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3 people found this review helpful
105.7 hrs on record (88.8 hrs at review time)
DoE est le meilleur "dungeon crawler" en VR que je connaisse.

Il fait partie des jeux développés pour Quest et portés sur PC. L'aspect visuel est agréable quoiqu'un peu pauvre malgré les améliorations. Il a débarqué sur Steam après 2 ans d'affinage sur l'autre plateforme, et ça se ressent. La boucle de gameplay est bien fignolée et explorer les donjons générés aléatoirement reste un plaisir et un challenge après de nombreuses heures.

Résolument tourné vers le multijoueur (mais jouable en solo), crossplay Quest/Steam et orienté à fond sur le combat, il offre une expérience de hack & slash VR simple et très satisfaisante. On rentre dans une salle, affronte les monstres jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus, fouille la salle pour dénicher ses trésors et passe à la suivante.

Si je devais résumer, je dirais que c'est un genre de successeur spirituel de Gauntlet : à peine sorti d'un donj', on en redemande.
Posted 26 November, 2025.
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1,128.5 hrs on record (537.8 hrs at review time)
Vous prendrez bien une deuxième tasse de LIBER-THĖ !

Le passage à la 3D est réussi pour les plongeurs, presque 10 ans après le jeu original. On retrouve le même ressenti général, l'ambiance et la boucle de gameplay, transposés d'un "top-down shooter" à un "third-person shooter". Les joueurs sont fragiles, leurs armes sont dévastatrices et les ennemis sont innombrables. Une bonne coopération est souvent la clé du succès.

Comme dans le premier volet, il n'y a pas de campagne scénarisée, seulement un effort de guerre global de la communauté (actuellement PC + PS5 grâce au cross-play optionnel). On s'équipe à chaque mission de quelques armes, armures et de "stratagèmes" (renforts, bombardement, équipement spécialisés, défenses, etc) qui s'invoquent dans la panique avec des combinaisons de touches tordues (dans la grande tradition du studio). On descend ensuite sur une planète hostile pour y réaliser des objectifs en temps limité. Il est possible de tenter la discrétion mais il faut s'attendre à défourailler : la situation peut dégénérer rapidement en raison d'alertes qui rameutent des dizaines ou centaines d'ennemis par mission.

La progression se fait par un système de passe de combat (actuellement il y en a un principal gratuit et un secondaire payant) ainsi qu'un plus classique déblocage des nouveaux stratagèmes par niveau et monnaie accumulée. Un cash shop est également au rendez-vous : je m'en serais bien passé mais c'est un classique pour un "live-service game". Le jeu nécessite une connexion internet et pour parachever le tout, un logiciel anti-triche est obligatoire. Ceci me parait exclure de fait toute forme de modding. Victime de son succès, le jeu a de plus eu quelque ratés dans les premiers jours liés à son infrastructure côté serveur.

Globalement je suis emballé par Helldivers 2 : les missions sont épiques et le soucis du détail palpable. J'estime qu'il est possible d'y jouer des dizaines voire centaines d'heures (MAJ 28/11/2024 : avec >500h au compteur, je confirme cette estimation).
Posted 12 February, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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20.4 hrs on record
Magnifique et enjoué ! N'ayant aucune nostalgie pour ses prédécesseurs faute d'y avoir joué, à l'exception du reboot de 2016, j'ai été emballé par ce jeu (notez que ce n'est pas la suite de ce reboot).

Côté technique, je l'ai trouvé très propre avec de nombreuses options graphiques. Les performances sur une RTX3080 sont très satisfaisantes tant qu'on ne touche pas au ray tracing. Les temps de chargement sur un SSD NVMe sont réellement impressionnants de brièveté. On en prend plein les yeux et sent qu'on en a pour son argent, pour ainsi dire.

Pour sûr, ce n'est pas côté scénario qu'il faut chercher les points forts de ce jeu, quoique les personnages soient assez attachants, notamment la nouvelle venue Rivet. Les situations sont souvent loufoques et comiques et les dialogues prêtent à sourire. C'est ENCORE une histoire de multivers, mais il n'y a ici que 2 dimensions qui sont concernées, donc ça ne s'éparpille pas trop.

Concernant le gameplay, il s'agit d'un jeu de plateforme/tir à la troisième personne. Il est sensiblement identique à celui du reboot, et j'imagine celui des opus précédents. Le jeu n'est pas spécialement dur, et possède 5 réglages de difficulté, ainsi qu'un mode NG+. J'ai remarqué que certaines mécaniques d'armes sont un peu maladroites avec une manette classique : plusieurs fonctionnalités demandent d'effectuer un demi-appui sur les gâchettes, ce qui n'a vraiment de sens qu'avec une manette PS5.

En terme de durée de vie, faire le jeu en entier en difficulté normale en effectuant tous les objectifs optionnels m'a pris un peu moins de 20h. Cela peut paraître un peu court mais le jeu ne gaspille pas le temps du joueur avec des activités répétitives. En tout cas j'ai vraiment passé un bon moment et je recommande vivement ce titre.
Posted 18 November, 2023. Last edited 21 November, 2023.
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89.7 hrs on record (47.3 hrs at review time)
Si vous avez besoin d'une pause entre deux rempaillages de chaise, ce jeu est fait pour vous !

Le Donjon de Nalheubeuk me fait marrer depuis 20 ans et je suis ravi de constater que cette adaptation est réussie. Elle emprunte à beaucoup à l'humour de la saga originale, transcrit très bien le style visuel des bandes dessinées en 3D et réemploie des versions instrumentales des musiques du Naheulband. Je ne prétends à aucune objectivité : j'ai toujours été client de cet univers, et le suis encore.

Au niveau gameplay, il s'agit d'un RPG tactique alternant phase d'exploration et dialogues avec des phases de combat au tour par tour rappelant énormément XCOM. La difficulté est configurable (4 niveaux, ironman optionnel) et très abordable en normal, surtout si on renforce l'équipe avec les récompenses optionnelles. Il y a pas mal de contenu ! J'ai fait un run qui m'a pris environ 45h, en difficulté normale et en faisant toutes les quêtes secondaires.

Les puristes remarqueront sans doute que les voix du groupe ne sont pas toutes interprétées par John Lang (seulement le nain, le barbare et l'ogre), mais on s'y fait vite. J'ai reconnu quelques voix d'acteurs de la série Kamelott au passage. Certains dialogues m'ont fait pouffer de rire, notamment les habituels "échanges" entre le nain et l'elfe.

Ce qu'il faut se dire en somme, c'est que l'aventure, c'est pas fait pour les couillons !
Posted 13 March, 2022. Last edited 13 March, 2022.
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0.0 hrs on record
Excellent DLC !

Déjà il ajoute trois des bosses de la campagne en tant que personnages jouables... C'est top ! Ensuite il intègre un mode "survie" qui est un genre de rogue-lite : on enchaîne des arènes courtes de difficulté croissante à l'infini et on choisit un bonus à l'issue de chacune, le tout avec une seule vie. En bonus on débloque dans ce mode des options de personnalisation des personnages utilisables dans tous les modes de jeu (coups spéciaux alternatifs, etc).

C'est du beau boulot !
Posted 15 July, 2021.
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0.8 hrs on record
Médiocre à tous les niveaux.

Vu de loin Ages of Mages ressemble un peu à un Magicka low-cost mais il n'en est rien. C'est juste un twin-stick shooter linéaire avec un gameplay simpliste, des graphismes à peine passables et une sonorisation catastrophique.

A éviter sauf si vous avez besoin d'un jeu coop en local en urgence pour finir une soirée bien arrosée. Genre vraiment bien arrosée.
Posted 8 October, 2020.
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83.1 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Quelle bouffée de nostalgie ! Streets of Rage 4 est un magnifique hommage au jeux de baston des années 90. Graphismes dessinés somptueux, bande son rétro mais pas trop, gameplay un peu retouché... Tous les ingrédients sont là.

Comme ses prédécesseurs, il est assez court (12 niveaux) et sa durée de vie peut être prolongée en accroissant le réglage de la difficulté (4 niveaux allant de facile à "mania"). Une touche de modernité à ce niveau : en mode histoire il y a une sauvegarde entre chaque niveau, ce qui permet de s'arrêter en court de route.

Au chapitre des nouveautés on peut désormais faire des parties coopératives jusqu'à 4 joueurs en local... Parfait pour aller taper du punk en famille ! Le "friendly fire" est désactivable, un net plus pour la paix des ménages. Enfin un mode duel est également présent, pour régler ses comptes si le besoin s'en fait sentir.

Accessible, beau et fun : le contrat est plus que rempli, je suis conquis.

MAJ 30/08/2021 : le DLC est sorti et est d'excellente facture !
Posted 2 May, 2020. Last edited 30 August, 2021.
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17.5 hrs on record
Aragami est un bon "petit jeu" d'infiltration jouable en coop où l'on incarne un ninja fantôme doté de pouvoirs liés à l'ombre.

Visuellement ce n'est pas un chef d'oeuvre, mais le style visuel épuré et cohérent lui confère une identité. L'histoire est assez simple, voire prévisible et les dialogues ne sont pas doublés. Le design des niveaux donne le choix entre des approches furtives (dur) et/ou agressives (mon style de prédilection). De nouveaux problèmes sont ajoutés à chaque niveau pour une difficulté croissante et équilibrée.

Le multijoueur fonctionne très bien au niveau technique, mais il n'y a pour ainsi dire aucune mécanique coop intégrée au gameplay. Si un joueur se fait éliminer, il devra attendre le prochain point de contrôle pour revenir, ou l'élimination de son partenaire. C'est néanmoins très satisfaisant d'effectuer des actions coordonnées, en se synchronisant via un service de VoIP.

Bien qu'il manque peut-être un peu d'ambition, ce jeu est bien ficelé et mérite certainement d'être essayé si vous avez des affinités avec l'infiltration.
Posted 26 March, 2020.
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28.1 hrs on record (22.0 hrs at review time)
Ce soir au bout de 20h, c'était la goutte d'eau, le bug de trop : progression bloquée, obligé d'attendre un hypothétique prochain patch. C'est dommage parce que Wolcen est un hack&slash plein d'atouts, mais ses problèmes techniques l'empêchent actuellement de briller.

Après plusieurs années passées en accès anticipé, Wolcen a rencontré un succès qui a surpris tout le monde à sa sortie. Résultat : un lancement catastrophique techniquement, pas moyen de jouer online pendant 4-5 jours. La situation s'est heureusement depuis bien stabilisée. Mais bon, le ton était donné.

Le bon: le visuel et la musique, de belles réussites pour un studio indépendant.
Le correct: le gameplay ne révolutionne pas le genre, il y amène un gimmick intéressant sur la gestion de la mana.
Le bof: la difficulté est assez mal dosée car le jeu est globalement assez facile sauf sur les boss qui amènent un pic de difficulté que le jeu n'a pas su "mériter".
Le aaargh: les bugs, qui vont de agaçants (animations glitchées en jouant online), à vraiment pénibles (compétences qui ne touchent pas les ennemis), pour arriver à simplement bloquants (dans mon cas, l'entrée dans le monolithe).

Wolcen aurait certainement encore mérité de rester encore au four quelques temps. Malgré un bon fond, son état technique actuel m'empêche de le recommander.
Posted 25 February, 2020.
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3.4 hrs on record (1.2 hrs at review time)
"Sayonara Wild Hearts est un jeu d'arcade onirique où se mêlent motos, skates, battles de danse, lasers, épées et cœurs brisés à 300 km/h".

Étonnamment cette description est tout à fait correcte, tout en laissant la place pour quelques surprises.

Sayonara Wild Hearts est un jeu d'arcade psychédélique, joyeux et énergique sur fond du musique pop originale. Les décors et les gameplays se succèdent à vitesse grand V, ballottant le joueur de part et d'autre de cet univers. Il est très court et je suis assez mauvais dans ce type de jeu, et pourtant je suis conquis.
Posted 23 December, 2019.
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