать.

Итог

Видно, что на игру было потрачено мало ресурсов, а команда не имела большого опыта в шутерах, но всё же старалась. Ощущается общая недоделанность и недотестированность игры. Хотелось ещё написать про генерацию пачек врагов и их поведение, но я сдался. В общем, палец вниз за подход, состояние игры и большую цену.

Мой тг → https://t.me/plasmaker_blog
Posted 10 November, 2025. Last edited 10 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
77.3 hrs on record
Early Access Review
Первые впечатления

Это на 80% та игра, о которой я мечтал, когда играл в Hunt: Showdown. Оставшиеся 20% могут появиться вместе с релизом, если верить роадмапе.

Начну с главного. Оружия! Они охрененные! Шикарные анимации, дизайн, быстрый импакт и сочный плотный звук выстрелов. В лучших традициях Hunt'а. Приведу пример классической ситуации. Я открываю новую пушку -> беру её на 1-ый ран -> создаю 1-ое улучшение -> иду во 2-ой ран -> фигасе она прикольная, надо будет с ней побольше поиграть и прокачать её. Такая ситуация происходила практически каждый раз c новым оружием. Ни одно оружие я не могу назвать скучным. У каждой пушки свой характер, стиль и свои способности. Если вы кайфовали от оружия в Hunt-е, или хотя бы знаете насколько там круто всё сделано, то в Witchfire вы получите всё тоже самое и даже больше.

Атмосфера очень сильно отдаёт Painkiller'ом. И это неудивительно, так как один из фаундеров студии был проджект-лидером и главным геймдизайнером игры. Мрачный шипящий лес, тяжёлый шум ветра, завывания гнилой корабельной древесины, плотный туман, разрушенные дома, сломанные деревья и многое другое. Если от всего вышеперечисленного у вас проступили слюни, то вы явно пришли по адресу.

Билдостроение пока что не получилось полноценно оценить, потому что игра достаточно гриндовая. Уверен, что для большинства игроков именно гринд станет причиной забрасывания игры. Некоторые оружия достаточно сильно нуждаются в прокачке и в выборе конкретных предметов для формирования хоть какого-то подобия билда, иначе играть будет раза в два сложнее, чем на других стабильных пушках. Я мог бы с лёгкостью зацепиться за гринд и захейтить такой подход разработчиков к растягиванию контента, но не буду, из-за того что игра всё ещё в early access.

Баланс вполне окей, для первых 13 часов. Местами не хватает хилок/отхила, но это довольно быстро исправляется прокачкой хп и правильным выбором внутрирановых аркан. Можно поругать игру за некоторые проблемы с UI/UX, но опять же не хочется. Разработчики очень активные и к игрокам прислушиваются. К релизу, надеюсь, всё улучшат.

Я прошерстил весь Steam и могу с уверенность сказать, что Witchfire является лучшим extraction shooter'ом для соло игры. Контента для early access более чем достаточно. Несколько десятков часов можно спокойно наиграть и получить удовольствие.

Пока что такие мысли. Мой тг → https://t.me/plasmaker_blog
Posted 13 October, 2025. Last edited 30 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.7 hrs on record
The hit impact is very weak, need more boom-bam-crack sounds and visual effects. Enemies scatter too much across the area after hits and abilities. Bosses too easy for co-op. Otherwise, everything is great.
Posted 1 October, 2025. Last edited 2 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3
60.5 hrs on record
В плену шёлка

Начнём сразу с плохого и спорного, чтобы не тянуть.

Silksong слишком сильно мучает игрока, не ценит его время и редко даёт право на ошибку. Игра не позволяет расслабиться и почувствовать себя сильным. Я ощущал себя ребёнком, которого заперли в комнате с приклеенными Lego деталями на стены, пол и потолок. Игрушки, разбросанные по комнате, должны были меня развлечь, но получалось у них это с переменным успехом.

«В плену шёлка» - это не просто название для обзора, это состояние томления, в котором сначала оказались сами разработчики, а позже и игроки. Копаться в причинах долгой разработки я не буду, но скажу важное. Многие идеи устарели и успели сильно надоесть в других играх. Hollow Knight: Silksong всё ещё хочет быть Dark Souls-ом, не третьим и не Elden Ring-ом, а почему-то вторым. Если вы проходили DS2, то легко поймёте все болячки игрового процесса.

Сложность настроена плохо, пережестили практически во всём: «Тяжёлый платформинг? Понимаем. Сейчас в вас плюнет враг атакой на 2/3 экрана»; «О, босс бьёт на пол арены. Хмм, давайте ещё трёх мобов заспавним, а то как-то пустовато». Помимо спавна мобов, боссы слишком рандомно выбирают свои атаки, из-за чего игрок просто не может выстроить тактику, а действует только на реакции. Но даже если ты мастер реакции, то тебе всё равно не спастись от атак, которые полностью перекрывают друг друга.

Многие боссы перекочевали из первой части и были скопированы из других игр в жанре. Dung Defender похож на Trobbio, Flukemarm - на Father of the Flame и т.д. Я не считаю копирование плохим подходом, особенно если механики хорошо работают, но мне не хватило новых идей. Не могу не отметить, что с определёнными боссами мы дерёмся по 2-3 раза, а у некоторых практически идентичный мувсет. Интересные боссы в игре есть, но их мало.

Silksong принуждает игрока заниматься эксплорингом. Если откажешься, то тебя ждёт череда страданий на боссах, которая удлинит прохождение игры в два раза. Локации напрягают своей протяжённостью и требовательностью. Игроку приходится носить компас в полезном слоте инвентаря, чтобы просто видеть себя на карте, это безумие. Ограниченное количество меток для карты воспринимается унижением.

Игровая экономика расстраивает своей примитивностью и излишним фармом. Не хватает простоты и комфорта. Дайте, блин, хоть тут не страдать!

Теперь о хорошем

Что мне понравилось на 100%, так это музыка - она прекрасная. Именно она мотивировала меня не бросить игру. Скрипка из «Bone Bottom» в сердечке. Звуки тоже на высоком уровне. Хорнет ощущается живой в первую очередь благодаря звукам во время боя, бега и прыжков.

Визуал заслуживает отдельного упоминания. Красиво. Стильно. Аккуратно. Мир живёт, дышит и меняется. Персонажи вызывают улыбку и выглядят органично. Анимации очень замороченные, я такое люблю.

Итог

Разработчики вложили много любви в Silksong, это чувствуется. Но то количество минусов, которое сейчас есть у игры, не позволяет мне рекомендовать её всем. Если вы не против модов, то можете попробовать настроить игру под себя.

Рекомендую игру фанатам первой части, истинным любителям жанра и обладателям мазохистских наклонностей. Для всех остальных есть более приятные и выверенные метроидвании.

Мой тг → https://t.me/plasmaker_blog
Posted 22 September, 2025. Last edited 26 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 79 entries