35
Products
reviewed
326
Products
in account

Recent reviews by Phobos

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 35 entries
No one has rated this review as helpful yet
15.0 hrs on record (14.8 hrs at review time)
Жизнь на двоих


Beyond: Two Souls - это необычный проект от Quantic Dream, который трудно однозначно отнести к какому-то одному жанру. Скорее это смесь приключенческой игры и интерактивного кино, где основной упор сделан на историю и эмоции, а не на классический геймплей. Саму по себе игру нельзя назвать новинкой, вышла она более 10 лет назад, и, если честно, игра оставила у меня довольно странные, но в целом приятные впечатления. Ниже постараюсь рассказать обо всём поподробнее.

Геймплей
Начать стоит с того, что это реально больше похоже на интерактивный фильм, чем на обычную игру. Геймплея тут немного: походил, посмотрел локации, понажимал QTE, которые ещё и не всегда на что-то влияют, ну и сделал пару выборов. Иногда управляешь Айденом — вот это, кстати, довольно прикольно сделано, как геймплейно, так и сюжетно, это, можно сказать, визитная карточка данной игры. Но если ждать от игры какого-то сложного геймплея, то можно разочароваться.
О сюжете (без спойлеров)
Зато история здесь — главное. Мы играем за Джоди Холмс — девушку, которая с детства связана с некой сущностью по имени Айден. Сюжет показывает разные периоды её жизни: от детства до уже взрослых событий. Сначала это немного сбивает с толку, но потом привыкаешь. Есть прям очень сильные и атмосферные эпизоды, которые реально запоминаются, тот же эпизод с бездомными, "Навахо", или же "Миссия". Игра в такие моменты прям открывает второе дыхание, и играть приходится буквально не отрываясь)
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3679245251
Но не всё идеально. Некоторые главы показались затянутыми, а какие-то решения в сюжете немного странными. Иногда ловил себя на мысли, что игра могла быть короче и от этого только выиграла бы. Но, что имеем, то имеем.
Персонажи и актёры
Отдельно хочется отметить актёрскую игру и постановку. Местами игра действительно ощущается как фильм: персонажи выглядят естественно, эмоции хорошо передаются, поэтому иногда начинаешь искренне переживать за происходящее. Особенно запомнилась Джоди, которую сыграла Эллиот Пейдж. На протяжении игры показывают разные этапы её жизни, и благодаря сильной актёрской работе персонаж ощущается живым. Мимика, реакции и поведение выглядят очень правдоподобно, особенно в более напряжённых и личных сценах.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3679244766
Также понравился доктор Нэйтан Докинз. На первый взгляд он просто учёный, который изучает связь Джоди с Айденом, но со временем персонаж раскрывается гораздо глубже. Во многом это заслуга всеми известного Уиллема Дефо — он добавил герою харизмы и характера, поэтому Докинз воспринимается как настоящий человек, а не просто сюжетная роль.
Техническая часть и звук
Данная игрушка довольно старенькая, поэтому жаловаться на оптимизацию не приходится. И да, пусть визуально это вообще не тот уровень интерактивного кино, что выходит сейчас, всё равно играть в неё увлекательно и интересно, а это, как я считаю, самое главное. Касательно музыки - то тут всё отлично! Lorne Balfe создал саундтрек, который усиливает драму, напряжение и различные переживания Джоди. Он меняется в зависимости от действий игрока и сцен, делая игру живой и кинематографичной, почти как полноценный фильм.
Итоговое мнение
В итоге могу сказать так: Beyond: Two Souls — это игра не для всех. Если вы любите сюжетные проекты и интерактивное кино, то, скорее всего, зайдёт. Если же ждёте классический геймплей и много экшена — лучше сразу понимать, что здесь совсем другой формат.
Лично я не пожалел, что прошёл. Это был довольно необычный опыт.



▶ Кликни, чтобы посмотреть другие мои обзоры на игры! ◀
Posted 5 March. Last edited 5 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.3 hrs on record
Когда ночь не кончается


Дожить до рассвета
Жанр интерактивного кинематографического хоррора был для новым и крайне запоминающимся опытом. До этого я и представить себе не мог, что игра может быть такой страшной, и не столько от привычных в жанре хоррора скримеров, сколько от действий самого игрока! Впечатлений после прохождения море, хоть и проходится игра довольно быстро, в районе 7-9 часов. Ну что ж, постараюсь далее рассказать более подробно)

Горы, где не ждут гостей (о сюжете без спойлеров)
Горы, снег, старый дом — и компания друзей, оказавшихся здесь вновь. Сначала это кажется обычным приключением, но чем дальше, тем сильнее ощущается, что ночь сама диктует свои правила. Сюжет раскрывается медленно, через действия и разговоры персонажей, а решения, которые ты принимаешь, реально меняют то, как всё развивается. Атмосфера давит с первых минут, и от этого игра затягивает сильнее, чем я ожидал. Многие сюжетные повороты были для меня действительно неожиданными, игра так и пытается тебя обмануть, часто используя приём ложной тревоги. Проще говоря, не всегда игра пытается напугать тебя просто каким-то скримером, порой она создаёт такую обстановку, в которой игрок может напугать себя сам, и это у неё прекрасно получается!

Малые шаги, большие последствия
Эффект бабочки - это то, что отличает данную игру от многих других хорроров. Его суть проста:
1) Мелкое решение → огромные последствия через часы
2) Фраза, сказанная “по приколу”, может привести к смерти
3) Спасение одного персонажа иногда означает гибель другого
Игра так и будет подталкивать вас сделать не тот выбор, который вы хотите. А порой - даже то действие, которое вам кажется правильным и единственным - может повлиять на будущее совсем иначе.

Восемь лиц одной ночи
Персонажи в игре интересные и, что самое главное, живые. Они сомневаются, боятся, совершают ошибки и сожалеют о совершённом. В начале отношения между ними могут показаться какими-то детскими, и даже не серьёзными. Они часто шутят глупые шутки, смеются друг над другом, ругаются, и, в целом, создают образ молодых людей, которые стараются получать от этой жизни максимум) Но это по-началу, дальше же они раскрываются намного сильнее, и следить за этим очень даже интересно.

В игре есть и другие персонажи, которые не менее важны и атмосферны, но, возможно встречаются реже. Тот же незнакомец - таинственный и страшный человек, который пугает, заставляет сомневаться, и т.д

Между шагом и замиранием
Геймплей в игре довольно привычный для жанра игр-кино. Его основа - диалоги с выбором, а также QTE (быстрые реакции). От игрока не требуется каких-то невероятно сложных действий, чаще всего нужно читать записки, находить предметы и улики, раскрывающие сюжет, либо же вовсе ничего не делать. В игре нет никакого ненужного гринда и прочего, что могло бы отвлекать от постоянно меняющегося сюжетного повествования.

Свет, теряющийся в ночи
Графически игра очень даже хороша (ещё бы, обновленная версия всё-таки). Атмосфера ночи и зимы передана крайне удачно, и это ощущается буквально с первых минут. Свет уходящего солнца, деревья, окутанные снежным одеялом, и т.д. Текстуры чёткие, анимации лиц персонажей очень даже неплохие, да и если сказать, в целом, визуально с игрой всё ок.

Когда техника не мешает страху
Вот тут можно поговорить чуть более подробно. Игра стала лучше визуально, это факт, но технически не всё так гладко (но и не так ужасно, как пишут местные обзорщики). Скажу сразу и по факту - требования к игре явно занижены, компьютер нужен реально хороший. Даже не моей, далеко не слабой системе, количество кадров (без генерации DLSS) иногда доходило до 50-55 в 4к, хотя чаще всего всё-таки было выше, в районе 70-90. Вопрос в другом, нужно ли мне было 120+ кадров в сюжетной игре, где основная часть геймплея это видеоряд? Сомнительно, но тем не менее, хотелось бы оптимизацию лучше, тем более игра не какой-то невероятный некстген. И тут хочется спросить самого себя, помешало ли это получить удовольствие от игры? Явно нет, но и не упоминать про это, явно, нельзя.

Недостатки
- странное поведение камеры в экшн сценах
- автосохранения иногда работают странно (а других и нет), но этим можно пользоваться)
- оптимизация не сахар (но как ни странно, багов не было вообще)
- немного странное начало игры, и резкое развитие действий уже ближе к концу
- нельзя скипать сцены, из-за чего реиграбельность после нескольких раз уже сомнительная

Итоговое мнение
Игрушка, на моё удивление, получилась увлекательной. Реально страшная, таинственная, моментами очень даже жестокая, но при этом какая-то самобытная и притягивающая. Очень удачно выбран сеттинг, окружение, а также сама история. Многие пишут, что очень банальная - если взглянуть поверхностно, то да. Тема маньяков, подростков, оставшихся одних и т.п, является уже избитой в рамках хоррор индустрии, но качественно реализовать это получилось далеко не у всех разработчиков. Хотелось бы мне перепройти игру ещё раз? Однозначно да. Рекомендую ли я её? Если вас не пугает сам жанр игр-кино, и довольно медленное повествование, то 100% стоит. Касательно PSN никаких проблем нет, всё спокойно играется и без него, поэтому по скидке я бы точно рекомендовал данный проект!


▶ Кликни, чтобы посмотреть другие мои обзоры на игры! ◀
Posted 29 January. Last edited 31 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
32.4 hrs on record
Сказка, рассказанная через кошмар


Resident Evil Village сложно отнести к чему-то одному — хоррор и экшен здесь постоянно сменяют друг друга, иногда довольно резко. Именно на этом контрасте и держится игра.
Деревня, что дышит страхом
Начало игры меня прям сильно удивило, эта жуткая деревня, старые дома, непонятные существа и испуганные люди - очень атмосферно и жутко! И дальше это ощущение только усиливалось, ибо появлялись новые персонажи, монстры и т.д.

Эхо прошлого и крики настоящего (сюжет без спойлеров)
Сюжетная составляющая данной части, вот прям без преувеличения, сделала огромный рывок вперёд. По сути, данная часть является продолжением RE 7, и повествует нам о том, что произошло после событий на ранчо Бейкеров. Всем нам знакомый Итан, при весьма странных обстоятельствах, попадает в деревню, где ему предстоит ответить на самые разные вопросы.

Персонажи в игре по-своему уникальны, харизматичны, загадочны, и очень атмосферны, в рамках выбранного игрового сеттинга. Итан, Миранда, Леди Димитреску, Герцог, Гейзенберг и др. Все они действительно живые, в рамках сюжета, и имеют свою интересную, а у кого-то даже таинственную, историю. Благодаря этому даже после прохождения мне было интересно посмотреть различные ролики по игре, так как хотелось узнать о них ещё больше.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3653651433
Тот же Герцог - очень таинственный персонаж, который буквально с первых минут одним своим видом говорит, что он тут не просто так. В общем, мотивация следить за сюжетом и героями есть, и она довольно сильная!

Замок, что смотрит сквозь окна
Локации - очень сильная сторона данной части. Опять таки, если рассматривать её как продолжение RE 7, чем она и является, то можно сразу сказать - сеттинг тут другой, игровое окружение выбрано немного иное, соответственно и эмоции от этого выходят на совершенно новый уровень. Если RE 7 пытается показать нам хоррор в самом привычном понимании этого слова, то Village же с самых первых минут говорит об обратном. Тут тебе и деревня с покосившимися избушками, и огромный замок, полный ужаса и тайн, и подземные локации в пещерах, и целый завод по производству биологического оружия, и многое другое. Самый главный плюс всего этого - игра не даёт тебе привыкнуть к страху, она сохраняет эту нагнетающую атмосферу, благодаря разнообразию игровых локаций (или даже вернее будет сказать, участков локции, потому как основная локация, опять таки, одна).
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3653650452
Сам сеттинг передан очень тонко, исследовать буквально каждый дом и закоулок интересно, всегда можно найти какие-то записки, улучшения, или неприятности на свою 5ю точку, что в таком хорроре только плюс)

Выстрел сквозь тьму
Экшен часть также стала лучше, добавилась куча различного вооружения. И несколько видов дробовиков, и пистолеты, и гранатомёты, и чего только нет. Даже взрывчатка и мины, только вдумайтесь. И какой же RE без прокачки всего этого! О да, она тут прям реально обширная. Хочешь - прочай оружие у Герцога или купи у него новый обвес, а хочешь, ищи дополнительные модули на самих локациях. Выбор за тобой.

В игре есть несколько разных типов монстров, что делает сам геймплей не таким однообразным. От обычных зомби до волколаков и людей-мутантов, созданных как биологическое оружие. Некоторые из них реально сильные, и недооценивать их ну прям совсем не стоит, особенно ближе ко второй половине игры.

Также стоит упомянуть про классическую фишку RE - постоянная нехватка патронов, а соответственно и денег) Такое было в RE 7, но в данной части всё-таки попроще. Играл я на нормальной сложности (кроме концовки, там пришлось снизить) и, в целом, патрон хватало. Иногда были моменты, где приходилось докупать их у Герцога, что, конечно, совсем не выгодно, но жить можно. Ситуацию спасает то, что можно продавать всякие драгоценности Герцогу. Они, как правило, стоят очень хороших денег (но не продавайте всё подряд, ибо некоторые вещи нужны для крафта)

Шёпот, что прячется в стенах
Визуально игра на более чем хорошем уровне. Улицы, дома, люди и монстры - всё выглядит красиво и гармонично. Да, в некоторых местах текстуры как будто бы чуток слабоваты, ну по крайней мере в 4к это было заметно, но какого-то дискомфорта не вызывало, от слова совсем. Ах да, если у вас есть нормальный HDR на мониторе - это игра точно для вас, картинка становится очень хорошей, прям советую.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3653649947
Звуковое оформление приятное, как для хоррора, и оно прям усиливает всю эту страшную атмосферу — скрип половиц, шёпоты, крики и реалистичные выстрелы создают постоянное напряжение и погружают в мир игры с первых минут.

Недостатки, которые не так и заметны
Стоит начать с того, что главный плюс и одновременно минус данной части, что она связана с предыдущей. Даже я, как человек игравший в 7й резик, во многих моментах мог напрячься, чтобы понять, что к чему, хотя общаяя картина повестования, в целом, проста и понятна. Но для деталей и более глубокого погружения, знание 7й части обязательно.

Ещё хочется упомянуть недостаток с некоторыми монстрами. Вернее то, что их, в принципе, нельзя никак убить. И об этом нигде не написано, вот догадайся сам) Допустим, осталось у меня немного патронов, встречается такой "кощей-бессмертный", а по итогу и пуль нет, и монстр жив. Помогает только старое сохранение.

А, ну ещё момент с блюдами у Герцога. Почему если мне не хватает на блюдо, то я могу отдать Герцогу на него части, но вот вернуть их нельзя? Я так случано отдал рыбу, которая в будущем нужна была для другого блюда, а вернуть назад её никак. Как и найти в игре. В итоге и ни туда, и ни сюда. Не совсем очевидная вещь, но в остальном, вроде бы, всё нормально.

Ночь, которая не отпускает
Подводя некоторый итог, могу сказать, что данная часть меня приятно удивила. Она показала, что хоррор может быть хоррором не только в привычном понимании этого слова, а что можно также вплести в него действительно крутую экшен и сюжетную часть. Вот поэтому однозначно рекомендую к прохождению, игра на момент 2026 года более чем актуальна и хороша!


▶ Кликни, чтобы посмотреть другие мои обзоры на игры! ◀
Posted 25 January. Last edited 25 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
167.7 hrs on record
История, написанная серебром


На дороге Белого Волка
Вряд ли найдётся игрок, который хоть раз не слышал о The Witcher 3: Wild Hunt. Но одно дело знать о ней, и совсем другое - впервые погрузиться в мир игры. Мой первый опыт был несколько лет назад, и до сих пор помню, как простое желание “попробовать” постепенно превратилось в настоящее увлечение.

Меня сразу зацепило почти всё: мрачный сеттинг, почти бытовая магия, сюжет и персонажи, чьи жесты и реплики несут вес прожитых лет. Проходить игру получилось не с первого раза - не из-за сложности или количества квестов, а потому что она требует внимания. Даже обычные диалоги могут оказаться важными для сюжета.

Геральт раскрывается постепенно. После пары часов перестаёшь воспринимать его как “героя игры”: он становится спутником - спокойным, ироничным, усталым, но настоящим. Благодаря этому погружение становится глубже, ощущение игры “со стороны” исчезает.

Пыль трактов и холод северных ветров
Мир Witcher 3 цепляет не размерами, а атмосферой. Каждая локация ощущается живой.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3428817334
Велен - мрачный и запущенный, где жизнь кажется борьбой за каждый день, но среди серости встречаются тёплые, живые моменты. Новиград - шумный, политический, полон контрастов между богатством и бедностью. Скеллиге - холодно, но свободно; каменные холмы и море создают ощущение суровой, честной жизни.

Важно не только сами места, но и дороги между ними. Путешествия на Плотве полны мелочей: заброшенные кострища, встречные караваны, тени в лесу - мир ощущается живым даже вне основных квестов.

Судьба, вплетённая в сталь
Главная история держит внимание, не бросаясь громкими событиями. Поиск Цири - не гонка, а путешествие по следам близкого человека. Персонажи прописаны глубоко: Йеннифэр строгая, Трисс тёплая и самостоятельная, Весемир - спокойная сила, а Дикстра, Радовид и барон имеют свои слабости и тени.

Романтическая линия заслуживает отдельного упоминания. Выбор между Трисс и Йеннифэр - важная часть личной истории Геральта. Я выбрал Трисс - её ветка показалась мне более тёплой и естественной. Игра не наказывает за выбор, но заставляет задуматься, кем Геральт становится в твоём прохождении.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3432123515
Моральные решения тоже цепляют: нет однозначного “добра” или “зла”, выбор влияет на события далеко не сразу, и последствия иногда неожиданные или болезненные. Финал тихий, но эмоциональный; каждая концовка ощущается честной.

Также хочется упомянуть два DLC, а именно "Кровь и вино" и "Каменные сердца". Дополнения, без преувеличения, просто шикарные, это буквально полноценная игра в игре, со своим большим и качественным сюжетом, на который влияет также и основная история!

Каждый квест — маленькая история
Дополнительные задания - настоящие мини-истории. Есть мрачные, смешные и тёплые квесты, а ведьмачьи заказы требуют расследования, поиска следов и анализа. Иногда виновником оказывается человек, а не чудовище - и это особенно сильно действует на ожидания.

Активности разнообразны: Гвинт, кулачные бои, скачки, охоты, коллекции и исследования. Они не перегружают, дают свободу выбора и дополняют ощущение живого мира.

Танец стали и знаков
Боевая система практичная и требует внимания. Сначала кажется простой - перекат, удар, знак — но с опытом понимаешь, что бездумно махать мечом не получится. Кому масло нужно, кого поджечь, кого добить первым - всё важно.

Знаки помогают: Игни сбивает агрессию, Квен защищает, Аксий управляет врагами. Камера иногда мешает, бои могут быть хаотичными, но к этому быстро привыкаешь. Сражения становятся частью атмосферы, не зрелищной механикой, а ощущением работы Геральта.

Сквозь туман, пепел и закаты
Графика до сих пор впечатляет благодаря художественности. Закаты над болотами, утренние туманы, блеск доспехов и грязные улицы выглядят правдоподобно. Погода, ночь, детали интерьеров и одежды создают плотную атмосферу - и без RTX она смотрится отлично.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3412679389
Струны, шёпот, ветер
Музыка и звуковое оформление поддерживают мир: фоновый шум, шаги, голоса NPC и мелкие детали создают ощущение живого, дышащего мира. Саундтрек подчёркивает настроение, будь то напряжённая сцена, тихий вечер или странствия по пустынным тропам.

Тени на идеально вылепленном полотне
У игры есть мелкие недостатки. Мимика персонажей иногда деревянная, редкие баги и артефакты встречаются, камера и управление местами подводят. Инвентарь и меню навыков могут перегружать, а путешествия по одинаковым деревушкам утомляют без быстрого перемещения.

Но это лишь мелочи на фоне целостного мира и истории. Они не мешают наслаждаться сюжетом, персонажами и атмосферой.

Игра, что переживёт своё время
The Witcher 3 остаётся с тобой даже после прохождения. В памяти остаются не отдельные сцены, а ощущения: вечерний туман над Веленом, шум Новиграда, разговоры с NPC, странные и смешные квесты, тихие моменты между событиями.

Именно за атмосферу, целостность и внимание к деталям эта игра переживёт своё время. Она не зависит от моды или технологий - она просто хороша в том, что делает!


▶ Кликни, чтобы посмотреть другие мои обзоры на игры! ◀
Posted 6 December, 2025. Last edited 6 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
106.7 hrs on record
Там, где шепчет ветер


Первый вдох Цусимы
Ghost of Tsushima — это та игра, где с первых минут тебе не нужно спешить. Ты просто едешь на лошади, ветер шевелит траву, где-то поют птицы — и всё, хочется остановиться и просто смотреть.
Даже квесты не торопят: карта полна знаков вопроса, и каждый может привести к чему-то неожиданному. Иногда это враги, а иногда — лиса, которую можно погладить, или поляна, где герой достаёт флейту и играет мелодию, под которую появляются животные. Вот ради таких моментов и стоит гулять по острову.

Сюжет, где всё понятно с самого начала(без спойлеров)
Сюжет тут классический: вторжение монголов, падение родной земли, долг, честь, месть. Ничего нового, для игр подобного жанра и сеттинга, но подано, в целом, играбельно. Переживать за героев иногда трудно — диалоги простые, а эмоции словно недотянуты, и это прям заметно. Создаётся ощущение, будто это какие-то дети, а не суровые и жесткие самураи.
Зато глава на острове Ики неожиданно сильная. Там главный герой раскрывается лучше, чем в основной истории: видно, как он мучается из-за прошлого и наконец становится не просто “самураем”, а человеком.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3462658325
Меч, стойка и капля пота
Система боя тут на удивление увлекательная. Мечом приятно махать, удары чувствуются тяжёлыми, и враги не стоят столбом. Есть разные стойки — против мечников, копейщиков, щитоносцев — и переключаться между ними действительно нужно.
Прокачка простая, но полезная: новые приёмы, улучшения оружия, скрытные атаки. Постепенно Дзин превращается в настоящего “призрака”.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3411864714
Остров, который живёт сам по себе
Остров Цусима сделан с любовью: закаты, дождь, ветер, поля, леса — всё выглядит отлично. Фото-режим — один из лучших, можно зависнуть там надолго.
Мир живой: как-то раз я приехал на базу врагов, а медведи уже разорвали половину. В другой раз меня снесло течением в горной реке — и это не баг, а реально крутая деталь.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3440564948
Есть, конечно, мелочи, которые портят картинку. Иногда дым вдали выглядит неестественно, будто из старой игры. А некоторые побочки повторяются слишком часто. Но в целом мир настолько уютный, что про это легко забываешь.

Самурай больше, чем убийца
Есть в игре фраза, которую говорит Исикава: «Самурай больше, чем убийца». Наверное, это и есть главная мысль всей истории. В конце понимаешь — неважно, сколько врагов ты победил, важно, кем ты стал.
Финал неплохой: без лишнего пафоса, но с чувством, что точка поставлена честно.

Что остаётся после титров
Ghost of Tsushima — далеко не идеальная, но очень тёплая игра. Она не поражает неожиданными поворотами, зато даёт почувствовать мир, где хочется просто жить.
И, может быть, когда ветер снова подует в траве — ты услышишь тот самый шёпот Цусимы.



▶ Кликни, чтобы посмотреть другие мои обзоры на игры! ◀
Posted 9 October, 2025. Last edited 6 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
30.6 hrs on record
В пустоте ненависти нет победителей


The Last of Us Part II — это игра, которая ломает привычные ожидания. Это не сиквел, где мы просто радуемся встрече со знакомыми героями и идём дальше по пути «добро против зла». Тут всё совсем иначе. Это история о боли, ненависти и прощении. История, которая не даёт почувствовать себя победителем, но зато заставляет задуматься о вещах, от которых обычно отворачиваешься

Сюжет и персонажи (со спойлерами)
Самое важное, что стоит сказать: игра не про героизм, как многие ждали. Она про то, как ненависть сжигает людей изнутри.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3575005218
В самом начале нас сразу выбивают из колеи: Джоэл, который был сердцем первой части, погибает. Для Элли мир рушится. Она остаётся один на один со своей яростью и желанием отомстить. И сначала нам кажется, что всё просто: мы должны пройти этот путь вместе с ней и наказать убийцу. Но игра в какой-то момент делает жёсткий поворот — и заставляет нас взглянуть на всё глазами Эбби.

Эбби сначала воспринимается как чудовище, которое отняло у нас любимого героя. Но чем дальше мы играем за неё, тем больше понимаем: она такая же сломанная, движимая своей потерей, как и Элли. В итоге история перестаёт быть про «героя» и «злодея». Это история двух людей, которые застряли в круговороте мести. Обе потеряли близких. Обе мстят. Обе рушат жизни вокруг себя.

И в этом-то и сила игры. Она показывает, что насилие не очищает, а калечит. Что прощение требует куда больше мужества, чем удар в ответ. Финал вообще не даёт привычного катарсиса — Элли не становится победительницей, но она перестаёт быть пленницей ненависти. Элли понимает, что всё это было не из-за жажды справедливости, а потому что она так и не смогла простить Джоэла при жизни. Она не успела. И именно это не давало ей покоя.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3577354126
И отдельно хочется сказать про второстепенных героев. Дина, Джесси, Оуэн, Лев — это не просто фон. У каждого из них своя драма, свой выбор. Их истории показывают, что ненависть разрастается и цепляет всех. И что даже в этом мире можно найти место для доверия и сочувствия.

Да, в бочке мёда, к сожалению, есть и своя ложка дёгтя - «повестка» — разнообразие персонажей, темы гендера, ориентации. Кому-то это может показаться лишним или даже оттолкнуть, ибо периодически всплывают данные сцены и разговоры. Помешало ли это мне получить удовольствие от сюжета? И да и нет, впечатления очень смешанные, но если не обращать на это особого внимания, то пойдёт.

Атмосфера и мир
Мир TLOU II — это не просто декорация. Он чувствуется настоящим, дышащим. Когда идёшь по разрушенному Сиэтлу, чувствуешь, что это место когда-то было живым: здесь жили люди, работали магазины, стояли машины, и всё это осталось как немое напоминание. Природа уже давно забрала города себе — улицы заросли, здания трещат от времени, в квартирах пыль и пустота. И именно в этих деталях игра показывает: мир людей закончился, но жизнь продолжается.

Но важно, что здесь есть не только мрак. В игре полно моментов красоты и тишины. Ты можешь просто остановиться, посмотреть на закат, услышать, как шумит лес или как Элли перебирает струны гитары. И вот этот контраст — когда рядом и ужас, и красота — работает сильнее любых кат-сцен. Он напоминает, ради чего люди вообще держатся за жизнь.

Графика
Технически игра сделана на крайне высоком уровне. Каждая мелочь продумана: дождь оставляет следы на одежде, снег хрустит под ногами, свет фонаря отражается в лужах. Но круто даже не это, а то, как графика помогает почувствовать эмоции.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3574559809

Лица героев сделаны так детально, что можно читать их без слов. Элли в ярости, Эбби в отчаянии, Лев в страхе — всё видно по глазам, по мимике, по мелким движениям. Это уже не просто модельки, это настоящая актёрская игра, только в цифровом виде.
И поэтому история бьёт так сильно. Ты не смотришь на куклу, ты веришь, что это живой человек перед тобой.

Геймплей
Геймплей во второй части знакомый, но стал глубже. Здесь снова важно экономить патроны, собирать всё подряд и чаще действовать тихо, чем лезть напролом. Враги умнее, они переговариваются, координируются, могут окружить. И впервые в играх я реально чувствовал тяжесть убийств — врагов зовут по именам, они реагируют на смерть товарищей, и это сильно выбивает из привычного «ну это просто NPC».

Появились собаки, и они реально добавляют напряжения. Они берут след, гонят тебя, и избавиться от них становится не так уж и просто.

Оружие здесь ощущается очень по-разному. Дробовик мощный и громкий, винтовка даёт дальность, пистолет — чисто на крайний случай. И прикольно, что прокачка оружия сделана через верстак: ты реально видишь, как Элли или Эбби разбирают его, чистят, добавляют детали. Это мелочь, но она круто погружает.

В целом, игра не про то, чтобы чувствовать себя «машиной смерти». Тут каждое столкновение нервное и тяжёлое. Ты всегда думаешь: стоит ли вообще сейчас стрелять или лучше обойти врагов, особенно на высоком уровне сложности.

Ах, да, и миссия ближе к концу игры, где Эбби прячется от Элли, это что-то с чем-то. Задумка в сюжетном плане хорошая, но в геймплейном - ужас, без преувеличения. Раз за всё прохождение появилось желание просто закрыть игру и выйти.

Итоговое мнение
TLOU 2— это игра не о том, как победить. Это игра о том, как не потерять себя. Она не даёт лёгких ответов, не делит мир на чёрное и белое. Она ломает привычные ожидания и заставляет смотреть в самую суть: ненависть разрушает, а прощение освобождает.

Эта игра может выбесить, может ранить, может оставить осадок. Но равнодушным точно не оставит. И именно этим она ценна!



▶ Кликни, чтобы посмотреть другие мои обзоры на игры! ◀
Posted 30 September, 2025. Last edited 6 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
17.2 hrs on record
Война без фронтов


Тень войны не всегда длинна, но она всегда остаётся с тобой

Тени прошлого на новом витке
С первых кадров Call of Duty: Black Ops Cold War будто захватывает за шиворот и бросает обратно в мрачную, напряжённую атмосферу времён Холодной войны. Я давно ждал возможность вернуться к этой части серии — оригинальная Black Ops в своё время оставила после себя массу впечатлений, и новая часть обещала вновь погрузить в мир шпионажа, заговоров и двойных агентов. И знаете что? Она это делает. Причём уверенно и со стилем.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3467555874
О сюжете (без спойлеров)
Сюжетная кампания — пожалуй, главное, что по-настоящему удивило. Здесь не просто беготня с автоматом под рок 80-х — это полноценный триллер с многослойной историей. Диалоговые выборы, скрытые миссии, воспоминания, интерактивные расследования и альтернативные концовки — всё это создаёт ощущение, будто ты участвуешь в интерактивном фильме, где каждое действие имеет значение. Особенно цепляют моменты, когда сюжет перескакивает между реальностью и психоделическими трипами, заставляя сомневаться в собственном восприятии. Это не просто экшен — это попытка осмысления, пусть и в рамках блокбастера.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3467580243
Мультиплеер
Онлайновая часть — классическая и предсказуемо бодрая. Всё, что мы любим (или ненавидим) в мультиплеере Call of Duty, здесь на месте: быстрая стрельба, высокий темп, яркие перестрелки и мгновенные респауны. Арсенал приятно разнообразен, прогрессия пушек затягивает, кастомизация радует возможностями. Однако, не обошлось без огрехов. Баланс — штука тонкая, и иногда ощущается, что некоторые пушки чересчур доминируют. Карты — отдельная тема: от отличных арен с продуманной геометрией до откровенно скучных и "бутылочных горлышек", где умираешь сразу после респауна. Ах, да, ну и читеры. И нет, они появляются не сильно часто, но они реально есть.

Зомби
Режим зомби — это, пожалуй, одна из самых сильных сторон Cold War. Даже если раньше ты игнорировал этот сегмент игры, тут трудно устоять. Отличный кооператив, внятная прогрессия, захватывающие карты и грамотный баланс между аркадностью и напряжением. Атмосфера — шикарная: мрачные лаборатории, советские бункеры, биологические эксперименты и масса таинственных элементов, которые будоражат фантазию. Играть с друзьями — одно удовольствие

Красиво? - да!
На визуальном уровне Cold War выглядит уверенно. Детализация на высоком уровне, лица персонажей в кат-сценах проработаны до мелочей, спецэффекты радуют глаз, а освещение отлично подчёркивает драматизм происходящего. Саундтрек и звуковой дизайн — тоже крайне хороши.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3449788454
Тем не менее, оптимизация не идеальна. На слабых системах возможны подтормаживания, а в определённых моментах даже более мощные ПК могут задыхаться (на моей не самой слабой системе в онлайне фпс был не сказать что очень высокий). Над этим явно ещё можно было бы поработать.

Итоговое мнение
Call of Duty: Black Ops Cold War — это крепкий и уверенный шутер, в котором нашлось место не только для драйвового мультиплеера, но и для неожиданно глубокого сюжета. Зомби-режим подаётся как вишенка на торте — насыщенный, атмосферный и захватывающий. И пусть игра не лишена шероховатостей — в частности, в балансе, дизайне карт и оптимизации — в целом она более чем достойно продолжает наследие серии Black Ops.



▶ Кликни, чтобы посмотреть другие мои обзоры на игры! ◀
Posted 23 April, 2025. Last edited 6 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
15.7 hrs on record
На изломе судьбы


Судьба даёт испытания только тем, кто готов их пройти!

Из легенды в человека (и обратно)
Tomb Raider (2013) — это переосмысление классической серии об археологе и искательнице приключений Ларе Крофт, которая возвращается в новом, более мрачном и реалистичном формате. Игра, разработанная Crystal Dynamics и выпущенная Square Enix, рассказывает о первых шагах Лары на пути становления легендарной героиней.
Когда я впервые запустил игру, это было не просто возвращение к одной из любимых игровых серий детства — это был совершенно новый опыт. Если раньше Лара Крофт казалась мне идеальной и почти недосягаемой, то в этой игре я увидел человека: уязвимого, испуганного, но при этом невероятно сильного. Это и зацепило меня больше всего.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3409851251
С корабля — да прямо на остров страданий
С самого начала история затягивает. Молодая Лара оказывается на этом жутком острове после кораблекрушения, и буквально первые минуты дают понять, что легко ей не будет. Я помню, как переживал за неё в каждой сцене. Каждое падение, каждый раненый бок или застрявшая в ноге стрела — всё это ощущалось почти физически. Я видел, как она страдает, как боится, как находит в себе силы двигаться дальше, и поневоле начинал ей искренне сочувствовать.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3352236931
Сам остров — это отдельная магия. Он дышит своей жизнью: пещеры, заброшенные храмы, шум дождя и потрескивание костра. Я порой забывал о цели миссии, просто бродил по локациям, собирал артефакты, читал дневники и наслаждался этим атмосферным миром. Тут же хотел бы заострить внимание на графической составляющей. Она в игре довольно неплоха, особенно учитывая, что игра 2013 года. Для своего времени это было что-то с чем-то, да даже сейчас игра смотрится более чем хорошо.

С луком наперевес
Боевая система в игре довольно простая, но, тем не менее, совсем не напрягающая. Сначала я немного боялся, что всё сведётся к стрельбе и экшену, но игра даёт выбор: хочешь — используй лук и стелс, хочешь — иди напролом. Лук, кстати, стал моим любимым оружием, и я до сих пор считаю его идеальным инструментом выживания. Хотя сюда ещё можно добавить пистолет, если его прокачать, то геймплей Рембо заиграет новыми красками)
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3408228065
Эмоции на выживание
Но что больше всего меня впечатлило — это то, как игра показывает Лару не супергероиней, а обычным человеком. Ты видишь её страх, её сомнения, её боль. Она кричит, когда падает, плачет, когда убивает человека в первый раз. Это так по-человечески, что моментально сближает тебя с ней. И вот именно для того, чтобы получить все те эмоции, которые хотели передать разработчики, я рекомендую проходить игру хотя бы на средней (но не на минимальной сложности), потому как на ней играть скучновато, ну а если вы ещё и бежите напролом и стреляете, то противники покажутся вам фактически обычными манекенами)

Лара, ты зависла!
Конечно, у игры есть и минусы. Например, мне хотелось больше сложных головоломок, как в старых частях. Да, здесь есть загадки, но они скорее простые и служат для разнообразия. Но знаете, это не сильно испортило общего впечатления. А вот что иногда немного раздражало, так это баги. То Лара в воздухе зависнет, то за уступ не зацепится, то катсцена не идёт дальше, и тому подобное. Пусть они и не появлялись каждую минуту, но неприятный осадочек всё-таки остался.

Итоговое мнение
По итогу, можно сказать, что данная часть вышла более чем успешной. Если вы фанат приключенческих игр, то игра должна вам непременно понравиться!



▶ Кликни, чтобы посмотреть другие мои обзоры на игры! ◀
Posted 18 January, 2025. Last edited 6 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.9 hrs on record
Поиск света в тени чумы!


Невероятно красивое и в то же время захватывающее продолжение истории Амиции и Гуго. Это не просто приключение, это кошмар, во время которого нельзя проснуться, не досмотрев его до конца.

В погоне за ответами!
A Plague Tale: Requiem - это, не побоюсь сказать этого слова, очередной шедевр игровой индустрии от Asobo Studio. Игра является прямым сиквелом первой части и повествует о дальнейшей судьбе главных героев. Тяжёлой, местами очень трагичной, но судьбе... Данная часть даёт нам понять, что таинственное, древнее проклятие Macula опаснее, чем оно может показаться на первый взгляд. Именно поэтому, я настоятельно рекомендую ознакомиться сначала с Innocence, а уже потом с данной игрой. https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3284888367
В первую очередь, хочется сказать, что я играл не отрываясь более 11 часов, настолько сильно меня затянул весь этот круговорот событий. Игра оставила просто море эмоций и впечатлений, сюжет порадовал неожиданными поворотами и наличием двух (хоть и практически идентичных) концовок. Самое начало игры мне показалось немного похожим на первую часть, я уже было подумал, что до самого конца будет такая же мрачная атмосфера, но хвала разработчикам! Они разнообразили игровое повествование другими локациями, изучать которые было не менее интересно, чем жуткие кварталы городов, окутанные чумой (хотя и их в игре предостаточно). И да, пусть не все из них идентичны стилистике оригинальной игры (жуткой, мрачной, и в какой то степени жестокой), но блин, в игру добавилась нотка исследовательского геймплея, как в том же Uncharted, что мне, как фанату данной серии, пришлось очень даже по душе. К тому же, разработчики добавили довольно харизматичных персонажей, наблюдать за которыми, по мере прохождения сюжета, одно удовольствие. Саму историю, по своей сути, можно считать завершённой, хотя в самом конце разработчики дали тонкий намёк, что продолжение всё-таки имеет место быть.

Геймплейная составляющая
Касательно геймплея, то тут также есть некоторые изменения. По моим ощущениям, стелса стало намного больше, и если в обзоре на первую часть я всё ещё мог посоветовать её игрокам, любящим какую-то динамику, то тут точно нет! Даже я, спокойно переваривающий стелс, в некоторых моментах делал забег "от двери до двери" между сейвами, чтобы не сидеть по часу и не выжидать какие-то нереальные тайминги. Само управление заклинаниями, по моим ощущениям, немного переделали (у меня оно стало на кнопки мыши), но на деле, как-то особо сильно на геймплей это не повлияло. В остальном, всё осталось на привычном для игрока уровне, все те же заклинания, всё та же праща, только вдобавок к ней прилагается ещё и арбалет (стрелы для которого нужно ещё поискать). А вот момент с прокачкой данного оружия довольно интересный, т.к прокачать за игру всё подряд не получится! Даже если обыскивать сундуки, ресурсов чаще всего будет не хватать, поэтому каждое улучшение нужно будет выбирать с умом. Загадки в игре также остались, не в таком большом кол-ве, но тем не менее. Кроме того, понравился момент из начала игры, где в довольно интересной форме игрока обучают основной игровой механике - стрельбе, в виде игры с Гуго, что может быть полезно новым игрокам. А вот что разочаровало, так это непонятный баг с пустыми подсказками для нажатия кнопок (мб из-за того, что был подключен и геймпад и клавиатура одновременно, но выглядело это весьма странно)
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3284949875
Лучше чем в кино!
Визуально игра сделала буквально полёт в космос, по сравнению с первой частью, превратившись в настоящий симулятор скриншотов. Уж поверьте, я знаю о чём говорю, т.к даже после таких красивых игр как RDR 2 или The Witcher 3 я бегал и смотрел на этот мир просто с открытым ртом, тыкая кнопку скриншотов. Ветер, дующий с моря, трава и цветы, колышущиеся от него, кусочки пепла в воздухе, или же буквально живые деревья, неспеша шевелящие своей листвой, это просто поразительно! У меня даже закрадывается такое впечатление, что эта одна из самых красивых игр, увиденных мной. Чтобы увидеть всю эту нереальную красоту, см <фото>).
В плане катсцен, игра мне также очень сильно понравилась, кадр в них поставлен хорошо, наблюдать за героями одно удовольствие! С анимациями же в самой игре (не в катсценах) дело обстоит немного хуже, поведение у сюжетных героев иногда может показаться немного странным, особенно в моментах с крысами, но назвать его каким-то чересчур кривым просто не поднимается язык, так что это, скорее, придирка.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3285070465
Жуткие звуки, слышите? Нет, это не крысы, это музыка!
Музыкальная составляющая в игре просто превосходна, без преувеличения. В моментах где страшно, действительно страшно и жутко, что делает погружение ещё более глубоким и запоминающимся!

А где же подвох? спросите Вы
И вот тут настал момент прикоснуться ко всему тому хейту, который я увидел в других обзорах. А основные то его причины всего две: оптимизация и переработанный сеттинг.

Писал бы я обзор на релизе, возможно, что-то бы и сказал по поводу оптимизации в сторону разработчиков, но сейчас, просто-напросто, претензий нет и быть не может. Люди, которые пишут про плохой фпс, вы вообще смотрели системные требования? Не каждая ААА новинка имеет на борту настолько красивую графику, это факт, и даже при этом игра оптимизирована более чем хорошо. Моя карта подходит лишь под рекомендованные настройки, но я вполне спокойно прошёл игру в 2к ультра на +-80 кадрах (в помещениях и того выше 120). И вы это считаете плохой оптимизацией? Ну тогда удачи вам поиграть в другие новинки)

А вот в случае с сеттингом, ситуация очень сильно похожа на Metro Exodus, когда разработчики сделали упор на путешествие ГГ и более открытые локи, из-за чего многие люди и начали свой хейт. Сложно сказать, кто тут прав, но мне всё равно кажется, что какое-никакое разнообразие так или иначе должно быть, в этом нет ничего настолько ужасного, как многие это преподносят. Благодаря этому разнообразию удаётся хорошо вписать новых героев и раскрыть с разных сторон уже имеющихся.

Что же получается?
Если вы любите приключенческие игры, с интересным сюжетом и невероятно красивой графикой, и при этом не боитесь стелса - вы попали по адресу!



▶ Кликни, чтобы посмотреть другие мои обзоры на игры! ◀
Posted 9 July, 2024. Last edited 6 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.8 hrs on record
Восстание из пепла и пламени!


Doom 2016 - это очень красивое и брутальное переосмысление классической игры. Она является совершенным симбиозом старой школы и современных технологий, предлагая уникальный и непревзойденный игровой опыт!

Путешествие в АД
С первых минут Doom погружает вас в жуткий мир, полный демонов и огня. Однако, несмотря на всю эту угрозу, вы чувствуете себя как дома, ведь ваши руки облегченно сжимают привычное оружие. Здесь нет места страху, только адреналин и жажда боя.

Как и в оригинальной игре, геймплей в Doom 2016 быстрый и беспощадный. Ваш персонаж неизменно остается в движении, обходя врагов или атакуя их. Игра не даёт вам возможности остановиться или отдохнуть, и это прекрасно. Это суть Doom - бескомпромиссные сражения и непрерывное действие.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3200617057
Сюжет игры прост и незамысловат, но крайне эффективен. Вы играете роль Палача Рока, легендарного воина, который пробудился, чтобы сразиться с бесчисленными демонами и остановить их вторжение! Ваша цель - уничтожить каждого демона, встретившегося на вашем пути, и раскрыть тайны ада. Если сказать честно, я даже не ожидал, что он так сильно меня затянет, несмотря на свою простоту и довольно большую линейность.

Добро пожаловать в мясорубку!
Боевая система в игре просто потрясающая. Быстрая и безумно увлекательная, она подарит вам ощущение полного контроля над боем. Вы будете сражаться с огромным арсеналом оружия, включая дробовики, пулеметы, ракетницы и даже бензопилу. Вам предстоит использовать их все в сочетании с быстрым передвижением и умелым уклонением, чтобы одолеть своих врагов. Ближний бой в данной игре - это просто то, что не надоест никогда. Он чертовски динамичный и в то же время красивый, а обилие различных противников делает его ещё более увлекательным. И вот что касается самих противников, то тут тоже всё более чем хорошо. На высокой сложности придётся придумывать какую-никакую тактику боя, потому как у каждого демона есть свои сильные и слабые стороны (мне самыми сильными (или даже надоедливыми) показались одержимый охранник, который со щитом, ну и ревенант)
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3274572070
Касательно сложности - то тут точно есть где разгуляться. Изначально я подумал "что меня может напугать в каком-то коридорном шутане, выкручу её повыше", но как же я ошибался! С середины и ближе к концу игры мне стало действительно тяжело, на некоторых моментах я прям застрял, так как начался сущий Ад, без преувеличения, из-за чего пришлось скидывать уровень сложности.

Очень хорошо проработанная система прокачки добавляет глубину игровому процессу и позволяет вам настроить свой стиль игры под свои предпочтения. В игре можно разблокировать новые способности, а также улучшить свое оружие для более эффективного уничтожения демонов. Обвесов для оружия действительно много, так мало того, каждый обвес также может подвергаться различным улучшениям, значительно влияющим на геймплей.

Страшно и красиво!
Графика в Doom довольно красивая и проработанная. Детализация каждого монстра, снаряда, брони и окружения впечатляет. Кровь и огонь выглядят настолько реально, что вы практически чувствуете их запах.

Саундтрек игры тоже заслуживает особого внимания. Тяжелый металл идеально подходит для того, чтобы поддерживать боевой дух и добавлять интенсивности каждому сражению.
https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3282123814
Мультиплеер игры реализован довольно прикольно и не менее динамично, чем сама основная игра. Изначально немного напрягло то, что игроки не находились, но потом всё как-то само пофиксилось и катки стали находиться быстро. Хоть иногда у меня и было впечатление, что игроки попадаются одни и те же. Играть я начинал с обычным плазменным ружьем, но геймплей с ним оказался каким-то уж слишком сложным и неинтересным. А вот с супердробовиком и снайпой мультиплеер буквально заиграл новыми красками и я кайфанул) В целом, поиграть в мультик можно, рекомендую.

Нон-стоп экшн, который точно стоит того!
В общем и целом, Doom 2016 - это великолепное возрождение классической игры. Если вы ищете игру, которая бы подарила вам бурные эмоции и незабываемые впечатления - это идеальный выбор.



▶ Кликни, чтобы посмотреть другие мои обзоры на игры! ◀
Posted 5 July, 2024. Last edited 6 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 35 entries