No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 93.0 hrs on record (89.4 hrs at review time)
Posted: 17 Jul, 2024 @ 3:52am
Updated: 17 Jul, 2024 @ 5:46am

ВОЗМОЖНОСТИ, КОТОРЫЕ НУЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ или "ИГРА ДУШНАЯ"

Я не иронично считаю, что главным преимуществом Elden ring является его открытый мир и возможность скипать боссов, переходя в другие локации (не везде, конечно, но до столицы можно добежать почти без файтов).
Таким образом, если не брать в расчет столицу - у нас есть минимум 3 огромные локи с лутом для сборки в самом начале игры.

Что это дает игроку?

- Возможность для билдостроя с самого начала игры. Лично мне, спустя огромное количество часов в различных соулсах - ковырять зубачистками-катанами боссов немного приелось (большинство таких игр я начинал или проходил на "других площадках", если вы понимаете о чем я). В Elden Ring ковыряние возведено в абсолют. У нас действительно огромные, открытые локации-поля с собаками в кустах и без лута, который ты бы хотел получить (они были бы мотиватором). Огромное количество повторяющихся боссов. Таким образом, сама игра как будто-бы говорит, что Elden Ring - в первую очередь ПЕСОЧНИЦА. Как бы странно это не звучало.

К чему я это пишу? Я очень люблю ДС3 и, как по мне, это отличная игра. С балансом, умеренной сложностью и отличным эксплорингом. Однако отыграв в нее огромное количество часов (на "сторонних платформах" в том числе), я пытался выжимать из нее новые эмоции, которые перестал получать. Если говорить коротко и просто - проблема в линейности. Вот захотел ты пройти игру "по другому" - начинаешь вспоминать какие оружия не пробовал, какие мувсеты ты бы хотел получить и т.д. и оказывается, что оружие, которое ты хочешь - в ЛУЧШЕМ случае будет к середине или ближе к концу игры. (Отдельно оговорюсь, что НГ+ мне не нравится как концепция, может у меня у одного такие ощущения, но игра как будто бы ломается и становится в разы легче, но не от твоих усилий или от того, что ты придумал что-то крутое, а просто потому что это НГ+, поэтому я всегда предпочитаю создавать нового персонажа, начинать сначала).

С "пожилым кольцом" ситуация перевернута наоборот. Игра дает возможность с самого начала делать то, что ты хочешь и почти никак тебя не ограничивает, что дает такой простор для изобретений.... А куча повторяющихся боссов теперь тебе нужны, чтобы твои билды тестить и по кускам собирать свою совершенную сборку, каждый раз получая новые эмоции. В своем роде, это тоже некий вызов "на сколько быстро ты сможешь сделать то, что ты хочешь, не продвигаясь по сюжету". Может быть я шизофреник, но для меня это стало САМЫМ интересным аспектом игры. Я реально часами залипал на вики, чтобы придумать что-нибудь крутое снова и снова. Обозначить маршрут который я должен пройти, чтобы забрать тот или иной предмет.
Игра тебя действительно может начать душить, если ты сам 60 вряд часов ходишь по полям, пытаясь отыскать хоть что-нибудь полезное или интересное. Но вот если знать куда идти... и зачем... Эти действия обретают новые краски. Поэтому я считаю, что эту игру нужно проходить со справочником: что и где лежит. Такой подход дает нам еще один бонус - вы посмотрите почти весь контент игры, ведь для большинства предметов нужно выполнять квесты, о которых вы, скорее всего и не узнаете, если будете пытаться сами что-то найти. Ну или задушите себя до такой степени, что просто начнете пробегать игру. Когда я проходил элден ринг впервые - я делал это в стиле соулса, за стандартного милишника с мечом и перекатами, даже не обращая внимания на то, что в игре есть какие-то там новые пеплы войны или оружие с магическими, уникальными навыками. Так избиение всех этих однотипных боссов довело меня до мысли - "когда эта игра уже закончится". На фарум азуле в моей голове возникла мысль- ♥♥♥♥♥ начался босс раш. Для заебавшегося человека это так и выглядит ЛОЛ.
Спустя некоторое время я все же решил пройти ее еще раз и понял, что игра - чистая песочница. Ребята, поймите, что это не дарк соулс. Элементов гейм-дизайна, которые будут тебя вести за руку (я так называю коридоры) - тут нет. Разработчик как будто бы сам не знает на каком уровне вы придете к тому или иному боссу, какой маршрут вы выберите и вообще что вы будете делать. Тут поля, поля, озера, болота и куча данжей, забежав в случайный из которых из ценного вы найдете только табличку "почему опять навоз?" на сундуке после очередного cntrl+C - cntrl+V лабиринта и босса. Это не продвинет вас по сюжету и даже не сделает вас сильнее, ведь разработчики не знают когда вы придете в эту конкретную пещеру - мир то открытый - и даже такой награды, как души - вы получите такую сумму, что пойдете мечевидные ключи покупать, потому что ее больше не на что потратить. От чего вы опять сгорите и не захотите туда больше соваться.
Именно поэтому игру можно и нужно играть с вики и включать творчество, стараться получить удовольствие, а не недоумение от однотипности контента.

В меня скорее всего полетят камни по типу - "казуально". Ну так элден ринг это и не про сложность. О какой хардкорности идет речь? Сколько здесь по-настоящему сложных боссов? Маления (которая сидит в настолько спрятанной жопе, что при первом прохождении без гайдов ее хрен найдешь)? И все? Сюжетные боссы посильнее, "данжевых" но вы то их и так не скипните.
Я считаю, что эта игра создана больше для творческих людей, которые любят соулсы и их механики, но при этом хотят чего-то нового, пространства для креатива. Конечно, каждый играет так как он хочет и я всеми руками "за", но если вы понимаете, что задыхаетесь - перестаньте уже чистить данжи, вслепую пылесосить карту, выкиньте свой скучный одноручный меч на ловкость из предыдущих игр серии и откройте вики. Подумайте, что вы хотите от игры? Здесь я впервые попробовал поиграть магом (удивительно, но в других соулсах никогда руки не доходили), веруном через молитвы, даже поиграть со щитами на своих сборках, таких, каких я хочу и почти с самого начала.
Резюмируя все выше написанное - могу сказать, что открытый мир - это двусторонняя монета, которая вводит игрока в заблуждение и духоту от количества копипасты, но в тоже время дает холст для творчества и фана при правильном подходе. Она действительно не такая, но не своей сложностью или "ленивостью разработчиков", а просто потому что она другая в своей концепции. Ну это все конечно ИМХО.
Надеюсь, это полотно будет хоть кому-нибудь полезным, чтобы понять что это за игра и почему она не дарк соулс.

П.С, и по поводу прахов, крафтов, магии, возможности заранее зачистить карту с вероятностью перекача - мыслите шире. Вы пытаетесь натянуть на игру с названием Elden Ring весь опыт, который у вас был в ДС. Но это же другая игра и она может вам не нравится. И если разработчик добавляет открытый мир и новые механики и возможности - можно их хотя бы потестировать ради интереса, а не пытаться получить от козла молока, долбясь в стену. Это другая игра и относится к ней нужно по другому.
Was this review helpful? Yes No Funny Award