67
Products
reviewed
1585
Products
in account

Recent reviews by ༒ Morti Rajas ༒

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 67 entries
No one has rated this review as helpful yet
78.2 hrs on record
Absolute Cinema Shedever! Эпичное приключение о мести, искуплении и силе воли, где нарратив «Игры Престолов» встречает «Атаку Титанов» с щепоткой «Гуррен-Лаганна». Я в восторге от этой игры, это редкий случай, когда хочется продолжать путешествие даже после завершения титров.

Мир Игры
Мир игры великолепен. Из раза в раз удивляюсь, как авторам удается создавать уникальную вселенную в каждой номерной части, при этом ты понимаешь, что это Final Fantasy за счет общих узнаваемых элементов серии. И эта часть - не исключение. Авторы явно черпали вдохновение из «Игры Престолов»: интриги, политические игры, предательства и постоянно умирающие сюжетные персонажи.
Конечно, до уровня Мартина сценарий не дотягивает: местами сюжет слишком наивен, иногда диалоги сайдовых НПС ощущаются слишком искусственно, некоторым сюжетным поворотам не хватает дополнительного раскрытия, есть некоторые странности в логике и поступках героев. Но это не книга, которая писалась условные 10 лет, да и в целом это всё довольно мелкие придирки. Сюжет здесь делает главное - рассказывает цельную историю, полную внезапных поворотов и чертовски эпичных битв. Тут буквально монстры размером с гору ломают друг другу лица, и более того - тебе даже дают в это поиграть!
Помимо прочего, тут есть и древняя цивилизация со своими тайнами, и лор, прописанный до зарождения человечества, за что отдельный респект. Основные персонажи - не уровень Кодзимы, но за время совместных странствий ты так сильно к ним прикипаешь, что после титров есть грустное ощущение, что пора с ними прощаться. Без шуток, тут круто поставленных срежиссированных сцен уровня «Майклу Бэю не снилось» хватит на несколько фильмов.

Визуал
Картинка выглядит и звучит на высшем уровне, чего не ожидаешь от японского геймдева с репетативными полусгенерированными данжами уровня Персоны. Все выполнено по высшим игровым стандартам. Местные пейзажи не раз заставят замереть на месте, чтобы насладиться красивым видом, за счет чего местный бэктрекинг не вызывает вопросов, а отсутствие открытого мира идет игре только на пользу. Визуальная часть отлично дополняет и раскрывает лор и королевства. У каждого народа здесь имеется свой самобытный стиль, заключенный в дизайне костюмов, доспехов и архитектуры, которые совместно хорошо передают местную культуру. Зная, насколько сложно такие штуки концептить, это очередной респект от меня.

Забота об игроке
Последний столп, который вызвал у меня восторг - это насколько разработчики переживают об игроке. На минуточку, в игре имеется 4 ЭНЦИКЛОПЕДИИ!!! Которые пополняются по ходу сюжета:
    Во время паузы в катсцене можно почитать информацию обо всех важных людях, местах и событиях, актуальных для этой сцены.
    Просто мужик-справочник, у которого можно почитать вообще всю информацию, доступную на данный момент.
    Стратег, у которой на карте можно отследить все политические и сюжетные повороты в игре.
    Карта отношений персонажей друг к другу. По годам можно отследить, кто с кем в каких связях состоял и что он о них думает.
Помимо прочего, в игре крутая система с аксессуарами, которая облегчает боевку. Не хочется прожимать комбо - поставь талисман на автокомбо. Не хочется парировать - поставь талисман на парирование через QTE и тому подобное. У персонажа всего три слота под аксессуары и приходится выбирать: играть честно, но с большим уроном, либо более расслабленно, но без имбовых талисманов на увеличение атаки.
Также игра хорошо избавляется от лишнего бэктрекинга за счет довольно частых телепортов на карте и возможности сразу переместиться к квестодателю по завершении побочной миссии.

DLC
В игре их два и они довольно короткие (часа на 2-4 каждая), рекомендую купить их сразу, чтобы оставить шикарный финальный бой на десерт и идти туда во всеоружии. Собственно, разблокируются они перед финальным боем и для этого нужно сделать пару побочек для своих основных сопартийцев. ДЛЦ по уровню качества не уступают основной игре: в первом прольют свет на цивилизацию древних, во втором дадут погулять по околоацтекским руинам, познакомиться с местным народом, а в финале будет ждать очередное мега эпичное сражение с еще одним Айконом.

А что сделано плохо?
Побочки - большая их часть довольно рутинная и сводится к «добеги до точки А, убей монстров, собери камень, телепортнись обратно». Правда, в основном они не обязательны и служат тому, чтобы расширить понимание о второстепенных персонажах или о мире в целом. Их можно скипнуть, если совсем не интересно и не напрягает обилие зеленых восклицательных знаков на глобальной карте.
В последней трети игры тоже есть небольшое подобное провисание по сюжетным заданиям, но если в большинстве современных игр рутина начинает ощущаться чуть ли не сразу после вступительной части, здесь это происходит после 30 часов геймплея всего на несколько часов, если не считать побочки. В целом эти стартовые 30 часов, как и сам финал истории окупают себя по максимуму. Завидую тем, кто еще не успел поиграть в эту игру.
Posted 23 February. Last edited 23 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
64.6 hrs on record
Всем кто играл в предыдущую игру студии Vampyre, скорее всего зайдет и эта. Здесь снова нужно вершить чужие судьбы и решать кому жить, а кому умирать. Только в этот раз героем выступают не вампир, а аналог экзорцистов.

Нарратив.
Пожалуй, это самая сильная сторона этой игры, то ради чего в нее стоит играть. Практически все персонажи прописаны очень крепко и многим сопереживаешь, в их историях хочется разбираться. Зачастую сложно решить их судьбу, так как авторы редко скатываются в очевидную мораль.

Мир при этом выглядит цельным. У него есть своя логика, законы и внутренние правила: ученые описывают паранормальные явления научными терминами, параллельно тайно ковыряясь в темной магии; реальные исторические тексты добавляют глубины и фактуры. И главное, истории персонажей не висят отдельно, а органично вплетены в сеттинг и часто его расширяют необычными ситуациями.. Работа проделанная нарративной команды - великолепна.

Арт
Так же видна дотошная работа художников, с каким усердием они пытались передать ощущение эпохи (условные 1600-е), что чувствуется даже в мелочах интерьера и атрибутике персонажей. Локации выглядят очень достойно даже при заметной "бюджетности" проекта, видно, как они аккуратно и со знанием дела реюзали один и тот же сет камней в сотый раз. Все выглядит цельно и погружает в себя.



Теперь о минусах. Если нарратив и атмосфера тащат, то игровой дизайн и дизайн уровней могут легко заставить бросить игру на полпути.

Дазайн уровней
Ну он есть, на этом все. Видно, что были отдельные люди, которые думали как будет бегаться по локациям, проектировали шорткаты и навигацию. В редких случаях дизайн уровней даже работает, но откровенно, он отвратителен.

Тут порой нельзя 10 метров пробежать, чтобы игра не заставила тебя: залезть, слезть, проползти, протиснуться вдоль стены, и всё это через медленные реалистичные анимации. Прибавляем сюда редко расставленые точки быстрого перемещения, подсыпаем частый спавн врагов и поливаем все это обильным бектрекингом - в результате получаем рецепт, как превратить очередной квестовый забег по изученной локацию в пытку. То, что здесь все главные пути ведут через уступы, ущелья и пещеры, так же не идет на пользу визуальной целостности и логике мира. Дороги со следами от колес упираются в стену, дороги с телегами, где на двух концах пути обрывы, дома, куда хрен доберешься без альпинистского снаряжения, здесь в порядке вещей.

Игровой дизайн
Боевка - хорошая, тут чувствуется рост студии, уличшилась динамика и количество приемов, драться стало интересней, но все остальное плохо. Костры в духе Dark Souls здесь не работают так как, тут есть левел-кап, нет челленджа и разнообразия мобов. Более того, враги часто ресаются и без костра, как будто геймдизайнеры боятся, что тебе станет скучно, если ты не будешь каждые пару минут зачищать очередную кучку таких же мобов.

Еще раздражали Плющи, которым за время нужно отстрелить побеги, чтобы расчистить путь. Во первых, это не особо весело само по себе, их количеством на карте явно злоупотребляли, у них жесткие тайминги для геймпада и сами побеги еще спрятаны без особой фантазии, что на 30-й раз было просто лень снова их выискивать.

Ну и самое мерзкое - Бектрекинг. Нарратив так ужасно вплетен в левел дизайн, что даже в одной побочке тебя могут несколько раз гонять туда-сюда. Маршруты квестов постоянно пересекаются, а с учетом неудобной навигации и бесконечного респавна мобов это превращается в марафон по пересеченной местности 24/7. И от этого страдает главный козырь игры: хочется распутывать истории и принимать решения, а вместо этого ты большую часть времени занимаешься беготней.

Вывод
Хорошая игра, в целом рекомендую, атмосфера, погружение и нарратив - на высочайшем уровне, но очень много надоедливой беготни по одному и тому же маршруту. В Vampyr это работало лучше, там был небольшой город, где бектрекинг ощущался органично. Здесь же длинные «кошкообразные» локации, старательно обложенные камнями, и любая 200 метровая дорога превращается в серию препятствий и однотипных стычек.
Posted 19 January. Last edited 23 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
21.5 hrs on record (20.7 hrs at review time)
Early Access Review
Кусок говна, сделанный криворукими мудаками
Posted 5 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
36.0 hrs on record (26.4 hrs at review time)
The best Vampire Survival clone at the moment
Posted 27 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.3 hrs on record (9.3 hrs at review time)
10/10 - absolute cinema
Posted 23 September, 2025. Last edited 30 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
56.6 hrs on record (33.9 hrs at review time)
Лучшая часть серии МХ. Достойное развитие серии
Posted 14 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
279.9 hrs on record (244.5 hrs at review time)
Лучшая игра в жанре "ищи и долби камень"
Posted 25 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
68.7 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Игра кайф, уж точно лучше Сноуранера. Куча техники с различными механиками, сам геймплейн хорошо выверен, секции с иследованием, чередуются прокладкой транспортных сетей. Игра не ограничена застрванием в говне.
Posted 20 May, 2025. Last edited 20 May, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
31.2 hrs on record
Шедевральная игра из которой получился бы отличный фильм.

Наибольшая проблема этого проекта, как ни иронично, учитывая лейд мотив самой игры, это его Эго.
Это не просто мод на Скайрим, это полноценный гигантский мир со своим лором, биомами, системой прокачки, кастомными механиками. Игра пытается походить размерами на Скайрим и это ей совсем не идет. При прохождении игры рекомендую постоавить "Story mode", чтобы не душиться и не отвлекаться от главного, от лора, сюжета, персонажей, диалогов и музыки, потому что они здесь чертовски хороши и имено они делает игру шедевром!

В игре безумно крутой лор, который отходит от дефольных фентезийных миров. Видно что продукт авторский, он не боится высказываться и вести рассуждения на сложные темы. Сюжетные и некоторые второстепенные персонажи из побочек имеют довольно неоднозначный характер, свои психические проблемы и своих скелетов в шкафу, которые опредеделяют их характер. Что делает их хорошо прописанными и реалистичными. Внешка персонажей по дефолту может показаться немного стремноватой, но это легко фиксистся модами.

Помимо прочего в игре отличное звуковое сопровождение, это великолепная игра актеров озвучивания и божественный aтмосферный эмоциональный саундтрек, который уже лежит в моем плейлисте.

Cюжет может не зайти с первых 15 минут, но чем больше начинаешь понимать контекст и вникать в лор, то тем сильнее он тебя держит, не отпуская до самого конца (за исключением одного филерного момента с поездом). Под конце игры будет выбор из двух концовок (+ одна секретная), после которых появляется небольшая грусть о тои, что игра уже пройдена и не получится снова в нее погрузиться, как это было в первый раз.
Posted 18 May, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.9 hrs on record (5.6 hrs at review time)
A thrilling triumph! This game is a labor of love, evident in every frame. The artistry and attention to detail are nothing short of breathtaking. Each location is meticulously crafted, enveloping you in a rich, immersive atmosphere. The gunplay feels astonishingly refined - every shot resonates with precision and impact. From its visuals to its mechanics, this game excels on all fronts.
Posted 21 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 67 entries