murloza
Bogdan L. / Murloza
Australia
Remember, you can cloud people's mind if you want.

«The Running Man» — Stephen King
Remember, you can cloud people's mind if you want.

«The Running Man» — Stephen King
Currently Online
Review Showcase
The Masterpiece of the game industry

Мне очень тяжело подобрать слова для описания этой игры, крайне трудно выразить её значимость для меня и насколько же Naughty Dog сделали цепляющую серию The Last of Us и особенно вторую часть этой замечательной франшизы.

Мне на самом деле не хочется разделять на несколько абзацев свои эмоции от игры, говоря про каждый аспект, будь то музыка, игровой процесс, или же до запредельности красивые игровые катсцены, ведь ни одна игра не выглядит настолько бесшовной и одной целой, как The Last of Us. Это действительно особенная игра, в которой на все приятно смотреть, слушать или щупать.

Кинематографичность сюжетных роликов, от которых хватает за дух, плавный и бесшовный переход от геймплея к ним и наоборот, постановка кадра, уровень игры актеров, это все то, что обычно чуждо играм с хорошим наполнением истории. Я также хочу похвалить русскую озвучку, ведь здесь благодаря всему выше перечисленному она слышится бесподобно, даже если и какой-то смысл оригинала в ней теряется, это просто очень приятно слышать. Саунд-дизайн это 10\10, столько напряженных эмбиентов, столько эмоциональных и сложных как качели мотивов в самых разных игровых ситуациях которые вызывают кратное погружение. Стиль игры, драки, перестрелки, скрытность, настолько все меня зацепило, что я прошел игру трижды, на разных уровнях сложности. Звук каждого оружия в игре, звук работы самодельного глушителя, его поломки, ударов холодным оружием по врагу, всхлипы противников от скрытного убийства, а также рандомные поведенческие звуки зомбей, в том числе и в ситуациях тотального страха, темных локаций, это просто какой-то необъяснимый уровень объемного звука.

Я как и в прошлой части хочу особо выделить режим сложности — Реализм, или же в оригинале Grounded. Я не лютый задрот хардкорщик, который играет в игры на самых сложных настройках, где зачастую в противника надо попасть 10 раз, а сам игрок умирает с 1-2 увечий. ТЛОУ 2 не пошла по этим стопам, на втором прохождении на Реализме ты понимаешь, что такое выживание, ты понимаешь, что это борьба за каждый ресурс, так как именно этим тебя и серьезно и ограничивают, часто давая выбор, который ты обязан принимать быстро. На любой удачный проход боевой арены, особенно в условиях нехватки ресурсов, путем полной экономии и поиска правильного пути я получал реальный Дофамин после победы. Достигается это путем отлично проработанного ИИ врагов, в частности людей, собак, которые раздражают и заставляют тебя думать быстрее, а также геймдизайна каждой локации со столкновениями, здесь просто масса инструментов для побега, тяжелых убийств, скрытности. В большинстве своем боевые зоны не заставляют игрока использовать один стиль игры, пока вы ее проходите, вы можете сотню раз находиться в разной ситуации и принимать решения в моменте. В игре нет постепенного нарастания сложности, по крайней мере, если вам интересен этот режим, вы должны быть готовы к измененному геймплею, режиму слуха и стилю игры сразу по факту. Наверное такой и должна быть игра, но тогда она была бы не для всех.

Я бы очень хотел рассказать про сам сюжет игры, но понимаю, что это спойлеры, которые в отзывах я сам стараюсь не ловить, но для меня эта часть сильнее первой, продуманее первой, более прописанная, чем первая, более трагичная, выводящая на большее количество эмоций, потрясений, и часто не очень уж понятных для самого игрока.
Не часто видишь, что какого-то значимого персонажа могут слить в рандомной перестрелке, не выделив для этого отдельной главы, не посвятив рассказу о его прошлом, или же не используя голословных речей перед его кончиной.Это хорошо раскрывает смысловую нагрузку и жестокость, конец меня опустошил, и это того стоило.

10/10.
Recent Activity
165 hrs on record
last played on 3 Apr
359 hrs on record
last played on 3 Apr
26 hrs on record
last played on 1 Apr
Elevand 29 Dec, 2025 @ 10:37pm 
╔══╗╔╗....╔╗...╔══╦╔══╦═══╦══╗
╚╗╔╝║║....║║...║╔╗║║╔╗║╔══╣╔═╝
..║║..║╚═╗║║...║║║║║║║║╚══╣║
..║║..║╔╗║║║...║║║║║║║║╔══╣║
..║║..║╚╝║║║...║╚╝║╝║║║╚══╣║
..╚╝..╚══╝╚╝...╚══╩═╝╚╩═══╩╝
Spectre 18 Dec, 2024 @ 8:02am 
REAP WHAT YOU SOW
Elevand 1 Jul, 2024 @ 11:24pm 
░░░░░░░█▐▓▓░████▄▄▄█▀▄▓▓▓▌█
░░░░░▄█▌▀▄▓▓▄▄▄▄▀▀▀▄▓▓▓▓▓▌█
░░░▄█▀▀▄▓█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▀░▓▌█
░░█▀▄▓▓▓███▓▓▓███▓▓▓▄░░▄▓▐█
░█▌▓▓▓▀▀▓▓▓▓███▓▓▓▓▓▓▓▄▀▓▓▐█
▐█▐██▐░▄▓▓▓▓▓▀▄░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓▌█▌
█▌███▓▓▓▓▓▓▓▓▐░░▄▓▓███▓▓▓▄▀▐█
█▐█▓▀░░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓██████▓▓▓▓▐█
▌▓▄▌▀░▀░▐▀█▄▓▓██████████▓▓▓▌█▌
▌▓▓▓▄▄▀▀▓▓▓▀▓▓▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓▓▌█
█▐▓▓▓▓▓▓▄▄▄▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓█▓▓▓▐█
BenjaminGodFranklin 17 Mar, 2024 @ 2:25pm 
殪幢緻Iii爰曷樔黎㌢´  `ⅷ
艇艀裲f睚鳫巓襴骸    贒憊
殪幢緻I翰儂樔黎夢'”    ,ィ傾
盥皋袍i耘蚌紕偸′    雫寬I
悗f篝嚠篩i縒縡齢     Ⅷ辨f
輯駲f迯瓲i軌帶′     `守I厖孩
幢儂儼巓襴緲′          `守枢i磬廛
嚠篩I縒縡夢'´              `守峽f
蚌紕襴緲′             ‘守畝
f瓲軌揄′             ,gf毯綴
鳫襴鑿               奪寔f厦
絨緲′                    ”'罨悳
巓緲′                   綴〟 ”'罨椁
巓登嶮 薤篝㎜㎜ g    緲    甯體i爺綴。, ”'罨琥
I軌襴暹 甯幗緲fi'   緲',纜  贒i綟碕碚爺綴。 ”'罨皴
巓襴驫 霤I緲緲   纜穐  甯絛跨飩i髢綴馳爺綴。`'等誄
+rep
persikoviyles 11 Jan, 2024 @ 9:39am 
___███████▀◢▆▅▃              ▀▀████ONII CHAN
___██████▌◢▀█▓▓█◣         ▂▃▃  ████onii chan
__▐▐█████▍▌▐▓▓▉       ◢▓▓█ ▼ ████ONII CHAN
__ ▌██████▎  ▀▀▀        █▓▓▌ ▌ █████▌onii chan
_▐ ██████▊  ℳ         ▀◥◤▀    ▲████▉ONII CHAN
_▊ ███████◣         ′   ℳ  ▃◢██████▐onii chan
_ ▉ ████████◣      ▃、     ◢███▊███ ONII CHAN
_▉  █████████▆▃        ◢████▌ ███  onii chan
_ ▉  ████▋████▉▀◥▅▃▃▅▇███▐██▋ ▐██ONII CHAN
darkmilance 8 Nov, 2023 @ 11:41am 
────(♥)(♥)(♥)────(♥)(♥)(♥) __
──(♥)██████(♥)(♥)██████(♥)
─(♥)████████(♥)████████(♥)
─(♥)██████████████████(♥)
──(♥)████████████████(♥)
────(♥)████████████(♥)
──────(♥)████████(♥)
────────(♥)████(♥)
─────────(♥)██(♥)
───────────(♥)