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Recent reviews by Maxneedwill

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11 people found this review helpful
8 people found this review funny
2.9 hrs on record
一次美妙绝伦的冒险
优点:
  • 优美的画面,而且不吃配置。
  • 磬人心脾的音乐和环境气氛烘托得恰到好处。
  • 充满创意的游戏性设计,穿上L.E.A.F. SUIT可以体验到疾驰在树林之间的快感,到后期更是如此。
  • 游戏场景,迷宫设计创意十足,游戏节奏轻重急缓过渡完美。
  • 操控和上手简单。
缺点:
  • 战斗虽然不是这款游戏的主要元素,但也有一定分量。这方面缺乏创意。
  • 部分场景过于黑暗,找不到路。
  • 压缩型开放世界,探索要素少。
个人评分:9.5/10
很久没有玩到这么一款令人眼前一亮的游戏了。独具匠心,充满创意,流程虽短却五脏俱全,十分精致。在树林山谷中驰骋跳跃充满了乐趣和刺激。是一款绝对值得入手的快节奏游戏。
Posted 16 August, 2017.
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0.0 hrs on record
优点:
-强大的自定义功能
-可以随时开启关闭,游戏默认为XBOX手柄
-舒适度适中
-手柄的dualshock貌似有多种模式,这个虽然不太重要但还是说下。玩不同种类的游戏时,比如RPG,格斗,开赛车等等,触摸板和转轴会有不同程度,不同类型的震动让你知道手柄你在往哪个方向控制,个人认为一个很用心的细节。
-按键多
-触摸板灵敏
缺点:
-自定义功能很多很强大,但很多时候没有实际用途,默认设置即可游玩大多数游戏,这个功能可能适合骨灰玩家
-材料感觉非常廉价
-部分游戏不支持,或者支持不好,某些游戏需要在STEAM BIG PICTURE 模式下运行,记不清楚是那些,就不一一例举了。
-触摸板对于我个人来说非常难适应,主要原因还是这个手柄默认的模式不太一样,在某些游戏里的灵敏度很高,而在一些其他的游戏里灵敏度就很低。操控对于我来说也不太容易,有时需要我在触摸板上先滑一段距离手柄才能认识到我再往哪个方向滑,就是识别很差,另外如果我就放在触摸板的上下左右四个方向识别度也不高。总体来讲触摸板的识别度不是太灵敏,所以在一些游戏(最有这个感觉的是量子破碎)里面使用触摸板感觉非常难受。还有一点值得一提,触摸板的原理类似于滚轮,在好多游戏中,手指滑行一段距离之后离开触摸板镜头还会继续滑行,让玩游戏变得更加困难,尤其是FPS游戏。(这里的都是针对右触摸板,因为在大多数游戏中右触摸板控制镜头)
-所有按键的键程都很大,需要一点力气才能按下去,我不喜欢,这点可能因人而异。后置的两个在LT和RT之下的按键几乎没怎么用过。
综合评价:
这款手柄强调自定义功能和前卫的触摸板设计,但实际体验没有传统手柄好,按键反馈足但是键程大我不喜欢。是一次创新,但还是有许多缺点。如果只是单纯的想用手柄玩个游戏,还是用XBOX的手柄吧。
总体而言缺点大过优点。
我给出评分:4/10
Posted 9 April, 2017.
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3,033.1 hrs on record (2,464.3 hrs at review time)
I thought this was a f2p game.

But now my whole family think I'm on drugs.
Posted 27 February, 2017. Last edited 18 March, 2017.
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2 people found this review helpful
16.3 hrs on record (15.0 hrs at review time)
--=-=-=-=-=涉及剧透,请谨慎阅读-=-=-=-=-=-=-=
在游戏发布之前的四年时间里,我一直都在关注playdead工作室,没事就会隔三差五的逛一下。(类似的还有Runic games,火炬之光工作室,为原暗黑破坏神监制创立)。从他们网页上只有limbo的介绍,到了E3大展的预告片,再到INSIDE发售,过了六年。当我接触过limbo之后,便深深的迷上了这个工作室,迷上了这种黑暗的风格。我曾一度疯狂痴迷limbo,无数遍刷关,在那种黑白胶片的艺术氛围中寻求一片安静。终于有一天,我期盼的limbo升级版来了,伴随着全新的人物,全新的谜题,全新的画面,全新的音效,我很期待这次playdead会以什么样的方式再次令我折服。当我知道inside可以预定后,我毫不犹豫的下了单。在可以正式游玩之后,我花了四小时完成一周目,然后又刷了三次周目。虽然背景可以看出有一点老套,无非是关于违背人性的乌托邦,类似于《勇敢新世界》,《1984》,《22条军规》等。但其表现方式却更加天马行空,无论是小男孩在追求自由的路上变成的最后的大肉球,能够操纵人的意识装置,和水中的水怪(猜测应该是实验失败体,亦或是从实验中逃出来在水中存活的人)....在升华背景,强调这个主题的同时,又为游戏性添加了不少趣味,令人回味无穷。
同时,inside的环境细节也尤其值得注意。游戏开始带着面具的人,隐藏要素最后的小房子,围在身边的小鸡和鱼儿(难道象征着希望与生命?),后来致命的震波...如果你玩的细心,总会发现一些新奇的元素,感受到制作者的努力与诚意。这也能在limbo中体会到,每次玩limbo,似乎总能发现一些新鲜的元素。
希望你也能在这个灰色,绝望的世界中看到美丽,找到希望,突破枷锁,沐浴在自由的阳光中。

Psalm 119:45 "I will walk about in freedom, for I have sought out your precepts."
Posted 18 December, 2016. Last edited 26 December, 2016.
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6.9 hrs on record (4.7 hrs at review time)
相比于上一作战斗系统更加完善,画面更加精致。战斗,解密和暗黑骑士剧情无缝衔接,新人物猫女的添加更是画龙点睛。故事的结局震撼而又感人。强烈推荐本作,张开双翼在歌谭上空守护它吧。
Posted 18 December, 2016.
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4.2 hrs on record (3.2 hrs at review time)
蝙蝠侠三部曲一直是我心中神作。强调了蝙蝠侠的心灵创伤,忠于原著,另外非常感谢Kevin Conroy 和 “Skywalker” Mark Hamill对蝙蝠侠和小丑的灵魂配音。游戏性很强,探索要素多,战斗系统很爽快,配乐非常宏伟。但还有点瑕疵。剧情很有代入感,boss战设计都很棒。不过我觉得蝙蝠侠系列最成功的是对人物的塑造,十分推荐的游戏。
Posted 18 December, 2016.
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