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Recent reviews by Armori

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31.8 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Le falta balanceo por todas partes. Cuando lo actualicen estará bien.
Posted 3 March, 2024.
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1 person found this review helpful
53.9 hrs on record
The absolute best son of Unreal Tournament. Just the only sucessor to the Arena FPS genre that worths your time. I just can't believe the prop of negative reviews, maybe they were expecting a free version of Call of Duty, Overwatch or god knows, but this is much better.
Posted 11 June, 2018.
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2 people found this review helpful
10.3 hrs on record
Todavía me cuesta creer lo glorificado que fue este juego por medios y calificado como "old school" por parte de los jugadores después de haberlo completado. Me imagino que no habrán tocado mucho los Doom o Wolfenstein clásicos, o ni tan siquiera Return to Castle Wolfenstein, o directamente por permitir (de mala manera) el "Run n Gun" entre desmembramientos, con armas a dos manos y sin apuntar, pero es que el hábito NO hace al monje.

Hablando pronto y mal, si te dicen que es un Call of Duty retrofuturista, te lo crees. El juego es fácil, fácil, fácil como él solo. Lo he jugado en Über y no hay dificultad por ningún sitio. De hecho, hay dos o tres picos de dificultad en todo el juego que básicamente responden a un pésimo diseño de niveles. El juego por lo general es una sucesión de pasilllos de único sentido en el que en contadas ocasiones te ponen un puto truño de plomo más duro de matar que su puta madre y que escupe plomo como un tanque, de forma que los picos de dificultad suelen consistir en esto: Tú vas por el pasillo del juego y de pronto te sale en la cara un bicho que no se muere precisamente rápido pero que él sí que te mata a toda hostia, así que a repetir la dichosa sección esperando a que salga el enemigo o encontrando el único otro puto pasillo de todo el juego que te deja salir en su espalda, en fin, un mapeado digno de un niño.

El otro pico de dificultad está cerca del final, en una zona repleta de pasillitos minúsculos y una concentración de enemigos altísima, lo cual de por sí no es problema ninguno porque la IA da puta pena y tú eres más duro que Superman, pero es que con el asqueroso diseño de esa zona, lo normal es que te pongas a exterminar sin piedad a todo lo que pilles y de entre la cantidad de minipasillos asquerosos que hay aparezca cualquier nazimierdístico y te mate por detrás, y a repetir, y te pasará varias veces porque hay tantos pasillitos y tantos nazis inútiles que acabarás hasta las narices de morir de forma totalmente injusta, frustrante y desde luego NADA retante.

El juego es bastante corto. Según Steam he jugado diez horas, pero teniendo en cuenta que alguna vez dejé el juego en "stand by" para comer o hacer cualquier cosa, me habrá durado ocho horas en la máxima dificultad. La historia es un auténtico disparate. Romances absurdos, recuperaciones fantásticas, una escena "indianajonesca" en la que perder unos minutos de tu vida, unas medidas de seguridad de los nazis totalmente incomprensibles, como que en la ciudad del juego haya un gritón de cámaras pero luego te puedas infiltrar en transportes como si nada o que en complejos de alta seguridad te muevas como Pedro por su casa o montes unos tiroteos que ríete de Terminator y en la sala de al lado nadie se ha enterado de nada... Partes en las que entras infiltrado y mágicamente en la sección contigua te están apuntando... Un montón de incongruencias. Parte del encanto de Wolfenstein y Doom y demás es que hay un artefacto chungo que vuelve a la gente loca o el demonio ha entrado por X o una civilización antigua tiene mala hostia o lo que sea y fin, te clavan el argumento y sin más explicaciones te sueltan a pegar tiros. Eso está presente en este juego, pero es que el resto del guión no hay por dónde cogerlo.

La infiltración es bochornosa. Puedes pegarle un tiro en la cara a un nazi que está frente a otro a uno o dos metros y el otro ni se coscará. El diseño de estas zonas, de paso, es igual de patético (para variar). Lo normal es que llegues a la zona y te encuentres al par de guardias dándote la espalda de rigor, y el resto están en posiciones totalmente vulnerables para sencillamente ir por detrás y matarlos. La mayoría estarán inmóviles o caminando a la deriva, nada de esperar a que se pongan en un sitio donde no te vean ni planificar nada, está todo bien mascadito para que tú sólo tengas que ponerte detrás y pulsar el botón de ejecutar.

Y el jefe final, en fin. ¿Cuánto me duró? ¿30 segundos? Un despropósito. Y a parte el juego tiene muchas situaciones muy desaprovechadas, del palo escenas bajo el agua, escenas en una torreta de un helicóptero, escenas de gravedad baja... Escenas que podrían haber dado mucho de sí y haber aportado mucha variedad en los tiroteos y que al final duran escasos segundos o como mucho te ponen a un par de enemigos menores y fin de la zona con mecánica jugable distinta, es absurdo. Matas a más enemigos haciendo rápel en esas escenas on-rails que en la zona de gravedad baja, no tiene sentido ninguno. Hay buenas ideas muy mal ejecutadas o muy poco aprovechadas, una IA pésima, un diseño de niveles pésimo... Ese podría ser el resumen. ¿Algo bueno del juego? El gunplay o los diseños de los enemigos, que son la leche, pero por lo demás... Está bien sin más, y como Wolfenstein es muy muy muy decepcionante. Rejugad Return to Castle Wolfenstein o echadle un tiento a Rage antes que pagar por The New Order.
Posted 1 July, 2015.
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4.2 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Estaba bastante ilusionado con la, por mí esperada, secuela de Sniper Elite, y pude probar la demo en Xbox 360. La dificultad no era ajustable, si mal no recuerdo, siendo la dificultad normal la jugable, y la misión jugable era la primera. Fue un tanto "raro" encontrarme en un mapa tan lineal teniendo en cuenta cómo era la primera entrega, pero supuse que sería cosa de una zona específica de la demostración...

Pero, sinceramente, no sé si después los mapas vuelven a ser amplios y explorables, porque me niego a seguir jugando. Es total y absolutamente ABSURDO el modo en el que el juego te introduce a su "jugabilidad". Me gustan mucho los shooters, me gusta mucho el juego que da un francotirador, la balística y demás, y principalmente me gustan los desafíos, pero la máxima dificultad de este juego es total y absolutamente infumable, no ya por el hecho de que te ponen francotiradores enemigos a todas las distancias, alturas y con viento variable desde el principio, de forma que no hay ningún entrenamiento previo y te tienes que rendir al puro ensayo y error, de forma que tampoco aprendes a manejar el desvío de la bala.

Para colmo, la inteligencia artificial es cutre a más no poder. Enemigos que te escuchan en un radio de diez metros si no vas en cuclillas incluso a través de paredes, balas fallidas que pasan silbando por su oreja sin espabilarlos y otras que hace saber automáticamente a todos los nazis del mapa tu posición exacta, o que puedas lanzarles una piedra como mi cabeza de grande pasando por su cara para golpear en una pared, y a esa maravilla de inteligencia no se le ocurre otra cosa que ir a observar el punto exacto en el que impactó la roca, prácticamente lamiendo la pared, de forma que puedes acercarte tranquilamente mientras paladean sin prisa la posición del impacto y graparles la cabeza con la pistola silenciada... Que esa es otra, el prota maneja el rifle de francotirador que te cagas, pero coge una pistola o un fusil de asalto y parece que estuviese intentando sostener el arma de turno con los dientes, un simple blanco a cinco malditos metros es casi inalcanzable con armas normales.

A saber la pasta que se habrán dejado en permitirnos ver cómo nuestro plomo hace estallar los testículos del personal para luego dejar la jugabilidad a la altura del betún.
Posted 6 February, 2015.
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4.3 hrs on record
4.3 horas en la dificultad difícil (habiendo una por encima). Aunque la historia capta sin duda el interés y la jugabilidad que en un principio podría resultar tediosa de controlar termina llevando el juego hacia el estilo clásico de Arena FPS, los tipos de enemigos escasean, el control de las serpientes de oscuridad no resulta demasiado cómodo, las ejecuciones que en un principio sorprenden terminan siendo tediosas y el final de la historia y el monólogo de Jackie no me han parecido en absoluto bien resueltos. Otro punto negativo es que durante el juego se ofrece un "falso roleo" que no altera en nada el transcurso de la historia o de las mismas misiones.

El juego tenía potencial para mucho más, pero...
Posted 21 October, 2014.
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