HerzogGallus_96
Patrick
Bayern, Germany
Just an average game-playing Guy. :steamhappy: Don't feed the troll(s).
------------------
bool RawSocket::open(const char* adapter)
{
// Open socket
socket = ::socket(AF_PACKET, SOCK_RAW, htons(ETH_P_ALL));
if(socket == -1)
{
return false;
}

// Retrive current flags
int flags = fcntl(socket, F_GETFL);
if(flags == -1)
{
close();
return false;
}

// Add non blocking
flags |= O_NONBLOCK;
int result = fcntl(socket, F_SETFL, flags);
if(result == -1)
{
close();
return false;
}

// Bind to adapter
result = setsockopt(socket, SOL_SOCKET, SO_BINDTODEVICE, adapter, strlen(adapter));
if(result == -1)
{
close();
return false;
}

return true;
}
------------------
:steamthis: "HIER KÖNNTE IHRE WERBUNG STEHEN." :steamthis:
Just an average game-playing Guy. :steamhappy: Don't feed the troll(s).
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bool RawSocket::open(const char* adapter)
{
// Open socket
socket = ::socket(AF_PACKET, SOCK_RAW, htons(ETH_P_ALL));
if(socket == -1)
{
return false;
}

// Retrive current flags
int flags = fcntl(socket, F_GETFL);
if(flags == -1)
{
close();
return false;
}

// Add non blocking
flags |= O_NONBLOCK;
int result = fcntl(socket, F_SETFL, flags);
if(result == -1)
{
close();
return false;
}

// Bind to adapter
result = setsockopt(socket, SOL_SOCKET, SO_BINDTODEVICE, adapter, strlen(adapter));
if(result == -1)
{
close();
return false;
}

return true;
}
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:steamthis: "HIER KÖNNTE IHRE WERBUNG STEHEN." :steamthis:
Currently In-Game
Dead by Daylight
Favorite Game
7.1
Hours played
18
Achievements
Screenshot Showcase
Dead by Daylight
1
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
7.1 Hours played
Unfassbar tolles Spiel! 10/10!!

Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll… das Spiel hat eine unfassbar düstere und gleichzeitig sterile Atmosphäre - eine für mich absolute Green-Flag.
Ich gebe zwar zu, dass ich ewig nicht hinter die eigentliche Geschichte gekommen bin, aber alleine die realistische Grafik (v.a. Gesichter u. Wasser) und die packende Musik haben mich total bei Laune gehalten! Als das Spiel dann immer tiefer ging und auch Paradoxien - wie diese Zeitschleife in der Kindheit des Protagonisten - immer stärker wurden, war ich dann echt gefesselt.
Aber am heftigsten (auch emotional) ging dann das Ende ab dem Wiedersehen mit dem Vater des Protagonisten unter die Haut… und hier stimmte auch wieder einmal komplett die soundtechnische Untermalung! Der Komponist hat grossartige Arbeit geleistet! Was für mich die 10 von 10 aber wirklich ausgemacht hat, war dann die Szene, als wir auf Lisa (die Schwester des Protagonisten) trafen und dort zusammen an einem Strand (natürlich düsteres Setting) den sichtlich ergreisten Daniel getroffen haben und es emotional richtig zur Sache ging. Das zog sich sogar bis in die Credits und nachdem das Spiel wieder am Titelbildschirm angelangt ist blieb ich mit Tränen, offenem Mund und einem Gefühl der „Leere“ zurück… Ich kannte dieses Studio zuvor noch nicht, aber eins ist sicher: Ihr habt eine großartige Zukunft vor euch! Das vielleicht ambitionierteste Spiel 2025. Hätte den Steam Award verdient! Und am Ende - wenn auch überhaupt nicht schlimm in diesem Fall - alles andere als das klassische „Horror-Game“. Ich will eine Fortsetzung davon!!! Bitte!
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pirulo banani 1 Apr @ 11:49am 
du bist cool (guck aufs Datum)
Flutschfinger 30 Mar @ 1:09pm 
Ich wollte eigentlich fragen, was denn falsch mit dir ist, aber die -rep Sammlung auf diesem Profil hier sagt ja echt alles lmao

ggwp keep crying
pirulo banani 30 Mar @ 1:07pm 
BROOOOOO wo bin ich Russe?
Bloodyツ 15 Mar @ 11:09am 
gg ez i nie jestem żadnym rossjanem dzbanie
Школа Не Нужна 6 Mar @ 11:52am 
-rep autist german player, 0iq guy
HerzogGallus_96 2 Mar @ 2:57pm 
@사악한 Frag das @Alpakanie ;)