Nuit
Mer†can
Istanbul, Turkey
Game developer and artist inspired by Blame!, Akira, and Ghost in the Shell.
I create PS2-era horror and dystopian sci-fi worlds shaped by the scars of the Industrial Revolution.

LINKS
:dos2skull: Black Hound Works [black-hound-works.itch.io]
:materia: Discord: .nerior
:materia: Battle.net : Nerior#21247
:materia: Spotify [open.spotify.com]
:materia: Instagram [www.instagram.com]
Game developer and artist inspired by Blame!, Akira, and Ghost in the Shell.
I create PS2-era horror and dystopian sci-fi worlds shaped by the scars of the Industrial Revolution.

LINKS
:dos2skull: Black Hound Works [black-hound-works.itch.io]
:materia: Discord: .nerior
:materia: Battle.net : Nerior#21247
:materia: Spotify [open.spotify.com]
:materia: Instagram [www.instagram.com]
Favorite Game
162
Hours played
36
Achievements
Screenshot Showcase
Brain Dance
2
Screenshot Showcase
Review Showcase
151 Hours played
Extraction Shooter türüne mesafeli bir oyuncu olarak baştan belirtmeliyim ki Marathon, kesinlikle "casual" kitleyi hedefleyen bir yapım değil. Oyun zor; üstelik bu zorluk zaman zaman acımasız hissettirebiliyor. Ancak risk-ödül dengesi o kadar bilinçli kurulmuş ki başarısızlık bile öğretici bir deneyime dönüşüyor. Kaybettiğiniz her ekipman, bir sonraki koşuya daha temkinli ve planlı girmenize sebep oluyor.

Atmosfer ve sanat tasarımı ise oyunun en güçlü taraflarından biri. Tau Ceti'nin soğuk ve steril bilim kurgu estetiği, hem görsel hem de işitsel tasarımla destekleniyor. Özellikle çatışma anlarında duyduğunuz silah sesleri, uzaktan gelen ayak sesleri ve çevresel ambiyans, sürekli tetikte olmanızı sağlıyor. Bu, yalnızca görsel bir deneyim değil; aynı zamanda psikolojik bir baskı unsuru.

Oyun PvPvE yapısıyla ilerliyor. PvE tarafı, harita üzerindeki yapay zeka düşmanlarla sınırlı değil. Lore'da yer alan altı farklı faction'dan alınan görevler, oyuncuyu belirli bölgelere yönlendirerek PvP karşılaşmalarını organik biçimde tetikliyor. Görev için gittiğiniz bir noktada başka bir Runner'la yani başka bir oyuncuyla karşılaşmanız çoğu zaman kaçınılmaz. Bu karşılaşmalar bazen birkaç saniyede sonuçlanırken, bazen de bir aksiyon filmini aratmayacak gerilimli çatışmalara dönüşebiliyor.

Harita tasarımı da oyunun güçlü yönlerinden biri. Şu an erişilebilir olan dört farklı map, yalnızca görsel çeşitlilik sunmuyor; değişken hava koşulları ve anlık gelişen event'ler, oynanışı doğrudan etkiliyor. Görüş mesafesinin azalması, belirli bölgelerde loot rotalarının riskli hale gelmesi veya ani PvE baskınları, her koşunun farklı hissettirmesini sağlıyor. Bu dinamik yapı, tekrar oynanabilirliği ciddi anlamda arttırıyor.

Silah hissiyatı tatmin edici (Bungie'den daha azını da bekleyemezdik zaten). Geri tepme kontrolü, pozisyon alma ve zamanlama büyük önem taşıyor. Time-to-kill süresi, refleks kadar stratejiyi de ödüllendiriyor. Aceleci davranmak çoğu zaman cezalandırılırken, sabırlı ve dikkatli oyuncular avantaj sağlıyor. Bu da oyunu salt nişan kabiliyetine indirgemiyor; taktiksel düşünceyi ön plana çıkarıyor.

Endgame tarafında ise Marathon, son yıllarda gördüğüm en doyurucu döngülerden birini sunuyor. Hafta boyunca ekipman toplayıp güçleniyor, build'inizi optimize ediyor ve yalnızca hafta sonları erişilebilen UESC Marathon gemisine çıkış için hazırlanıyorsunuz. Tau Ceti yörüngesindeki bu özel alan, oyunun zirve noktası niteliğinde. Cryo Archive, labirent benzeri yapısıyla hem yön bulma hem de hayatta kalma becerilerinizi test ediyor. Burada "Compiler" adlı boss'u alt etmek kadar, diğer Runner'lardan sağ çıkmak da sürecin bir parçası. Risk maksimum seviyede; kayıp ihtimali yüksek. Ancak kazanılan ödül ve yaşanan adrenalin, bu riski anlamlı kılıyor. Uzun zamandır Cryo Archive kadar gerilimli ve akılda kalıcı bir endgame haritasıyla karşılaşmamıştım.

Elbette oyun kusursuz değil. Öğrenme eğrisi oldukça ♥♥♥ ve yeni oyuncular için onboarding süreci daha açıklayıcı olabilirdi. Türün doğası gereği kayıp mekanikleri sert; bu da sabırsız oyuncular için caydırıcı olabilir. Ancak bu tasarım tercihinin bilinçli olduğunu ve hedeflenen deneyimi desteklediğini düşünüyorum.

İnternetteki yoğun eleştirilerin önemli bir kısmının da bu yüksek risk ve kayıp mekaniklerinden kaynaklandığı kanaatindeyim, bunun dışında kalanlar ise gereksiz bir hate treninden ibaret. Marathon, herkes için tasarlanmış bir oyun değil; fakat Türün gerektirdiği gerilimi, stratejiyi ve uzun vadeli motivasyon arayan oyuncular için oldukça güçlü bir deneyim sunuyor.

Eğer extraction shooter türü ilginizi çekiyor, yüksek riskli oynanıştan keyif alıyorsanız ve Marathon evrenini keşfetmek istiyorsanız, bu oyuna kesinlikle bir şans vermenizi öneririm.
Artwork Showcase
Human Computer
WHO AM I?
Hi I’m Mertcan, a solo game developer working under the name Black Hound . I create atmospheric, story-driven worlds with a touch of the Sci-Fi and the Occult.

Using Unity, FL and Blender, I build every part of my projects myself - from design to code. Black Hound isn’t a studio; it’s my personal vision, distilled into the games I make.

I’m currently developing a small project called Industrial Rev, and drafting a co-op survival experience titled EXI(S)T.

You can click here to learn more about my projects and try Industrial Rev. [black-hound-works.itch.io]
Video Showcase
Shells - CaseNull
Recent Activity
688 hrs on record
Currently In-Game
151 hrs on record
last played on 28 May
1 hrs on record
last played on 28 May
29 Jan @ 2:29pm 
⡋⣡⣴⣶⣶⡀⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣴⣿⣿⣿⢃⣤⣄⣀⣥⣿
⢸⣇⠻⣿⣿⣿⣧⣀⢀⣠⡌⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⣿⣿
⢸⣿⣷⣤⣤⣤⣬⣙⣛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡍⠄⠄⢀⣤⣄⠉
⣖⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⣿⡷⠶⠶⢿⣿⣿⠇⢀
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣥⣴
⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣦⣌⣛⣻⣿⣿⣧⠙⠛⠛⡭⠅⠒⠦⠭⣭⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⠈⢋⣽⣿⣿⣿⣿⣵⣾
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣴⣿⣶⣄⠄⣴⣶⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄
⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⠄⣿⣿⡀⣾⣿⣿⣿⣿⣛⠛⠁
⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⣿⠁⠞⢿⣿⣿⡄⢿⣿⡇⣸⣿⣿⠿⠛⠁⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠻⣿⣿⣾⣦⡙⠻⣷⣾⣿⠃⠿⠋⠁⠄
29 Sep, 2025 @ 6:12pm 
bish bash bosh
1 Aug, 2025 @ 3:15pm 
mii bombooo
24 Jun, 2023 @ 5:22am 
Biber gazı ağabey, gözüme patlattı. Kör tehlikesi olmam varmış.
10 Feb, 2023 @ 6:47pm 
dc arkadaslık kabul eder msn jeremyy nickim
27 Jan, 2023 @ 8:04am 
What bizarre act is caine performing?