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4,091.4 hrs on record (3,936.5 hrs at review time)
确实是好游戏,核心机制还是个披着大逃杀外皮的博弈游戏。
内容更新算是算比较快的,至少保持了我前500小时的新鲜感。

严格的说,这游戏入门门栏高和高上限是件好事。精髓在于三排和队友上分,整个游戏最好玩的时期就是从菜鸟到入门的时候,分段从青铜一点一点打到陨星。

不过缺点也很明显,竞技类游戏,打到后期体验就很差了。特别是第二赛季,双高达的队伍组合已经成了毒瘤。不玩变身系英雄的玩家体验很差,对战也变得有点单调。开团就是双方天海,岳山变身,然后剩下不会变身的队友被按在地上暴捶。

但是瑕不掩瑜,而且后面应该还有更新。一个20 USD的游戏,已经物超所值。


100% 纯垃圾
Posted 19 December, 2021. Last edited 13 December, 2025.
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35.5 hrs on record (16.6 hrs at review time)
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀💎I don't want to set the world on fire💎
───────⚪───────────────────────────────────────────────
⠀▐▐ ⠀►▏ ⠀⠀──○─ 🔊 ⠀₁:₂₅ / ₃:₅₀ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ᴴᴰ⚙ ❐ ⊏⊐
Posted 22 September, 2020.
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17.1 hrs on record (13.2 hrs at review time)
勉强推荐吧...三部曲里面最垃圾的一部...估计功夫都花在Raytracing上了。

毕竟是个跑分软件,剧情什么的也不能太强求,不过这代赶工的迹象很明显。

第三个我知道的DX12 支持SLI的游戏。
Posted 9 October, 2018.
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138.2 hrs on record (110.0 hrs at review time)
简直爽呆了,个人感觉相比2代,3代的难度设置更加合理,游戏到中后期的难度很有挑战,前期还是比较温柔的(相对于1&2代)。适合我这种手残党慢慢适应。

前段时间听所有人开挂,会导致存档被毁。不过现在好像已经解决了,但是之前被ban的玩家似乎还在慢慢排查。只能说,还好前段时间没在电脑上玩...

画面提升很大,但是相对于其他同期发行的游戏来看,显得有些单薄。整体画质略微比血缘好一些,主要是色彩和光影更丰富点。

但是魂系列一向不是以画面制胜的,丰富的游戏性和成就感才是游戏的精髓。

说一下与2代相比不同的地方,首先,玩家死后不会变不死人,而且血量也不会别扣上限,从这点来看,难度下降了一些。另外,这代的多人匹配制度只看等级,不再有魂记忆,所以把魂弄丢了损失也不会太大,不会像2代那样死多了,或者消耗品买多了,魂记忆涨上去都不好找人联机的地步,玩的时候也不会太胆战心惊的了。最后,双持武器有单独的分类,虽然也可以自己设置双手不同的武器,但是想同时使用双手武器还是需要专门的双持武器才行。此外,盾的种类也比以前丰富,功能更多样,配合武器的战技。

总之,不管以前有没有玩过魂系列的游戏,来玩黑魂3都将是很不错的游戏体验!
Posted 18 May, 2016.
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17.2 hrs on record (12.1 hrs at review time)
很有潜力的一个赛车游戏,不过也只是很有潜力了,制作者已经开始做pCAR 2了,这让人非常不爽。

游戏很多细节做得非常好,当然主要是图像;

赛道算不上丰富,不过也够玩家玩上十几个小时了。

除了图像这游戏并没有什么特别的亮点,特别是当你真正进入游戏后发现这货居然是之前极品飞车:SHIFT的图像引擎做出来的,画面其实并没有想象中的那么美轮美奂,除去这唯一的一点优势,我还真找不出这游戏还有什么地方吸引我继续玩下去了;远不如CM的超级房车赛系列;

游戏的生涯模式令人感到十分困惑,这游戏并没有什么专门的生涯模式,所有等级的比赛在一开始就是解锁的,玩家可以自选择;没有什么代入感;

赛车种类也比较零散,有很多级别的赛车,但数量都很有限,还有不少赛车是SMS意淫出来的;

总之,这游戏内容真的比较少,远没有达到我的预期,也只能平时没事拿来玩玩自定义比赛了
Posted 22 December, 2015.
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14.8 hrs on record (11.4 hrs at review time)
其实一开始让我写评测我是拒绝的,因为,你不能让我写,我马上就去写.....于是两个晚上我把一代战役玩通了;

言归正传,总的来说,Gearbox对这次重制版还是很下功夫的,优化还算到位,没有明显卡顿,粒子系统优化有点小瑕疵,爆炸场景可能会掉帧,不过考虑到Gearbox从移植Halo开始,粒子系统就一直是这种鬼样子,我也是醉了;游戏的画面相对于2015年来说有些落伍,毕竟是10几年前的老游戏,而重制版只是提升一些细节,整体质量还是10年前的水准,单位模型的外观比较粗放,画面党要注意了。

1 “家园”重制版对我来说最有吸引力的莫过于一代战役的重制了,所以我先说一下这次重制版的一代战役部分;和原版对比,重制版的战斗节奏明显更快些,更像是把2代的风格直接移植到1代里面;

1.1 首先,飞船的进攻方式有改动,原版中,战机和护航艇是有蛋疼规避动作的,玩过一代的玩家都清楚,这规避起来没完没了,并且在队形中不会直接俯冲向目标,双方想打中对方战机真的很困难,一场小战斗经常打得又臭又长;而重制版中取消了规避动作,进攻方式取而代之的是类似于2代里面那种直接俯冲进攻的形式,护航艇进攻方式也改成了围着目标绕圈圈;

1.2 所有单位的参数和原版相比,价格略微增加了些,攻击力明显被放大;产生结果就是护卫舰等级的船只现在遇到主力舰就是被秒杀的节奏,战机遇到炮艇就是被全灭;所以,重制版里不可能再像以前那样,几艘护卫舰配上支援舰,可以打掉轻松驱逐舰,甚至战巡,这种舰船吨位上的等级压制让整个游戏玩起来更有活力,玩家会需要经常调整自己的舰队布局,把最合适的单位迎面向敌人,那种算着时差用轰炸机,炮艇,驱逐舰轮番打击敌人舰队的感觉爽爆了。

1.3 遗憾的是,由于战斗节奏的加快,整个战役显得非常短,而且Gearbox把游戏里的可视距离加大了,游戏地图都显得比较小,很多关卡都是在10分钟左右就能过,有些不过瘾;但是瑕不掩瑜,再经过了快15年的漫长时间之后,能再次原汁原味体验”家园“太空3D大战的感觉,我已经很满足了。

2 关于2代重制部分,个人感觉区别不是很明显,可能二代本身就已经很完美了吧,所以二代基本上提升就在图像上,当然提升的程度没有一代那么明显,我完了二代战役的头几关,难度依旧那么让人虐心;每一关敌人的规模和玩家从上一关带过来的单位数量有很大联系,实在打不过的玩家可以试试回收大法,每次过关周把大部分的单位回收,这样下一关敌人的舰队规模会小很多,再根据敌人舰队单位的特点,生产克制他们的单位,难度可以减小很多,具体我就不剧透了;

3 这款游戏的名字是家园重制版合集,重点是合集;在多人游戏方面Gearbox做了一个很大胆的尝试,把一代和二代的阵营放到一起整合起来;也就是说,玩家可以拿一代里的泰坦帝国,去和二代里的希格拉 撕逼;光是这点估计就有很多玩家心动了吧?但是,且慢。。。个人不是很推荐这种跨越时空的对战,游戏的多人模式目前还处在Beta版中,平衡性存在很大问题;

最明显的就是资源采集系统和战机中队的问题,1代阵营的资源采集相对于2代阵营来说似乎还是显得有些不灵活,单次采集量大,但频率低;战机没有中队,作战效率却比2代的战机中队还牛逼;另外科技树的限制,似乎2代阵营攀科技速度更快些,2代阵营完全可以靠速出驱逐舰,等级压制秒全场;

当然,Gearbox还在继续优化整个游戏,所以现在大家是随意玩玩,乐趣也是不少,相信再经过几个补丁,多人部分就能比较完善了;

5 总评 7.8 《值得一试》

情怀分 10
画面 7
音效 7
游戏性 9
多人游戏 6
Posted 30 November, 2015.
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1.1 hrs on record
欢乐根本停不下来~

唯一遗憾的是服务器貌似有点糟糕,延迟丢包挺严重的
Posted 15 September, 2015.
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143.4 hrs on record (65.6 hrs at review time)
把玩了几个小时
这款游戏的确是个轻松休闲的佳作,操作简单,上手容易,非常适合ARPG新手玩家拿来入门练手{@。@}

动作流畅,连击感爽快,我已经爱不释手了 :滑稽

之前只是开玩笑的瞎写了个评论,现在仔细玩了一阵子了,感觉有必要说一下。。。

绝对是个好游戏啊,让人欲罢不能;之前我一直报怨这游戏的画质不太好,看着真的很落后的样子,也许很多画面党的玩家在第一眼会把这个游戏pass,就像我以前也是没正眼看过这游戏一样,但是这游戏真的是以游戏性逆袭画质的典范;

游戏的惩罚机制很严厉,如果在游戏里挂掉了,身上带的所有魂都会留在原地,玩家必须在重生之后路上不死一次,回到原地把魂捡回来,不过大多数情况是,再死一次,魂没了。。。但就是这种挑战感,让这个游戏充满了乐趣~

很明显,这个游戏充分利用了人本能的赌徒思想,让人总想去试试,不断去挑战,获得成绩感,挑完boss之后的那种感觉让人爽的难以言喻!

游戏的难度其实并没有想象的那么高,满地都是其他玩家留下的提示和死亡回放,仔细看提示,基本上不会被爆菊,另外大部分boss战之前都能召唤其他玩家来帮忙,难度大大降低,但又充满乐趣;此外自己还可以在打boss前先帮助其他玩家打打boss,自己熟悉下打法,顺便赚点魂花花;乐趣无穷!

本作RPG成分也很完整,不同的职业,丰富人物属性,大量武器装备,魔法,咒语;不同的搭配有不同打法,双持和剑盾风格简直就是两个游戏,估计我还得开好几个档才能玩尽兴了。。。

绝对神作,只要玩上几个小时就陷进去了!保证你画质什么的已经不在乎了
Posted 13 September, 2015. Last edited 21 September, 2015.
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32.2 hrs on record (22.7 hrs at review time)
卡车神教,杀时间极品佳作。

辅助全开如同Need For Speed,辅助全关赶超Race07。
退能hold住菜鸟新手,进能碾压抖M狂魔。

欧卡神教,千秋万载,一统江湖。
Posted 14 May, 2015.
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9.9 hrs on record (8.0 hrs at review time)
游戏的故事设定发人深思,的确是款净化心灵的上乘佳作,连击手感超棒,动作流畅!赞一个!
Posted 24 September, 2014.
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