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57.0 hrs on record (56.9 hrs at review time)
Early Access Review
サントラが売っていないっていう致命的な不具合はアーリーが開ければ解消するって確信してる!!

2023/11/24追記
リリース直後はTier 3のランプからボールが台の外に飛び出すとか愉快なバグがあったけど、最近は変な挙動にも出くわさないので確実に煮詰まってきている模様。
ボールの動きが速すぎてたまにカメラが追いつかないのは仕様なのだろうか?まぁ、完全に追従されても多分目が回っちゃうんだけど。

それはそれとして、サントラはよ!

2024/11/29追記
今月1.0がリリースされました……あれ、サントラは?

2024/12/22追記
サントラ来てるじゃん!粋なクリスマスプレゼントだね!!
早速買って聞きながらレビュー更新してる。

実績は残りふたつ。
Hera, The Rogue Pirate A.I.は75まできたのでそのうち取れるだろうけど、9 Ball Clubは下手っぴで取れる気がしない。
普段はほとんど実績なんて気にしていないけど、お気にのゲームだけはって思っても無理そう……。

2025/11/29追記
Hera, The Rogue Pirate A.I.獲得記念カキコ(古い)。全体解除率は0.7%。
まぁ、でも時間かければそのうちとれる実績だからね。
9 Ball Clubはやっぱり厳しそう……。
Posted 26 August, 2023. Last edited 28 November, 2025.
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76.1 hrs on record (73.6 hrs at review time)
Test Drive Unlimited(TDU)など、オープンワールドレースゲームの開発者を抱えるIvory TowerがデベロッパのCrewシリーズ2作目。
マルチプレイの仕様は基本的にTDUと同じで、同時に接続されるのは自分を含め8人までだが、ある程度ほかのプレイヤーと距離が離れると別のグループに自動切替され、MOなんだけどMMOっぽく感じられる。
インターネット接続されているPCでプレイすれば、自然とマルチプレイになるため、ドライブしていると知らない人とすれ違ったり、併走したり、追突される(笑)。

4年以上前のゲームだが、まだまだ毎週のようにイベント、マシンの追加、アップデートが繰り返されている。
https://store.steampowered.com/news/app/646910?updates=true
しょっちゅう安売りしているけど、未だにそこそこ売れているのだろう。マルチは500~1500を維持している模様。

前作と違いほぼストーリーがないのが残念だが、ほかのオープンワールドレースゲームに比べマップが広いので、頭を空っぽにしてリラックスしたいと言った向きにはおすすめのゲーム。
Posted 22 November, 2022. Last edited 22 November, 2022.
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9.3 hrs on record (1.2 hrs at review time)
カッチョイー曲と派手なエフェクトと、宇宙的軌道をするボールでトリップするゲーム。
ただ、ピンボール慣れしてないせいか、どうやったら高得点になるのかとか、長時間続けやすくなるのかとか、ルール的なものが分からない。日本語でガイドを書いてくださっている方がいらっしゃいましたのでそちらを読んで、表示を日本語にすれば何をすれば良いのか大体分かるようになります。ただ、日本語にすると、ちょっと間抜けになる感ありますけど……。
飲んだときにちょこっとしかやらないせいか、すぐゲームオーバーになっちゃうけど、RESULTの曲が好きだから気にならない(負け惜しみ)。
Posted 29 November, 2020. Last edited 26 November, 2021.
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14.0 hrs on record (6.5 hrs at review time)
私のようなおじさんが昔を懐かしんでプレイするゲーム。
基本XY軸でしか位置関係を把握せず、砦のような地形はなかなか回り込めないため、右往左往する敵味方など、全く今風のゲームではないので、若い人にはお勧めできません。

おじさん的には多分そうなんだろうなぁと、納得のうえ購入しているのでそのあたりは良いんです。
良いんですが、いくらFQのリメイクとはいえ、30年弱前のPC-98のFQ3で既に実現できていた、マルチウィンドウなどが実装されていないのはどうなんでしょうか(こちらも購入前から分かってはいたんですが、いざプレイしてみるとやっぱりガッカリ)。
Windows版FQ3,4セットのパッケージも購入しプレイしていますが(これも大分昔ですけど)、オリジナルどおりにマルチウィンドウだったと記憶しているので、出来ないわけではないのでしょうし。

大好きなシリーズだけに、残念な点が気になってしまいます。


ちなみに、このゲームを購入するような、ひょっとするともう老眼も始まっているんじゃないかというおじさんには、ゲーム内のオンラインマニュアルはおそろしく読みにくいので、Steamサイトの「マニュアルを見る」から読みましょう。
Posted 13 June, 2020.
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1.1 hrs on record (0.5 hrs at review time)
2019/8/12現在、日本語化されています。

ひぐらしを知っている人なら、部活メンバーが遊んでいた犯人当てゲームの(たぶん)元ネタと言えばゲームのイメージはつかめるかと。
コラボしてひぐらしスキン販売してくれないかなぁ。

[備忘録]
初回起動時、解像度がずっこけていて、タイトル画面にコンフィグボタン(歯車マーク)が表示されていない場合は、ALT+F4でゲームを終了し、以下のレジストリを手で修正(自己責任で)。
「コンピューター\HKEY_CURRENT_USER\Software\Marmalade Game Studio\Clue」の
Screenmanager Fullscreen modeほにゃららを「3」へ
Screenmanager Resolution Heightほにゃららを(任意の縦解像度たとえば)「900」へ※
Screenmanager Resolution Widthほにゃららを(任意の横解像度たとえば)「1600」へ※
※表記を10進数に変えてから値を入力すること。
Posted 11 August, 2019.
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21.5 hrs on record
Wiiで2008年に発売されたゲームの移植。
その後PS3やPSP、PS4などにも移植されています(ちなみに私はPS3、PSP版も買いました。馬鹿ですね。)。

最初はバラバラに始まるストーリーが怒濤の展開で一つに重なるあたり、これぞゲームのために書かれたシナリオ!
街中で拳銃を振り回す杖の男とか現実味のないところも多々ありますが、そんなの些細な揚げ足取りで。
どの主人公の物語も魅力的な展開ですが、私的には、御法川>大沢>タマ>加納=亜智といった感じかな。
事件の中核からはちと離れた御法川シナリオが一番好きなあたり、ひねくれ者の私らしいというか。いや、「御法川シナリオが」ではなく「御法川が」好きなだけかも知れない。カッコイイぜ、御法川。

注意点として、このゲームはマルチサイトAVGであって、マルチ「シナリオ」AVGではありません(「弟切草」や「かまいたちの夜」の様に選んだ選択肢によって色々なシナリオに派生するゲームではない。)。
誤った選択イコールBAD ENDであり、それを回避して一本の物語を紡いでいくゲームです。ただしBAD ENDを見た数が隠し要素のトリガーになっていたり、BAD END自体がおもしろストーリーだったり、ゲームの核心部分を推測させる内容だったりと只のハズレではありませんが。

Wii版をプレイする前はアニメ絵バージョンが欲しいななどと思っていたのですが、実際プレイしてみるとこのゲームでアニメ絵とかあり得ないって評価に変わったのを記憶しています。

AVG好きならプレイしてみて欲しいゲームです。
Posted 29 June, 2019.
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17.0 hrs on record (16.1 hrs at review time)
ある程度ゲームを進めて得られる能力を使わないと探索できないエリアなどがあるが、探索要素は強くなく、悪魔城で言うと月下系よりは初代の系統。MSX2版くらいのバランスだろうか。
アクションゲームとしては魔界村を高速にしたような印象を受けた。
装備によって難易度が大きく変わるので、一つの武器などに固執するよりは、色々試してみるが吉。
一人用ゲームだし、使いにくい武器なども含めて楽しむのが良いかと。

アップデートが繰り返されたり、MODもあったりと、長く楽しめるのも良い。
Posted 23 November, 2018. Last edited 29 November, 2019.
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10.0 hrs on record (9.8 hrs at review time)
15行までの命令しか実行できない小さなコンピュータが縦に3台、横に4台並んでいます。
隣り合ったコンピュータは互いの出力を入力とすることが出来るので、それらを使って与えられた課題をクリアしてください、と言った感じのゲーム。

日本語化はされていませんがマニュアルの和訳を載せてくださっている方がいますし、課題では入力値と出力値が予め提示されていますので、英語が苦手でも特に問題はありません。

見た目の取っ付きにくさは否めませんが、SpaceChemより難易度は低めではないかと思います。
Posted 27 November, 2017. Last edited 27 November, 2017.
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34.4 hrs on record (34.3 hrs at review time)
好成績を目指せば難しく、低成績で良いやと割り切れば意外と簡単に。
自分で難易度を調節してプレイできる良パズルゲーム。
化学の知識は全く必要ありません。

同じ開発会社のTIS-100もそうですが、問題そのものはそんなに複雑でもないのでゲーム画面を見ていなくても考え続けられます。
お風呂の中でも、トイレの中でも、布団の中でも…。

SHENZHEN I/Oと言う新作も出ていますが、次回作はネットワークの接続を題材にしたパズルゲームとかどうでしょうか。
L2やL3SW、ルータやFW、IPSなどを使って課題のNWを構築する様なゲームをやってみたいです。
Posted 29 November, 2016.
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