İktidarsız
Tenchu ▬ι══ﺤ SA Enjoyer
United Kingdom (Great Britain)


#Aggressivecreativetacticalstealth :Fleur_de_Lys: :47: :jcdenton: :jensen:
#onlystealth :bms_crowbar: :Miller: :Ocelot: :goodshot:

Hâlen ilk günkü heyecanla 13–25 yıl önceki oyunları oynar; incelemeler yapar, stealth yapar ve tüm oyun türleri için öğreticiler, taktikler, build’ler ve ipuçları paylaşarak kendince bilgiler aktarır, aynı zamanda içerik üretir.

Post Apocalyptic, Dark Atmospheric, Lovecraft; temalarına bayılır. Souls-Like hariç (Bloodborne namıdeğer Bootyborne dışında) her türlü oyun türünü sever sayar. Point Click, Hack N Slash, JRPG, CRPG etc. TBS, Deliciously cringe visual novel trash, Survival / Horror türünü en önemlisi de ''Stealth'' türünü apayrı sever.

Square Enix, Tranji, Acquire, Nihon Falcom, PH3games, Microids, Frictional Games, K2 Co Ltd, Sacnoth, Overworks, Ocean Software, Namco, Red Entertainment, 2K, SNK, Hudson Soft, Team Ninja, Access Games, GameArts, Haggard Games, Digital Extremes, Apogee Entertainment Arkane, Atlus, Konami, Koei Tecmo, Teyon & Nacon, Funcom, 343 Industries, Monolith Productions, Looking Glass, Eidos, Frogwares, NBI-- video oyun geliştiricilerini de ayrı sever.

2012'den beri video oyunlarına en zor zorlukta, kendi kafasında kurduğu planları uygulayarak; yaratıcı, trol, hızlı tempolu, agresif, sessiz öldürmeler yaparak ve daha birçok challenge'lar ile birlikte süsleyerek gizliliği zenginleştirip, oynanışı daha meşakkatli ve oyunların bize sunduğu yardımcı araç gereçlerden feragat edip oyunları en zorlu haline getirerek, oyunun bize verdiği birçok challenge ile harmanlayıp, ortaya normal oynanışlardan farklı olarak daha meşakkatli ve fazlasıyla o uygulayacağınız stratejiyi tekrar tekrar yaptıran bi' oynanış sunar.

Örnek verecek olursak eğer: "No Knockout, No Kills, No Damage, No Alerts, Pistol Only (öğeler; oyundan oyuna göre değişir)

ve daha birçok bunun gibi oyundan oyuna değişen challenge'lar üzerinden giderek stealth oynanışını çeşitlendirir. Agresif oynanışlarıyla bu challenge'ları harmanlayıp ortaya akıcı, seyir zevkini artıran oynanışlar çıkarır.
Nasıl yapıldığı, nasıl işlendiği ile ilgili detaylı, naçizane, uzunca bir metin yazdım, en kısa zamanda bu rehberi paylaşacağım.

Ayrıca, doğuştan fanatik SEGA'cı ve MGS'ci. Hitman⁶⁴⁰⁵⁰⁹⁻⁰⁴⁰¹⁴⁷ serisini, Far Cry 4, Shadow Hearts serisini, Radiata Stories serisini, Deus Ex serisini, Splinter Cell serisini, Dishonored serisini, Thief serisini, Tenchu serisini ayrı sever.

Favori video oyun seslendirme sanatçılarım; James A. Woods, David Hayter, David Bateson, Rino Romano, Elias Toufexis, Michael Ironside, Cam Clarke, Sam Worthington, Robert Davi, Guy Cihi, Liam O'Brien, Simon Templeman, Sam Riegel, Patrick Zimmerman ' dır.



#Aggressivecreativetacticalstealth :Fleur_de_Lys: :47: :jcdenton: :jensen:
#onlystealth :bms_crowbar: :Miller: :Ocelot: :goodshot:

Hâlen ilk günkü heyecanla 13–25 yıl önceki oyunları oynar; incelemeler yapar, stealth yapar ve tüm oyun türleri için öğreticiler, taktikler, build’ler ve ipuçları paylaşarak kendince bilgiler aktarır, aynı zamanda içerik üretir.

Post Apocalyptic, Dark Atmospheric, Lovecraft; temalarına bayılır. Souls-Like hariç (Bloodborne namıdeğer Bootyborne dışında) her türlü oyun türünü sever sayar. Point Click, Hack N Slash, JRPG, CRPG etc. TBS, Deliciously cringe visual novel trash, Survival / Horror türünü en önemlisi de ''Stealth'' türünü apayrı sever.

Square Enix, Tranji, Acquire, Nihon Falcom, PH3games, Microids, Frictional Games, K2 Co Ltd, Sacnoth, Overworks, Ocean Software, Namco, Red Entertainment, 2K, SNK, Hudson Soft, Team Ninja, Access Games, GameArts, Haggard Games, Digital Extremes, Apogee Entertainment Arkane, Atlus, Konami, Koei Tecmo, Teyon & Nacon, Funcom, 343 Industries, Monolith Productions, Looking Glass, Eidos, Frogwares, NBI-- video oyun geliştiricilerini de ayrı sever.

2012'den beri video oyunlarına en zor zorlukta, kendi kafasında kurduğu planları uygulayarak; yaratıcı, trol, hızlı tempolu, agresif, sessiz öldürmeler yaparak ve daha birçok challenge'lar ile birlikte süsleyerek gizliliği zenginleştirip, oynanışı daha meşakkatli ve oyunların bize sunduğu yardımcı araç gereçlerden feragat edip oyunları en zorlu haline getirerek, oyunun bize verdiği birçok challenge ile harmanlayıp, ortaya normal oynanışlardan farklı olarak daha meşakkatli ve fazlasıyla o uygulayacağınız stratejiyi tekrar tekrar yaptıran bi' oynanış sunar.

Örnek verecek olursak eğer: "No Knockout, No Kills, No Damage, No Alerts, Pistol Only (öğeler; oyundan oyuna göre değişir)

ve daha birçok bunun gibi oyundan oyuna değişen challenge'lar üzerinden giderek stealth oynanışını çeşitlendirir. Agresif oynanışlarıyla bu challenge'ları harmanlayıp ortaya akıcı, seyir zevkini artıran oynanışlar çıkarır.
Nasıl yapıldığı, nasıl işlendiği ile ilgili detaylı, naçizane, uzunca bir metin yazdım, en kısa zamanda bu rehberi paylaşacağım.

Ayrıca, doğuştan fanatik SEGA'cı ve MGS'ci. Hitman⁶⁴⁰⁵⁰⁹⁻⁰⁴⁰¹⁴⁷ serisini, Far Cry 4, Shadow Hearts serisini, Radiata Stories serisini, Deus Ex serisini, Splinter Cell serisini, Dishonored serisini, Thief serisini, Tenchu serisini ayrı sever.

Favori video oyun seslendirme sanatçılarım; James A. Woods, David Hayter, David Bateson, Rino Romano, Elias Toufexis, Michael Ironside, Cam Clarke, Sam Worthington, Robert Davi, Guy Cihi, Liam O'Brien, Simon Templeman, Sam Riegel, Patrick Zimmerman ' dır.