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Recent reviews by Einor

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1 person found this review helpful
49.1 hrs on record (27.4 hrs at review time)
Una lucidatura di un classico degli strategici, rispettosa del materiale originale. Il gioco rimane tutt’oggi eccellente, ma si poteva osare di più: l’aggiunta degli achievement avrebbe dato un senso concreto al farming delle campagne single player, spesso lunghe ed estenuanti, soprattutto nelle ultime due espansioni e alle difficoltà più elevate. Nonostante questo, siamo davanti a uno dei migliori RTS della storia: carismatico, tattico ed estremamente divertente.
Posted 20 August, 2025.
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25.2 hrs on record
Shadow of Mordor è sicuramente un buon gioco, seppur non un capolavoro.

E' un action con qualche elemento di crescita del personaggio. La struttura è open world, con un gran numero di collezionabili. Sotto questo punto di vista, ricorda molto l'offerta videoludica dell'Assassin's Creed medio: tante cose da fare e da raccogliere in una mappa aperta e quasi completamente visitabile fin da subito.

L'elemento vincente del prodotto, per quanto mi riguarda, è il sistema di combattimento: molto coinvolgente e capace di caricare ed emozionare, facendo sentire il giocatore davvero nel mezzo di una battaglia, tra combo truculente e massacri senza pietà. Mi è piaciuta molto l'idea di combattere con la paura un nemico altrettanto terrorizzante: gli orchi, gli Uruk, rappresentazione del male, del terrore, del caos, che qui vengono combattuti con la loro stessa arma. E vedere mostri spaventosi fuggire come conigli, bhè non ha prezzo.

Passiamo ai lati negativi: la trama è piuttosto semplice e senza nessun colpo di scena degno di nota. Le boss fight sono abbastanza ridicole, quasi sempre ridotte a quick time event (il "boss finale" è praticamente inconsistente). Il problema più evidente del gioco, se di problema si può parlare, è l'inesistente grado di sfida offerto. Già dopo poche ore di gioco sarete sostanzialmente così forti da liquidare in pochi secondi qualsiasi gruppo di nemici senza alcun problema. Nei momenti finali del gioco il tutto sarà reso ancora più facile grazie ad alcuni potenziamenti “leggendari” che per quanto mi riguarda, altro non sono che "20 secondi di god mode", e divertiti così! I collezionabili si ottengono con una facilità disarmante, nessun puzzle ambientale, nessuna arrampicata difficile, basterà camminare e passarci sopra, più o meno letteralmente.

Nonostante ciò, mi sento di raccomandare il gioco per un semplice fatto: diverte, senza fronzoli.

8/10
Posted 15 July, 2015.
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1.7 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Purtroppo devo aggiungermi al coro degli insoddisfatti.

Non è concepibile nel 2015 rilasciare un gioco in queste condizioni. Il problema più grande risiede in uno "Stuttering" francamente inaccettabile, non tanto legato ad un insufficienza della GPU quanto ad una scarsissima cura del porting dalla console.
Inoltre ho riscontrato diversi bug audio con una scheda Xonar Dx.

Attualmente ingiocabile, mi riservo di aggiornare la recensione in futuro.
Posted 23 June, 2015.
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30.1 hrs on record (28.9 hrs at review time)
Davvero un gran bel gioco.

Graficamente eccezionale, trama articolata, matura e disillusa, ottimo accompagnamento sonoro e soprattutto personaggi ben caratterizzati, apprezzabili e meritevoli di essere approfonditi dai libri di Andrzej Sapkowski da cui il gioco è ispirato.

Ci sono comunque dei difetti che impediscono al lavoro di Cd Projekt di toccare l'eccellenza: un motore grafico poco ottimizzato, una pressochè totale mancanza di esplorazione e la presenza di un pò troppe quest da "fattorino".
Posted 12 November, 2014.
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20.8 hrs on record
Un gioco semplicemente ottimo.

E' vero, è completamente mancante la componente esplorativa, ed alla fine anche le missioni secondarie, peraltro piuttosto numerose, si riducono ad una "corsa" lineare.

Ma questo non riesce ad inficiare i pregi di questa piccola perla: trama curatissima e caratteristica, scelte morali, colpi di scena, scenari tutti disegnati e molto evocativi, ottima colonna sonora. Il pregio di questo gioco sarà la capacità di immergervi realmente e totalmente in un mondo "Cyberpunk", così come nessun gioco, a mia memoria, è mai riuscito a fare.
Posted 4 October, 2014. Last edited 4 October, 2014.
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13.9 hrs on record
Una piccola perla.

Malgrado la breve durata e la pressoché totale linearità del sistema di gioco, che non prevede particolari esplorazioni o ricerche, Shadowrun Returns è un ottimo gioco di ruolo (a turni, con visuale isometrica) caratterizzato da una trama particolarmente intrigante di stampo Cyberpunk, ottimi dialoghi e capacità di trasportare il giocatore in un mondo di gioco complesso ed articolato, perfetta sintesi di tecnologia, elementi fantasy e contraddizioni tipiche della modernità.
Posted 21 September, 2014. Last edited 21 September, 2014.
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215.0 hrs on record (212.9 hrs at review time)
Se dovessi giudicare Skyrim come prodotto a se stante, e dunque escludendo la parte di modding principalmente amatoriale, il gioco varrebbe esattamente come la versione console: un buon gioco, divertente e longevo, ma poco limato in molte sue parti.

Se invece volessi valutare Skyrim "liscio" come una semplice tela che fa da base al lavoro di centinaia di modder che ogni giorno producono lavori che spaziano dal bilanciamento delle meccaniche furtive alle migliorie grafiche (talvolta talmente ampie da stravolgere completamente l'aspetto del gioco originale), per non parlare dei bilanciamenti nei confronti del mondo, come più incontri casuali, più fauna, caccia migliorata, e molti altri, il giudizio non potrebbe essere che perfetto.

Skyrim, come tutti gli Elder Scrolls, ha senso solo come progetto in divenire grazie all'aiuto della comunità. Senza di essa è un gioco monco.
Posted 20 June, 2014.
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25.0 hrs on record
Un buon gioco, ma non un capolavoro.
Dishonored può definirsi un action game con elementi di FPS e Stealth dove la caratteristica più evidente, nonché la carta vincente, è la grande liberta d’azione data al giocatore, che può permettersi di risolvere le missioni nei modi più svariati. E’ sicuramente impressionante la quantità di modi in cui si potrà interagire con gli elementi della mappa (tendenzialmente molto grande), arrivando alle soluzioni omicide o furtive più brillanti e memorabili.

Nonostante ciò il gioco presenta evidenti problemi, tra cui vale la pena ricordare:

• Un parco poteri del tutto sbilanciato, in particolare nel caso del “teletrasporto”, un potere che permetterà, con un po’ di pazienza, di bypassare il 90% dei controlli rendendo l’attraversamento di un livello un semplice “volo” sulla mappa, evitando così la maggior parte dei nemici e degli intralci;

• Un intelligenza artificiale che non rende giustizia ad un gioco che vuole farsi definire “stealth”. Come non sorridere davanti a guardie che non muovono un dito davanti ad un portale di energia improvvisamente disattivato sotto i loro occhi, o che reagiscono in modo bizzarro davanti alla scoperta di un compagno svenuto o morto. Inoltre, credo che il loro “livello di allerta” cali troppo velocemente anche nel caso in cui veniamo direttamente e chiaramente visti. Come è possibile che una guardia che ci vede nella fortezza più segreta della nazione non faccia scattare allarmi, non chiami nessuno e soprattutto non continui a cercarci, passando dopo qualche secondo allo stato di “non allerta”?

• Una trama davvero marginale, con personaggi poco caratterizzati. Inoltre gli eventi scorrono troppo velocemente, e l’impressione è quella di una trama che, malgrado coinvolga un mondo piuttosto vasto nel classico panorama distopico, si riduca sempre e solo a piccole e marginali situazioni dove il destino del mondo si risolve in una stilettata in una stanzetta isolata.

Il gioco comunque fa il suo lavoro, e diverte.

PS: dopo aver giocato i due DLC di trama (The Knife of Dunwall e The Brigmore Witches) credo di poter rivalutare complessivamente il gioco. I dlc offrono un buon grado di sfida e l'approfondimento di un personaggio molto interessante che viene trascurato dalla trama principale. Per una volta, mi duole ammettere che i DLC facciano la differenza.
Posted 18 June, 2014. Last edited 20 June, 2014.
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