No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 73.6 hrs on record (73.6 hrs at review time)
Posted: 5 Nov, 2023 @ 3:36pm
Updated: 22 Nov, 2023 @ 3:27am

Отличная, по современным меркам, игра, которая не дотягивает до тех, исключительно высоких оценок, которые ей ставят.
Ларианы еще раз показали как должны выглядеть RPG и что так важно для игроков. Здесь огромное количество квестового контента, выборов, данжей, диалогов и сюжета. Про плюсы игры расписано очень много, с чем я, по большому счету, согласен, но есть большое но...

Сразу отмечу, что ранее я в серию БГ не играл, но зато 3 раза прошел их предыдущую игру divinity original sin 2, которую до сих пор считаю мастерпис и одну из лучших рпг истории видеоигр. Именно с ней я и буду сравнивать новое творение лариан. (Возможно найдутся люди, которым подобный взгляд на игру покажется интересным):

Техническая реализация игры на чрезвычайно низком уровне. Даже по меркам Современных игр, которые выходят сырыми и недоделанными - БГ никак не выделяется. Здесь и отвратительная оптимизация третьего акта и постоянные подгрузки текстур "на лету" и кривая камера как в диалогах, так и во время боя или режима исследования и т.д. Весь букет технических недоработок виден невооруженным взглядом. Практически в 80% срежиссированных сцен - камера упиралась в камень, персонажа или куда-то улетала. В открытом мире иногда просто невозможно было с первого раза зайти в здание или перейти чуть ниже, посмотреть наверх (иногда противники находятся над тобой на возвышенностях) - это не только ломает какое либо погружение, но и иногда даже убирает геймплейные возможности, заложенные самой игрой. Я просто не могу выстрелить куда-то, потому что не могу навестить на противника. Поведения НПС в бою нельзя описать никак иначе, как абсолютно тупые болванчики, которые порой просто не знают что им делать. Копье, которое возвращается при броске - просто пропадает, двери выделяются полностью и чтобы зайти в уже открытую дверь нужно сделать облет камерой этой двери с другой стороны, некоторые анимации либо просто пропускаются, либо используются с задержкой (например илитидская способность с откидыванием противников в радиусе).
Важно заметить, что игру я проходил уже спустя два месяца после релиза, где большинство багов "было пофикшено".
Каждому, кто будет играть в эту игру - обязательно ставьте ее на SSD если он у вас есть. SSD является чуть ли не главным техническим требованием игры к вашему железу. То, что происходит на компьютерах с медленными HDD - вам лучше не видеть.

Геймплей, возможности и саспенс. Я очень удивлен отсутствием тех возможностей, которые были у нас в Divinity Original Sin 2 и которые у нас просто отобрали. Это касается не только ОГРОМНОГО количества разннобразнх взаимодействий с окружением (облака, пар, яд, грязь, лед, вода, туман смерти и т.д.), которое можно было комбинировать с вашими способностями и решать каждый бой как по шахматной стратегии (да-да, нпс в дивинити тоже пользуются этим), но и возможностью телепортировать врагов и союзников ("толкнуть" или "метнуть" - не в счет), "лепить" из персонажа тот билд, который вы хотите. Чтобы кого-то толкнуть - нужно пройти проверку на силу (логично, но проблема в том, что самое интересное в дивинити было - ломать позиционку врагу). Взяв варвара, я действительно думал, что получу возможность перемещать противников по карте. Только перемещать я могу лишь гномов и полуросликов. Для средних врагов моего размера нужно аж 20 силы, которые можно набрать лишь к кону второго акта.

Отдельного упоминания заслуживает абсолютное забивание ♥♥♥ на кооп прохождение. Я проходил игру в кооперативе (на 4х человек). Так уж получилось, что никто из нас не хочет играть за заранее созданного героя - а вот ларианы подразумевают другое. Таким образом мы упускаем не только большинство прописанного контента, но и квесты и даже вещи, которые многим хотелось бы получить. Вроде бы можно взять персонажа с историей и изменить его под себя, оставив его квесты. Так у нас получилось сделать с темным соблазном, и то - я не уверен как это вообще вышло. В игре нет кнопки "следовать", нет альтернативы пирамид телепорта из дивинити. Личинки качают одного персонажа, бафы от ведьмы или еще кого-то (на всю игру) - можно получить только кем-то конкретным. Но хочется то всем. Можно похвалить за "голосовалку" в диалогах для твоих тиммейтов, да и все...

С точки зрения фаната двинити выделю еще некоторые моменты: игра проходится за 70+ часов (дивинити за 100+). Игра чрезвычайно простая и казуальная (на самом сложном уровне нам абсолютно не приходилось что-либо переигрывать - каждый болванчик делает "рывок" - подбегает и умирает). В последнем акте мы уже вырезали стражу, потому что она мешает нам лутать. В дивинити нам бы такого не простили, это 100%.

Подытожить можно так: я понимаю, что большинство описанных проблем (кроме технических) связаны с тем, что игра сделана в стилистике ДНД со своими правилами и нюансами. Она просто другая, и это нормально. Однако я на игру смотрю чисто как на конечный продукт, который можно было сделать еще лучше. Добавить систему интерактивных поверхностей (да они здесь есть, но это не то), как в дивинити. Добавить возможности по настоящему "прокачивать персонажа", выбирая ему любые умения, а не только в рамках заданных классов и т.д. Сделать аналоги магической брони (просто постоянно ловить станы вашим танком или дд изза того, что у них не прокачена мудрость - тупо). Добавить пирамидки телепорта между членами отряда. Все это не пошло бы во вред. Игрокам стало бы только проще и интереснее. Ларианы сами загнали себя в эти рамки и мы оцениваем то, что есть.

7/10, учитывая огромные технические проблемы. Без них это будет 8/10 с жирным плюсом.
Was this review helpful? Yes No Funny Award